एनिमे उद्योगले २०२३ मा कीर्तिमानी वृद्धि हासिल गर्यो, विदेशी बजारले कुल बजार हिस्सामा जापानलाई उछिन्यो।
एशोसिएशन अफ जापानी एनिमेसन्स (AJA) एनिमे उद्योग प्रतिवेदन २०२४ अनुसार, उद्योग 14.3% द्वारा वार्षिक वृद्धि (YOY), कुल बजार आकार 3.3465 ट्रिलियन सम्म पुग्यो येन (लगभग US$21.27 बिलियन)।
एजेएले २००२ मा उद्योग ट्र्याक गर्न थालेदेखि रेकर्ड गरिएको यो उच्चतम वृद्धि दर र बजार मूल्य हो।
यो संख्याले 2022 मा सेट गरिएको 2.9277 ट्रिलियन येन (US$18.61 बिलियन) को अघिल्लो रेकर्डलाई पार गर्यो।
बजारको आकारमा यो माथिको प्रवृत्तिले विगत दुई दशकहरूमा 2020 मा उल्लेखनीय वृद्धिको साथ निरन्तर वृद्धि पछ्याउँछ। स्ट्रिमिङ सामग्रीको लागि महामारी-संचालित माग द्वारा इन्धन।
अतिरिक्त, एनिम उत्पादन 2023 मा बजार मूल्य 427.2 बिलियन येन (US $ 2.71 बिलियन) थियो, 2021 को तुलनामा 25.4% वृद्धि प्रतिबिम्बित गर्दछ।
यसले एनिम उत्पादन स्टुडियोहरू र सामग्री सिर्जना गर्न जिम्मेवार कम्पनीहरूसँग प्रत्यक्ष रूपमा बाँधिएको लगानी र राजस्व प्रतिनिधित्व गर्दछ, व्यापार, इजाजतपत्र, स्ट्रिमिङ, आदि सहित डाउनस्ट्रीम राजस्व बेवास्ता गर्दै।
विदेशी बजार वर्चस्व:
यस राजस्वको एक महत्वपूर्ण हिस्सा, 51.5%, विदेशी बजारहरूबाट उत्पन्न भएको हो जसले घरेलुलाई प्रभावकारी रूपमा ओभरटेक गर्दै। अघिल्लो वर्षको तुलनामा 18.02% वृद्धि। यसैबीच, घरेलु बजार १०.६% बढेर १.६२४३ ट्रिलियन येन (१०.३२ बिलियन अमेरिकी डलर) पुग्यो।
उत्तर अमेरिका र एसिया विदेशी बजारको बृद्धिका प्रमुख चालक थिए, जसले विश्वव्यापी राजस्वको ७२% हिस्सा ओगटेको थियो। 14.3 बिलियन अमेरिकी डलर।
चाखलाग्दो कुरा के छ भने, यो पहिलो पटक विदेशी बजारले ओभरटेक गरेको होइन। घरेलु बजार। २०२० मा, विदेशी बजारले पहिलो पटक घरेलु बजारलाई उछिन्यो, तर जापानले २०२१ र २०२२ मा पुनः नेतृत्व प्राप्त गर्यो।
विदेशी बनाम घरेलु बजार राजस्व (ऐतिहासिक तुलना)
बृद्धि इन्जिनको रूपमा स्ट्रिमिङ:
स्ट्रिमिङ राजस्वले पनि महत्त्वपूर्ण भूमिका खेल्यो एनिमे उद्योगको बजार वृद्धिमा भूमिका। वास्तवमा, एनिमले समग्र स्ट्रिमिङ राजस्वको 6 प्रतिशत उत्पन्न गर्यो।
उत्तर अमेरिकाले मात्रै US$2.2 बिलियन योगदान गर्यो, विश्वव्यापी एनिमे स्ट्रिमिङ राजस्वको 41% प्रतिनिधित्व गर्दछ, जबकि एशियाले US$1.6 बिलियन उत्पन्न गर्यो, 29% हो।<
Parrot एनालिटिक्सका अनुसार, Netflix ले मात्र एनिमेबाट $ 2.07 बिलियन कमाएको छ। 2023, क्रन्चाइरोल र हुलुलाई पछाडि पार्दै, जसले क्रमशः $1.16 बिलियन र $903 मिलियन उत्पन्न गर्यो।
२०२३ को पहिलो छमाहीमा मात्र नेटफ्लिक्स प्रयोगकर्ताहरूले ३.५ बिलियन घण्टा एनिमे स्ट्रिम गरे।
क्रन्चाइरोल, नेटफ्लिक्ससँग हारे पनि, प्रति सदस्य राजस्वमा अग्रणी रह्यो। यसले अगस्त 2024 सम्म 15 मिलियन सदस्यहरू (2021 को सुरुमा 5 मिलियन बाट माथि) र 120 मिलियन दर्ता प्रयोगकर्ताहरू बढायो।
यसको एपको आम्दानी अप्रिल २०२३-मार्च २०२४ को बीचमा ३४% बढेर २८२ मिलियन डलर पुगेको छ।
एनिमे दर्शक र राजस्वमा भएको बृद्धिलाई आंशिक रूपमा २०२० कोविड महामारीपछि बढेको विश्वव्यापी चासोलाई श्रेय दिइएको छ।.