फाइनल काल्पनिक VII पुनर्जन्म सुरुमा फेब्रुअरीको अन्तिम दिनमा सुरु भएको थियो, र यदि तपाईंले यो समीक्षाको प्रकाशनको मिति हेर्नुभयो भने, तपाईंले तुरुन्तै FF7 रिमेक श्रृंखलाको यो दोस्रो प्रविष्टिको बारेमा एउटा कुरा बुझ्न सक्षम हुनुहुनेछ: यो ठूलो छ। । पहिलो खेलले मौलिक फाइनल काल्पनिक VII को तुलनात्मक रूपमा छोटो पहिलो कार्य लिने र केही दर्जन घण्टा चलेको, सजिलैसँग ब्लकबस्टर अनुभवमा रूपान्तरण गर्नको लागि धेरै प्रशंसा (र धेरै फ्ल्याक) पायो। त्यो अन्तिम काल्पनिक VII पुनर्जन्मको महत्वाकांक्षाको तुलनामा केही होइन। मूल खेलको मध्य कार्यहरूको विशाल बहुमतलाई समेटेर, पुनर्जन्म चमत्कारी भन्दा कम छैन जसरी यसले FF7 को संसारलाई पहिलो पटक वास्तविक, बस्ने ठाउँ जस्तो महसुस गराउँछ। मुख्य कथा एक्लै समाप्त गर्नाले तपाइँलाई रिमेकको भन्दा झण्डै दोब्बर लामो समय लाग्ने छ, जबसम्म तपाइँ खेलका विभिन्न खुला-विश्व खण्डहरूले प्रस्ताव गर्ने प्रत्येक पक्ष-क्वेस्ट र वैकल्पिक युद्धलाई शाब्दिक रूपमा भुल्नुहुन्न। यदि मैले यस खेलले प्रस्ताव गर्ने सबै कुराहरू फर्केर हेर्ने प्रयास गरें भने, मेरो खेल्ने समय सजिलै ट्रिपल-अङ्कहरूमा बेलुन हुनेछ। 1997 मा फिर्ता, हामीले क्लाउड एण्ड कम्पनीको संसारको पहाड र उपत्यकाहरू पार गर्ने यात्राको सारमा खाली ठाउँहरू र रंगहरू भर्नको लागि कल्पनाशक्ति प्रयोग गर्नुपर्यो। अब, तिनीहरूको साहसिक कार्यको प्रत्येक चरण दिमागमा अचम्म लाग्ने महँगो विवरणमा महसुस गरिएको छ। यदि अरू केही छैन भने, स्केल र स्कोपको सन्दर्भमा पुनर्जन्म सबैभन्दा ठूलो अन्तिम काल्पनिक शीर्षकको रूपमा अग्लो छ।
©SQUARE ENIX
मेरो पैसाको लागि, यसले आफ्ना भाइहरूलाई लगभग सबै अन्य सन्दर्भमा हराउँछ। यो रिमेक परियोजनाले मेरो व्यक्तिगत मनपर्ने फाइनल काल्पनिक रूपमा सिमेन्ट गर्नेछ कि भनेर भन्न अझै धेरै चाँडो भए तापनि, मैले यो शृङ्खलामा प्रवेश गर्दा म कहिल्यै धेरै प्रभावित भएको छैन भनेर जान्नको लागि खेलसँग पर्याप्त समय बिताएको छु।”पवित्र बकवास!”को मात्रा पुनर्जन्म मार्फत खेल्ने क्रममा मैले धेरै पटक अनुभव गरेकोमा आश्चर्य छ कि मलाई म फेरि बच्चा भएको महसुस गराउन पर्याप्त थियो, पहिलो पटक सबै समयका उत्कृष्ट RPGs मध्ये एक पत्ता लगाएर मेरो दिमाग उडायो।
यसको कारणले गर्दा, रिमेकमा जस्तै यस खेलले फाइनल काल्पनिक VII को भावनालाई पूर्ण रूपमा समात्छ। यो आंशिक रूपमा कसरी रिमेकबाट फर्कने पार्टी सदस्यहरूले बन्डहरू निर्माण गर्न र उनीहरूको रसायन प्रदर्शन गर्ने थप अवसरहरू पाउँछन् भनेर धन्यवाद छ। यो परियोजना सुरु हुनुभन्दा पहिले नै तिनीहरू विश्वास भन्दा बाहिर प्रिय थिए, र हेरचाह र विवरणको मात्रा जुन मिसफिट नायकहरूको यस कास्टलाई बाहिर निकालिएको छ त्यो आश्चर्यजनक भन्दा कम छैन। पुनर्जन्म समाप्त हुँदासम्म, FF7 टोलीले गेमिङ, अवधिमा सबै भन्दा राम्रो-अनुभूति भएका कलाकारहरू मध्ये एकको रूपमा आफूलाई सिमेन्ट गरेको थियो। टिफा र एरिथको सौहार्दता, विशेष गरी, यो सम्पूर्ण शृङ्खलाको भावनात्मक लिन्चपिनहरू मध्ये एक भएको छ, र उनीहरूको मित्रतामा केन्द्रित हुने कुनै पनि दृश्य हाइलाइट हुने निश्चित छ। स्क्वायर एनिक्सको काजिलियन-डलर बजेटको चमत्कारलाई धन्यवाद, र रेड XIII ले रिमेक (रेडको आवाज अभिनेता) मा अतिथि कलाकारको भूमिका खेलेपछि पार्टीको अपरिहार्य अंश बनाउँछ। , Max Mittleman, पूरै खेलमा सबैभन्दा आकर्षक र प्रफुल्लित लाइन डेलिभरीहरू प्राप्त गर्दछ)।
©SQUARE ENIX
के अझ प्रभावशाली कुरा के हो भने यो खेलले प्रस्ताव गर्ने सबै नयाँ चीजहरूलाई कसरी ह्यान्डल गर्छ। एकको लागि, युफी र क्याट सिथ दुबैलाई लडाईको लागि उपलब्ध पार्टीमा मुख्य सदस्यको रूपमा मात्र थपिएको छैन, तर कथामा उनीहरूको उपस्थिति मूल भन्दा धेरै महसुस गरिएको छ। तिनीहरू अझै पनि मुख्य रूपमा क्लाउड, एरिथ, टिफा, र ब्यारेटको कथा आर्क्सका लागि कमेडी-राहत सहयोगी खेलाडीहरूको रूपमा कार्य गर्छन्, तर त्यो पूर्ण रूपमा ठीक छ, र तिनीहरू अझै पनि चरित्र विभागमा आफ्नो पकड राख्न प्रबन्ध गर्दछन्। घटनाहरूको यस खेलको संस्करणमा तिनीहरूको भूमिका। Wutai मा उनको साइड-क्वेस्ट सान्दर्भिक नभएसम्म Yuffie पृष्ठभूमिमा वरिपरि झुन्ड्याउँदैन; उनी धेरै महत्त्वपूर्ण कथा बीटहरूमा एक प्रमुख खेलाडी हुन्, र उनको अदम्य सकारात्मक मनोवृत्ति ताजा हावाको स्वागत सास हो जब कोर कलाकारले कथा अगाडि बढ्दै जाँदा थप कष्टदायी र जीवन परिवर्तन गर्ने परीक्षाहरू पार गर्दछ। त्यस्तै केट सिथको लागि पनि जान्छ, जो हालको हिड्ने प्लट उपकरणबाट पूरै व्यक्तिमा गएका छन्! ठिक छ, एक पूरै बिरालो-रोबोट-अन-टप-अफ-ए-मुगल-रोबोट… कुरा। तपाईले आइडिया पाउनुहुन्छ।
©SQUARE ENIX
म FF7 को मुख्य प्लटको यो रेडक्सले के प्रस्ताव गरेको छ भन्ने बारे सबै कुरालाई कत्तिको माया गर्छ भन्ने बारे म अगाडि बढ्न सक्छु, जुन मलाई थाहा छ कि यो विवादास्पद हुन सक्छ। राय। रिमेकले चरमोत्कर्षमा पुग्दा र कुनै पनि कुरालाई बिगार्न नपरेपछि”डायभर्सन”को बारेमा धेरै बलिहू बनाइएको थियो, म तपाईलाई भन्न सक्छु कि पुनर्जन्म समय/स्मृति/वास्तविक-परिवर्तन गर्ने सेनानिगन्सको साथ झनै पागल हुन्छ, विशेष गरी जब हामी तिर लाग्न थाल्छौं। कथाको चरमोत्कर्ष, जसमा गेमिङको सबैभन्दा कुख्यात कटसिनहरू मध्ये एकको रिमिक्स समावेश छ। पुनर्जन्मले यस ब्रह्माण्डको विद्या विस्तार र टाइमलाइन रिभिजनको बढ्दो जटिल गाँठोलाई कसरी ह्यान्डल गर्छ भन्ने कुराको निहितार्थ मैले पूर्ण रूपमा बुझेको छु भनी म ढोंग गर्दिन। तैपनि, फाइनल फ्यान्टेसी ब्रेकमा जान्छ र यसको कथा कथनको साथ सीधा-अप बोनकरहरू प्राप्त हुन्छ भन्ने कुरामा मैले कहिल्यै ध्यान दिएन। म यति मात्र भन्न सक्छु कि यदि तपाईंले रिमेकले आफ्नो अन्तिम घण्टामा गर्न सुरु गरेको कुरालाई घृणा गर्नुभयो भने, तपाईंसँग सम्भवतः यो पुनर्जन्ममा हुने कुराको लागि धैर्य हुनेछैन। यसको विपरीत, मान्नुहोस् कि तपाईं म जस्तै हुनुहुन्छ र कम्तिमा एक थप अध्यायको लागि केहि हदसम्म हास्यास्पद रहस्य मनोरञ्जन गर्न इच्छुक हुनुहुन्छ। त्यस अवस्थामा, म कल्पना गर्न सक्दिन कि पुनर्जन्मको धेरै लामो अभियानमा प्रदर्शनमा रहेको तारकीय कथा कथनलाई तल तान्नको लागि थोरै जटिल लेखन पर्याप्त हुनेछ।
©SQUARE ENIX
जसको बारेमा बोल्दै, मलाई थाहा छ कि विवादको अर्को बिन्दु यो खेलको सामग्रीको बेतुका मात्राले पूर्ण रूपमा चक-पूर्ण छ। विशेष गरी अब, 2024 मा, म कति आधुनिक ब्लकबस्टरहरू, विशेष गरी प्लेस्टेशन 5 मा डेब्यू गर्नेहरू, फुलिएको खुला-विश्व कार्य-साहसिक खेलको सूत्रमा फिट हुनेमा जोड दिनु कति सजिलो छ भनेर सहानुभूति व्यक्त गर्न सक्छु। म तिमीसँग झूट बोल्दिन, या त: कहिलेकाहीँ, अन्तिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म एकैचोटि धेरै धेरै महसुस गर्न सक्छ। केवल तथ्यलाई हेर्नुहोस् कि मलाई गोश-रफ गरिएको चीजको समीक्षा गर्न महिनौं लाग्यो। प्रत्येक ओपन-वर्ल्ड जोनमा दर्जनौं राक्षस बाउन्टीहरू, टावर क्लाइम्बहरू, समन-सामग्री सिङ्क्रोनाइजेसनहरू, र पूरा गर्नको लागि बेस्पोक मिनी-गेम-फोकस्ड क्वेस्ट आर्कहरू छन्। ती सबै कथा-सम्बन्धित साइड क्वेस्टहरू, क्वीन्स ब्लड कार्ड लडाइहरू, चाडलीको VR मिशनहरूको अन्तहीन स्ट्रिम, मर्मत योग्य चोकोबो स्टपहरू, र गोल्डेन ससर हो जुन खाली-समय हटाउने अवरोधको शीर्षमा छ। राम्रो र नराम्रोको लागि, निर्देशकहरू नाओकी हामागुची, मोटोमु तोरियामा र तेत्सुया नोमुराले फाइनल फ्यान्टेसी XV को तुलनात्मक रूपमा विरल र असंगत नक्सामा गरिएको आलोचनामा ध्यान दिइरहेका थिए। तपाईंले यस खेलमा गर्ने चीजहरू कहिल्यै चाहनुहुन्न।
©SQUARE ENIX
यहाँ कुरा छ, यद्यपि: मैले ओपन-स्टफ्ड ओपन-वर्ल्डहरू र अत्यधिक आत्म-आनन्दी AAA ब्लोटको बारेमा प्राप्त गर्न सक्ने जति निन्दनीय छ…अन्तिम काल्पनिक VII पुनर्जन्मले मलाई यसको जाल, हुकमा समात्यो। , रेखा, र सिङ्कर। मलाई मनपर्यो कि यसको विभिन्न पक्ष गतिविधिहरूले खेलाडीलाई अर्थपूर्ण लुट र सामग्रीको साथ पुरस्कृत गर्दछ जबकि विश्वका विभिन्न वातावरण र संस्कृतिहरूको बारेमा धेरै मनमोहक पृष्ठभूमि जानकारी प्रदान गर्दछ। सानो साइड-क्वेस्ट कथाहरूको लागि लेखन, कम्तिमा मेरो विचारमा, तिनीहरू रीमेकमा थिए भन्दा राम्रो छ। पक्कै पनि, Gonggaga र Cosmo Canyon को अधिक जटिल र भूलभुलैया नक्साहरू नेभिगेट गर्दा कहिलेकाहीं थोरै पागल थियो, तर घर्षण र संलग्नताले सेफिरोथको लागि गिरोहको खोजलाई साँच्चै सम्पूर्ण संसारलाई समेट्ने कुरामा धेरै लामो बाटो जान्छ। साथै, यो सबै सामग्रीको प्रस्तुति अफ-द-चार्ट राम्रो छ।
खेलको उत्कृष्ट ग्राफिक्सले PS5 को हार्डवेयरलाई यसको सिमामा धकेल्छ, यति धेरै कि म अझै पनि अझ स्थिर”गुणवत्ता”मा खेल्न रुचाउँछु।”कार्यसम्पादन”मोडको स्थिरता सुधार गर्न खेलले धेरै प्याचहरू प्राप्त गरेपछि पनि, मेरो खेलको सम्पूर्ण समयको लागि 30fps मा मोड। सबै कुरा यति रमाईलो र विस्तृत छ कि म हरेक क्षेत्रको प्रत्येक नुक्क र क्र्यानी अन्वेषण गर्न र बाटोमा सामना गरेको प्रत्येक मिनी-बॉसलाई हराउन पाउँदा खुसी थिए।
यसले खेल जत्तिकै मनमोहक देखिन्छ जस्तो लाग्दैन, OST सँग के हो जसले उत्कृष्ट संगीतको साँच्चै विचित्र मात्रामा सुविधा दिन्छ। गम्भीरतापूर्वक, यस समीक्षाको मूल मस्यौदामा नयाँ ट्र्याकहरू र फर्कने मनपर्नेहरू कति उत्कृष्ट छन् भन्ने बारे दुई अतिरिक्त अनुच्छेदहरू थिए। तैपनि, यो समीक्षा पहिले नै धेरै लामो र समयावधि छ, र म मेरा सम्पादकहरूलाई थप तनावबाट जोगाउन सक्दो प्रयास गर्दैछु। त्यसोभए, मलाई केही ठाउँ बचत गर्न अनुमति दिनुहोस् र तपाइँलाई अन्तिम काल्पनिक VII पुनर्जन्मको संगीतको स्वामित्वमा रहेको बताउनुहोस्। रानीको रगतको लागि पनि त्यस्तै हुन्छ। यसले ट्रिपल ट्राइडलाई मेरो मनपर्ने FF मिनीगेमको रूपमा उछिनेको छ। मलाई आशा छ कि स्क्वायर एनिक्सले हामीलाई केही DLC डाउन द लाइनको साथ बच्चाहरूको कार्ड खेलमा रोमाञ्चक द्वन्द्वहरूमा संलग्न हुने थप अवसरहरू प्रदान गर्दछ।
©SQUARE ENIX
अब, मलाई थाहा छ कि म विगत १५०० शब्दहरू वा सोभन्दा बढी समयदेखि मेरो प्रशंसाको साथ प्रभावशाली छु, तर आलोचक र लामो समयदेखि अन्तिम काल्पनिक फ्यान दुवैको रूपमा यो मेरो कर्तव्य हो। रिपोर्ट गर्नुहोस् कि पुनर्जन्म प्राविधिक रूपमा, एक उत्तम भिडियो गेम होइन। मैले पहिले नै 60fps मा खेल चलाउन प्रयास गर्दा तपाईंले प्राप्त गर्ने असंगत र धमिलो दृश्यहरू उल्लेख गरिसकेको छु, जुन एक बमर हो। शाब्दिक रूपमा दर्जनौं मिनिगेमहरू र डाइभर्सनहरू भएको खेलमा केही क्लङ्करहरू हुन बाध्य छन् (जुननमा जुनसुकै भ्यागुता भ्यागुता-जम्पिङ मिनिगेमलाई तपाईलाई मनपर्ने, स्क्वायरमा प्याच गर्न स्वतन्त्र महसुस गर्नुहोस्। कृपया र धन्यवाद)।
ती सबै सानो निटपिक्स हुन्, यद्यपि, र तिनीहरूले खेलको मेरो विचारलाई अर्थपूर्ण रूपमा असर गर्दैनन्। अझ महत्त्वपूर्ण, यद्यपि, यो खेलको सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण र प्रचलित विशेषताहरू मध्ये एक हो-यसको लडाई र यसमा संलग्न RPG मेकानिकहरू-फाइनल काल्पनिक VII रिमेकको तुलनामा यति थोरै डाउनग्रेड गरिएको छ। स्पष्ट हुनको लागि, यसको मतलब यो हो कि खेलको लडाई अझै पनि, धेरै र ठूलो छ, एकदम उत्कृष्ट छ, तर यो नजिकको पूर्णताको कमी छ जुन मैले यसको हाइब्रिड वास्तविक-समय/एटीबी प्रणालीको साथ रिमेक हासिल गरेको महसुस गरें। यो गेमप्लेमा नै कुनै पनि ठूला परिवर्तनहरूको कारणले होइन, किनकि तपाईं वास्तवमा युद्धमा हुँदा पुनर्जन्मले रिमेकमा समान रूपमा खेल्छ। प्रत्येक क्यारेक्टरसँग हतियार-आधारित सीपहरूको एक अद्वितीय सेट हुन्छ जुन तपाईं उडानमा सक्रिय गर्न सक्नुहुन्छ वा लडाईलाई सुस्त गरेर र मेनुहरूमा खन्न सक्नुहुन्छ। ती क्षमताहरू आपत्तिजनक र सहयोगी मटेरियाका धेरै प्रकारहरूद्वारा पूरक छन् जुन तपाईंले क्यारेक्टरहरूमा लैजानुहुन्छ र शक्तिशाली जादुई मन्त्रहरू पहुँच गर्न स्तर माथि जानुहोस्। अहिलेसम्म, धेरै राम्रो।
©SQUARE ENIX
तपाईंको पार्टीको समग्र संरचनामा र खेलले क्यारेक्टरको लेभलिङ र विकासलाई परिवर्तन गर्ने तरिकामा समस्याहरू थपिएका छन्। रिमेकमा, खेलले यसका चार खेल्न मिल्ने क्यारेक्टरहरू: क्लाउड, टिफा, ब्यारेट र एरिथसँग उत्कृष्ट सन्तुलन कायम गर्यो, जसले व्यावहारिक रूपमा कुनै पनि संयोजनमा एकअर्कासँग राम्रो खेले र तिनीहरूबीच युद्धभरि स्विच गर्नु रमाइलो र सन्तोषजनक थियो। Red XIII, Yuffie, र Cait Sith लाई मिश्रणमा थप्दा, पुनर्जन्मले प्रायः त्यसै तरिकाले त्यो उत्कृष्ट मेकानिकल सन्तुलनलाई पूंजीकरण गर्न संघर्ष गर्छ। तीन नयाँ पार्टी सदस्यहरू प्रयोग गर्न धेरै रमाइलो छन्, तर एक दर्जन भन्दा बढी फरक पार्टी क्रमबद्धहरू बीच छनौट गर्न सँधै सन्तुलन गर्न चुनौतीपूर्ण हुनेछ, खेलले जतिसुकै बारम्बार तपाइँलाई केहि अनिवार्य पार्टी स्वैपको साथ चीजहरू स्विच गर्न जबरजस्ती गर्न कोसिस गर्छ। सिड र भिन्सेन्टले पूर्ण रूपमा पार्टीमा सामेल भएपछि शृङ्खलाको अन्तिम खेलले कसरी चीजहरू ह्यान्डल गर्न सक्षम हुनेछ भन्ने कुरा मलाई इमानदारीपूर्वक थाहा छैन।
©SQUARE ENIX
यो पार्टी ब्लोट हो नयाँ क्यारेक्टर फोलियो ट्रीहरूसँग कम्पाउन्ड गरिएको छ, जसले रिमेकबाट अहिलेको स्वचालित हतियार विकास प्रणालीलाई पूर्ण रूपमा कब्जा गर्छ। छोटकरीमा, प्रत्येक क्यारेक्टरसँग अब एक व्यक्तिगत कौशल रूख छ जुन विस्तार हुन्छ जब तपाईं साइड-क्वेस्टहरू पूरा गर्नुहुन्छ र नयाँ सिनर्जी स्किलहरू प्रयोग गर्नुहुन्छ जसले क्यारेक्टरहरूको विशिष्ट जोडीलाई लडाईहरूमा टोली बनाउन अनुमति दिन्छ। सिनर्जी चालहरू राम्रो छन्, तर मलाई फोलियो रूखहरू मन पर्दैन। तिनीहरूले रिमेकमा हतियार रूखहरूले कहिल्यै गरेनन् भन्ने तरिकामा तिनीहरू अमूर्त र फिडली महसुस गर्छन्, र उनीहरूले नयाँ सिनर्जी स्किलहरू वा निष्क्रिय बफहरू अनलक गर्दा पनि उनीहरूमा स्किल पोइन्टहरू खन्याउन मलाई धेरै रमाइलो थिएन। फोलियोले क्यारेक्टर बिल्डमा छनोटको केही विविधता प्रदान गर्दछ जुन रमाइलो हुन सक्छ यदि तपाईंले खेललाई हराएपछि हार्ड मोडमा फेरि खेल्नुभयो भने, तर मैले मटेरिया प्रबन्ध गर्न र प्रस्तावमा नयाँ उपकरणहरूको भारहरू सिर्जना गर्ने शीर्षमा उनीहरूले माग गरेको अतिरिक्त कामको कदर गरेन। । यदि Folios लाई पूर्ण रूपमा छाडिएको भए खेल सहज र अधिक सुव्यवस्थित महसुस हुन सक्छ।
©SQUARE ENIX
के केही जंकी नयाँ प्रणालीहरू र केही मुट्ठीभर लङ्गडा मिनीगेमहरू यस खेललाई यसको भव्य महत्वाकांक्षाहरू प्राप्त गर्नबाट जोगाउन पर्याप्त छन्? मलाई पटक्कै लाग्दैन। ज्युरी अझै बाहिर छ कि कथाको अनौठो र वाइल्डर लक्ष्यहरू प्रशंसकहरूसँग राम्रोसँग बस्छन् कि सबै भनिन्छ र गरिन्छ, मलाई लाग्छ स्क्वायर एनिक्सले अन्तिम काल्पनिक VII को यस संस्करणलाई प्रत्येक बिट जत्तिकै अद्भुत र सिमेन्ट बनाउने दिशामा धेरै लामो यात्रा गरेको छ। यसको पूर्वजको रूपमा प्रभावकारी। म पच्चीस वर्षको राम्रो भागको लागि फाइनल काल्पनिकसँग प्रेममा छु, त्यसैले मलाई विश्वास गर्नुहोस् जब म भन्छु कि जब यो कच्चा, रमाईलो तमाशाको मात्रामा आउँछ जुन यो खेलले एउटा कथाबाट निचोड गर्न प्रबन्ध गर्दछ। म चौथो कक्षामा पढ्दादेखि नै याद गरेको थिएँ, अन्तिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म कुनै चमत्कारी भन्दा कम छैन। म कल्पना गर्न सक्दिन कि स्क्वायर एनिक्सले यस पछि कसरी आफूलाई माथि उठाउन सक्छ, तर म अर्को केहि वर्षको लागि प्रत्याशाबाट मर्नेछु जब हामी पत्ता लगाउन पर्खिरहेका छौं।