फेरि स्वागत छ साथीहरू। मैले मेरो दुर्घटनाको वार्षिकोत्सव यस हप्ताको सबैभन्दा कठिन भाग हुनेछ भनी सोचें, तर यस्तो देखिन्छ कि भाग्यमा अन्य योजनाहरू छन्। अर्कोतर्फ, म कम्तीमा पनि उत्प्रेरित महसुस गर्छु; यदि म कार बाँच्न सक्छु भने, म अरू धेरै बाँच्न सक्छु। यस बाहेक, मसँग लेख्नको लागि एउटा स्तम्भ छ — कोही आइज्युना ३ लाई कभर गर्नको लागि वरिपरि हुनुपर्दछ जब त्यो अवतरण हुन्छ। र कसैले यो पढ्नको लागि वरिपरि हुनुपर्दछ जब त्यो हुन्छ। म आशा गर्दछु कि तपाईं सबै हामीसँग यस बारे पढ्नको लागि रहनुहुनेछ जब यो हुन्छ; तब सम्म र त्यसपछि लेख्न जारी राख्न तपाईं मलाई भरोसा गर्न सक्नुहुन्छ। (कसलाई थाहा छ, सायद म आइरनमाउस वा सिल्भरभेल वा जेन्ट्रेयाको अर्को अन्तर्वार्ता लिनेछु…)
यो…
क्याटफिश द्वारा कला
स्टीमले टोक्यो क्लानपूललाई अस्वीकार गर्दछ। , को लागी… केहि कारणहरु
पक्कै हुनेछ राम्रो छ यदि मैले यस प्रकारको कथा लेखिरहनु पर्दैन, तर यो भइरहन्छ र यो हुन कहिल्यै रोक्दैन निराशाजनक। भापसँग जापानी खेलहरूसँग दोहोरो मानक भएकोमा… ठूलो प्रतिष्ठा छैन। कामुकता संग यति धेरै छैन; Shiravune ले तिनीहरूको वयस्क दृश्य उपन्यासहरूको लागि छुट्टै वेबसाइटमा वयस्क सामग्रीका लागि प्याचहरू वितरण गरेर ती सबै कटौती गर्दछ (यो एक खुला रहस्य हो)। तर धेरै जापानी शीर्षकहरू स्टीम, लक-स्टक-र-ब्यारेलमा वितरण गर्न अस्वीकार गरिन्छ, विशुद्ध रूपमा… er, किनभने। अराजकता; हेड केहि वर्ष पहिले देखि एक उल्लेखनीय मामला थियो; कुख्यात रूपमा, भिजुअल उपन्यासलाई स्टीमबाट प्रतिबन्ध लगाइएको थियो जबसम्म जनता र स्पाइक चुनसफ्ट दुबैबाट व्यापक पुशब्याकले उनीहरूलाई आफ्नो दिमाग परिवर्तन गर्न बाध्य पारेन। त्यसपछि त्यहाँ Dungeon Travellers 2 को मामला थियो, ToHeart 2 स्पिन-अफ जुन अमेरिकाको PS Vita मा पनि जारी गरिएको थियो (र Walmart मा खरिद गर्न सकिन्छ)। र अब यो हुन्छ—सबै कुराको—एक कम्पाइल हार्ट गेम।
टोक्यो क्लानपूल पहिलो व्यक्ति हो जापानका प्रधानमन्त्री (जो एक प्यारी एनिमी केटी पनि हुन्) को आदेशमा कालकोठरी अन्वेषण गर्ने एनिमी केटीहरूको ग्यागलको बारेमा कालकोठरी क्रलर। खेलमा एक मेकानिक छ जहाँ पात्रहरूले Digiskins प्रयोग गरेर आफ्नो कक्षा परिवर्तन गर्न सक्छन्। तिनीहरू विशेष गरी अश्लील वा केहि पनि होइनन्, तिनीहरू केवल विशिष्ट प्यारा-वुटेसी पोशाकहरू हुन् जुन तपाईंले आइडिया फ्याक्ट्रीबाट अपेक्षा गर्नुहुनेछ। टोकियो क्लानपूल भनेको क्रिमिनल गर्ल्स वा सेन्सर नगरिएको ताइमानिन असागी भिजुअल उपन्यासको मनपर्ने कुराहरूबाट धेरै टाढाको कुरा हो… तर खेललाई स्टीमबाट प्रतिबन्ध लगाइएको थियो। र प्रतिबन्ध लगाउनु एकदम अन्तिम छ-फिर्ता जाने र केहि सम्पादन गर्न को लागी कुनै विकल्प छैन, केवल सेवा को पूर्ण अस्वीकार। Dungeon Travellers 2 जस्तै, यो एकदमै प्रबल छ किनकि टोक्यो क्लानपूललाई ESRB र सबै कुराले मूल्याङ्कन गरेको थियो — र AO रेटिङबाट माइल टाढा छ। जापानी रिलीजको Cero-D रेटिंग थियो (परिपक्व मूल्याङ्कनको लागि M बराबर)। टोकियो क्लानपूल पहिले नै निन्टेन्डो स्विच रिलीजको लागि निर्धारित गरिएको थियो, र यो अझै पनि यो डिसेम्बरमा त्यो प्लेटफर्ममा रिलीजको लागि निर्धारित छ। टोकियो क्लानपूलको स्टीम रिलीजलाई योजनाबद्ध GOG रिलीजको साथ प्रतिस्थापन गरिएको छ, तर सम्पूर्ण स्टीम फियास्को अझै पनि उडाइरहेको छ।
स्टीममा के निषेधयोग्य छ र के स्वीकार्य छ भन्ने ब्यारोमिटर पूर्ण रूपमा दोहोरो मानकबाट चलेको देखिन्छ। त्यहाँ धेरै”हिटलरसँग सेक्स”शीर्षकहरू छन् जुन स्टीमले उचित रूपमा कुनै सानो मात्रामा आलोचना गरेको छैन, तर ती कुनै मुद्दा बिना स्टीममा होस्ट र बेचिन्छन्। मैले स्टीमलाई स्कूलको वर्दीको साथ एनिमे शीर्षकमा एन्टी भएको बुझ्न सक्छु, विशेष गरी यदि खेलमा कुनै प्रकारको सुझावात्मक कोण थियो (धेरै भुक्तान प्रोसेसरहरूले उच्च विद्यालयका विद्यार्थीहरूसँग कुनै पनि कुरालाई संकेत गर्ने कुनै कुरासँग गर्न चाहँदैनन्)। र डन्जियन ट्राभलर्स २ लाई पनि दिनमा यसको यूएस रिलिजको लागि केही कम गर्न आवश्यक थियो। तर टोकियो क्लानपूल, पहिलो ब्लशमा, त्यो कुनै पनि संसारबाट टाढा छ। त्यसोभए के दिन्छ?
दुर्भाग्यपूर्ण सत्य यो हो कि स्टीमले यस प्रकारका मनमानी निर्णयहरू गर्न सक्षम छ किनभने लक्षित खेलहरू एकदम अस्पष्ट छन् (आज दिन ToHeart 2 प्रशंसकहरू धेरै छैनन्), र पर्याप्त सानो द्वारा ह्यान्डल गरिएको छ। स्टुडियोहरू जुन सम्भवतः स्टीमको साथ आफ्नो उभिएको जोखिम लिन चाहँदैनन्। पक्कै पनि, स्टीममा रिलिज हुने अन्य कुनै खेलहरू स्टीमको स्वादको लागि सम्भावित रूपमा धेरै”एनिम”भएको रेजरको किनारमा रहन्छ, तर यो त्यो हो वा स्टीमबाट सिधै अस्वीकार गरिँदै छ किनभने तपाईंले”डुङ्गालाई धेरै हल्लाउनु भयो”। फेरि, स्पाइक चुनसफ्टले अराजकताको निर्णयलाई उल्टाउन सक्षम थियो; अराजकताको उल्लेख नगरी उनीहरूको नामको प्रशंसाको डिग्री भएको आधारमा; हेड आफैंमा एक धेरै उल्लेखनीय शीर्षक हो। त्यसका लागि पुशब्याक थियो । Eastasiasoft… सँग उस्तै फाइदा छैन, दुःखको कुरा।
खेलमा दोहोरो मापदण्ड पक्कै कष्टप्रद छ। स्टीमले उनीहरूको प्लेटफर्ममा अनुमति दिने अन्य धेरै निन्दनीय शीर्षकहरू वा स्पष्ट घोटालाहरू पार गर्दा पनि, तिनीहरू PC गेमिङमा व्यावहारिक एकाधिकारको रूपमा ठूला छन्, यसको मतलब तिनीहरूको प्लेटफर्ममा रिलीज हुनबाट रोकिएको कुनै पनि शीर्षकले धेरै बजार गुमाएको छ। प्रवेश। किंगडम हार्ट्स एपिकको स्टोरमा रिलिज हुने र यसको स्टीम रिलीज बीचको भिन्नतालाई हेर्नुहोस्। टोकियो क्लानपूलले GOG रिलिज पाउनु एक सभ्य पर्याप्त सान्त्वना हो, तर GOG अझै स्टीमको लागि टाढाको दोस्रो हो। र यसले मद्दत गर्दैन कि जापानी खेलहरूको विषय छोटो श्रिफ्ट प्राप्त गर्ने विषय हो जुन पूर्ण रूपमा खराब विश्वासमा बहस गर्ने मानिसहरूले धेरै सह-अप्ट गरिएको हो (तिमीलाई थाहा छ, टिफा लगाउनको लागि एजेन्डा जिम्मेवार थियो भन्ने सोच्ने व्यक्तिहरूको प्रकार हो। फाइनल काल्पनिक VII रिमेकमा खेल ब्रा)। 2024 मा, जापानिज RPGs ले बजारमा प्रभावकारी रूपमा प्रभुत्व जमाएको जस्तो एक वर्ष पछि (अन्तिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म, रूपक: ReFantazio, Yakuza: Infinite Wealth, Persona 3 Reload), हामी अझै पनि छौँ भन्ने सोच्दा दिमाग खिन्न हुन्छ। जापानी उपाधिहरूमा मानिसहरूले नाक हान्ने चिन्ता लिनु पर्छ। गर्न सबैभन्दा राम्रो कुरा? सम्मानपूर्वक आफ्ना आवाजहरू सुन्नुहोस्, Eastasiasoft को रिलीजलाई समर्थन गर्नुहोस्, र Steam लाई थाहा दिनुहोस् कि उनीहरूले जापानी शीर्षकहरूमा लगाएको दोहोरो मानकको कदर गर्नुहुन्न।”सम्मानजनक”भागमा जोड; मेरो स्तम्भ पढ्नको लागि समय निकाल्ने मानिसहरूबाट म धेरै अपेक्षा गर्दछु। ट्यान्ट्रम फ्याँक्नु र जारी राख्नु भनेको तपाईले चीजहरू सोध्ने तरिका होइन।
नीति ब्रिफिङको क्रममा Nintendo Talks Sales, नयाँ कन्सोलको लागि पछाडि अनुकूलता पुष्टि गर्दछ
बोल्दा। गेमिङ समुदायका धेरैजसो अन्य व्यक्तिहरूसँग, म कति अफवाहहरू (यदि पूर्ण रूपमा गलत जानकारी होइन) वरिपरि फ्याँकिएको छ भनेर छक्क पर्न सक्छु। उदाहरणका लागि, मानिसहरूले Nintendo को नयाँ कन्सोलको बारेमा दाबी गर्छन्। निन्टेन्डोलाई तिनीहरूको डाइरेक्टको लागि केहि प्रकारको तालिका राख्ने बारे मानिसहरूले यति अनौठो तरिकाले जंगली पाउँछन् भन्ने कुरा खराब छ, तपाईंसँग अनौंठो व्यापार विश्लेषकहरू पनि छन् जुन निन्टेन्डोको अर्को चालहरू”भविष्यवाणी”गर्न कोशिस गर्दैछन् (केस मा: स्विच प्रो)। त्यसोभए यो हो कि मानिसहरू गम्भीर रूपमा, गम्भीर रूपमा नयाँ कन्सोलको बारेमा कुनै पनि कुराको लागि हताश छन्। मानिसहरूले यसलाई”स्विच २”भनेर बोलाउन लागेका छन्, तर कसलाई थाहा छ कि निन्टेन्डो त्यो नामको लागि जान्छ कि भनेर। जे भए पनि, निन्टेन्डोका अध्यक्ष शुन्तारो फुरुकावाले कन्सोल”विकासमा”रहेको पुष्टि गरेदेखि, प्रत्याशा ज्वरोको पिचमा पुगेको छ। हामीलाई थाहा छ कि कन्सोल जापानी आर्थिक वर्ष-मार्च 31st, 2025 को अन्त्य हुनु भन्दा केही समय अघि घोषणा गरिनेछ। म झूट बोल्ने छैन, म चीजको मूल्य चाँडो भन्दा चाँडो जान्न चाहन्छु ताकि मलाई थाहा छ मैले एउटा प्राप्त गर्न कति पैसा टाढा राख्नु पर्छ, तर यो पनि: Nintendo ले निश्चित समयमा कन्सोल घोषणा गर्नेछ। सबै पर्खालहरूमा चढ्दा उनीहरूलाई केही छिटो घोषणा गर्न मिल्दैन, के थाहा छ?
जुनसुकै भए पनि, निन्टेन्डोले आज कर्पोरेट व्यवस्थापन नीति ब्रीफिङ गर्यो, जसले उनीहरूका केही प्रमुख सङ्ख्याहरू तोडेको छ। वर्ष। म त्यो सामानमा पछि जान्छु, त्यहाँ चपाउनको लागि प्रशस्त छ — तर सबैभन्दा ठूलो समाचार भनेको राष्ट्रपति फुरुकावाले स्विचको उत्तराधिकारी निन्टेन्डो स्विचसँग ब्याकवर्ड-कम्प्याटिबल हुने पुष्टि गर्नु हो।
यो फुरुकावा हुनुहुन्छ। आजको कर्पोरेट व्यवस्थापन नीति ब्रीफिङमा, हामीले घोषणा गर्यौं कि Nintendo Switch सफ्टवेयर पनि Nintendo Switch को उत्तराधिकारीमा प्ले गर्न योग्य हुनेछ। Nintendo Switch Online Nintendo Switch को उत्तराधिकारीमा पनि उपलब्ध हुनेछ। को बारे मा थप जानकारी
— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) href=”https://twitter.com/NintendoCoLtd/status/1853972163033968794?ref_src=twsrc%5Etfw”>नोभेम्बर ६, २०२४
यो उनीहरूले गर्न सक्ने सबैभन्दा स्मार्ट कदमको बारेमा हो। निन्टेन्डो स्विच धनी, पुस्तकालय अनुसारको अप्ठ्यारो हो। पक्का, यो AAA खेलहरूमा पातलो हुन सक्छ, तर यसमा तपाईंले खेल्न चाहनुहुने अरू धेरै कुराहरू छन्: निन्टेन्डोको अविश्वसनीय रूपमा बलियो पहिलो-पार्टी लाइन-अपलाई बेवास्ता गर्दै (यसका रूपमा तिनीहरूको सबैभन्दा बलियो), हामीले शीर्षकहरूको अविश्वसनीय चयन पाएका छौं। सबै उद्योग बाट। पक्का, स्विचमा चलिरहेको कुनै पनि कुरा सम्भवतः खेलको सबैभन्दा खराब चलिरहेको संस्करण थियो, तर यसले PS2 लाई पनि रोकेन। A Little To The Left वा Cassette Beasts जस्ता शीर्षकहरू प्रदर्शन गर्न Nintendo ले प्रशस्त समय लिएको साथ स्विचमा इन्डी शीर्षकहरूको लागि Nintendo को समर्थन पनि आश्चर्यजनक थियो। त्यस्ता पुस्तकालयको साथ, तपाइँसँग नयाँ कन्सोलमा गर्नका लागि चीजहरूको कहिल्यै अभाव हुनेछैन। तर पछाडि अनुकूलता सबै कुरा होइन। त्यो नयाँ कन्सोललाई अझै पनि आफ्नै हत्यारा एपहरू चाहिन्छ, नत्र कसैसँग पनि अपग्रेड गर्ने कारण हुनेछैन। र जब यो स्विचमा निर्णायक कारकबाट टाढा हुनेछ, यो नयाँ कन्सोलले स्विच खेलहरू राम्रोसँग खेल्न सक्छ कि भनेर हेर्नको लागि रोचक हुनेछ। त्यसले भन्यो, म पक्का छैन कि यो सम्भव छ कि छैन। मलाई थाहा छैन कि प्रोग्रामिङले कसरी काम गर्छ, तर मलाई लाग्छ कि त्यहाँ धेरै नयाँ, बलियो कन्सोलले राम्रो रिजोल्युसनमा वा छिटो फ्रेमरेटमा खेल खेल्न सक्छ जब सफ्टवेयर केवल धेरै राम वा यतिसँग काम गर्न डिजाइन गरिएको थियो। धेरै प्रशोधन शक्ति। त्यसोभए, उह, मलाई लाग्दैन कि पोकेमोन स्कार्लेट/वायोलेट नयाँ कन्सोलमा अझ राम्रो चल्नेछ। तर म पक्का छु कि गलत साबित हुन मनपर्छ।
पछाडि अनुकूलताको अतिरिक्त, Nintendo ले पनि पुष्टि गर्यो कि Nintendo Switch Online सेवा पनि नयाँ कन्सोलमा विस्तार गरिनेछ। Nintendo उद्धृत गर्दछ कि यसले”उनीहरूलाई प्रयोगकर्ताहरूसँग दीर्घकालीन सम्बन्ध निर्माण गर्न अनुमति दिन्छ<।”यसको मतलब तपाईंका डिजिटल खरिदहरू, साथीहरूको सूची र स्विचमा रहेको गेमिङ इतिहास पनि नयाँ कन्सोलमा स्थानान्तरण हुनेछ।
निन्टेन्डोको ब्रीफिङमा अन्य धेरै मनमोहक डेटाहरू पनि थिए, जस्तै विकासकर्ताहरूसँग मात्र नभई सम्बन्ध सुदृढ पार्ने तिनीहरूको लक्ष्यहरू (तिनीहरूले FromSoft, Devolver Digital, Square Enix, र Microsoft सहित ३२ विकासकर्ताहरूको कोलाज सूचीबद्ध गर्छन्), तर indie devs सँग पनि। A Dance of Fire and Ice, Little Kitty, Big City, Pizza Tower and Lorelei and the Laser जस्ता खेलहरूको सौजन्य आँखा)। उनीहरूले आफ्नो आईपीसँग टचपोइन्टहरू सुदृढ गरेर मात्र नभई आफ्ना खेलहरू अन्य भाषाहरूमा (जस्तै परम्परागत/सरलीकृत चिनियाँ वा पोर्चुगिज) प्रदान गरेर वा आफ्नो शीर्षकहरू प्रस्ताव गरेर”विकासशील बजारहरू”मा विस्तार गरेर उपभोक्ताहरूसँगको सम्बन्ध विस्तार गर्ने आशा पनि गर्दछन्। दक्षिणपूर्वी एशिया। उनीहरूले आफ्ना नयाँ उद्यमहरू जस्तै Super Nintendo World theme parks को प्रयोग गरेर मानिसहरूलाई आफ्नो IP सँग परिचित गराउने आशा पनि राख्छन्—तिनीहरू मध्ये Splatoon र Fire Emblem लाई सूचीकृत गर्दछ, त्यसैले तिनीहरूसँग भविष्यमा थप गैर-Mario-सम्बन्धित मिडियामा आधारित नयाँ आकर्षणहरू हुनेछन्। ?
मारियोको कुरा गर्दै, निन्टेन्डोले आफ्नो आईपीका लागि केही बिक्री तथ्याङ्कहरू पनि घोषणा गरे। संसारको सबैभन्दा प्रसिद्ध प्लम्बरले स्विच (2D प्लेटफार्मर, 3D प्लेटफार्मर, मारियो कार्ट र मारियो पार्टी) मा प्रत्येक ल्यान्डमार्क प्रविष्टिहरूको लागि 30 मिलियन बिक्री पार गरेको छ। र सफलता उनको एक्लै होइन; पोकेमोन श्रृंखलाले समग्रमा स्विचमा सबै शीर्षकहरूमा लगभग 99 मिलियन एकाइहरूको बिक्री देखेको छ। Super Smash Bros Ultimate ले 35 मिलियन इकाइहरू सारियो (यसलाई गृह कन्सोलहरूमा सबैभन्दा धेरै बिक्री हुने फाइटिंग गेम बनाउँदै)। एनिमल क्रसिङ: न्यू होराइजन्ससँग यसको नाममा 46 मिलियन इकाइहरू बेचिएको छ (नराम्रो होइन, सामग्रीको कमीलाई ध्यानमा राख्दै)। ब्रेथ अफ द वाइल्ड र टियर्स अफ द किंगडमको बीचमा, द लिजेन्ड अफ जेल्डाको नाममा ५३ मिलियन बिक्री छ। र त्यो केवल ठूला नामहरू हुन्। यहीँबाट मैले त्यो Xenoblade पिन पहिलेबाट हटाएँ — Monolith को विज्ञान काल्पनिक महाकाव्यमा स्विच अविश्वसनीय रूपमा राम्रो थियो, Wii U र 3DS मा बेचेको 1.16 मिलियन इकाइहरू बाट 7.17 सम्म मात्र स्विचमा, यसलाई एक वास्तविक नयाँ मुकुट गहना बनाउँदै। Nintendo को लागी। अन्य उत्साहजनक सफलताहरू: Metroid (980,000 बिक्री बाट 4.99 मिलियन) र Pikmin (7.86 मिलियन बिक्री, 1.78 मिलियन बाट माथि)। किर्बी तिनीहरूसँग सूचीबद्ध छ, तर त्यो अनुचित महसुस गर्दछ; यसको बिक्री 5.62 मिलियन बाट 15.08 मिलियन मा बढ्यो। मलाई लाग्यो कि यो एउटा सम्पन्न सम्झौता हो जुन हामी सबैले किर्बीलाई मन पराउँछौं। उनीहरूले यो त्रैमासिकमा अर्को १ करोड २० लाख स्विच बेचेको प्रक्षेपण गरेका छन्। मलाई थाहा छैन, म ती नम्बरहरूलाई सजिलो बनाउने राम्रो छुटको साथ छुट्टीको बन्डल देख्न सक्छु। Nintendo ले 2025 मा धेरै ठोस प्रविष्टिको योजना पनि बनाइरहेको छ — यद्यपि यो RPGs मा धेरै भारी छ। गत हप्ता तिनीहरूले Xenoblade Chronicles X Definitive Edition को घोषणाको साथ दिमाग उडायो — अहिलेको लागि यसमा पिन राख्नुहोस्। हामीसँग Metroid Prime 4: Beyond, Atelier YuKaren: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land, र Pokémon Legends: Z-A अर्को वर्षको सुरुमा रिलिज हुँदैछ, साथै ट्रेल्स इन द स्काई रिमेक र गिल्टी गियर स्ट्राइभ पोर्ट पनि छ। निन्टेन्डोले यो रोकियो भनेपछि सवारी रोकिन्छ।
Sony PS5 Pro का लागि”परिष्कृत”शीर्षकहरू सूचीबद्ध गर्दछ
ठीक छ, PS5 प्रो अझै निल्न गाह्रो चक्की हो, विलासी मूल्यको भिडियो। $1,000 USD को राम्रो भाग खर्च गर्ने गेम कन्सोल, बक्स बाहिर ठाडो भण्डारणको लागि स्ट्यान्ड पनि समावेश गर्दैन, र मानक-अङ्कको प्लेस्टेशन 5 भन्दा थोरै राम्रो विवरणमा मात्र खेलहरू प्रस्तुत गर्दछ। नराम्रो खबर यो हो कि अहिलेसम्म, सोनीले PS5 प्रोको लागि कुनै पनि सफ्टवेयर हुनै पर्ने घोषणा गरेको छैन; राम्रो खबर यो हो कि तिनीहरूले लगभग ५० खेलहरू जुन PS5 Pro मा”परिष्कृत”हुनेछन्। सूची पूर्ण छैन, त्यसैले यहाँ PS5 प्रो को यो नोभेम्बर 7 मा प्रक्षेपणमा (भविष्यमा जारी नगरेमा) घोषणा गर्न सकिने अतिरिक्तहरू छन्।
सुसमाचार यो हो कि यो सूची मूलतः प्लेस्टेशन 5 मा हुनै पर्ने शीर्षकहरूको हत्याराको पङ्क्ति हो। तिनीहरूले निकट भविष्यमा बहु-प्लेटफर्म समर्थन प्राप्त गर्दैछन्, तर यो शीर्षकहरूको राम्रो सूची हो। स्टेलर ब्लेड, त्यहाँ राम्रो एक्शन गेम छ (र यो आगामी NieR: Automata DLC छ)। डेड आइल्याण्ड २ र एलन वेक २; कुनै पनि क्षमतामा तिनीहरूको भाइबमा उस्तै छैनन्, तर तिनीहरू दुवै उत्कृष्ट शीर्षकहरू छन्। अन्तिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म: 60 fps मा मशरूम जंगलमा क्रोध! र यस्तै र यस्तै अन्य।
फेरि, सोनीको सबैभन्दा ठूलो समस्या यो हो कि म यिनीहरू मध्ये कुनै पनि खेलहरू महँगो भएको कन्सोलमा कत्तिको आकर्षक हुनेछ भनी निश्चित छैन। ओह पक्का—मानिसहरूले PS5 प्रो किन्नेछन्। त्यसमा कुनै शंका छैन। केही व्यक्तिहरूले आफ्नो डिस्पोजेबल आम्दानीलाई त्यस प्रकारको चीजको लागि फ्लेक्सको रूपमा अलग राख्छन्। तर व्यावहारिक स्तरमा? मलाई अझै थाहा छैन यो कन्सोल कसको लागि हो। यो अझै पनि स्टेलर ब्लेड खेल्न गाह्रो हुने जो कोहीले पनि स्टीम रिलिजको लागि पर्खिरहेको छ जस्तो लाग्छ — वा कम्तिमा यसलाई स्टक PS5 मा प्राप्त हुनेछ। र यदि मानिसहरूले अहिले Diablo 4 प्राप्त गरेका छैनन् भने, तिनीहरूले किन यसको लागि कन्सोल प्राप्त गर्न $ 500 भन्दा माथि तिर्छन्?
सेगाले नयाँ भर्चुआ फाइटर पुष्टि गर्दछ
अहिलेसम्म, यो हुनुपर्छ। राम्रोसँग स्थापित छ कि म लडाई खेलहरूको सेकेन्ड-ह्यान्ड फ्यान हुँ। म खेलहरू, तिनीहरूको डिजाइन, तिनीहरूको मेकानिक्स, तिनीहरूको इतिहास, र संस्कृतिको आनन्द लिन्छु, तर अरू सबै भन्दा टाढाबाट। र त्यहाँ धेरै लडाई खेलहरू छन् जुन इतिहासको एनाल्समा छोडिएको छ-ती मध्ये प्रमुख सेगाको भर्चुआ फाइटर। ओह पक्कै, तपाईंले Yakuza 6 मा Virtua Fighter 5 खेल्न सक्नुहुन्छ: The Song of Life, र Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown अवस्थित छ… तर साथै, Virtua Fighter 5 2007 मा रिलिज भएदेखि हामीले नयाँ Virtua Fighter पाएका छैनौं। The Virtua Izuna खेलहरू भन्दा केवल एक महिना कमको लागि फाइटर श्रृंखला नयाँ खेल बिना गएको छ।
खुसीको खबर यो हो, Sega is यसमा काम गर्दै; VideoGameChronicle सँगको भर्खरको अन्तर्वार्तामा, सेगाको ट्रान्समिडियाका ग्लोबल हेड जस्टिन स्कारपोनले पूर्ण रूपमा अफहेन्ड ढंगले उल्लेख गरे कि नयाँ भर्चुआ फाइटरमा काम भइरहेको छ। त्यहाँ धेरै अन्य विवरणहरू छैनन्; स्कारपोनले सेगाले काम गरिरहेको अन्य पुनरुत्थानहरू (क्रेजी ट्याक्सी, शिनोबी, जेट सेट रेडियो, र स्ट्रीट्स अफ रेज) बारे छलफल गर्दा पासिंगमा भर्चुआ फाइटरको मात्र उल्लेख गरे। अन्तर्वार्ताको बाँकी भाग पनि मनमोहक छ, कम्तिमा पनि, एनिमेसन र फिल्मको माध्यमबाट सेगाको पहुँच विस्तार गर्ने स्कार्पोनको योजनालाई तिनीहरूको IP मार्फत जाँदै।
© Sega
Virtua Fighter को बारेमा थाहा नभएका मानिसहरूका लागि, यहाँ यो किन महत्त्वपूर्ण छ: यो पहिलो 3D लडाई खेल श्रृंखला थियो। यो त्यो भन्दा अलि बढी जटिल छ, पक्कै पनि; शृङ्खलासँग अझै पनि प्रशस्त छ जसले यसलाई आधुनिक थ्रीडी लडाकुहरू जस्तै टेकेन वा मृत वा जीवितबाट अलग गर्दछ। सिनिकहरूले Virtua Fighter कास्ट बोरिङ भएको कुरालाई औंल्याउन सक्छ, र… हेर्नुहोस्, म त्यसमा तर्क गर्ने छैन। यो श्रृंखला नायक अकिरा धेरै बोरिंग भएको रक्षा गर्न गाह्रो छ। मजाक यो हो कि धेरै जसो टेकेन क्यारेक्टरहरू मात्र हुन्, तपाईंलाई थाहा छ,”जिम्मी,”जीन्समा एकजना साथी हो जसलाई इलेक्ट्रिक पञ्च हुन्छ, तर भर्चुआ फाइटर वास्तवमा त्यो मेम हो (विन्दुमा भाइबहिनी ज्याकी र सारा हुन्। एक जीत कुन दो र एक मिश्रित मार्शल कलाकार क्रमशः)। Virtua Fighter सम्भवतः त्यहाँको सबैभन्दा ग्राउन्ड गरिएको लडाई खेल हो, यो Aikido वा Pankration जस्ता वास्तविक-विश्व अभ्यासहरूमा कत्तिको नजिक छ भन्ने कुरालाई ध्यानमा राखेर। यसले यसको कास्टलाई विशेष रूपमा फेन्सी हुनको लागि धेरै ठाउँ छोड्दैन, दुर्भाग्यवश, तर यसले खेलको लागि धेरै गहिराइको लागि प्रशस्त ठाउँ छोड्छ। Virtua Fighter ले एक साधारण तीन-बटन प्रणाली (Punch, Kick, Guard) प्रयोग गर्दछ, तर त्यो प्रणाली मार्फत, तपाइँसँग तपाइँको निपटानमा अपमानजनक विकल्पहरूको सम्पत्ति छ। र त्यहाँ उच्च-स्तरीय खेलको लागि धेरै ठाउँहरू छन्, जहाँ खेल आफैंमा मार्शल आर्ट हुन सक्छ। शृंखलाको पोस्टर केटा अकिरा भन्दा राम्रो अरू केहीले चित्रण गर्दैन। Street Fighter’s Ryu जस्ता पहुँचयोग्य अलराउन्डरबाट टाढा, अकिरा प्रयोग गर्न निकै गाह्रो पात्र हो। अकिराले Bajiquan अभ्यास गर्छ, जसले रिभर्सल र काउन्टरहरूमा फोकस गर्छ। धेरै जटिल इनपुटहरू सिक्न पर्याप्त छैन-जस्तै उसको कुख्यात Teishitsu Dantai, एक घुँडा चाल जसले खेलाडीहरूलाई एक फ्रेम भित्र आदेश इनपुट गर्न आवश्यक छ (यो सेकेन्डको 1/23rd हो)। तपाईंले फ्रेम फाइदा पनि बुझ्नु पर्छ, कसरी थ्रोहरू काउन्टर गर्ने र तपाइँको विपक्षीलाई पढ्नु पर्छ।
© सेगा
पक्कै पनि, Virtua Fighter Tekken वा जत्तिकै आकर्षक नहुन सक्छ सोल क्यालिबरको रूपमा ओभर-द-टप, तर यो थ्रीडी फाइटिंग गेम विधाको लागि आधारभूत छ। यसको डीएनए धेरै नयाँ खेलहरूमा छ; तपाइँ Virtua Fighter को प्रणाली को विस्तार को रूप मा Tekken मा हेर्न सक्नुहुन्छ। डेड वा अलाइभ मूलतया अतिरिक्त रिभर्सल प्रणालीको साथ भर्चुआ फाइटर हो; हेक, Virtua Fighter’s Pai, Akira र Sarah ले पनि Dead or Alive 5 मा क्यामियो बनाउनुभयो। र Virtua Fighter 5 17 वर्षको हुँदा, यो अझै पनि प्रशस्त छ। र यसको क्यारेक्टरहरू अझै पनि धेरै महत्त्वपूर्ण छन्; यदि मैले यस हप्ताको खेलका लेखक हेइडी केम्प्सको भर्चुआ फाइटरको भ्याले टुडो अभ्यासी भेनेसाप्रतिको जुनूनलाई औंल्याएको भएन भने म अत्यन्तै बेवास्ता हुनेछु। तर त्यहाँ सारा ब्रायन्ट पनि छ; सम्भाव्यता छ, यदि तपाईंले Samus Aran अभिनीत कुनै वयस्क एनिमेसनहरू देख्नुभएको छ भने, तपाईंले सारालाई देख्नुभएको छ। लामो कथा छोटो: किनकि धेरै एनिमेटरहरू कुनै पनि खेलबाट Samus मोडेल प्रयोग गर्दा Nintendo सँग समस्यामा पर्न डराउँछन्, धेरै जसो ब्लेंडर कलाकारहरूले सारालाई थोरै परिमार्जन गर्नेछन् र उनको सट्टा प्रयोग गर्नेछन्। सारा एक मुर्तिदार, पोनीटेलको साथ एथलेटिक गोरा भएकोले, सामसको विवरणको लागि सजिलैसँग फिट हुन्छ। भर्चुआ फाइटरको सापेक्ष अस्पष्टतालाई ध्यानमा राख्दै, म भर्चुआ फाइटरलाई वास्तवमै चिन्ने भन्दा धेरै मानिसहरूले सारालाई सामसको लागि प्रोक्सीको रूपमा देखेका छन् भन्ने शर्त लगाउन इच्छुक छु। Bioshock Infinite बाट एलिजाबेथ कमस्टकले थ्रीडी एनिमेसनमा सुधार गर्नको लागि आफ्नो शरारती एनिमेसनहरू मार्फत साँच्चै न्याय गर्न चाहने मानिसहरूको शिष्टाचारमा थ्रीडी एनिमेसनमा सुधार गर्न महत्वपूर्ण भूमिका खेलेको जस्तो छ।
हामी कुनै पनि ठोस समाचारबाट धेरै टाढा छौं। सेगाबाट नयाँ भर्चुआ फाइटरको बारेमा, तर हामी यसको लागि तत्पर छौं। यो सबैको लागि होइन, तर यो गहिरो खेल हो। एक पटक त्यो खेल बाहिर आएपछि मानिसहरूले सबैभन्दा रमाइलो रिभर्सलहरू गरेको हेर्न म तत्पर छु।
केही द्रुत खबरहरू समापन गरौं
PS4 र PS5 मा RPG Maker WITH छ यो फेब्रुअरी 21, 2025 मा संयुक्त राज्य अमेरिकामा रिलीजको लागि। यसले क्रस-प्लेटफर्म समर्थनलाई स्विच संस्करणको साथ समर्थन गर्नेछ, सिर्जनाकर्ताहरूलाई साझेदारी गर्न दिनेछ। कन्सोलहरूमा अनलाइन सम्पत्तिहरू! 4Gamer सँगको एक अन्तर्वार्तामा, नाओकी योशिदाले केही भिडियो गेम रिमेकहरूका बारेमा केही राय साझा गरे । लामो कथा छोटो: उहाँ यासुमी मात्सुनोको अन्तिम काल्पनिक रणनीति र भ्याग्रन्ट स्टोरी कुनै न कुनै रूपमा भावी पुस्ताहरूका लागि उपलब्ध गराइने हेर्न चाहनुहुन्छ। उसले परजीवी इभलाई कुनै न कुनै रूपमा फिर्ता ल्याएको पनि हेर्न चाहन्छ, तर उसले त्यसमा आफ्नो सास रोकिरहेको छैन। जापानी गेमिङ म्यागजिन Famitsu सँगको अन्तर्वार्तामा, योशिओ साकामोटो ( Famicom Detective Club को निर्माता: Emio the Smiling Man) खुलेआम आश्चर्यचकित हुन्छ कि उसको Famicom डिटेक्टिव क्लब खेलहरूमा काम हो”समाप्त;”यो शृङ्खला अन्तरक्रियात्मक नाटकको रूपमा जारी रहन सक्छ कि भनेर उहाँ उत्सुक हुनुहुन्छ। उनले यो पनि स्थापित गरे कि यो शृङ्खला जारी रह्यो भने, उनी लेखक काओरी करेन्चीसँग काम गर्न जारी राख्न चाहन्छन्। यदि फीनिक्स राइट कुनै सूचक हो भने, त्यहाँ थप हत्या रहस्य साहसिक खेलहरूको लागि प्रशस्त ठाउँ छ, म भन्छु। लुफिया २: सिनिस्ट्रल्सको उदय! म नाम माथि ल्याउन र नयाँ खेल घोषणा नगर्न घृणा गर्छु, तर त्यहाँ एक ३० औं वार्षिकोत्सव हुन गइरहेको छ। कन्सर्ट यसको सम्मानमा यो फेब्रुअरी 8 मा जापानमा आयोजना गरियो। कसैले लुफियाको मायालाई जीवित राख्दैछ, उनीहरूलाई आशीर्वाद दिनुहोस्। सेगा जेनेसिस/मेगा ड्राइभ क्लासिक्स र सेगा ड्रीमकास्ट क्लासिक्स बन्डलहरू डिसेम्बर 6 मा स्टीमबाट हटाइने छन्; यदि तपाइँ पहिले नै छैन भने यी खेलहरू उठाउनुहोस्।
यसले यो हप्ताको लागि गर्नेछ, मलाई लाग्छ। यस सप्ताहन्तमा पोर्टल्यान्डका मानिसहरूका लागि: तपाईंले यो स्तम्भ पढ्नुहुँदा, म सम्भवतः कुमोरिकनमा हुनेछु। मैले गत वर्षदेखि यो प्रतिक्षा गरिरहेको छु; प्रकाशनको समयमा, म सम्भवतः कलाकारहरू र cosplayers लाई भेट्नेछु र हामीलाई एकसाथ ल्याउने चीजहरूको आनन्द लिनेछु: एनिमे, खेलहरू, र मंगाको लागि जुनून। यदि कोही व्यक्तिले कुमोरिकन जाने योजना बनाउनुहुन्छ भने, मसँग यो शनिबार ९ गते दुईवटा प्यानलहरू छन्: डिजिमोन भर्चुअल पाल्तु जनावरहरूमा एउटा प्यानल र बिहान १०:०० बजे डिजिमोन एडभेन्चर एनिमेमा उनीहरूको प्रभाव, र दिउँसो १:०० बजे खेलहरूको बारेमा लेख्ने प्यानल। । अधिवेशनमा दुई प्यानलहरू होस्ट गर्ने यो मेरो पहिलो पटक हुनेछ, र म तपाईंहरू मध्ये कुनै पनि त्यहाँ भेट्न चाहन्छु। यदि तपाईं देखाउन सक्नुहुन्न: पसिना छैन। आफ्नो वरपरका मानिसहरूलाई हात फैलाउन सम्झनुहोस्; हामी समुदाय भएको र हाम्रो वरपरका मानिसहरूलाई मद्दत गर्नको लागि राम्रो छौं। एक साधारण हाउडी-डू पनि अरूको लागि संसारको अर्थ हुन सक्छ, त्यसैले म मानिसहरूलाई सम्भव भएसम्म रचनात्मकहरूलाई धन्यवाद दिन प्रोत्साहित गर्छु। अर्को हप्ताको लागि पर्खनुहोस्, जहाँ म पक्कै भीडमा चिच्याएको सप्ताहन्त पछि कर्कश हुनेछु! एकअर्कालाई राम्रो बनाउनुहोस्, म तिमीलाई सातमा भेट्नेछु।
यस हप्ता खेलहरूमा! जीन कार्लो लेमस द्वारा आइडिलिक पोर्टल्यान्डबाट लेखिएको हो। एनिमे न्यूज नेटवर्कसँग सहकार्य नगर्दा, Jean-Karlo JRPGs खेल्दै, पपकर्न खाने, v-tubers हेर्दै, र tokusatsu फेला पार्न सकिन्छ। तपाईं @ventcard.bsky.social मा उहाँसँग जानकारी राख्न सक्नुहुन्छ।