को मजा कला पुस्तकहरूले तपाईंको मनपर्ने पात्रहरूको विकास देखिरहेको छ: तिनीहरूको डिजाइन कहाँबाट आयो, के परिवर्तन भयो र कहिले, र तपाईंले अन्ततः चाँदीको स्क्रिनमा देखेको अवस्थामा चीजहरू कसरी आइपुग्यो। ट्रान्सफर्मरको कला र निर्माण: साइबरट्रोन त्रयीका लागि युद्ध त्यो भन्दा बढि छ: शोको लागि सबै उत्पादन कला कम्पाइल गरेर मात्र सामग्री होइन, यो घेराबन्दी, अर्थराइज र किंगडम ट्रान्सफर्मर एनिमको उत्पादन इतिहासको पूर्ण कालक्रम हो। त्यस सन्दर्भमा, म यसलाई कला पुस्तकको रूपमा समीक्षा गर्न सक्दिन-किनभने यो पुस्तक केवल कला पुस्तक होइन। यो एउटा कथा हो। यद्यपि यो समीक्षा गर्न गाह्रो कथा हो, यो सबै शोको उत्पादनको बारेमा हो।
कथा हास्ब्रो भित्रको अवधारणा पिचहरूबाट सुरु हुन्छ, ट्रान्सफर्मर शोको विचारलाई तौल गर्दै जुन मूल 1980 को शृङ्खलाको प्रिक्वेलको रूपमा काम गर्दछ। यस कथा कोणलाई कमिक्समा हल्का रूपमा अन्वेषण गरिएको छ, यो पहिले कहिल्यै पनि प्रशंसकहरूले एनिमेसनमा हेर्न सक्षम भएको थिएन। अन्ततः, हसब्रोको टोलीले नेटफ्लिक्स र स्टुडियो पोलिगनसँग जडान गर्न सक्षम छ, जहाँ विचारलाई बाहिर निकालिएको छ, क्यारेक्टरहरू छनोट गरिन्छ, र तिनीहरूको 25 औं वार्षिकोत्सवको लागि समयमै बिस्ट वार्सको पुन: परिचयको लागि मार्ग राखिएको छ।
यो एउटा कथा हो जुन हामीले पछिका सबै चरणहरूबाट देख्छौं: मुख्य पात्रहरूको अवधारणा र तिनीहरूको पुन: डिजाइन, निश्चित कथानक छनोटहरू र चरित्र कार्यहरू पछाडिको तर्क, साइबरट्रोनको संसारको विकास जसरी यो यसमा अवस्थित छ। एनिमे, र शृङ्खलालाई जीवनमा ल्याउने व्यक्तिहरूको संक्षिप्त रूप। कार्यक्रम प्रवर्द्धन गर्नका लागि कार्यकारी र निर्माताहरूले तौलने र प्रोमो-स्पिक प्रस्ताव गर्ने अपेक्षा गरिएको छ, त्यहाँ भुईं फ्लोरमा धेरै व्यक्तिहरू पनि छन् जसले शोको नट र बोल्टहरू ह्यान्डल गरेका थिए। बहुभुजको सुची कोहनो जस्ता प्रमुख कर्मचारी सदस्यहरूलाई विशेष उल्लेख गरिएको छ, जो तिनीहरूका खेलौनाहरूमा आधारित व्यक्तिगत पात्रहरूको लागि रूपान्तरण प्रक्रियाहरूको भौतिकी पत्ता लगाउन जिम्मेवार थिए।
उत्पादनको क्रममा प्रत्येक र प्रत्येक विवरणमा विशेष ध्यान दिइन्छ; उदाहरणका लागि, कास्टका लागि धेरै रैंक चिन्हहरू व्याख्या गरिएको छ, र Quintesson Deseeus को प्रतीकलाई यसको व्यक्तिगत घटकहरू र तिनीहरूले के प्रतिनिधित्व गर्छन् भनेर देखाउनको लागि तोडिएको छ। त्यहाँ विश्व निर्माणको लागि समर्पित सम्पूर्ण अध्याय पनि छ, अटोबोट्स र डिसेप्टिकन्सद्वारा निर्मित इन-ब्रह्माण्ड प्रचार पोस्टरहरूबाट साङ्गीतिक स्कोरमा केही अन्तरदृष्टिको लागि श्रृंखलाबाट थोरै विवरणहरू प्रदर्शन गर्दै। र निस्सन्देह, शो मा क्यारेक्टरहरु को सबै खेलौना संस्करण को एक ग्यालरी छ।
सम्पूर्ण कार्यक्रम खुला राख्दा, बाँकी रहेको सबै कुरा भविष्यको लागि हेरिने थियो। हामीले पुस्तकमा पाएका उत्पादन र कम्पनीका धेरै अन्तरदृष्टिहरू मनमोहक भए पनि, कार्यक्रमका केही पक्षहरूमा गहिरो गोताखोरी गर्न विभिन्न प्रमुख कर्मचारीहरूबाट अन्तर्वार्ता लिनु दोब्बर हुने थियो। अझ सान्दर्भिक रूपमा, हसब्रो, बहुभुज र नेटफ्लिक्सले यस शोबाट के लिएको छ भनेर हेर्न मनमोहक हुनेछ; पुस्तकले तीनवटा स्टुडियोहरूले सबै चरणहरूमा कुराकानी गर्न सक्ने सहजताको बारेमा छलफल गर्दछ। उत्पादन टोलीले अनुभवबाट के सिक्यो र उनीहरूले ती पाठहरू कसरी अगाडि बढाउँदैछन् भन्ने कुरा पनि एक उपचार हुन्थ्यो। यो शृङ्खलाले उनीहरूका लागि के अर्थ राख्छ भन्ने बारे मुख्य व्यक्तिहरूबाट सुन्न पाउँदा राम्रो हुन्थ्यो। र धेरैजसो शोहरू खेलौनाहरू प्रवर्द्धन गर्ने वरिपरि घुम्छन्, यो ट्रान्सफर्मरको उत्पादनमा, यसको रूपान्तरण प्रक्रियाको अवधारणाबाट, इन्जिनियरिङसम्म, लाइन-वाइड गिमिक्सहरूको ह्यान्डलिङसम्म धेरै चरणहरू देख्न पाउँदा राम्रो हुन्थ्यो।
त्यसोभए, प्रश्न रहन्छ: ट्रान्सफर्मरको आर्ट र मेकिंग: साइबरट्रोन ट्रोलजीको लागि युद्ध राम्रो पुस्तक हो? साइबरट्रोन त्रयीको लागि युद्धको लागि कुञ्जी अवधारणा कला कम्पाइल गर्ने सन्दर्भमा, हो: यो उत्पादन सामग्रीको सम्पत्ति हो जुन शृङ्खलाको कुनै पनि फ्यानले आफ्नो हातमा लिन चाहन्छ। शृङ्खलाको उत्पादनको इतिहासको रूपमा सेवा गर्ने सन्दर्भमा, हो: यसले धेरै निर्णयहरू र पर्दा पछाडि भएका परिवर्तनहरूमा मुख्य अन्तरदृष्टि दिन्छ जुन शृङ्खलामा फ्यानहरू प्रेममा परेका थिए। ट्रान्सफर्मर फ्रान्चाइजीको विरासत र भविष्यको बारेमा थप छलफल हेर्न चाखलाग्दो हुने भए पनि, साइबरट्रोन त्रयीका लागि युद्धको उत्पादनको यो कथा फ्यानले आशा गर्न सक्ने जत्तिकै पूर्ण छ। यस पुस्तकले एनिमेसनका फ्यानहरूका लागि मात्र सो उत्पादन गर्ने प्रक्रियामा अन्तरदृष्टि खोज्नेहरूका लागि धेरै अन्तरदृष्टि राख्दैन भन्ने खतरा भए तापनि ट्रान्सफर्मरका फ्यानहरूले यो कला पुस्तकको इतिहास र कार्यक्रमहरू नहेरेका भए पनि उनीहरूले प्राप्त गर्न सक्ने धेरै कुराहरू छन्। तिनीहरूको सङ्ग्रहमा ती नयाँ खेलौनाहरू कहाँबाट आए।