मिस्टर एम. सोध्नुहुन्छ:
“एडल्ट स्विमको उजुमाकी अनुकूलनको लागि चिसो स्वागतको साथ , वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी र AS मा यसको असफलता र कसरी’पश्चिमी कम्पनीहरु एनिमेबाट बाहिर रहनु आवश्यक छ’को लागी धेरै दोष लगाइएको छ। तर म जान्न चाहन्छु किन पश्चिमी कम्पनीहरूले आफ्नै मौलिक एनिम सामग्री बनाउनको लागि ठूलो धक्का दिइरहेका छन् र किन केही पहलहरूले राम्रो सफलता पाउँछन् (जस्तै Viz Media को Viz Originals लाइन) जबकि अन्य पटक असफल हुन्छ (जस्तै। माथि उल्लिखित एडल्ट स्विम एनिमे ओरिजिनल वा अल्पकालीन क्रन्चाइरोल मूल, हाई गार्डियन स्पाइस सहित)?”
©Junji ITO/शोगाकुकन/उत्पादन आईजी, LLC
तपाईंको प्रश्नको लागि धन्यवाद। NETFLIX (2019) को लागि Cannon Busters शृङ्खलासँग यी अन्तर्राष्ट्रिय एनिमे सह-उत्पादनहरू मध्ये एकमा संलग्न भएको रूपमा, यो प्रश्नले मसँग ठूलो रूपमा जोडिएको छ।
एपिसोड Uzumaki को 2 यसको आश्चर्यजनक पायलट एपिसोडको तुलनामा उत्कृष्ट रूपमा निराशाजनक छ। एपिसोड 2 को ANN को समीक्षाले गुणस्तरमा स्तब्ध पार्ने गिरावटलाई सम्बोधन गर्दछ र यसले यसमा योगदान गरेको हुन सक्छ वा नहुन सक्छ। म संलग्न सबैको लागि भयानक महसुस गर्छु। औसत काम उत्पादन गर्न कोही पनि यस व्यवसायमा आउँदैनन्, र उजुमाकीको उत्पादन असफलताको कारण पश्चिमी कम्पनीहरू एनिमीबाट बाहिर रहनु पर्ने कारणले प्रयोग गर्नेहरूलाई तिनीहरू के कुरा गरिरहेका छन् भनेर थाहा छैन। जापानी एनिमे उत्पादन उद्योगले आफ्नै सर्तहरूमा आफैलाई बिगार्ने राम्रो काम गरिरहेको छ, धेरै धेरै धन्यवाद।
कसरी ? खराब कामको अवस्था, अकुशल उत्पादन अभ्यास, जागिरको असुरक्षा, कम तलब, मान्यताको अभाव, कठोर शिक्षा र प्रशिक्षण व्यवस्थाहरू, र जापानका स्नातकहरू बीचको परिवर्तनशील कार्य संस्कृति, जसले आज आफ्नो डेस्क र चेनको मुनि सुत्नु भन्दा वास्तविक काम/जीवन सन्तुलनलाई महत्व दिन्छ। हाकिमसँग मध्यरातसम्म खराब हावायुक्त इजाकायामा धुम्रपान।
पश्चिमी कम्पनीहरूले जापानमा आफ्नो एनिमे उत्पादन गर्न”ठूलो धक्का”दिएको मलाई विश्वास लाग्दैन। तथापि, अन्तर्राष्ट्रिय वितरण अधिकार सुरक्षित गर्न ठूलो धक्का छ। बिन्दुमा एउटा केस DAN DA DAN हो, जुन उत्पादकहरूबाट सोधिएको मूल्यको सन्दर्भमा यति लोकप्रिय र यति महँगो थियो कि यसको सिमुलकास्टले युरोपमा एकै साथ तीन प्रतिद्वन्द्वी प्लेटफर्महरू सुरू गर्यो: ADN, Netflix, र Crunchyroll।
समग्रमा, जापानी साझेदारहरूसँग वार्षिक रूपमा 3 वा 4 वास्तविक अन्तर्राष्ट्रिय एनिमे सह-उत्पादनहरू भइरहेका छन्। यदि तपाइँ यसलाई भन्न चाहनुहुन्छ भने, जापानी उत्पादन समिति स्तरमा धेरै पश्चिमी हस्तक्षेप भइरहेको छ। यो अनुमान गरिएको छ कि Crunchyroll एक उत्पादन समिति सदस्य हो (उर्फ”सह-निर्माता साझेदार”) जापानको एनिमे श्रृंखला उत्पादन को एक तिहाइ वार्षिक रूपमा। मलाई विश्वास छ कि Crunchyroll सामान्यतया एनिम उद्योगको दीर्घकालीन स्वास्थ्यमा महत्त्वपूर्ण साझेदार भएको छ। नयाँ एनिमे श्रृंखला उत्पादनको लागि उनीहरूको निरन्तर प्रतिबद्धता बिना हामी कहाँ हुन सक्छौं भनेर मलाई सोच्न मन लाग्दैन।
जापानमा आफ्नो एनिमेटेड शृङ्खलाहरू बनाउनको लागि गैर-जापानी निर्माताहरूलाई लड्न कुनै ठूलो व्यावसायिक आवश्यकता छैन। यद्यपि यस प्रकारको सामग्रीको लागि वास्तवमै ठूलो विश्वव्यापी माग र यसको कम आपूर्ति छ। हामी मध्ये धेरै जसो एनिमेलाई यसको श्रोताका लागि विशेष बनाउँदछ, र त्यो यसको मूलता र प्रमाणिकतामा ठूलो अंश हो। यद्यपि! परिपक्व दर्शकहरूको लागि एनिमेसनमा परिपक्व र परिष्कृत कथा कथनलाई अनुमति दिने माध्यमको रूपमा एनिमको रचनात्मक आकर्षण धेरै बलियो छ। हामी मध्ये धेरैको लागि, एनिमले हामीलाई बच्चाहरूको रूपमा चित्र कोर्ने हाम्रो आनन्द पत्ता लगाउन मद्दत गर्यो, र त्यस बिन्दुबाट हामीमध्ये धेरैले कहिल्यै रोकेनौं। हामी सबै एनिमे बारे भावुक छौं। हामी मध्ये धेरै जसो”एनिमेसन उद्योग व्यवसायीहरू”को केहि अचम्मको रचनात्मक प्रतिभा संग जापान मा एक श्रृंखला वा चलचित्र सिर्जना गर्ने सपना छ।
साथी गाइजिनलाई मेरो मात्र चेतावनी भनेको सपनाहरू सपनाहरूमा परिणत हुने तरिका हो, विशेष गरी यस सन्दर्भमा। तपाई के चाहानुहुन्छ होसियार हुनुहोस्, र आफैलाई कहिल्यै नसोध्नुहोस्,”के हुन सक्छ त्यो सबैभन्दा खराब छ?”अन्तर्राष्ट्रिय एनिमे सह-उत्पादनमा प्रवेश गर्दा। यो मैले गरें, र यो बाहिर जान्छ, धेरै तनावपूर्ण सामानहरू तपाईंको उत्पादनको समयमा हुन सक्छ र हुनेछ। प्राविधिक तत्वहरू विकासदेखि उत्पादन र विदेशी टोलीलाई पहिलो भाषाको रूपमा अङ्ग्रेजी नबोल्ने, र तपाईंले सोचेको”भन्दा राम्रो”कुरा फिर्ता दिन कटिबद्ध हुनुहुन्छ। यो तिनीहरूको उद्देश्य हो किनभने तिनीहरू रचनात्मक उत्पादकहरू हुन् र सेवा प्रदायकहरू होइन*। तर! तपाईंले जापानमा ल्याउनुभएको कथा एनिमे बाहेक अरू कुनै माध्यममा भन्न सकिँदैन भन्ने कुरा सुनिश्चित गर्न चाहनुहुन्छ, र तपाईं आफ्नो काममाथिको आफ्नो रचनात्मक नियन्त्रण सहयोगीहरूको टोलीलाई सुम्पन राम्रो हुन्छ। यो अमेरिकी वा युरोपेली एनिमेटेड शृङ्खला वा चलचित्र कसरी उत्पादन गरिन्छ भन्ने कुराको ठीक विपरीत हो। सामान्यतया! जब स्क्रिप्ट लक हुन्छ, र अन्तिम बोर्डहरू तयार हुन्छन्, हामी यसबाट विचलित हुँदैनौं।
पश्चिमीहरूले जापानमा उत्पादन गर्ने निर्णय गर्दा आफ्नो जीवनलाई रूपकात्मक रूपमा आफ्नो हातमा लिन्छन्, तर कहिलेकाहीँ जोखिम/पुरस्कार अनुपातले हाम्रो पक्षमा बढी सूचक बनाउँछ। उदाहरणका लागि, साइबरपंक: Edgerunners, the Netflix, Studio Trigger, र CD PROJEKT RED सह-उत्पादन र 2023 Crunchyroll Anime Awards”Anime of the Year”विजेतालाई लिनुहोस्। यो’90s साइबरपंक एनिमेमा स्वागत थ्रोब्याक हो र यो मूल भिडियोगेम कथा संसार र यसबाट अनुकूलित गरिएको विद्याप्रति वफादार छ। यसले खेलका फ्यानहरू र सामान्य एनिमे फ्यानहरू दुवैलाई खुसी तुल्यायो, र यसले नेटफ्लिक्समा हालसम्म 23 मिलियन भन्दा बढी घण्टा हेरेको छ। The Cyberpunk: Edgenrunners DLC विस्तार प्याक एक मिलियन भन्दा बढी डाउनलोडहरू बेच्न गयो, र एनिमले कोर साइबरपंक 2077 खेलको भाग्यलाई पुन: जीवन्त बनाएको जस्तो देखिन्थ्यो यो सफलतापूर्वक डि-बग र एकै समयमा पुन: लन्च गरेपछि।
यस महिना GKIDS को GKIDS Ghost Cat Anzu, एक गौरवशाली फिचर एनिमे चलचित्र पनि देख्छ। शिन्नेई एनिमेसन (जापान) र मियु स्टुडियो (फ्रान्स) द्वारा सह-निर्मित। यस वर्षको एनेसी फेस्टिभलमा चलचित्रले राम्रो प्रतिक्रिया पाएको छ । एनिमेमा युरोपेली सह-उत्पादनहरूको लागि सधैं सानो ठाउँ भएको छ। 1980 को दशकका केही ठूला बच्चाहरूको शृङ्खलाहरूमा Ulysses 31, The Mysterious Cities of Gold, र Dogtanian समावेश थिए।
हालैका समयमा, हामीले अफ्रिकी-अमेरिकी समुराई शृंखलाको मजा लियौं, एक जापानीले बनाएको अफ्रिकी-अमेरिकी समुराई श्रृंखला। मङ्गाका र लेखक, स्पाइक टिभी यूएसए र फनिमेशनका लागि गोन्जो स्टुडियो द्वारा निर्मित, पूर्ण रूपमा अंग्रेजीमा लेखिएको, र आवाज अभिनीत शमूएल एल ज्याक्सन। Warner Bros. Japan/Kamikaze Douga Batman Ninja फिल्म HBO Max को लागि पनि धेरै सफल भएको छ। यस उत्पादनले यसको केही रचनात्मक DNA मौलिक अफ्रो समुराई जापानी टोलीसँग साझेदारी गर्दछ।
त्यसपछि त्यहाँ क्यानन बस्टर्स छ, जुन उत्पादन जापानमा 24 महिनामा पोष्ट र डेलिभरीको लागि पूर्ण रूपमा प्रतिबद्ध छ। स्क्रिप्टहरू LA मा अंग्रेजीमा उत्पादन गरिएको थियो, तर अरू सबै कुरा जापानी प्रतिभा र कर्मचारीहरूका साथ जापानमा सिर्जना गरिएको थियो, LeSean Thomas हातमा श्रृंखला निर्देशक र निर्माताको रूपमा प्रत्येक चरणमा। LeSean सम्पूर्ण उत्पादनको लागि टोकियोमा स्थानान्तरण भयो, जहाँ एक दोभाषेले सम्पूर्ण प्रक्रियामा उहाँलाई छाया गरे। हामीले Cannon Busters उत्पादन गरेका थियौं जब Roosterteeth, Viz Media, र Netflix जस्ता कम्पनीहरूले Funimation जस्ता स्थापित वितरकहरूबाट लाइसेन्स दिने प्रयास गर्नुको सट्टा आफ्नो सामग्रीको स्वामित्व लिन चाहन्थे। यो एक विक्रेताको बजार थियो, र Cannon Busters त्यो समयमा यसको कोष लक्ष्यहरू हिट गर्न सबैभन्दा सफल Kickstarter पायलटहरू मध्ये एक थियो। Satelight स्टुडियोले उत्पादन गरेको अद्भुत पाइलटको लागि यसले धेरै बज उत्पन्न गर्यो, र हामीले नेटफ्लिक्ससँग यसको लागि घर फेला पार्यौं।
उजुमाकी जस्ता हरेक पश्चिमी एनिमे सह-उत्पादनका लागि सफलताको विभिन्न डिग्रीहरू छन्। धेरै अनुभवी एनिमेसन निर्देशकहरूले तपाईंलाई बताउनेछन्, केवल शो बनाउनु र डेलिभर गर्नु एक प्रकारको सफलता हो। अर्थपूर्ण नाफा र इजाजतपत्र र व्यापारिक व्यवसाय उत्पन्न गर्नु सबै उत्पादकहरूले प्रयास गर्ने अर्को प्रकारको सफलता हो। Afro Samurai ले लगभग एक दशकको लागि यसलाई व्यवस्थित गर्यो, जस्तै Roosterteeth को RWBY। हालसालै, हामी सबैले सुसाइड स्क्वाड ISEKAI रमाइलो गरेका छौं, जुन मैले याद गरें, सिजनको अन्त्यको रैंकिंगमा राम्रो प्रदर्शन गरेको छ।
केही जापान + ओभरसीज एनिमे सह-उत्पादनहरूको लागि ठाउँ छ। यी सहयोगहरूको प्राथमिक चालक एक प्रामाणिक स्थानबाट आउँछ जुन कुनै पनि एनिम फ्यानसँग सहानुभूति हुन सक्छ; जापानी एनिमेसन र कथा कथनको लागि गहिरो प्रेम, जिज्ञासा, र स्थायी जोश। एक माध्यमको रूपमा एनिमले कथाकारलाई विधा र परिपक्व विषयवस्तुहरू अन्वेषण गर्न स्वतन्त्रता दिन्छ। वयस्क दर्शकहरूको लागि एनिमेटेड कथाहरू बनाउन। यो कुरा मलाई थाहा छ हरेक एनिमेसन निर्माताले चाहन्छन्, त्यसैले पश्चिमी स्टुडियोहरूबाट आउँदै गरेको Scavengers Reign, Invincible र Blue Eye Samurai जस्ता कामहरू हेर्न पाउँदा कुनै अचम्म लाग्दैन।
२०२३ मा, एनिमेले कमाएको दोस्रो पटक मात्रै विदेशी राजस्वले घरेलु उपभोगलाई नाघ्यो, यो प्रवृत्ति यस वर्ष र त्यसपछि पनि जारी रहने सेट गरिएको छ। एनिमको लागि ठूलो माग छ, जापानले आफैंमा पूरा गर्न सक्ने भन्दा बढी, र त्यसैले त्यहाँ पश्चिमी सिर्जनाकर्ताहरूको लागि यो उत्पादन गर्ने अवसर छ। यी व्यावसायिक र रचनात्मक कारकहरूका अतिरिक्त, स्ट्रिमरहरू सामान्यतया लोकप्रिय एनिमेलाई इजाजतपत्र दिन चाहन्छन्, तर कोहीले फराकिलो पश्चिमी दर्शकहरूमा बलियो नजर राख्ने परियोजनाहरू चाहन्छन्। उत्पादक/लगानीकर्ताको IP को”स्वामित्व”गर्ने इच्छा कत्तिको बलियो छ भन्ने कुरालाई कम आँकलन नगर्नु पनि महत्त्वपूर्ण छ, र जस्तै, जापानमा तपाईंको शो उत्पादन गर्ने जोखिम/पुरस्कार अनुपात हामीमध्ये कसैको लागि आकर्षक रहनेछ।
मन परोस् वा नहोस्, एनिमेको भविष्य जापानी उत्पादकहरू र विदेशी/पश्चिमी लगानी र वितरण साझेदारहरू बीचको घनिष्ठ व्यापार सम्बन्धमा निर्भर हुनेछ। यसले कुनै प्रकारको क्रस-सांस्कृतिक प्रदूषण निम्त्याउनेछ भन्ने डराउनेहरूका लागि सुसमाचार सजिलै आराम गर्नुपर्छ। एनिमको मूल्य यसको अद्वितीय दृष्टिकोणमा छ, जुन आन्तरिक रूपमा जापानी हो, र हामी मध्ये कुनै पनि बिगार्न चाहने कुरा होइन। जापानमा आफ्नो उत्पादन उत्पादन गर्न कटिबद्ध छ किनभने यो गर्न धेरै गाह्रो कुरा हो। मुख्य कारण यो हो कि जापानले सेवा एनिमेसन पूर्वाधार प्रदान गर्दैन। अर्को शब्दमा, यो विदेशी एनिमेसन उत्पादकहरूको लागि गन्तव्य होइन, सामान्यतया बोल्दै।
जापानको एनिमेसन पूर्वाधार यसका घरेलु एनिमे उत्पादनहरूलाई सेवा दिन धेरै दशकदेखि निर्माण गरिएको छ। कुनै पनि सेवा कार्य जुन प्रदान गरिन्छ जस्तै inbetweening (AKA”एनिमेसन उत्पादनहरू”वा”douga”) सामान्यतया अर्को स्थानीय उप-ठेका स्टुडियो द्वारा प्रदान गरिन्छ। कहिलेकाहीं डौगालाई दक्षिण कोरिया र चीनका छिमेकी स्टुडियोहरू, साथै केही अन्य दक्षिणपूर्व एशियाली क्षेत्रहरूमा बाहिरी रूपमा आउटसोर्स गरिन्छ।
मुख्य एनिमेसन स्टुडियोहरू, डिजाइन, पृष्ठभूमि, स्टोरीबोर्डिङ, र एनिम्याटिक्स (श्रृङ्खलाको सामान्य रूप र अनुभूति र निर्देशन) ह्यान्डल गर्ने मुख्य एनिमेसन स्टुडियोहरू सामान्यतया सिर्जनाकर्ताहरू आफैंले सेट अप गर्छन्, लगानीकर्ता वा वितरकहरू। तिनीहरूको स्वभावले, क्रिएटिभ-सञ्चालित स्टुडियोहरू, दुर्लभ अपवाद बाहेक, सेवा कार्यमा आउँदा आदर्श साझेदारहरू होइनन्, जसले स्क्रिप्ट र स्टोरीबोर्डहरूलाई कडाईका साथ पछ्याउँछ र निश्चित रूपमा तपाईंको आफ्नै”सुधारहरू”थप्दैन।
जापानसँग सधैं बलियो घरेलु उत्पादन उद्योग रहेको छ, जुन असाधारण रूपमा स्वस्थ घरेलु वितरण सञ्जालद्वारा सञ्चालित छ, जसले लामो समयसम्म पर्याप्त वित्तीय स्रोतहरू उपलब्ध गराएको छ। उत्पादन स्तरमा विदेशी लगानी। माथि भनिएझैं, Crunchyroll र Netflix जस्ता अधिक र अधिक विदेशी कम्पनीहरू निर्माण समिति चरणमा नयाँ एनिमे श्रृंखला परियोजनाहरू बोर्डमा आउँदैछन्, तर तिनीहरू विरलै रचनात्मक उत्पादकहरू हुन्। अर्थात्, आईपी वा मूल लिपिलाई एनिमेमा ल्याउँदै। यी कम्पनीहरूले सामान्यतया पूर्वनिर्धारित एनिम उत्पादनमा”किन्दै”छन्, जुन सामान्यतया अवस्थित मंगा, लाइट उपन्यास, वेबटुन, वा भिडियोगेम आईपीबाट अनुकूलित हुन्छ।. Freshman Year), तर यी स्टुडियोहरूको उत्पत्ति पनि निर्माताको नेतृत्वमा रहेको एनिमेसन उद्योगमा छ। तिनीहरूले घरेलु एनिमे सह-उत्पादनहरूसँग अन्तर्राष्ट्रिय सेवा कार्यहरू मिश्रण गर्नेछन्। यो जापानमा सेवा आधारको अभाव हो जसको मतलब पश्चिमी एनिम उत्पादनहरू सामान्यतया दुर्लभ हुन्छन्।
तपाईसँग उत्तरदाताको लागि कुनै प्रश्न छ?
हामी तपाइँका प्रश्नहरूको जवाफ दिन र विशेष गरी हालका समाचार र शीर्षकहरूबाट प्रेरित प्रश्नहरूलाई प्रोत्साहित गर्न चाहन्छौं। यद्यपि, पहिले यो पढ्नुहोस्:
● अभिलेखहरू जाँच गर्नुहोस्। वर्षौंको दौडान, हामीले हजारौं प्रश्नहरूको जवाफ दिएका छौं र तपाईंको जवाफ पहिले नै दिइसकेका छौं!
● हामी तपाईंलाई कुनै कार्यक्रमले अर्को सिजन कहिले वा कहिले आउँछ भनेर बताउन सक्दैनौं, न त हामी तपाईंलाई कुनै निर्माता, कलाकारसँग सम्पर्कमा रहन मद्दत गर्न सक्छौं। सृष्टिकर्ता, अभिनेता वा इजाजतपत्रदाता।
● हामी इमेल मार्फत मात्र प्रश्नहरू लिन्छौं। (ट्वीट गरिएका प्रश्नहरूलाई बेवास्ता गरिन्छ!)
● कृपया आफ्ना प्रश्नहरूलाई अनुच्छेद लम्बाइमा राख्नुहोस्।
● इमेल ठेगाना [इमेल सुरक्षित] हो।
धन्यवाद!