क्षितिजमा दृढताका साथ Trigun Stargaze को साथमा, हामीले भर्खरै न्यूयोर्क कमिक कोन 2025 मा Trigun निर्माता Yasuhiro Nightow सँग कुरा गर्न सक्यौं कि अघिल्लो एनिमे, Trigun Stampede, कसरी आयो र कसरी उसले आफ्ना पात्र र कथा दुवै लेख्छ।

ANN: जब तपाईंले उनीहरूले Trigun को रिमेक बनाइरहेको थाहा पाउनुभयो, तपाईं के सोच्नुभएको थियो?

यासुहिरो नाइटो: जब म पहिलो पटक Trigun Stampede सँग सम्पर्कमा आएको थिएँ, हामी ब्लोडरोनमा ब्लोड्रोन प्रोजेक्टको स्क्रिनमा काम गरिरहेका थियौं। र हामी ब्रेक टाइममा थियौं। र त्यसपछि एक निर्माता आए र भने,”म Trigun लाई 3D CG anime को रूपमा अनुकूलन गर्न चाहन्छु। तपाईलाई यसको बारेमा के लाग्छ?”र त्यसपछि मैले महसुस गरेको भावना तपाईंले मार्वल फिल्म हेर्दै हुनुहुन्थ्यो, र क्रेडिटहरू समाप्त हुन्छ-र त्यसपछि-क्रेडिट दृश्य हुन्छ। तपाईं यो कालो कोठामा जानुहुन्छ, र त्यहाँ आइप्याचमा केटा तपाईंलाई पर्खिरहेको छ। र त्यसपछि उसले भन्यो,”तिमी S.H.I.E.L.D. मा सामेल हुनुपर्छ।”मैले महसुस गरेको भावना यही हो । त्यसोभए त्यसबेलादेखि, सबै कुरा बोनस स्टेज खेल्नु जस्तै थियो।

ANN: तपाईंले यो रिमेकलाई जीवन्त बनाइएको देख्नुभयो भने तपाईंको प्रतिक्रिया के थियो?

रात: सुरुदेखि नै, मलाई यो Trigun को तत्वहरूसँग रिबुट हुन गइरहेको छ भनेर प्रस्तुत गरिएको थियो। त्यसैले यो त्रिगुनको अवधारणाको साथ सकेसम्म माथि उड्ने प्रयास गर्न गइरहेको थियो। र जसरी क्यारेक्टर डिजाइनहरू आए, मैले ताजगीको वास्तविक भावना महसुस गरें। एउटा कुरा जुन मलाई उभिएको थियो, त्यो थियो, मूल मङ्गा कोर्दा, म सोच्थें कि यदि वाशसँग ब्याङ्गहरू छन् भने, उसको एक मधुर छवि हुनेछ। र जब भाशका लागि नयाँ डिजाइनहरू बाहिर आयो, मैले सोचे,”अह, त्यसैले यो अर्को सम्भावित जवाफ हो।”यो मेरो लागि पनि नयाँ प्रकारको खोज थियो।

© 2026 内藤泰弘・少年画報社/「TRIGUN STARGAZE」製作委員会

तपाईको मनपर्ने क्यारेक्टर I

ANN: Who? मतलब, एउटा पात्र छान्न साँच्चै गाह्रो छ। प्रत्येक एकल क्यारेक्टरलाई अविश्वसनीय गुणस्तरको साथ जीवनमा ल्याइएको थियो — र आवाज कलाकारहरूले यस्तो अद्भुत काम गरिरहेका छन्। तर जब म वुल्फवुडलाई रमाइलो गरिरहेको देख्छु, म साँच्चै धेरै सन्तुष्टि महसुस गर्छु। त्यसैले म सधैं ती दृश्यहरूको लागि तत्पर छु।

ANN: के तपाईं Trigun मा भाइचाराको जटिलताहरूको बारेमा कुरा गर्न सक्नुहुन्छ?

रात: ट्रिगुनको साथ, मैले कथाको यो भगवानको आँखाको दृश्य कहिल्यै पाएको छैन। मैले सधैं आफूलाई क्यारेक्टरको जुत्तामा राखेको छु। उदाहरणका लागि, चक्कु र वाश। जब म ती प्रत्येकको बारेमा कथाहरू बताउँछु, म आफैलाई प्रत्येक पात्रको जुत्तामा राख्छु, र उनीहरूले गर्न सक्ने सबै काम गर्ने प्रयास गर्छु, ताकि उनीहरूले सकेसम्म राम्रो महसुस गर्न सकून्। त्यसोभए यो एक धेरै, धेरै थकाउने प्रयास हो, किनकि म तिनीहरूलाई मैले डिजाइन गरेको कथाको माध्यमबाट जाने प्रयास गरिरहेको छैन। म तिनीहरूलाई प्रत्येकले आ-आफ्नो तरिकाले जीवन बिताउने प्रयास गर्दैछु—तिनीहरूको छनौटलाई सकेसम्म राम्रोसँग अभिनय गर्दै। त्यसोभए हरेक चोटि म यो गर्छु, म धेरै थकित भएर बाहिर निस्कन्छु — र मलाई थाहा छैन कि यो कसरी गर्ने भन्ने सही जवाफ हो कि छैन, तर मैले गर्न सक्ने सबै कुरा राखेको छु। फ्यानहरूले मलाई उनीहरूको मायाले भेट्नेछन्, र म यसको धेरै प्रशंसा गर्छु। म मेरो कथाहरू सिर्जना गर्न जारी राख्न मैले सक्दो प्रयास गरिरहनेछु। त्यसोभए, यदि तपाईं अन्य कामहरूको आनन्द लिइरहनुभएको छ भने, तपाईंले समय-समयमा मेरो तर्फ पनि अलिकति ध्यान दिनुभयो भने, म साँच्चै खुसी हुनेछु। म सक्दो गरिरहनेछु।

Trigun Stargaze जनवरी २०२६ मा प्रिमियर हुनेछ। यो उपलब्ध हुने बित्तिकै थप जानकारीको लागि सम्पर्कमा रहनुहोस्!

Categories: Anime News