वा राम्रो वा नराम्रो, पोकेमोन खेलहरू एक प्रयास-र-साँचो सूत्रमा अड्किएका छन् जसले यसलाई लगभग 30 वर्षको लागि ठूलो सफलता ल्याएको छ। जबकि त्यहाँ केही विचित्रताहरू छन्, शृङ्खलामा स्पष्ट जोड एकदम कोमल-अझै-जटिल पालो-आधारित अनुभवमा रहेको छ जसले यसलाई लोकप्रिय र पहुँचयोग्य रहन अनुमति दिन्छ। थप चाहनेहरूका लागि-वास्तविक-समय युद्धको अनुभव जस्तै-यो एक व्यर्थ इच्छा जस्तो महसुस गर्न सक्छ।

पोकेमोन लेजेन्ड्सको स्यूडो-ओपन-वर्ल्ड: Arceus यी प्रार्थनाहरूको जवाफ दिने खेल होइन, तर यो अहिलेसम्मको सबैभन्दा साहसी शीर्षक हो। यो बिभिन्न ध्रुवहरू बीचको बीचको मैदान हो-पूर्ण-मुख्य शीर्षक प्रविष्टि होइन, तर पोकेमोनको धेरै जसो मूल अवधारणाहरूलाई अझै कायम राख्छ। तलवार र शिल्ड खेलहरूको केन्द्रमा खुला मैदान यहाँ धेरै विस्तार गरिएको छ, र वास्तवमा धेरै धेरै किंवदंतियों: Arceus को अनुभव हो। खेलले केहि वास्तविक-समय गेमप्ले तत्वहरू पनि समावेश गर्दछ जसले तपाइँको प्रशिक्षकलाई तपाइँको पोकेमोनको सट्टा खतरामा राख्छ, तर लडाईहरू अनिवार्य रूपमा पालो-आधारित अनुभवमा आउँछन्, जहाँ मेकानिकहरूमा केही थप ट्विस्टहरू छन्। यो सबैले एकदमै स्फूर्तिदायी खेलको लागि बनाउँछ जुन ग्यास पेडलमा आधा बाटोमा खुट्टा थिचेको जस्तो छ। केहि चीजहरू परिचित महसुस गर्छन् र अन्य चीजहरू वास्तविक आश्चर्यहरू हुन्।

पोकेमोन लेजेन्ड्स: अर्सियसको आधार भनेको सिन्नो क्षेत्रलाई त्यो नामले बोलाइनु अघिको युगमा फिर्ता पठाइएको हो। तपाईं पोके बलको आविष्कारको कुर्सीमा पुग्नुहुन्छ, जसको अर्थ हो कि तथाकथित हिसुई क्षेत्र पोकेमोनसँग डर र आदरको आधारभूत रूपमा फरक सम्बन्ध भएको ठाउँ हो। खेलाडीको क्यारेक्टरको टाइम स्लिपको अनुभव पाउँदा म साँच्चै आश्चर्यचकित थिएँ, र विकासकर्ताहरूले यो विगतको बच्चा हुनुको सट्टा किन यो कोणमा गएकोमा मलाई आश्चर्य छ। कथा पर्याप्त सभ्य छ, तर मलाई लाग्छ कि गेमप्ले नै सबैभन्दा चाखलाग्दो कुरा हो।

किनकि यो एक ऐतिहासिक अवधि मानिन्छ जुन नियमित मानिसहरूका लागि पनि खतरनाक हुन्छ, नयाँ मेकानिक्स (वा कहिलेकाहीँ यसको अभाव)। दुबै थ्रोब्याक र नयाँ सीमा जस्तो महसुस गर्नुहोस्। त्यहाँ कुनै पनि विशेषताहरू छैनन् जस्तै विशेषताहरू वा राखिएका वस्तुहरू, Dynamaxing जस्तो आधुनिक कुरालाई छोड्नुहोस्, मलाई कहिलेकाहीं वास्तविक जेनेरेसन-1 भाइब दिनुहोस्। मैले धेरै पलहरू अनुभव गरें जहाँ म पोकेमोनमा Levitate जस्तै केही भएकोमा चिन्तित थिएँ, केवल चाँडै महसुस गर्नको लागि कि त्यस्ता चीजहरू Hisui मा अवस्थित छैनन्।

वास्तवमा ठूलो परिवर्तन आक्रमणहरूको फरक”गति”हुन सक्ने तरिकाबाट आउँछ, जस्तै कि लडाइहरू अझै पनि मौलिक रूपमा पालो-आधारित हुन्छन्, कहिलेकाहीँ तपाईं वा तपाईंको प्रतिद्वन्द्वी पङ्क्तिमा दुई वा बढी मोडमा जान सक्नुहुन्छ। । तथ्यसँग जोडिएको छ कि स्थिति प्रभावहरू र stat buffs/debuffs जस्ता चीजहरू चारैतिर एकदम फरक तरिकाले काम गर्दछ, र नतिजा केहि परिचित छ, तर अनौठो नयाँ। साथै, कहिलेकाहीं, तपाईंले 1v2 वा सोभन्दा बढी लड्नु पर्नेछ, चाहे तपाईंले धेरै जंगली पोकेमोनको ध्यान खिच्नु भएको कारणले, वा तपाईं कसैसँग लड्दै हुनुहुन्छ जसको गाउँको संस्कृति एउटा हो जहाँ लडाई गर्न धेरै पोकेमोन बाहिर हुनु एकदम सामान्य छ। यो कुनै पनि मानक नियमहरू अहिलेसम्म कोडिफाइड गरिएको जस्तो छैन — जसले यो खेल बितेको युगमा हुन्छ भन्ने भावना थप्छ।

वास्तविक-समय तत्वहरूको लागि, मुख्यहरू अभिभावकहरू विरुद्ध विशेष मालिक झगडा हुन्।”नोबल पोकेमोन”को रूपमा चिनिन्छ, जहाँ तपाईंले अत्यन्त शक्तिशाली पोकेमोनलाई सुखदायक बामको झोलाले पिल्ट गर्नुपर्छ र तिनीहरूलाई उचित पोकेमोन युद्धमा संलग्न हुने अवसरहरू सिर्जना गर्नुपर्छ। बॉसको ढाँचाहरू सिक्नु र तिनीहरूका आक्रमणहरूलाई कसरी चकित पार्ने भन्ने थप कारकले निपुणता तत्व ल्याउँछ जुन प्रायः पुरानो खेलहरूबाट अनुपस्थित हुन्छ, तर युद्ध मोडमा अप्ठ्यारो संक्रमणले यसले केही काम प्रयोग गर्न सक्छ जस्तो लाग्छ — चेस बक्सिङको विचित्र चचेरे भाई जस्तै। हुनसक्छ यदि तपाइँले तपाइँको पोकेमोनलाई संलग्न गरिरहेको बेला संपार्श्विक क्षतिलाई चकित पार्नु पर्यो भने, यसले दुई टुक्राहरूलाई अझ राम्रोसँग एकीकृत गर्न सक्छ।

आगामी पोकेमोन स्कार्लेट र भायोलेटले कम्तिमा केही तत्वहरू प्रयोग गर्ने संकेतहरू छन्। पोकेमोन किंवदंतियों: Arceus, यद्यपि कति हदसम्म अझै पूर्ण रूपमा स्पष्ट छैन। जब म त्यो वास्तविक-समय पक्षको मजा लिन्छु, म निश्चित छैन कि म यसलाई मुख्य श्रृंखलाको लागि चाहान्छु। मलाई व्यक्तिगत रूपमा वास्तविक-समय र पालो-आधारित बीचको ठोस हाइब्रिडको साथ सेवा दिइनेछ, तर जब म पोकेमोनको उत्कृष्ट पहुँचको बारेमा सोच्दछु जसले युवा र वृद्ध खेलाडीहरूलाई निपुणता, र बच्चाहरूले सिकेका कथाहरूको ख्याल नगरी यसलाई पुग्न अनुमति दिएको छ। पढ्नको लागि किनभने तिनीहरूले यी खेलहरू खेलेका थिए, म त्यो हटाउन चाहन्न। हुनसक्छ हामी यस्तो संसारमा बाँच्न सक्छौं जहाँ पोकेमोन कुनै न कुनै रूपमा दुवै हुन सक्छ, र सबैजना खुसी हुन सक्छन्।

Categories: Anime News