Blue Lock ले आफ्नो अनौठो कथा कथन र एक्शन-प्याक फुटबल खेलहरूद्वारा संसारलाई तान्यो। मुनेयुकी कानेशिरो द्वारा लिखित र युसुके नोमुरा द्वारा चित्रण गरिएको, यसले खेलकुद एनिमे विधामा यसको”शोनेन-शैली”फुटबल खेलहरू र यसको कथाले खेलकुद खेलाडीले आफ्ना पात्रहरू मार्फत हुने”अहं”पक्षमा केन्द्रित भएको छ। ब्लू लकको सफलताको एउटा प्रमुख कारण ब्लू लकसँग भएका पात्रहरूको एर्रे हो, जसमा प्रत्येकको”इगो”को व्याख्या थियो। र मङ्गा सम्पादक, मेगुमु त्सुचिया, र पात्रहरू कसरी सिर्जना गरियो र तिनीहरूलाई विश्वभरका फ्यानहरूमा केले लोकप्रिय बनायो भनेर सोध्नुहोस्।

हामीले कानेशिरो-सेन्सीलाई सोध्यौं। उनको मनपर्ने क्यारेक्टर डिजाइन के हो र उसले र नोमुराले कसरी प्रत्येक क्यारेक्टर र उनीहरूको अहंकार सिर्जना गरे।

प्र. तपाईको मनपर्ने एनिमे/मंगा क्यारेक्टर डिजाइन को हो? पात्रको लोकप्रियताको बारेमा तपाई के सोच्नुहुन्छ?

कनेशिरो: यो बचिरा हो, एक प्यारो पात्र जसले निर्दोषतालाई शीतलतासँग जोड्छ! उसको कपालमा पहेँलो भित्री हाइलाइटहरू एनिमेसन निर्देशक नोमुरा-सेन्सीको एक विचार थियो, र तिनीहरूले वास्तवमै उसलाई अझ बढी अलग बनाउँछन्। म साँच्चै खुसी छु कि फ्यानहरूले ब्लू लकका विभिन्न पात्रहरूलाई यति धेरै माया देखाउँदै छन्। हामी तिनीहरूलाई त्यही लक्ष्यलाई ध्यानमा राखेर सिर्जना गर्छौं, र म यी पात्रहरूसँगै कथालाई अझ मनमोहक बनाउने आशा गर्छु।

प्र. पात्रहरूको अहंकार चित्रण गर्दा, तपाईंले नोमुरा-सेन्सीसँग कसरी छलफल गर्नुभयो र तिनीहरूलाई कसरी चित्रण गर्ने निर्णय गर्नुभयो?

कानेशिरो: म नोमुरा-सानलाई सन्देश दिएर सुरु गर्छु। क्यारेक्टरको पृष्ठभूमि, व्यक्तित्व, तिनीहरूको उपस्थितिको कुनै नराम्रो विचार, र तिनीहरूले मूर्त रूप दिने प्राथमिक अहंकार। त्यहाँबाट, नोमुरा-सान र म ती आधारहरूमा निर्माण गर्छौं, तिनीहरूको कस्तो प्रकारको केश शैली हुन सक्छ वा कुन इशाराहरू उनीहरूलाई उपयुक्त हुन्छन् भन्ने विवरणहरू छलफल गर्दै। हामी मध्ये कसैले एक्लै बनाउन नसक्ने क्यारेक्टरहरू सिर्जना गर्न हामीले हाम्रा विचारहरू संयोजन गरिरहेका छौं जस्तो लाग्छ।

जब यो मङ्गाका लागि यी क्यारेक्टरहरू कसरी विकास गरियो भन्ने कुरा आयो, यो सुचिया-सानले हामीलाई दिनुभयो। यी पात्रहरू कसरी बन्न पुगे भन्ने बारेमा गहिरो अन्तरदृष्टि।

प्र. विश्वभर ब्लू लकको लोकप्रियताको एक कारण पक्कै पनि क्यारेक्टर र तिनीहरूको फरक व्यक्तित्व हो। कुनै निश्चित पात्रको विकास र बृद्धि देखेर तपाईं छक्क पर्नु भएको कुनै क्षण थियो?

त्सुचिया: मलाई लाग्छ कि ब्लू लक एउटा ग्राउन्डब्रेकिंग तर क्लासिक कथा हो जसले परम्परागत चुनौती दिन्छ। मानदण्डहरू।

ममा गहिरो छाप छोड्ने एउटा दृश्यले मङ्गाको खण्ड १० मा बचिराको जागरण थियो।”साँचो साथी”को खोजीमा रहेको बचिराले उत्साहका साथ फुटबल खेले, यो भूमिकामा फिट हुने इसागी वा रिन हो कि भनेर सोच्दै। यद्यपि, ब्लू लकको अहंकार-संचालित संसारमा, बचिराको अरूमा निर्भरता प्रतिध्वनित भएन। उसलाई अन्ततः इसागी र रिन दुवैले अस्वीकार गरे।

त्यसै क्षणमा, बाल्यकालदेखि नै एक्लोपन र अरूबाट बुझ्ने कमीको आघात बोकेकी बच्चीराले जीवन परिवर्तन गर्ने निर्णय गरे। उसले आफूलाई सबैभन्दा डराएको कुरा अँगाल्न रोज्यो-“एक्लै फुटबल खेल्दै।”दृढतापूर्वक, उनले घोषणा गरे,”मलाई इसागी वा रिनको आवश्यकता छैन।”

रूपान्तरण उल्लेखनीय थियो: हँसिलो, स्वतन्त्र-उत्साही बच्चीराले आफ्ना कमजोरीहरूलाई उजागर गरे र तिनीहरूलाई मुखौटा नगरी तिनीहरूको सामना गरे। यो वृद्धिको साक्षीले मलाई गहिरो उत्प्रेरित गर्यो। तर त्यसपछि के भयो मलाई साँच्चै अचम्म लाग्यो। एक्लोपन अंगालो हाल्ने र व्यक्तिगत रूपमा लड्ने निर्णय गरेपछि, बचिराले इसागी र रिन दुवै आफूसँगै एउटै बाटोमा दौडिरहेको पत्ता लगाए। आफ्नो अहंकारमा जागृत, बचिराले सुरुमा संगत छोडेर व्यक्तिगत रूपमा लड्ने छनौट गरे। तैपनि, त्यो यात्राको अन्त्यमा, उसले अरू मानिसहरूलाई भेट्टायो जो पनि व्यक्तिगत रूपमा लडिरहेका थिए। बचिरा अब एक्लो थिएनन्।

बृद्धिको यो चित्रणले मलाई दिगो छाप छोड्यो।

खेलका कथाहरूले प्राय: टिमवर्क र साथीहरूसँगको बन्धन जस्ता विषयहरूलाई सद्गुणका रूपमा जोड दिन्छ। ब्लू लक, तथापि, स्क्रिप्ट फ्लिप गर्दछ।”एक्लै हुन रोज्ने”को अपरंपरागत मार्ग मार्फत”साथीहरू र मित्रता खोज्ने”को परम्परागत आगमन-अवसरको विषयवस्तु प्रस्तुत गरेर, ब्लू लक साँच्चै एक उल्लेखनीय कार्यको रूपमा खडा छ।

को चित्रण बाचिरा, इसागी र रिन बीचको विकसित सम्बन्ध, जसले प्रत्येकले परम्परागत मान्यताहरू तोड्छ, सुरुमा मलाई पाठकहरूले यसलाई अँगाल्ने कि नगर्ने अनिश्चित बनायो। तर आजसम्म, यो सबैभन्दा मनपर्ने एपिसोडहरू मध्ये एक छ, जुन एक रमाईलो आश्चर्य हो।

प्र. शृङ्खलामा, प्रत्येक क्यारेक्टरले”अहं”प्रकट गर्दछ जुन तिनीहरूको लागि अद्वितीय छ। तपाईंले यस विकासलाई कसरी प्राप्त गर्नुभयो र विवरणहरू ह्यास आउट गर्न कानेशिरो-सेन्सीसँग काम गर्नु कस्तो थियो?

त्सुचिया: हामीले कानेशिरो-सेन्सीसँग दुईवटा बैठकहरू राखेका छौं। प्रत्येक हप्ता र Nomura-sensei संग एक बैठक। 

पहिलो, हामीले कानेशिरो-सेन्सीसँग”प्लट बैठक”गरेका छौं। यस बैठकमा, हामी कथाको समग्र विकासको बारेमा छलफल गर्छौं र निर्णय गर्छौं, जस्तै प्रमुख खेलहरूको प्रवाह, धेरै अध्याय वा खण्डहरू फैलाएर। यी कथानक बैठकहरू प्रमुख कथा घटनाक्रमहरू रूपरेखा गर्न प्रत्येक केही महिनामा हुन्छन्। एकपटक व्यापक स्ट्रोकहरू स्पष्ट भएपछि, हामी प्रत्येक अध्यायको विशिष्ट घटनाक्रमहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्छौं। त्यस पछि, हामी प्रत्येक अध्यायको प्रगतिको विवरणहरू छलफल गर्न साप्ताहिक बैठकहरू सञ्चालन गर्छौं। Kaneshiro-sensei सँग दुई साप्ताहिक बैठकहरू मध्ये एउटा यी”प्लट बैठकहरू”लाई समर्पित छ। 

अर्को बैठक एउटा”नाम बैठक”हो। नाम, फिल्म वा एनिमेमा स्टोरीबोर्ड जस्तै, मंगाको सामग्रीको कुनै नराम्रो स्केच हो। Kaneshiro-sensei नाम सिर्जना गर्न जिम्मेवार छ, र सम्पादकले कथालाई अझ आकर्षक बनाउन सुधार, चिन्ताको बिन्दु, वा विरोधाभासहरू सुझाव दिन्छ। यस चरणमा, हामी संरचना र कथाको बारेमा मात्र होइन तर समग्र रूपमा मङ्गामा ध्यान केन्द्रित गर्दै चित्रण, अभिव्यक्ति, र प्यानल लेआउट जस्ता पक्षहरू पनि छलफल गर्छौं। एक पटक नाम फाइनल भएपछि, हामी Nomura-sensei संग बैठकमा जान्छौं। 

प्रत्येक हप्ता, हामी Nomura-sensei लाई एउटा पूरा नामको साथ प्रदान गर्छौं र, Kaneshiro-sensei सँगसँगै,”यो यस दृश्यको छवि हो,”वा”यो चरित्र हो”जस्ता विचारहरू साझा गरेर हाम्रो दृष्टिकोणलाई पङ्क्तिबद्ध गर्छौं। अहिले नै यसबारे सोच्दैछ।”कलाकृति सुरु हुनु अघि अभिप्रेत अन्तिम उत्पादन स्पष्ट गरेर, हामी दुबै निर्माताहरू एउटै पृष्ठमा छन् र रचनात्मक समन्वयलाई बढावा दिन्छौं। प्रारम्भिक कथानक बैठकको समयमा, हामी कुन पात्रले त्यो एपिसोडमा आफ्नो अहंकार विकास गर्नेछ र विकास प्रक्रियाको रूपरेखा निर्धारण गर्छौं। एक पटक यो निर्णय गरेपछि, कानेशिरो-सेन्सीले कथाको विकास नोमुरा-सेन्सीसँग साझा गर्छन्, व्याख्या गर्दै,”यस पात्रको यस प्रकारको विगत छ, जसले उनीहरूलाई आजको व्यक्ति बनाउँछ। तिनीहरूले यो अनुभव ब्लू लकमा पार गर्नेछन्, जसले तिनीहरूको वृद्धि र यो विशेष अहंकारको अधिग्रहणको नेतृत्व गर्दछ। कथा र चरित्र दुवै दृष्टिकोणबाट अहंकार वृद्धिको नजिक पुगेर, हामी प्रत्येक चरित्रको अहंकारको विकासलाई ध्यानपूर्वक चित्रण गर्छौं।

प्र. मङ्गा कभर र एनिमेमा देखिए जस्तै हरेक ब्लू लक क्यारेक्टरको एउटा विशिष्ट हस्ताक्षर रङ हुन्छ। तपाइँ यी रङहरू छनौट गर्ने बारे कसरी जानुभयो? के तिनीहरूले क्यारेक्टरहरूको बारेमा केही विशेष झल्काउँछन्?

सुचिया: सुरुवातदेखि नै, ब्लू लक यसको क्यारेक्टरहरूको अद्वितीय अपील हाइलाइट गर्न डिजाइन गरिएको थियो, प्रशंसकहरूलाई प्रोत्साहित गर्न तिनीहरूमध्ये आफ्नो मनपर्ने फेला पार्नुहोस् वा केवल एउटा छनौट गर्न संघर्ष गर्नुहोस्। सिरियलाइजेशनको सुरुदेखि नै, हामीले”हस्ताक्षर रङहरू”लाई विश्वव्यापी तत्वको रूपमा स्थापित गर्ने निर्णय गर्‍यौं जसले फ्यानहरूलाई तिनीहरूको भिजुअल वा नामहरू मार्फत मात्र होइन, क्यारेक्टरहरू पहिचान गर्न, छुट्याउन र उनीहरूलाई खुशी पार्न अनुमति दिन्छ।

हस्ताक्षर रङहरू प्रत्येक क्यारेक्टरको व्यक्तित्व, छवि, र उनीहरूलाई उपयुक्त हुने रङहरूको आधारमा निर्धारण गरिन्छ। निलो लकमा, क्यारेक्टरको शरीरबाट निस्कने आभालाई उनीहरूको हस्ताक्षर रङले पनि प्रतिनिधित्व गर्छ, जसले चयन प्रक्रियालाई विशेष रूपमा महत्त्वपूर्ण बनाउँछ। हामी सयौं रङ नमूनाहरू प्रयोग गरेर रङ चयन प्रक्रियामा सहयोग गर्छौं, तिनीहरूलाई उत्कृष्ट विकल्पहरू अन्वेषण गर्न क्यारेक्टर चित्रणको छेउमा राखेर। थप रूपमा, हामी पुस्तक कभरहरूका लागि वैकल्पिक रङ ढाँचाहरू सिर्जना गर्छौं, जसमा अन्ततः चयन नगरिएका रङहरू समावेश गर्दछ, रङहरू अन्तिम रूप दिनमा मूल लेखकलाई समर्थन गर्न।

प्र. Isagi एक धेरै रोचक मुख्य पात्र हो। उहाँ दयालु र समानुभूतिपूर्ण हुनुहुन्छ, अन्य ब्लू लक खेलाडीहरू भन्दा फरक हुनुहुन्छ जो आत्म-केन्द्रित थिए, तैपनि उहाँ तिनीहरू जस्तै महत्वाकांक्षी र अहंकारी हुनुहुन्छ। के तपाईं हामीलाई उहाँको चरित्रको शुरुवात र लक्षणहरू कसरी छनौट गरियो भन्ने बारे थप बताउन सक्नुहुन्छ? के तपाईलाई लाग्छ कि यो”सन्तुलन”ले उहाँलाई मुख्य पात्रको रूपमा आकर्षक बनाउँछ?

सुचिया: पात्रहरू मौलिक रूपमा मङ्गा सिर्जनाकर्ताको कल्पनाबाट जन्मिएका हुन्, र सम्पादक, मेरो भूमिका सृष्टिकर्तालाई उनीहरूको पात्रहरूको स्पष्ट र जीवन्त छवि बनाउन सहयोग गर्नु हो। निम्न प्रतिक्रियाले यस सहयोगी प्रक्रियामा आधारित मेरो व्यक्तिगत प्रभावहरू प्रतिबिम्बित गर्दछ र आवश्यक रूपमा कानेशिरो-सेन्सीका आफ्नै शब्दहरूसँग पङ्क्तिबद्ध नहुन सक्छ। यस सम्बन्धमा म तपाईंको बुझाइको आशा गर्दछु।

निलो लक अहंकारीहरू खेती गर्ने विषयवस्तुको वरिपरि घुम्छ, जुन कुरा प्राय: जापानी फुटबलमा कमी भएको मानिन्छ। सुरुदेखि नै स्पष्ट अहंकार देखाउने पात्रहरूको सट्टा, शृङ्खलाले पाठकहरूसँगै बिस्तारै अहंकारी बन्ने व्यक्तिहरूलाई प्रस्तुत गर्दछ। यी पात्रहरूलाई सुरुमा दयालु र समानुभूतिको रूपमा चित्रण गरिएको छ, परोपकार र सद्भावको जापानी भावनासँग प्रतिध्वनि गर्ने गुणहरू, जापानी संस्कृतिमा व्यापक रूपमा सद्गुणहरू मानिन्छ। जबकि यी लक्षणहरू प्रशंसनीय छन्, ब्लू लक एउटा कथा हो जसले जापानी फुटबलको सम्मेलनलाई”नष्ट”गर्न खोज्छ। सतहमा, इसागीले यी जापानी सद्गुणहरूलाई मूर्त रूप दिन्छन्, तर भित्रभित्रै, उसको दबाइएको अहंकार सुप्त छ, जापानमा बस्दा उहाँमा निहित शिक्षा र सामाजिक मान्यताहरूको उत्पादन। जापानी फुटबलको ढाँचाद्वारा दबाइएको यो अहंकारले अन्ततः स्वतन्त्र, चुनौतीपूर्ण सामाजिक मान्यता र सद्गुणहरूलाई प्रक्रियामा तोड्न थाल्छ। मलाई विश्वास छ कि ब्लू लकको यो मूल विषयवस्तु अभिव्यक्त गर्न इसागी सिर्जना गरिएको हो: अहंकार र जापानी मानसिकताको परोपकारी आत्मा विशेषता बीचको सन्तुलन। उसको यात्राले यो परिवर्तनलाई प्रतिबिम्बित गर्दछ किनकि उसले आफ्ना विशेषताहरू प्राप्त गर्दछ र परिष्कृत गर्दछ। सायद यो सूक्ष्म चित्रण पनि कानेशिरो-सेन्सी र नोमुरा-सेन्सी दुवैको दयालु स्वभावबाट उत्पन्न भएको हो!

प्र. इसागीको खेलहरूमा, हामीले उहाँलाई व्यक्तित्वमा परिवर्तन गरेको र थप अहंकारी हुनको लागि विकसित भएको देख्छौं। यो शृङ्खलामा काम गर्दा उहाँलाई खेलाडीको रूपमा विकसित भएको देख्दा कस्तो लाग्छ ? Isagi को उत्कृष्ट स्ट्राइकर बन्ने यात्राको बारेमा तपाईलाई मनपर्ने पक्ष के हो?

त्सुचिया: अन्य पात्रहरूको तुलनामा इसागीसँग कुनै असाधारण शारीरिक क्षमता नहुन सक्छ। जे होस्, जब यो”आफ्नो पुरानो आत्मलाई अहंकारी बन्नको लागि तोड्ने”को लागी आउँछ, उनीसँग कथामा सबैभन्दा ठूलो प्रतिभा छ। अन्य धेरै कामहरूमा, उहाँलाई सहायक चरित्रमा रिलिग गरिएको हुन सक्छ। तर यस विशेष कथामा, उहाँ उत्तम नायकको रूपमा उभिएको छ। म विश्वास गर्छु कि एक साँच्चै उल्लेखनीय नायक त्यो व्यक्ति हो जसले आफ्नो विशिष्ट कथामा सबैभन्दा उज्यालो चम्कन सक्छ, र इसागीले त्यो आदर्शलाई मूर्त रूप दिन्छ। यस अर्थमा, उहाँसँग कथा भित्रको”अहंकार”को मूल्यमा उच्चतम अनुकूलन क्षमता छ। उहाँको दयालु र तर्कसंगत व्यक्तित्वले पाठकहरूलाई उहाँको परिप्रेक्ष्यबाट संसार हेर्न सजिलो बनाउँछ। थप रूपमा, यससँग भएका भावनाहरू र विचारहरू सहित अहंकारको विकास गर्ने उनको यात्रा, इसागी मार्फत अनुभव गर्दा निर्बाध रूपमा सम्बन्धित हुन्छ। अहं आर्जन गरेपछि उनले प्रस्तुत गरेका नाटक, सट र लाइनहरू दर्शकमाझ गहिरोसँग गुन्जिन्छन्। यो प्रगति सामान्य अर्थमा आधारित हुनु, अहंकार प्राप्त गर्न, उत्कृष्टता सम्म व्यक्तिगत र सान्दर्भिक महसुस हुन्छ जब इसागीको आँखाबाट अनुभव हुन्छ।

प्र. अहंकार यस्तो चाखलाग्दो पात्र हो र उनी कथाको प्रमुख व्यक्तित्व हुन्। उहाँ Blue Lock को संस्थापक हुनुहुन्छ र शृङ्खलामा हुने सबै घटनाहरूको उत्प्रेरक हुनुहुन्छ। अहंकारको चरित्र कसरी सृजना भयो भन्ने बारे अलिकति बताउन सक्नुहुन्छ? कथालाई कथानकलाई अगाडि बढाउन उनीजस्तै कोही चाहिन्छ भन्ने कुरा कहिले स्पष्ट भयो?

त्सुचिया: कानेशिरो-सेन्सीको ब्रेकआउट श्रृंखला र डेब्यु काम, भगवानको इच्छा,”मृत्यु खेल”विधाको हो। त्यस्ता कथाहरूमा, त्यहाँ सामान्यतया”खेल मास्टर”चरित्र हुन्छ जसले खेलको प्रगतिलाई नियन्त्रण र निरीक्षण गर्दछ। त्यसैगरी,”फुटबल मार्फत मृत्युको खेल”को अवधारणाबाट सुरु भएको ब्लू लकमा इगोलाई गेम मास्टरको रूपमा समावेश गर्नु अपरिहार्य महसुस भयो। के चाखलाग्दो छ, तथापि, अहंकारको भूमिका सामान्य मृत्यु खेलको खेल मास्टरको भन्दा पर फैलिएको छ। उसले फुटबल र जीवनमा कानेशिरो-सेन्सीको विचारहरूको लागि मुखपत्रको रूपमा पनि काम गर्दछ। उसको उत्तेजक र रोमाञ्चक कथनहरू, साथै उसले अनावरण गरेको सत्य, ब्लू लकलाई परिभाषित गर्ने र यसलाई अद्वितीय कथा बनाउँदछ। उदाहरण को लागी, अध्याय 87 मा भाग्य को चर्चा एक कथाकार को रूप मा अहंकार को कार्य को हाइलाइट गर्दछ। यो यस्तै क्षणहरूमा थियो, जब उनले दार्शनिक टिप्पणीकारको भूमिका खेल्न थाले, मैले कथामा उनको महत्त्वको गहिराइ महसुस गरें।

प्र. चिगिरीको चेन तोड्नु कथामा निकै भावुक क्षण थियो। उहाँ यस बिन्दुमा आउनुहुन्छ भनेर तपाईंलाई कहिले थाहा थियो र कथाको यो भाग विकास गर्न कति समय लाग्यो?

सुचिया: चिगिरीको खुट्टामा चोट थियो। धेरै प्रारम्भिक चरणबाट उनको चरित्र डिजाइनको एक अंश, त्यसैले उनको पुनरागमनको लागि कथालाई लगभग पूर्ण रूपमा परिकल्पना गरिएको थियो जब उनको चरित्र पहिलो पटक कल्पना गरिएको थियो। मलाई याद छ कि Chigiri को भिजुअल डिजाइन पहिलो आयो। प्रवेश परीक्षामा ट्याग गेम समाप्त हुने समयको वरिपरि उनको चरित्र लक्षणहरू बाहिर निस्किएका थिए। उहाँको लामो कपालको कारण, जुन बग्दा हेर्दा आकर्षक देखिन्थ्यो, उहाँलाई स्प्रिन्टर बनाउने विचार स्वाभाविक रूपमा विकसित भयो। त्यहाँबाट, प्रश्न उठ्यो:”उनी अहिले किन दौडिरहेका छैनन्?”यो प्रश्नले उनको संघर्ष र अन्ततः पुनर्जन्मको बारेमा उनको कथा सिर्जना गर्न नेतृत्व गर्यो। ट्याग गेम समाप्त भएपछि र बारौको टोलीसँगको खेल सुरु हुँदा, मलाई विश्वास छ कि उनको चरित्र र कथा पहिले नै पूर्ण रूपमा बनिसक्यो।

प्र. Tsuchiya-sensei, Kaneshiro-sensei ले ब्लू लकलाई युद्ध मंगा जस्तो देखिन अनुरोध गर्यो। यो अनुरोधमा तपाईंको प्रारम्भिक प्रतिक्रिया के थियो? के फुटबल खेलाडीहरूलाई परम्परागत”शोनेन-शैली”लडाकुहरूको रूपमा चित्रण गर्न गाह्रो थियो?

त्सुचिया: जब ब्लू लकले क्रमबद्ध गर्न थाल्यो, साप्ताहिक शोनेन म्यागजिन, मङ्गा पत्रिका प्रकाशन यो जापानमा, पहिले नै लोकप्रिय फुटबल मंगा DAYS को घर थियो। DAYS एउटा उत्कृष्ट काम थियो, र ठ्याक्कै त्यसको कारणले गर्दा, हामीले दुई शृङ्खलाले फरक पठन अनुभवहरू प्रदान गरेको सुनिश्चित गर्न चीजहरूलाई फरक तरिकाले हेर्ने निर्णय गर्‍यौं। गतिशील, हामीले”क्यामेरा”लाई खेलाडी र बलको नजिक ल्याउने निर्णय गर्‍यौं, खेल भित्र हुने एक-अन-वान लडाईहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्दै। यो विचार पहिलो अध्याय सिर्जना गर्ने प्रारम्भिक चरणहरूमा देखा पर्‍यो, नोमुरा-सेन्सीसँग श्रृंखला छलफल गर्नु अघि पनि। कानेशिरो-सेन्सीले सुझाव दिए कि यस्तो परिप्रेक्ष्य फुटबल नियमहरूसँग अपरिचित पाठकहरूका लागि पनि आकर्षक हुन सक्छ, किनकि यसले उनीहरूलाई संकीर्ण रूपमा फोकस गर्न र कथामा पूर्ण रूपमा डुब्न अनुमति दिन्छ।

कलाकारहरूलाई लिने विचार गर्दा दृष्टान्तहरू, गतिशील काल्पनिक लडाईहरू चित्रण गर्ने नोमुरा-सेन्सीको क्षमता दिमागमा आयो। Nomura-sensei को अद्वितीय शैली मार्फत”लडाईहरू”को रूपमा एक-एक-एक म्याचअपहरू चित्रण गर्ने विचारले यसले नयाँ प्रकारको फुटबल मंगा सिर्जना गर्न सक्छ भन्ने अनुभूतितर्फ डोऱ्‍यायो। यो विचारले अन्ततः ब्लू लकको हालको अवधारणालाई आकार दियो।

ब्लु लकका विदेशमा रहेका फ्यानहरूलाई सन्देश।

हामी कानेशिरो-सेन्सीलाई पनि सबै निलोलाई सन्देश दिन आग्रह गरे लकका विदेशमा रहेका फ्यानहरूलाई उहाँले यो दिनुभएको हो:

कनेशिरो: सधैं ब्लू लक हेरिरहनुभएको, पढ्नुभएको र रमाइलो गर्नुभएकोमा धेरै धेरै धन्यवाद! यहाँ बाट, Isagi र Blue Lock को बाँकी भागहरू संसारको उत्कृष्ट बन्नको लागि अगाडि बढिरहनेछन्, त्यसैले मलाई आशा छ कि तपाईं हामीसँग रहनुहुनेछ र अन्तिमसम्म अहंकारपूर्ण यात्रालाई अँगाल्नुहुनेछ। Blue Lock को निरन्तर सहयोगको लागि धन्यवाद!

हाम्रा प्रश्नहरूको जवाफ दिनको लागि समय निकाल्नु भएकोमा हामी कानेशिरो-सेन्सी र त्सुचिया-सान दुवैलाई धन्यवाद दिन चाहन्छौं जसले हामीलाई ब्लू लक मंगाका पात्रहरू कसरी दुर्लभ अन्तर्दृष्टि प्रदान गर्यो। विकसित भएका थिए। हामीलाई यो अवसर दिनुभएकोमा हामी 33USA लाई पनि धन्यवाद दिन चाहन्छौं।

Blue Lock Crunchyroll मा स्ट्रिम भइरहेको छ। मंगालाई इजाजतपत्र प्राप्त छ र Kodansha USA द्वारा प्रकाशित मंगाको २९ खण्डहरू पहिले नै प्रकाशित गरिएको छ। अंग्रेजीमा।

क्रेडिट:
अन्तर्वार्ताकार: Gerrymelyn Casupang
सहायक: Andrea Hernandez-Diaz

©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCK उत्पादन समिति

Categories: Anime News