My Hero One’s Justice को सफलता पछि, Bandai Namco ले हामीकहाँ My Hero Ultra Rumble, हिट शोनेन श्रृंखला My Hero AcadeKaren मा आधारित नयाँ एक्शन गेम ल्याएको छ। नायक (वा खलनायक) हुनु भनेको अरूसँग राम्रोसँग काम गर्न सिक्नुको रूपमा एक-अर्कासँग लड्नुको सट्टा, खेलाडीहरूले तीन जनाको टोलीमा आफ्नो quirks परीक्षण गर्ने मौका पाउनेछन्। Aoba Miyazaki, खेलको निर्माता, My Hero Ultra Rumble को नयाँ मेकानिक्स र यो शृङ्खलाका अन्य फाइटिंग गेमहरूबाट के फरक छ भन्ने बारे हाम्रा केही प्रश्नहरूको जवाफ दिन पर्याप्त दयालु थिए। यो रोमाञ्चक 24-खेलाडी टोली-आधारित युद्ध रोयालमा उभिएको अन्तिम टोली हुन के तपाईंसँग छ?

ANN: My Hero Ultra Rumble मा सबैभन्दा उल्लेखनीय विशेषताहरू मध्ये एक नयाँ-विस्तारित फाइटिंग स्पेस हो। पहिलेका खेलहरूको तुलनामा त्यो ठूलो ठाउँको लागि क्यारेक्टरहरूको क्षमताहरू ट्वीक वा सुधार गरिएको छ?

Aoba Miyazaki: My Hero Ultra Rumble My Hero One’s Justice बाट पूर्ण रूपमा फरक अनुभव हो। खेल नियम, चरित्र सन्तुलन, र चरित्र कौशल को मामला मा। यो खेल खेलाडीहरूलाई उचाइ भिन्नताहरू र अवरोधहरू, एक-अन-एक नहुने मल्टिप्लेयर लडाइहरू, र खेलाडीहरूको टोली राखेर My Hero AcadeKaren पात्रहरूको”quirk”समावेश गर्ने को-अप शैलीको साथ फराकिलो चरणहरूको आनन्द लिनको लागि डिजाइन गरिएको हो। अन्य खेलाडीहरूको”quirk”सँग तिनीहरूको”quirk”पार गर्न अन्य पात्रहरूसँग।

स्पेसको पूर्ण फाइदा लिनको लागि प्रत्येक पात्रको गतिशीलताको आफ्नै विशिष्ट विधि भएको देखिन्छ। केही क्यारेक्टरहरूसँग क्षमताहरू हुन्छन् जसले तिनीहरूलाई अरूहरू भन्दा बढी फुर्तिलो बनाउँदछ, त्यसोभए ती पात्रहरूको क्षमताहरू विकास गर्नु जस्तो छिटो नहुन सक्छ?

मौलिक मङ्गा/एनिममा जस्तै, प्रत्येक”quirk”का आफ्नै बल र कमजोरीहरू छन्, र हामीले गतिको सर्तमा प्रत्येक इन-गेम क्यारेक्टरहरूको लागि भिन्नताहरू समावेश गरेका छौं। My Hero Ultra Rumble यसरी डिजाइन गरिएको छ कि गति नभएका पात्रहरूले रक्षा र समर्थनमा उत्कृष्ट हुन सक्छन्। अर्कोतर्फ, केही क्यारेक्टरहरू छिटो छन् र उनीहरूको टोलीका सदस्यहरूलाई उच्च गतिमा सार्न सक्छन्।

हामी आशा गर्छौं कि टोली बनाएर आफ्नो शक्तिमा सुधार गरेर र आफ्ना साथीहरूको कमजोरीहरूलाई समर्थन गरेर, खेलाडीहरूले My Hero AcadeKaren को पात्रहरूको रूपमा खेल्नको लागि अझ बढी रमाइलो गर्न सक्षम हुनेछन्।

यति धेरै अनौठा नायकहरू र धेरै फरक क्वर्क संयोजनहरूसँग, तपाइँको टोलीले खेलको लडाईलाई कसरी सन्तुलन बनायो? मानिसहरूले लगभग कुनै पनि नायक संयोजनबाट सबैभन्दा बढी रमाइलो गर्न सकून् भन्ने कुरा सुनिश्चित गर्न तपाईं र तपाईंको टोलीले विशेष रूपमा के खोज्नुहुन्छ?

हामीले समायोजनहरू गर्यौं ताकि मूलको”quirk”र प्रविधिहरू manga/anime सही रूपमा चित्रण गरिएको छ। हामीले युद्ध सन्तुलन र चरित्र छविहरू कायम राखिएको सुनिश्चित गर्न अन्य खेलाडीहरू विरुद्ध धेरै प्लेटेस्टहरू पनि सञ्चालन गर्यौं। हामी आशा गर्छौं कि खेलाडीहरूले सह-अप र टोली गेमप्ले अनुभवको मजा लिन सक्नेछन् जुन मौलिक मंगा/एनिमलाई प्रतिबिम्बित गर्दछ।

माई हिरो एकेडकेरेन फ्रान्चाइजीसँग थोरै वा कुनै अनुभव नभएकाहरूका लागि के तपाईं यो खेललाई राम्रो प्रवेश बिन्दु मान्नुहुन्छ? युद्ध रोयाल खेलहरूसँग परिचित नभएकाहरूको बारेमा के हो? के तपाईलाई लाग्छ कि खेलले त्यो दर्शकलाई बढी उधारो दिन्छ वा धेरै मेकानिक-हेवी गेमप्ले रुचाउनेहरूलाई बढी?

माई हिरो अल्ट्रा रम्बल युद्ध रोयाल खेलहरूसँग परिचित नभएकाहरूका लागि धेरै पहुँचयोग्य खेल हुनेछ। अनुभवहीन वा निष्क्रिय खेलाडीहरूले समर्थन प्रदान गरेर आफ्नो टोलीलाई योगदान दिन सक्छन्। टोली प्ले र प्रयोगकर्ता संचार इमोट्स र पिंग्स मार्फत सम्भव हुनेछ, त्यसैले हामी आशा गर्दछौं कि खेलाडीहरूले विभिन्न चरित्र भावनाहरू, आवाजहरू, र युद्ध कौशलहरू संयोजन गरेर आफ्नो मनपर्ने क्यारेक्टर बन्नको लागि आनन्द लिनेछन्।

हामीले धेरै ब्याटल रोयाल खेल खेलेका ग्राहकहरूले पनि My Hero Ultra Rumble को मजा लिन सकून् भन्नका खातिर हामी यो खेल विकास गर्दैछौं। हामीले बन्द बिटा परीक्षणको समयमा धेरै प्रतिक्रिया प्राप्त गर्यौं, र हामी समायोजन गर्न जारी राख्नेछौं, त्यसैले खेल खेल्न अझ चुनौतीपूर्ण छ।

के यो खेलमा उनीहरूको उद्देश्य पछाडि कौशल कार्डहरू र मानसिकताको विकासमा जान सम्भव छ?

हाम्रो लक्ष्य मानिसहरूलाई आनन्द लिनको लागि थियो। My Hero Ultra Rumble को साथीहरूसँगको लडाइँ, र My Hero AcadeKaren पात्रहरूको सीपको प्रामाणिक मनोरञ्जनको आनन्द लिन।

खेलाडीहरूलाई प्रत्येक खेलको लागि व्यक्तिगत लडाइहरूको आनन्द लिन दिन कौशल कार्डहरू डिजाइन गरिएको थियो। खेलाडीहरूले कौशल कार्डहरू उठाउन सक्छन् यदि तिनीहरू तपाईंको क्यारेक्टरको लागि हो भने, र तपाईंले अस्थायी स्टेट बुटहरूको लागि अर्को क्यारेक्टरको कौशल कार्डहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।

खेलाडीहरूले टोलीका सदस्यहरू बीच साझेदारी गर्न यी कार्डहरू पनि छोड्न सक्छन्। राम्रो संचार र टोली रणनीति प्रत्येक युद्धको परिवर्तन म्याचअपहरूमा अनुकूलन गर्न कुञ्जी हो।

के तपाइँ यस खेलले प्रतिस्पर्धात्मक Battle Royale दृश्यमा कुनै प्रभाव पारेको देख्नुहुन्छ?

किनभने मूल My Hero AcadeKaren manga/anime यसको मेरुदण्ड हो। खेल, खेलाडीहरूले क्यारेक्टरहरू नियन्त्रण गर्न सक्षम हुनेछन् जसको”quirks”सही रूपमा पुन: उत्पादन गरिएको छ र उनीहरूको साथीहरूसँग टोली खेल र सञ्चारको आनन्द लिनुहोस्। यसले खेलाडीहरूलाई मौलिक मंगा/एनिमे र अन्य खेलहरूमा सम्भव नहुने पात्रहरूमा डुब्न अनुभव गर्न अनुमति दिनेछ।

निस्सन्देह, लडाईहरूको आनन्द लिनको लागि तपाईंले क्यारेक्टरहरू जान्न आवश्यक छैन, त्यसैले यसको बारेमा चिन्ता नगर्नुहोस्! My Hero AcadeKaren सेटिङमा My Hero AcadeKaren पात्र बन्नु नयाँ अनुभव हुन सक्छ। हामी आशा गर्छौं कि सबैले यसलाई हामीले गरे जस्तै रमाईलो गर्नेछन् र हाम्रा भविष्यका विकासहरूमा नजर राख्नुहुनेछ।

Categories: Anime News