Otacat मार्फत छवि

जर्ज पी. सोध्छन्:

मैले त्यो याद गरेको छु धेरै एनिम कम्पनीहरू र वितरकहरू सोनी द्वारा खरीद गरिएको छ: दायाँ स्टफ, क्रन्ची, र फनिमेशन। तिनीहरू अहिले काडोकावासँग वार्तामा छन्।

अहिले यो किन भइरहेको छ? के ठूला समूहहरूले बढ्दो लोकप्रियताको कारण एनिम उद्योगमा बढी ध्यान दिइरहेका छन्? वा एकीकरण उद्योग भित्र एक बारम्बार घटना हो? माध्यमका फ्यानहरू र उद्योग अगाडि बढ्नुको अर्थ के हो?

नोट: एनिमे न्यूज नेटवर्क एक काडोकावा समूह कम्पनी हो, तर जेरोम माजान्डरानीसँग उत्पादनमा कुनै भित्री जानकारी साझा गरिएको थिएन। यस लेखको। तलको स्पष्टीकरण माजान्दारानीको व्यक्तिगत अनुभव र ज्ञानमा आधारित रहेको र यसलाई अनुमान मान्नुपर्छ।

तपाईं सहि हुनुहुन्छ! सोनी पछिल्ला दिनमा अलिकति फड्को मा रहेको छ, तर यो केवल यी अमेरिकी बेहेमोथहरू मात्र होइनन् जुन तिनीहरूको स्वामित्वमा छ। 2019 को वसन्तमा, तिनीहरूले मेरो अघिल्लो रोजगारदाता, Manga Entertainment, Ltd. (UK) को अधिग्रहण गरे र तिनीहरूले अष्ट्रेलिया र युरोपमा केही चतुर रणनीतिक अधिग्रहणहरू गरे।

सोनीको Sony Music Japan सँग पनि Aniplex को स्वामित्व छ, जसले अधिग्रहण गर्यो। Madman Anime, अष्ट्रेलियाको सबैभन्दा ठूलो एनिम वितरक, र यसको उत्कृष्ट SVOD प्लेटफर्म, Anime Lab, फेब्रुअरी 2018 मा फिर्ता। एनिप्लेक्स सन् २०१५ मा फ्रान्सको तेस्रो-ठूलो एनिमे स्ट्रिमिङ सेवा वाकानिमको बहुमत मालिक पनि बन्यो।

सेप्टेम्बर २०१९ मा, म्याडम्यान, वाकानिम र फ्युनिमेशन (जुन MangaUK भित्र बसेको थियो) एउटै संयुक्त उद्यममा विलय भयो। नयाँ नाम फनिमेशन ग्लोबल ग्रुप, LLC। यो नयाँ कम्पनी Sony Pictures Entertainment (SPE) र Aniplex बीचको संयुक्त उद्यम थियो।

अगस्ट ९, २०२१ मा, सोनीले आफ्नो अघिल्लो मालिक, AT&T Inc., को लागि Funimation Global Group मार्फत Crunchyroll को अधिग्रहण पूरा गर्यो। नियामक अनुमोदन र कुशलतापूर्वक एक वर्षको मूल्य नेभिगेट गरिसकेपछि 1.175 बिलियन डलरको रियासत रकम अनुमान र अफवाहहरू।

मार्च २०२२ को आसपास, यो घोषणा गरिएको थियो कि फ्युनिमेसन ग्लोबल ग्रुपले सोनी पिक्चर्स इन्टरटेनमेन्ट र एनिप्लेक्स बीचको संयुक्त उद्यम क्रन्चाइरोल, LLC को रूपमा पुन: ब्रान्ड गर्नेछ। फनिमेशन ब्रान्डलाई चरणबद्ध गर्न थालियो, र फनिमेशनमा बसेका धेरै सामग्रीहरू क्रन्चाइरोल प्लेटफर्ममा सारियो। Funimation SVOD सेवाहरू अर्को दुई वर्षमा बन्द भयो।

२०२२ मा, Sony ले Right Stuf.com, घरको भिडियो, सङ्कलनयोग्य वस्तुहरू सहित उत्तर अमेरिकामा एनिमे-सम्बन्धित व्यापारका लागि सबैभन्दा ठूलो विशेषज्ञ ई-वाणिज्य प्लेटफर्म प्राप्त गर्यो। र अन्य मिश्रित सामानहरू। 2023 मा, Right Stuf लाई Crunchyroll मा रोल गरिएको थियो, जसले अब यसको प्रत्यक्ष-देखि-उपभोक्ता व्यवसाय, Crunchyroll Store को मेरुदण्ड प्रदान गर्दछ।

के तपाई पछाडि राख्दै हुनुहुन्छ?

त्यसो ! हामीसँग यी सबै अधिग्रहणहरू र केही धेरै मूल्यवान र महत्त्वपूर्ण व्यवसायहरूको मर्जरहरू छन्, ती सबैले महत्त्वपूर्ण वितरण र मुद्रीकरण सेवाहरू प्रदान गर्दछ जुन कुनै पनि आधुनिक मिडिया र मनोरन्जन कम्पनीले विश्वभरका उपभोक्ताहरूलाई आफ्नो उत्पादन (यस अवस्थामा, एनिम सामग्री) डेलिभर गर्न आवश्यक छ। यो सबै सिलाइएको छ र कम वा कम Crunchyroll, LLC, सोनी मनोरन्जन कम्पनी अन्तर्गत सञ्चालन हुन्छ।

अब! मलाई एउटा प्रश्न सोध्न दिनुहोस्। सोनीको ग्लोबल एनिम ठाडोबाट के छुटेको छ?

यो सहि हो। बौद्धिक सम्पत्ति, वा”IP,”हामी यसलाई सन्दर्भ गर्न चाहन्छौं। सोनीले वार्षिक रूपमा सबै एनिमे आउटपुटको एक तिहाइ प्राप्त गर्दैछ, तर तिनीहरूसँग यसको स्वामित्व छैन। तिनीहरूले यसलाई इजाजतपत्र वा सह-लगानीकर्ता, उर्फ ​​​​”सह-निर्माता”को रूपमा उत्पादन समितिहरूमा सामेल भई सह-उत्तेजित गर्दैछन्, तर तिनीहरूले कामको अन्तर्निहित प्रतिलिपि अधिकारको स्वामित्व वा नियन्त्रण गर्दैनन्। यो किनभने लगभग सबै एनिमे मंगा वा हल्का उपन्यास प्रतिलिपि अधिकारको व्युत्पन्न हो जसमा आधारित छ। सोनी जस्ता ठूला वितरकले”IP स्वामित्व”गर्न सक्ने एक मात्र तरिका हो कि त आफ्नै प्रकाशन व्यवसाय सुरु गरेर वा मंगा प्रकाशक प्राप्त गरेर। निजी इक्विटी फर्मको सम्बन्धमा ब्ल्याकस्टोन क्यापिटल जापानको सबैभन्दा ठूलो डिजिटल कमिक्स प्लेटफर्महरू मध्ये एक, इन्फोकम प्राप्त गर्नमा सोनीलाई पदमा पुर्‍याउँदै। धन्यबाद! जबकि अधिकांश ठूला टेक-मिडिया समूहहरूले एनिमे”अहिले धेरै तातो”छ भन्ने विश्वास गर्छन्, तिनीहरूमध्ये धेरैलाई यसको बारेमा धेरै थाहा छैन वा एनिमे-औद्योगिक कम्प्लेक्सको ठूलो भागको स्वामित्व कसरी लिने भन्ने बारे धेरै थाहा छैन। यस कथाले विश्वव्यापी इक्विटी र मिडिया/टेक कम्पनीहरूद्वारा एनिमे-औद्योगिक परिसरका अंशहरू स्वामित्वमा रहेको सामान्य चासो र उनीहरूले निर्माण गर्ने फ्रान्चाइजीहरूको अन्तर्निहित प्रतिलिपि अधिकार नभएका वितरकहरूको अन्तर्निहित कमजोरीलाई हाइलाइट गर्दछ।

Sony एउटा समूह हो, विश्वव्यापी व्यापार हो, हलिउडमा सबैभन्दा ठूलो मनोरञ्जन उत्पादकहरू मध्ये एक हो, र अझै पनि पृथ्वीमा सबैभन्दा ठूलो उपभोक्ता इलेक्ट्रोनिक्स र भिडियो गेम कम्पनीहरू मध्ये एक हो। यो पनि जापानी हो। एनिमे वितरणको अति-समेकनमा सोनीको सफलता यस तथ्यबाट आएको हो कि यसले एनिमे उत्पादन र वितरणमा तीस वर्षभन्दा बढी समयदेखि व्यापारिक चासो कायम राखेको छ।

कडोकावा प्राप्त गर्नमा सोनीको चासो हुनसक्छ, जुन Reuters गत हप्ता, उनीहरूका लागि आफ्नो लक्ष्य पूरा गर्ने तरिका हो। तिनीहरूले उत्पादन र वितरण गर्ने IP स्वामित्वको महत्वाकांक्षा। सोनी धेरै महिनादेखि यो समाचारको नेतृत्वमा थप आईपी स्वामित्वको आफ्नो महत्वाकांक्षाको बारेमा स्पष्ट छ। सेप्टेम्बरमा, Sony Entertainment का नयाँ CFO, Hiroki Totoki, फाइनान्सियलसँगको अन्तर्वार्तामा टाइम्स, एक गम्भीर सामग्री सिर्जनाकर्ता र मालिक बन्ने कम्पनीको महत्वाकांक्षालाई छेड्यो, मात्र होइन निर्माता र वितरक। सोनीलाई डिज्नीसँग तुलना गर्दा, सामग्री निर्माण र स्वामित्वको कुरा गर्दा पहिलेका कमजोरीहरू देख्न सजिलो हुन्छ।

एकीकरण अन्य व्यवसायहरूमा सधैं हुन्छ, तर एनिमेमा दुई प्रमुख खेलाडीहरू देख्न विरलै हुन्छ। र भिडियो गेमहरू यस स्केलमा मर्ज गर्न छलफल गर्छन्। जापानी मिडिया उद्योग भित्र यस मापनमा समेकन छलफल भएको पनि दुर्लभ छ। एनिमे उत्पादन गर्ने सबैभन्दा कठिन चीजहरू मध्ये एक लोकप्रिय मंगा आईपी पहुँच गर्नु हो। यी सम्पत्तिहरूका अधिकारहरू प्रकाशकहरूद्वारा ईर्ष्यालु रूपमा संरक्षित छन्, जो सबैसँग आफ्नो मनपर्ने साझेदारहरू र काम गर्ने तरिकाहरू छन्। सामान्यतया भन्नुपर्दा, ठूला चार प्रकाशकहरू सबै स्वतन्त्र रूपमा धनी छन् र मङ्गा प्रकाशनभन्दा धेरै चासोहरू छन् जसले उनीहरूलाई आधारभूत वित्तीय आधारभूत कुराहरू प्रदान गर्दछ। सायद काडोकावाका लागि, तिनीहरूले आउँदै गरेको हेडविन्डहरू देखिरहेका छन् र तिनीहरूले राम्ररी चिनेको एउटा ठूलो फर्मसँग मर्ज गर्नको लागि होशियारीका साथ यो पल छनोट गरेका छन्, जसलाई उनीहरूलाई निरन्तर सफलता र वृद्धिको थप तीन दशकहरू प्रदान गर्ने ज्ञान छ।

सोनी र काडोकावाको सँगै काम गर्ने र सँगै परियोजनाहरूमा सह-लगानी गर्ने लामो इतिहास छ। काडोकावाको मुकुटमा रत्नहरू मध्ये एक भिडियो गेम प्रकाशक FromSoftware हो, Elden Ring का निर्माताहरू। सोनीसँग FromSoft मा 14% हिस्सेदारी छ, र Kadokawa बहुमत मालिक हो। यी कम्पनीहरूले एकअर्कालाई चिन्छन्, र तिनीहरू बारम्बार सहकार्य गर्छन्। जापानी उद्योगका दुई टाइटन्स हुनुको यो घरेलु फाइदा हो।

यदि यो सम्झौता अगाडि बढ्छ भने, यसले जापानी मङ्गा र एनिमे उद्योगमा परिवर्तनको अवधिको संकेत गर्न सक्छ। ठूला समेकनहरूले प्राय: अन्य समेकनहरू निम्त्याउँछन् किनकि प्रतियोगीहरूले प्रतिक्रियामा उनीहरूको व्यवसायलाई किनारा गर्ने प्रयास गर्छन्। यस सम्झौताको मामलामा, आईपी मालिकहरू (प्रकाशकहरू) र एनिम निर्माताहरू, उत्पादन समितिका सदस्यहरू, स्टुडियोहरू, र प्रतिद्वन्द्वी वितरकहरू, स्ट्रिमरहरू र टिभी नेटवर्कहरू सहित, पतन र/वा शत्रुतापूर्ण अधिग्रहणहरूबाट बच्नको लागि अब एकीकरण गर्ने तरिका खोज्न आवश्यक पर्दछ। भविष्यमा। जापानी मनोरन्जन कम्पनीहरूले आज विभिन्न मिडिया कोटिहरूमा सामग्री विकास गर्न प्रयोग गर्छन् (“लाइट उपन्यास पढ्नुहोस्, मंगा किन्नुहोस्, एनिमे हेर्नुहोस्, टी-शर्टको स्वामित्व लिनुहोस्”)। काडोकावा एक मात्र”बिग फोर”प्रकाशक हो जसले यस समयमा बिक्रीलाई गम्भीरतापूर्वक विचार गरिरहेको देखिन्छ। म आश्चर्यचकित छु कि यो सत्य हो कि”एनिमले मंगा बेच्छ”र अर्को तरिका होइन, र शुइशा वा कोडान्शाले मिडिया पार्टनरसँग सेनामा सामेल हुने विचार गर्नेछन्? सायद यो उनीहरूको मुख्य व्यवसायको लागि टेलिभिजन र फिल्म कत्तिको महत्त्वपूर्ण छ भन्ने कुरामा निर्भर गर्दछ। काडोकावा ट्रान्स-मिडिया आईपी विकासको अग्रगामी हो, आखिर, र यो एक प्रमुख कारण हुन सक्छ किन तिनीहरू Sony लाई बेच्न उत्प्रेरित छन्।

किन काडोकावा? हाल बिक्रीको लागि खुला एक मात्र ठूला प्रकाशक हुनु बाहेक, तिनीहरूसँग आईपीको शिटलोड पनि छ। यसको धेरै जसो प्रकाशन छ, तर यसमा भिडियो गेमहरू, एनिमे, लाइभ-एक्शन फिल्म, र टेलिभिजन निर्माणहरू पनि समावेश छन्। तिनीहरूको पछिल्लो आय रिपोर्ट अनुसार, तिनीहरूले वार्षिक रूपमा 6,000 पुस्तक र म्यागजिन आईपीहरू प्रकाशित गर्ने अपेक्षा गर्छन्, र तिनीहरू शोनेन जम्प स्तर ठूलो नभए पनि, तिनीहरू isekai र seinen प्रकाशनका निर्विवाद राजाहरू हुन्। हालैका केही हिटहरूमा डेलिसियस इन डन्जियन (US$36.8 मिलियन), र ओशी नो को समावेश छन्, जुन चाखलाग्दो कुरा के छ भने, काडोकावाले शुइशाबाट अनुकूलन अधिकारहरू लाइसेन्स दिएका थिए र एनिमे श्रृंखलाहरू उत्पादन गरेका थिए। यो रिपोर्ट गरिएको छ कि यो एनिमे आईपीले आज सम्म US$ 49 मिलियन उत्पन्न गरेको छ।

एक सफल मूल एनिम आईपी सुरु गर्न अविश्वसनीय रूपमा गाह्रो छ। यदि यो पहिले नै अवस्थित मङ्गा वा हल्का उपन्यासमा आधारित छैन भने, तपाइँ पनि चिन्ता नगर्न सक्नुहुन्छ। उत्कृष्ट सबस्ट्याक अनुसार, Animenomics, जुन यस विषयमा विस्तृत रूपमा आफ्नो पछिल्लो संस्करणमा लेखेका छन्, “चार मध्ये तीन एनिम गुणहरू, जसमा सोनीले लगानी बढाएको छ, मङ्गा, हल्का उपन्यासहरू जस्ता अन्य मिडियाबाट अनुकूलित गरिएको छ। भिडियो गेमहरू, २०१४ मा प्रकाशित एनिमे प्रसारण डेटाको विश्लेषण अनुसार।”

मध्यमका फ्यानहरू र उद्योग अगाडि बढ्नुको लागि यसले के अर्थ राख्छ?
यसको अर्थ यो समेकन परिणाम हुनेछ। भविष्यमा कम एनिम उत्पादनमा। यो सम्भवतः राम्रो कुरा हो, किनकि जापान क्षमताको समस्यासँग संघर्ष गरिरहेको छ। आशा छ, कम उत्पादनहरूले राम्रो गुणस्तर र ठूला फ्रान्चाइजीहरूको अर्थ हुनेछ। यसले समीकरणबाट बाहिर लिइएका साना उत्पादनहरूसँग बोर्डमा आउटपुटको स्तर सुधार गर्न सक्छ, र यसले यी प्रत्येक शृङ्खलालाई फ्रान्चाइजी बन्ने अवसर दिनेछ।

तिनीहरूका बीचमा, सोनी र काडोकावासँग दसवटा स्वामित्व छ। CloverWorks र A-1 चित्रहरू सहित जापानमा उत्कृष्ट एनिमे स्टुडियोहरू। यो विवाहले अन्य उत्पादकहरूलाई काडोकावा/सोनी आईपी विकास फनेल मार्फत आउने ती परियोजनाहरूको पक्षमा एनिमे बनाउनबाट लक आउट गर्ने संकेत गर्न सक्छ।

यो समेकनले AMC नेटवर्कको HIDIVE र युरोपको ADN जस्ता Sonyको Crunchyroll विदेशी एनिमे वितरण व्यवसायका साना प्रतिस्पर्धीहरू गुमाउने पनि हुन सक्छ। दुबै स्ट्रिमरहरू आफ्नै ग्राहकहरूलाई खुवाउन विशेष आउटपुटको लागि काडोकावामा धेरै निर्भर छन्। यसले Netflix र यसको एनिम महत्वाकांक्षाहरूको लागि जीवनलाई पनि कठिन बनाउनेछ। कालकोठरीमा स्वादिष्ट एक नेटफ्लिक्स मूल विश्वव्यापी रूपमा छ। आउँदो महिनाहरूमा शुइशा र नेटफ्लिक्स बीचको नयाँ सह-उत्पादन सम्झौताको बारेमा पढेर अचम्म नमान्नुहोस्, जुन उनीहरूले गत वर्ष डिसेम्बरमा गरेको एउटा ब्रान्ड नयाँ वन पीस एनिमेसँग मिल्दोजुल्दो छ।

यो हास्यास्पद छ। कि हामी आज यसको बारेमा कुरा गर्दैछौं किनभने गत हप्ता, मैले एनिमे उत्पादनहरूमा पश्चिमी संलग्नताको बारेमा कुरा गर्न खोजेको थिएँ, तर यस हाइपर-एकीकरणको अर्को तार्किक निष्कर्ष हुनेछ। तपाईंले ती”xxxx: द एनिमे”प्रकारका धेरै उत्पादनहरू हेर्न जाँदै हुनुहुन्छ कि यदि यो सम्झौता अगाडि बढ्यो भने तपाईं सबैले धेरै घृणा गर्नुहुन्छ भनी दाबी गर्नुहुन्छ। किन? किनभने यसले बजारबाट सबै अनुकूलनीय जापानी आईपीहरूको एक तिहाइ भन्दा बढी हटाउनेछ, यसलाई एकल मालिकको हातमा राख्ने छ जसले यसलाई विकास, उत्पादन, प्रकाशन, एनिमेसन सिर्जना गर्न, र यसलाई आत्म-वितरण गर्नका साथै नियन्त्रण र व्यवस्थापन गर्न सक्छ। सम्बन्धित अधिकार।

यसले धेरै उत्पादन कन्सोर्टियम र उत्पादन योजना कम्पनीहरूको व्यवसायमा बाधा पुर्‍याउने सम्भावना छ। एनिमेनोमिक्सको यो अन्तिम तथ्यलाई भित्र डुब्न दिनुहोस्। “काडोकावा र सोनी म्युजिकको सहायक कम्पनी एनिप्लेक्सले २०२२ र २०२३ मा प्रसारण हुने ३२१ एनिम उत्पादनहरू मध्ये एक तिहाइमा लगानी गरेको छ, टोकियोको कमिक मार्केट १०४ मा अगस्टमा प्रकाशित अध्ययन अनुसार। p>

भविष्यमा कम एनिमे, तर उच्च गुणस्तरको, र थप लामो समयसम्म चल्ने श्रृंखलाहरूको लागि दीर्घकालीन प्रतिबद्धता। सायद लोकप्रिय एनिमे आईपीको ठूलो विविधता शोनेन एनिमको बजार प्रभुत्वबाट बिस्तारै हट्नेछ, र अन्तमा, यसले निस्सन्देह जापानको एनिमे र आईपी उद्योग भित्र थप एकीकरणको नेतृत्व गर्नेछ।

खुलासा: काडोकावा वर्ल्ड इन्टरटेन्मेन्ट (KWE), पूर्ण रूपमा Kadokawa Corporation को स्वामित्वमा रहेको सहायक, Anime News Network, LLC को बहुमत मालिक हो। यस लेखमा उल्लेख गरिएका एक वा बढी कम्पनीहरू काडोकावा ग्रुप अफ कम्पनीका अंश हुन्।

Categories: Anime News