फेरि स्वागत छ, मान्छेहरु! मैले यो गत सप्ताहन्तमा रमाइलो अनुभव गरेको छु: मैले स्थानीय गेम स्टोर जाँच गरें र Digimon कार्ड खेलको केही राउन्ड खेले। यो साँच्चै रमाइलो छ! म विशेष गरी”ह्याचिङ”मेकानिकसँग लिइएको छु, जहाँ तपाईं अण्डा ह्याच गर्न र तपाईंको मुख्य क्षेत्रबाट छेउमा छुट्टै डिजिमोन उठाउनको लागि साइड डेक राख्न सक्नुहुन्छ। यो एक राम्रो मेकानिक हो जसले मुख्य मैदानमा खेल्न सुविधा दिन्छ जबकि अझै पनि भर्चुअल पाल्तु जनावरको रूपमा Digimon को जराहरूलाई श्रद्धांजलि दिन्छ। म त्यस प्रकारको विषयगत मेकानिकल सन्दर्भको कदर गर्छु। साथै, ड्र्यागन क्वेस्ट III HD-2D रिमेकले कत्ति राम्रो गरिरहेको छ भनेर म बरु रमाइलो छु। कसले सोचेको होला, हैन?
यो हो…
क्याटफिसको कला
अन्तमा यस्तो भयो: रिभिएरा: द प्रॉमिस्ड ल्यान्ड कम्स टु द स्विच!
ठाउँने समय बोर्डमा अर्को सानो चमत्कार! धेरै समय अघि, हामी Yggdra Union र Riviera: The Promised Land को Steam and the Nintendo Switch मा पुन: रिलिज भइरहेको समाचारबाट रिलिङ्ग भइरहेका थियौं। त्यो अन्तिममा एउटा प्रमुख”जापानमा”तारा चिन्ह थियो, तर अन्ततः Yggdra संघको स्विच पोर्ट स्टेटसाइड आयो। हामीले गर्न सक्ने मात्र रिभिएरा पोर्टको लागि पर्खनु थियो। खैर, प्रतीक्षा समाप्त भयो! रिभिएरा फिर्ता आयो!
मानिस, मलाई थाहा छ PSP पोर्टमा पनि आवाज अभिनय थियो (यद्यपि मैले कहिल्यै खेलेको छैन यो), त्यसैले रिभिएराको कास्टले राम्रोसँग आवाज दिएको सुन्न पाउँदा अझै विशेष महसुस हुन्छ। जे भए पनि, रिमास्टरले पुरानो खेलमा अपडेटहरू जस्तै विभिन्न कठिनाइ मोडहरू, पाँच फरक ध्वनि स्रोतहरू (म कल्पना गर्छु कि उनीहरूले तपाईंलाई मौलिक वन्डर्सवान, गेमब्वाय एडभान्स, र PSP साउन्डट्र्याकहरू बीच छनौट गर्न दिनेछन्), घटनाहरू छोड्ने विकल्प, र तपाईंको छनौट। जापानी र अंग्रेजी आवाज ट्र्याकहरूको। यसको भिजुअलहरू पनि नयाँ स्क्रिनहरूको लागि पूर्ण रूपमा अद्यावधिक गरिएको छ। म ती चरित्र sprites को बारे मा पूर्ण रूपमा निश्चित छैन; तिनीहरूले अजीब, ब्लबी स्प्राइट्स जस्तै प्रभाव पार्छ जस्तो देखिन्छ जब पोर्टहरूले पिक्सेलेटेड खेलहरू पुन: मास्टर गर्ने प्रयास गर्छन्। तर PSP मा रिभिएराले देखेको भन्दा यो धेरै फरक छैन।
रिभिएरा कहिल्यै नखेल्ने मान्छेहरूका लागि, धेरै अपील ग्रोक गर्न गाह्रो हुन सक्छ। र म तपाईलाई दोष दिन्दिन, किनकि मूल खेल केहि हदसम्म clunky थियो। भिजुअल उपन्यास र आरपीजी बीचको क्रस, रिभिएरा मूलतः वन्डर्सवानमा जारी गरिएको थियो, केहि वर्ष पछि अपडेट गरिएको गेमब्वाय एडभान्स पोर्ट कमाई। त्यो बन्दरगाह एटलसद्वारा अमेरिकामा ल्याइयो — र म त्यो खेलसँग गहिरो प्रेममा परें। यसले रिभिएराको भूमिलाई भूतहरूले ओझेलमा पर्नबाट रोक्ने र उत्गार्डको मूल रूपमा फर्कने काम गर्ने एक ग्रिम एन्जिल आइनको कथा सुनायो। बाटोमा, उहाँ विभिन्न प्रकारका स्प्राइटहरूसँग पस्नुहुन्छ; मानव-जस्तै मानिसहरू जसले रिभिएरालाई बसाउँछन्। त्यहाँ फिया र लीना थिए, एक फेन्सर र उनको बालिश धनुर्धारी रूममेट; टम्बोइश सेरेन; र मातृ बोक्सी सिएरा। Ein को परिचित, रोज नामक बिरालोले पनि ट्याग गर्यो (र उसको आफ्नै अन्त्य छ, तर यो एक डूजी हो)। बाटोमा, एइन लेडाहसँग लड्न बाध्य हुनेछन्, उनको मौन ग्रिम एन्जिल सल्लाहकार; र मालिस, एक निर्दयी ग्रिम एन्जिल।
रग्नारोक (दानवहरू र नोर्स देवताहरू बीचको युद्ध) पछि भएको रिभेराको लागि धेरै पृष्ठभूमि कथाहरू थिए। त्यो विद्याको धेरै जसो पछि विस्तार गरिएको थियो, पछिको Yggra संघमा, जहाँ मारिया (एक पतित परी) र हेक्टर (एक भ्रष्ट जादूगर) को मनपर्ने विस्तार गरियो। यसले Sting’s Dept. Heaven Games को उदयको नेतृत्व गर्यो, जसमा सबै नर्स देवताहरूको चलिरहेको लडाई र गरिब मारियाको धेरै सङ्कष्टहरू वर्णन गरिएको थियो। यसमा PSP मा गुग्नीर, विभिन्न Yggdra युनियन स्पिन-अफहरू, र नाइट्स इन द नाइटमेयर अन द DS जस्ता शीर्षकहरू समावेश छन्-यसको इन्टरफेस प्रणालीको रूपमा बुलेट-हेल शूटरको साथ पूर्ण रूपमा बक-वाइल्ड रणनीति खेल। Dept. Heaven शृङ्खलामा अन्य योजनाबद्ध शीर्षकहरू थिए, तर शृङ्खला अन्ततः Steam र Sting बाट बाहिर निस्कियो र अन्य परियोजनाहरूमा सारियो। इजुना आउनु अघि, यी खेलहरू थिए जुन मलाई मन परेको थियो।
Riviera: The Promised Land यो नोभेम्बर २८ मा Nintendo eShop; यो हाल $29.74 ($34.99 बाट तल) को छुट मूल्यमा छ। त्यो बिक्री डिसेम्बर 4 सम्म रहनेछ। निश्चित रूपमा, यसलाई उठाउनुहोस्; यो एक आकर्षक खेल हो।
स्वागत छ (फिर्ता) द राइस फिल्ड्समा: सकुना: अफ राइस एन्ड रुइन गेट्स स्पिन-अफ!
सकुनालाई कसले सम्झन्छ: धान र भग्नावशेष को? यो एक रमाइलो हाइब्रिड एक्शन गेम/फार्म सिम थियो। फसल देवीको रूपमा खेल्दै, तपाईंले आफ्नो खेती क्षमताहरू जमिनलाई वशमा राख्न मद्दत गर्न प्रयोग गर्नुभयो (र आफ्ना साथीहरूको पेट भर्नुहोस्) तपाईंले राक्षसहरूलाई अतिक्रमण गर्ने टापुलाई पुन: दावी गर्न मद्दत गर्नुभयो। यो एक आकर्षक खेल थियो जसले आफैलाई 13-एपिसोड एनिमे श्रृंखला पनि पायो। यो धेरै मानिसहरू द्वारा पत्ता नलागेको थियो, दुखको कुरा, तर यसले ओकामी जस्ता खेलहरू मन पराउने मानिसहरूका लागि धेरै अपील गर्दछ। मैले यो मेरो ब्याकलगको लागि अर्को खेल हुने अपेक्षा गरे, तर मार्भलस र एडलवाइसले स्पिन-अफको खबरले हामीलाई छक्क पारेको छ!
सकुना क्रोनिकल्स: कोकोरोवा र गियर्स अफ क्रिएसनमा फरक देवी: कोकोरोवा फिचर हुनेछ। फसलको योद्धा-देवी, सकुनाबाट एकदमै प्रस्थानमा, कोकोरोवा आविष्कारकी देवी हुन् जसको डोमेन गियर र पाङ्ग्राको वरिपरि घुम्छ। ट्रेलरले यसमा थप झुकाव राख्छ, उसलाई एक साथी (प्यारा टेकबिना) को रूपमा अटोमेटनको साथ यात्रा गरिरहेको देखाउँछ। जहाँ सकुना एक्शन-प्लेटफर्मर थिए, कोकोरोवाले एक रणनीति खेल बढी भएको संकेत गर्छ। कथाको बारेमा अनमोल थोरै लेख्ने समयमा उपलब्ध छ; म एक अंगमा जाँदैछु, तर यस्तो देखिन्छ कि त्यहाँ धेरै रणनीतिक तत्वहरू हुनेछन्, किनकि कोकोरोवासँग उनले निर्माण गर्न सक्ने अद्वितीय अटोमेटोनहरू हुनेछन् र जन-उत्पादित रोबोटहरूको विरोधी सेनाको विरुद्धमा जान आदेश दिन सक्नेछन्।
आफ्नो पूर्ववर्तीबाट यस्तो कठोर विषयगत छलांग लिने श्रृंखला हेर्नु रोचक छ। मैले जम्मा गरेको कुराबाट, एडेलवेइस एक डुजिन सर्कल हो जसको अघिल्लो खेलहरू एस्टरब्रीड जस्ता साइड-स्क्रोलिङ शूटरहरूदेखि फेयरी ब्लूम श्रृंखला जस्ता बीट-एम-अपहरू सम्मका हुन्छन्। म कल्पना गर्छु कि तपाईंले डुजिन सर्कललाई उनीहरूको शीर्षकहरूसँग प्रयोग गर्न चाहनबाट रोक्न सक्नुहुन्न। हामी तपाईलाई Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation कसरी विकसित हुन्छ भन्ने बारे पोस्ट राख्नेछौं।
खेल अवार्ड नामांकनहरू विवाद (फेरि) स्पार्क (फेरि)
म मैले गेम अवार्डहरू मन नपराउने कुरालाई गोप्य राखेको छैन। यो कृत्रिमता हो, र ओभररोट प्यान्ट्रीले मलाई रिस उठाउँछ। गेम अवार्डहरू, मेरो लागि, केवल खेल खेलाडीहरू र स्थापित गेमिङ उद्योगको बीचमा थप विरोधाभास रोप्ने काम गर्दछ, विशेष गरी मलाई यसले उद्योगको लागि प्रतिनिधित्व गर्ने कुरालाई घृणा गर्छ, र मानिसहरूले यसलाई हरेक वर्ष धेरै बर्बाद अक्सिजन दिन्छन् भनेर मलाई घृणा छ। (प्रमोशनमा ती सबै पैसा मात्र महत्त्वपूर्ण छ किनभने हामी गेम अवार्डहरूमा ध्यान दिन्छौं।) र गत वर्षको”कृपया र्याप इट अप”पराजयलाई नबिर्सनुहोस्, जसमा एक जापानी पुरस्कार विजेतालाई उनीहरूको स्वीकृति भाषण छोटो काट्न धेरै छिटो अनुरोध गरिएको थियो। त्यसोभए, यस वर्ष तिनीहरूका अधिक सेनिगनहरू कभर गरौं।
यस वर्षको ठूलो दुर्गन्ध Elden Ring: Shadow of the Erdtree को गेम अफ द इयरको लागि मनोनयन हुनेछ। Erdtree को छाया एक अभूतपूर्व DLC हो; कुनै गल्ती नगर्नुहोस्-यो आफैंमा खेल हुनको लागि पर्याप्त परिष्कृत छ, जुन एल्डन रिंग आफैंमा कत्ति ठूलो छ भनेर कुनै मतलब छैन। जे भए पनि, यो एक खेल हो जुन सबै प्रकारका नोड्सको योग्य छ, तर मैले लेखेको कुरा पढ्नुहोस्। यो DLC हो-एक विस्तार। त्यसोभए, यो अन्य खेलहरूसँग के गर्दैछ? DLC कहिलेदेखि उत्कृष्ट खेलको लागि दौडमा छ? पक्कै पनि, हामी एर्डट्रीको विकासको छायामा गएको कामलाई रोक्न चाहँदैनौं, तर यो एक्लो रिलीज होइन।
सिफु जस्ता नामांकनहरूका साथ अघिल्लो विवादहरू”लडाइँ”को रूपमा मनोनयन गरिएको थियो। खेल”(धेरै फाइटिंग खेलहरूमा अन्य खेलाडीहरू विरुद्ध प्रतिस्पर्धात्मक तत्वहरू भए पनि, जुन सिफुसँग थिएन) वा मल्टिभर्सस मनोनीत हुँदा आधिकारिक रूपमा अझै जारी गरिएको थिएन, धेरै नराम्रो लाग्यो। यो केहि नराम्रो लाग्छ, किनकि यदि DLC अचानक चलिरहेको छ भने, हे, मैले कुरा गर्न लायकको श्रृंखला पाएको छु…
©2017 Nintendo/MONOLITHSOFT
हो, हो, मलाई थाहा छ कि मेरो ब्रान्डको न पिट्ने Xenoblade Chronciles 3 मेरो ब्रान्डको भाग हो जसरी Izuna को उल्लेख गर्ने वा बोकटाईको बारेमा जारी राखेको छ। तर यहाँ मेरो साथ सहन। Xenoblade Chronicles trilogy खेलहरूको हेक्सोलजी जस्तै छ, प्रत्येक प्रविष्टिमा DLC विस्तार भएको छ जुन प्रभावकारी रूपमा आफ्नै अद्वितीय मेकानिक्सको साथ आफ्नै खेल हो। Xenoblade Chronicles 2 ले यसलाई Torna: The Golden Country सँग अग्रगामी बनायो। यो Xenoblade Chronicles 2 को कथाको केन्द्रबिन्दु थियो, टोर्नाको टाइटन/महाद्वीपको विनाशको विवरण दिँदै, Mythra को सबैभन्दा तल्लो क्षण चित्रण गर्दै, खेलाडीहरूलाई अन्ततः पुरातन नायक एडम को थिए भनेर देखाउने, साथै मानिसहरूलाई सुन्दर तर दुखद सम्बन्ध हेर्न दिने। ब्लेड जिन र उनको चालक, लोरा बीच। यो Xenoblade Chronicles 2 मा यसको आफ्नै अध्याय बन्ने विकासको एक बिन्दुमा थियो, जबसम्म यो निर्णय गरिएन कि यसले खेलको पेसिङसँग धेरै गडबड गरेको छ। खराब निर्णय होइन, टोर्नालाई विचार गर्दै: गोल्डेन कन्ट्री 40 घण्टा लामो छ (धेरै अन्य खेलहरूको लागि मध्य लम्बाइ!)
यसले अन्वेषण गर्नका लागि तीन फरक महादेशहरू समावेश गर्दछ, पूर्ण रूपमा सुधारिएको युद्ध प्रणाली जसले मुख्य Xenoblade Chronicles 2 बाट प्रणालीमा सुधार गर्यो, र यसको आफ्नै कारतूस र सबै चीजहरूसँग स्ट्यान्ड-अलोन रिलीजको रूपमा पनि बेचेको थियो। Xenoblade Chronicles Definitive Edition र Xenoblade Chronicles 3 प्रत्येकले आफ्ना 40-घण्टा स्यूडो-सिक्वेलहरू Future Connected को रूपमा अनुसरण गर्यो (जसले मुख्य खेलका घटनाहरू पछि शुल्क र मेलियाका थप साहसिक कार्यहरू चित्रण गर्दछ, जबकि खेलाडीहरूलाई अन्वेषण गर्न अनुमति दिन्छ। बायोनिस शोल्डर), र फ्युचर रिडिम्ड (जसले ए Xenoblade 3 को prequel र यो र यसका पूर्ववर्तीहरू बीचको खाडललाई कम गर्न मद्दत गर्दछ)। Future Connected र Future Redemed ले तिनीहरूको आफ्नै स्ट्यान्ड-अलोन रिलिजहरू प्राप्त गरेनन्, तर फेरि: तिनीहरू पर्याप्त लामो छन् र मेकानिकली रूपमा तिनीहरूको सम्बन्धित”मुख्य खेलहरू”भन्दा फरक छन् कि तपाईंले तिनीहरूलाई अद्वितीय शीर्षकहरू मान्न सक्नुहुन्छ। ओह, हो, र तिनीहरूले वर्षको खेलको लागि कुनै पनि प्रकारको नामांकन गरेका छैनन्। हो, मलाई याद छ कि Xenoblade Chronicles 3 एक वर्ष पहिले मनोनीत भएको थियो, मलाई पुरानो जादू उद्धृत नगर्नुहोस्, म त्यहाँ थिए जब यो”सर्वश्रेष्ठ साउन्डट्र्याक”को लागि स्नब गरिएको थियो।
यहाँको बिन्दु छायाको छाया हटाउनु होइन Xenoblade अझ राम्रो देखाउने नाममा Erdtree (विशेष गरी मानिसहरूले औंल्याएका छन् कि The Witcher 3 को रगत र वाइन DLC पनि विचार योग्य छ)। यो औंल्याउनको लागि हो कि गेम अवार्डहरूमा उनीहरूको नामांकनका साथ केही गम्भीर षड्यन्त्रहरू भइरहेका छन्। कतिपयले औंल्याए अनुसार, यस वर्षको उत्कृष्ट फाइटिंग गेमको मनोनयनमा Multiversus समावेश छ, जसले पहिले नै २०२२ मा बेस्ट फाइटिंग गेम जितेको छ। । अन्डर नाइट इन-बर्थ II Sys:Celes त्यसको लागि सही रूपमा स्न्याब भएको महसुस गरिरहेकी छिन्। म चाहन्छु कि ब्रियाना ह्वाइट (फाइनल काल्पनिक VII रिमेक खेलहरूमा एरिथको रूपमा उनको प्रदर्शनको लागि मनोनीत), सर्जेन्ट स्टुडियो (केन्जेराको टेल्स: ZAU बाट उत्कृष्ट प्रभाव शिष्टाचारको लागि मनोनित) जस्ता व्यक्तिहरू र उद्योगमा नयाँ आगमनहरू सुनिश्चित गर्ने एउटा तरिका हो। LocalThunk (बालाट्रो को शिष्टाचार सर्वश्रेष्ठ इन्डी खेल को लागी मनोनीत) यस्तो मा निर्भर बिना नै उनीहरु को योग्य मान्यता प्राप्त गर्न सक्छ। कुकुर र पोनी शो। विशेष गरी धेरै अवार्डहरू आगामी शीर्षकहरूका लागि थप घिनलाग्दो”विश्व प्रिमियरहरू”को लागि छोडिएका छन्। कहिलेकाहीँ, यो साँच्चै लाग्छ कि भिडियो गेमहरूको बारेमा सबैभन्दा खराब कुरा भनेको तिनीहरूको वरिपरिको सबै कुरा हो।
Senmue III को लागि वितरण ह्यान्डल गर्न ININ खेलहरू
म हुनेछु। इमानदार: ININ खेलहरू केही वर्ष पहिले कतैबाट बाहिर आएजस्तो लाग्छ। तिनीहरू आफैंमा आएका छन्, तर म छक्क परेको छु कि उनीहरूले हामीलाई प्रिय रेट्रो खेलहरू र इन्डी शीर्षकहरूको सन्दर्भमा कत्तिको चाँडो रिसाए। तिनीहरू सफलताको कपास श्रृंखलाका लागि प्रमुख च्याम्पियनहरू भएका छन्, विगत केही वर्षहरूमा लगभग सबै खेलहरूका लागि पोर्टहरू ह्यान्डल गर्दै (र खेलका केही भौतिक रिलीजहरू पनि जाल गर्दै)। तिनीहरूले आफ्ना केही रिमास्टरहरू र सङ्ग्रहहरू, साथै टेन्गो प्रोजेक्टको क्लासिक शीर्षकहरू जस्तै Pocky & Rocky Reshrined वा Ninja Reborn को हालको छायाको ती अद्भुत रिमेकहरू जारी गर्नमा Taito सँग धेरै राम्रो काम गरेका छन्। र तिनीहरूले हालैका इन्डी खेलहरू जस्तै 80 दिन र ओभरबोर्डका लागि भौतिक रिलीजहरू पनि ह्यान्डल गरेका छन्। अर्को रेट्रो शीर्षक तिनीहरूको संलग्नताको साथ ट्युबहरूमा आएको देख्नु सधैं रमाइलो हुन्छ। त्यसैले मेरो आश्चर्यको कल्पना गर्नुहोस् जब यो हप्ता यो समाचार बाहिर आयो: ININ खेलहरूले अब Shenmue III को वितरण ह्यान्डल गर्नेछ।
मलाई थाहा छ तपाईं के सोच्दै हुनुहुन्छ किनभने म पनि यो सोच्दै छु:”Shenmue III? त्यो पाँच वर्ष पहिले बाहिर आयो!”हो, यो भयो, तर यो प्लेस्टेशन 4 र स्टीममा मात्र रिलीज भयो। र यो प्रायः कुनै पनि हालको कन्सोलहरू छुटेको छ (विशेष गरी, Xbox)। यो अलि अनौठो छ, मलाई थाहा छ; Shenmue III रिलीज मा एक बरु विवादास्पद शीर्षक थियो। पक्कै पनि, किकस्टार्टर अभियान एक रेकर्ड-ब्रेकिंग मामला थियो, तर वास्तविक खेल आफैंले मानिसहरूलाई भ्रमित गर्यो। यु सुजुकीको मार्शल आर्टिस्टको बारेमा उनको हत्या गरिएको बुबाको बदला खोज्ने प्रख्यात महाकाव्य धेरै मनपर्ने थियो जब यो 2000 को शुरुवातमा मूल ड्रीमकास्टमा रिलीज भयो र यसको गहन मार्शल आर्ट लडाईका लागि सबै प्रकारका प्रशंसाहरू कमाए (आफैमा भर्चुआमा आधारित। लडाकु प्रणाली) र खुला संसार अन्वेषण, तर यो लगभग बीस वर्षको लागि हरायो। त्यस पछिका वर्षहरूमा, ग्रान्ड थेफ्ट अटो जस्ता शीर्षकहरूले शेन्मुले छोडेको कुरा उठाए र त्यससँग दौडिए, खेलहरूलाई सेगाले पहिले भन्दा धेरै टाढा लगे। यदि केहि पनि छ भने, लाइक ए ड्र्यागन खेलहरू शेन्मुको अवधारणामा धेरै राम्रो आधुनिक टेक हो, कडा हिट सिनेमेटिक कथादेखि लिएर मिनीगेमहरू र संग्रहणीयहरू (र धेरै टन र सेगा सन्दर्भहरू) भरिएका लोकेलहरूमा। उहाँको हृदयलाई आशीर्वाद दिनुहोस्, सुजुकीले प्रयास गरिरह्यो, र मलाई खुशी छ कि हामी Shenmue III बनाइएको संसारमा बस्छौं… तर साथै, मलाई लाग्छ कि शेन्मु III ले आफ्ना धेरै आधुनिक उत्तराधिकारीहरूको तुलनामा एकदमै कमी महसुस गरेको कुरा औंल्याउन उचित छ।
अझै पनि, एक रोचक असफलता अझै रोचक छ; Shenmue III, राम्रो वा नराम्रो, Yū Suzuki को दृष्टि थियो, र हामी यसको अस्तित्वको लागि राम्रो छौं। यदि यो खेल नभएको भए पनि हामीले आशा गरेका थियौं कि यो हुनेछ, धेरै मानिसहरू अझै पनि Shenmue मा विश्वास गर्छन्, र तिनीहरू आधुनिक कन्सोलहरूमा खेल खेल्न योग्य छन्। (यसको बारेमा सोच्नुहोस्, यो अचम्मको छ कि पहिलो दुई Shenmue शीर्षकहरू स्विचमा छैनन्…) पहिले उल्लेख गरिएझैं, मानिसहरूले आशा गरिरहेका छन् कि यसको मतलब Shenmue III Xbox मा आउनेछ… जबकि अरूले आशा गर्छन् कि’सम्भावित Shenmue IV को ढोका खोल्नेछ। Shenmue III ले हामीलाई छोडेको विशाल क्लिफह्याङ्गरलाई ध्यानमा राख्दै, हो, म पनि आशा गर्छु कि मानिसहरूले केही बन्द पाए। कसलाई थाहा छ, हुनसक्छ सुजुकीले खिया हटाउन मात्र आवश्यक थियो। यो कथा कसरी अगाडि बढ्छ भन्ने बारे हामी तपाईंलाई जानकारी गराउने छौँ।
miHoYo भन्छन्,”Twitter घोषणाहरू छैनन्”
कुनै प्रमुख स्टुडियोले उनीहरूलाई केही नचाहेको निर्णय गर्दा यसको अर्थ के हुन्छ? ट्विटर संग धेरै गर्न? खैर, हामी पत्ता लगाउन लागेका छौं। होनकाई इम्प्याक्ट थर्ड, गेन्सिन इम्प्याक्ट, र होन्काई स्टार रेल जस्ता विश्वका प्रमुख गाचा फ्रान्चाइजीहरू दिने स्टुडियो miHoYo ले हालसालै घोषणा गर्यो कि उनीहरूले आफ्नो HoYoLAB वेबसाइटमा आफ्ना घोषणाहरू राख्नको सट्टा ट्विटरमा खेल घोषणाहरू नगर्ने घोषणा गरे। जबकि खाताहरूले अझै पनि सामान्य रूपमा ट्वीट गर्दै छन्, तिनीहरूले खेलहरूको लागि कुनै पनि घोषणाहरू समावेश गर्दैन, जस्तै नयाँ ब्यानरहरू, घटनाहरू, वा बिक्रीहरू।
ट्विटर लामो समयदेखि डुब्ने जहाज भएको छ, जबदेखि एलोन मस्कले यसलाई किनेका थिए। वेबसाइटमा समस्याहरूको एक लुगा धुने सूची छ: बटहरू अहिले व्यापक छन्, साइटको लागि एल्गोरिदम दिनको लागि मस्कको इच्छामा परिवर्तन हुन्छ, र धेरै घृणित बयानहरूले स्पटलाइट प्राप्त गर्दछ चाहे तपाईं चाहानुहुन्छ वा होइन। ब्लक प्रकार्यलाई प्रभावकारी रूपमा रद्द गर्ने हालैको निर्णय, अवरुद्ध प्रयोगकर्ताहरूलाई अझै पनि तपाईंको ट्वीट र प्रोफाइल हेर्न अनुमति दिँदै, मद्दत गरेको छैन-विशेष गरी ट्विटरको ठूलो उत्पीडनको समस्यालाई विचार गर्दै। र तपाईले साइटमा पोस्ट गरिएको कुनै पनि र सबै सामग्री (टेक्स्ट ट्वीट्सदेखि छविहरू सम्म) लाई उनीहरूको Grok AI लाई प्रशिक्षणको लागि स्क्र्याप गर्न अनुमति दिने साइटको हार्ड-कोड गरिएको नीतिमा पुग्नु अघि। सानो अचम्मको कुरा मान्छेहरू दलालमा छोड्दैछन्। miHoYo त्यसै गरी CAPCOM सँग Twitter भन्दा हरियो चरन खोज्नमा जोडिएको छ, विशेष गरी पछिल्लो धेरै BlueSky खाताहरू खोल्दै। तिनीहरूको सबैभन्दा ठूला शीर्षकहरूका लागि (मोन्स्टर हन्टर, रेजिडेन्ट एभिल, ऐस अटर्नी, स्ट्रीट फाइटर र डेड राइजिङ)।
यो सबैभन्दा खराब पनि होइन; संयुक्त राज्य अमेरिकाका सबै तीन प्रमुख भिडियो गेम कन्सोलहरू (प्लेस्टेशन 5, Xbox सिरिज X|S, र निन्टेन्डो स्विच) ले बक्सबाट बाहिर ट्विटर जडानलाई चित्रण गरेको छ। सबै तीन कन्सोलहरू प्रत्येकमा तिनीहरूको नियन्त्रकको अनुहारमा विशेष रूपमा इन-गेम कार्यको स्क्रिनसटहरू र क्लिपहरू लिनको लागि बटन थियो, तिनीहरूको हार्डवेयरमा थप जडानको साथ यो मल्टिमिडियालाई तपाइँको Twitter खातामा अपलोड र साझेदारी गर्न। नरक, हामीसँग यस जडानलाई दिमागमा राखेर डिजाइन गरिएका खेलहरू पनि थिए-प्रसिद्ध रूपमा, Xenoblade Chronicles 2 ले नयाँ दुर्लभ ब्लेडहरू रोल गर्नको लागि इन-गेम gacha प्रणाली प्रस्तुत गर्दछ, विशुद्ध रूपमा ताकि खेलाडीहरूले उनीहरूको पार्टीको लागि नयाँ विदेशी ब्लेडहरू फेला पार्ने उत्साह अनलाइन साझेदारी गर्न सकून् (जस्तै। Xenosaga बाट मायावी KOS-MOS)। गत वर्ष भित्र, सबै तीन प्रमुख कन्सोलहरूले यो कार्यक्षमता कटौती गरेका छन्; ती बटनहरूले तपाइँको इन-गेम शेनानिगन्सको स्क्रिनसट लिन सक्छ, तर यदि तपाइँ तिनीहरूलाई अनलाइन साझेदारी गर्न चाहनुहुन्छ भने, तपाइँ तपाइँको आफ्नै लेगवर्क गर्नु पर्छ।
सबैभन्दा आधारभूत, निन्दनीय स्तरमा, यसले स्टुडियो र प्रकाशकहरूलाई आफ्ना दर्शकहरूलाई पछ्याउने काम गर्दछ। यदि तिनीहरूका श्रोताहरूले अर्को प्लेटफर्ममा जाने निर्णय गरेका छन्, तब हे, लाठीहरू उठाउनुहोस् र तिनीहरूसँगै हिंड्नुहोस्। यद्यपि यसले केहि पनि भन्छ कि धेरै स्टुडियोहरूले निर्णय गर्छन् कि उनीहरूले प्लेटफर्मसँग पूर्ण रूपमा केहि गर्न चाहँदैनन्, यो कुनै अचम्मको कुरा होइन कि स्टुडियोहरूले ट्विटरमा कसरी सञ्चार गर्छन् भन्ने कुरालाई आंशिक रूपमा ट्विटरमा दर्शकहरूले कसरी व्यवहार गर्छन् भन्ने आधारमा आकार दिइन्छ। नत्र हामीले बिर्सनेछौं, Nintendo ले उनीहरूको सबै घोषणा ट्वीटहरू समाप्त गर्न आवश्यक छ एक बयानको साथ कि, होइन, तिनीहरूले सुपर स्म्याश ब्रोस स्ट्रिमको बखत कुनै पनि नयाँ एनिमल क्रसिङ खेलहरू छलफल गर्दैनन्। ट्विटरले फ्यानहरूबाट स्टुडियोहरूमा अन्तरक्रियाको लागि अनुमति दियो, त्यसैले यसले धेरै खराब अभिनेताहरूलाई उनीहरूको विषाक्ततामा पूर्ण रूपमा चक्कुबाट बाहिर जान सीधा हौसला प्रदान गर्यो; म केवल ती ब्रान्डहरू र कम्पनीहरूका सामुदायिक प्रबन्धकहरूले उनीहरूको समस्याको लागि जोखिम भुक्तान पाउने आशा मात्र गर्न सक्छु।
एकतर्फ, मलाई प्रकाशकहरूले Twitter कार्यक्षमता त्याग्ने कुनै आपत्ति छैन। मलाई पुरानो जमानाको भन्नुहोस्, तर जब म खेल खेलिरहेको छु, म खेल खेल्न चाहन्छु, म खेल खेलिरहेको छु भनेर देखाउन वा मैले केहि वा अन्य प्रबन्ध गरेको घमण्ड गर्दैन। मेरा उपलब्धिहरू मेरो नियन्त्रक र म बीचमा छन्। तर मलाई लाग्छ कि प्रकाशकहरूले ट्विटरको कार्यक्षमतालाई पूर्ण रूपमा खारेज गर्ने बारे केही दुःखी छन्। Asteroids मा उच्च अंक प्राप्त गर्दै आर्केडमा कसैको वरिपरि जम्मा भएका मानिसहरूलाई सबै तरिकाले फिर्ता जाँदा गेमिङले जहिले पनि दर्शकको खेल हो भन्ने सङ्केत दिएको छ। हाम्रा मनपर्ने खेलहरूबाट हाम्रा मनपर्ने क्षणहरूको बारेमा घमण्ड गर्ने समुदाय छ। भाइरल हुनका लागि डिजाइन गरिएका खेलहरूलाई म छुटाउने छैन, मलाई लाग्छ कि Xenoblade Chronicles 2 ले मानिसहरूलाई रोलहरू देखाउनको लागि विशुद्ध रूपमा इन-गेम gacha प्रणालीको साथ डिजाइन गरिएको जस्तो कुराले हामीले हराएको प्रयोगलाई बोल्छ। जस्तै, पक्का, Xenoblade Chronicles 2 धेरै राम्रो हुन सक्छ यदि ती दुर्लभ ब्लेडहरू सङ्कलन गर्न सजिलो भए (विशेष गरी तिनीहरूले आफ्नो अधिग्रहण पछि केही उत्कृष्ट साइडक्वेस्टहरू गेट गर्छन्)… तर, त्यहाँ केहि धेरै वास्तविक छ जब मानिसहरूले उनीहरूको दुर्लभ तुलना गर्छन्। ब्लेड अधिग्रहण। तपाईंले आफ्नो यात्रामा नभेटेका ती ब्लेडहरू मध्ये केहीलाई रहस्यमय अपील छ। यो युगमा जहाँ खेलहरू तिनीहरूको सम्पूर्ण रूपमा स्काउर हुन्छन्, मलाई लाग्छ कि रहस्य निर्माण गर्न मद्दत गर्ने कुनै पनि कुरा एक प्लस हो।
यो उद्योगको लागि परिवर्तनको समय हो। मलाई लाग्दैन कि कुनै पनि थप कन्सोलहरूले हालको कन्सोलहरूले गर्ने तरिकामा मल्टिमिडिया साझेदारीलाई जोड दिनेछ (र यदि तिनीहरू गर्छन् भने, यो सम्भव छ किनभने ट्विटर जडानलाई खाडल गर्ने निर्णय कन्सोल विकासमा धेरै ढिलो भयो)। तिनीहरूको राम्रो कुरा चलिरहेको थियो, धेरै नराम्रो अरू कसैले अरू सबैको लागि यसलाई बर्बाद गर्नुपर्थ्यो।
केही द्रुत समाचारहरू संग लपेटौं
Kingdom Hearts Missing-Link, एक्शन RPG फ्रान्चाइजीमा आधारित आगामी मोबाइल गेम, २०२४ को दायराभन्दा बाहिर ढिलाइ भएको छ। किङ्गडम हार्ट्सका फ्यानहरूले यसलाई साँच्चै राम्रोसँग लिइरहेका छन्, मेरो आश्चर्य। गत वर्ष हामीले Sony को Patapon (जसको नेतृत्व कोटानीले नेतृत्व गरेका थिए) को आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, Ratatan को लागि Hiroyuki Kotani को क्राउडफन्डिङ अभियानलाई कभर गर्यौं। राम्रो खबर: रतन बाहिर आउँदैछ, र तिनीहरूको प्रकाशक छ! यो २०२५ मा गेम सोर्स इन्टरटेनमेन्टद्वारा प्रकाशित हुनेछ, र यो PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, र PC मा रिलीज हुनेछ। हामीसँग अझै पनि गुन्ग्रेज G.O.R.E. को लागि धेरै माया छ। यहाँ! यदि तपाइँ अझै पनि स्विच पोर्टमा ती सबै अतिरिक्त सामग्री भएको बारे तीतो हुनुहुन्छ जुन मूल रिलीजमा थिएन, थप चिन्ता नगर्नुहोस्: यो अन्ततः स्टीम रिलीजको लागि उपलब्ध छ! यसमा Rockabilly Redcadillac जस्ता नयाँ पात्रहरू समावेश छन्। गत वर्ष, Gigabash ले हामी सबैलाई चकित पारेको थियो DLC ले अल्ट्राम्यानका क्यारेक्टरहरू: मौलिक म्यान-निसान, अल्ट्राम्यान टिगा, एलियन बाल्टन, र क्यामेरारा। Gigabash ले अब नयाँ नायकको रूपमा अल्ट्राम्यान DLC को दोस्रो सेवा प्राप्त गर्दैछ… वा बरु,”नायकहरू”! Netflix को Ultraman बाट Ultraman को कमजोर केन साटो संस्करण: Rising आफ्नो शिशु गिगान्ट्रोन सौतेनी छोरी, मनमोहक Emi को साथमा, मैदानमा सामेल हुन्छ। DLC प्लेस्टेशन, Xbox, एपिक गेम स्टोर, स्टीम र निन्टेन्डो स्विचको लागि नोभेम्बर 28 मा आइपुग्छ! यदि तपाईंले शिरेन द वान्डरर: द मिस्ट्री डन्जियन अफ सर्पेन्टकोइल आइल्याण्ड खेल्नु भएको छैन भने, तपाईंले गर्नुपर्छ! यो एक अभूतपूर्व बदमाश हो-जस्तो यसले तपाईंलाई वर्षौंसम्म यसको जटिल पार्श्व मेकानिक्स, वैकल्पिक क्यारेक्टरहरू, र कालकोठरीहरूमा व्यस्त राख्नेछ! र तपाईंले स्विच संस्करणको लागि पनि बसोबास गर्नु पर्दैन: जापानले यो जाडोमा PC पोर्ट पाइरहेको छ! म कल्पना गर्छु कि त्यो धेरै समय पछि अमेरिकामा आउँदैछ… ओल्डस्कूल सेगा प्रशंसकहरू, सुन्नुहोस्! Wolfteam ले आफ्नो प्यारो Sega Mega Drive को एक संग्रह मा काम गरिरहेको देखिन्छ। CD त्रयी, जसमा El Viento, Earnest Evans र Anett Futatabi समावेश छन्। पछ्याउन थप…
यसले यो हप्ताको लागि गर्नेछ। यो पहिले नै अर्को हप्ता धन्यवाद छ। वाह, तपाईं यसलाई विश्वास गर्न सक्नुहुन्छ? धन्यवाद! छुट्टिहरूमा परिवारसँग व्यवहार गर्नु कसैको लागि बोझिलो कुरा हो, तर मलाई आशा छ कि तपाईं सबैले आफूले मन पराउने मानिसहरूसँग थ्यान्क्सगिभिङ खर्च गर्न सक्षम हुनुहुन्छ। तपाईंका साथीहरू र प्रियजनहरू, वा तपाईंले ख्याल गर्ने सिर्जनाकर्ताहरूलाई पनि जाँच गर्ने यो राम्रो समय हो। चाँडै र प्रायः मानिसहरूसँग सद्भावना फैलाउन सम्झनुहोस्। साथै, कृपया टर्कीलाई गहिरो फ्राइ गर्ने प्रयासमा आफ्नो घरहरू जलाउन नदिनुहोस्, भाँडाहरूमा एक कारणको लागि अधिकतम तेल स्तरको लागि चिन्हहरू छन्। एकअर्कासँग राम्रो हुनुहोस्, म तिमीलाई सातमा भेट्नेछु।
यस हप्ता खेलहरूमा! जीन कार्लो लेमस द्वारा आइडिलिक पोर्टल्यान्डबाट लेखिएको हो। एनिमे न्यूज नेटवर्कसँग सहकार्य नगर्दा, Jean-Karlo JRPGs खेल्दै, पपकर्न खाने, v-tubers हेर्दै, र tokusatsu फेला पार्न सकिन्छ। तपाईं @ventcard.bsky.social मा उहाँसँग जानकारी राख्न सक्नुहुन्छ। खुलासा: Kadokawa World Entertainment (KWE), काडोकावा कर्पोरेशनको पूर्ण स्वामित्वको सहायक कम्पनी, एनिमे न्यूज नेटवर्क, LLC को बहुमत मालिक हो। यस लेखमा उल्लेख गरिएका एक वा बढी कम्पनीहरू काडोकावा ग्रुप अफ कम्पनीका अंश हुन्।