©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY tail Committee, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
टाई-इन भिडियो गेम नभएको लोकप्रिय एनिमे नाम दिन सक्नुहुन्छ? पक्कै पनि, त्यहाँ केही दुर्लभ अपवादहरू छन्, तर लगभग हरेक एनिमे शृङ्खलाहरू जुन मध्यम रूपमा लोकप्रिय छ, ढिलो वा पछि भिडियो गेम उपचार प्राप्त हुनेछ। यी मध्ये केही, जस्तै ड्र्यागन बल जेड: बुडोकाई टेन्काइची गेम शृंखला, उदाहरणका लागि, प्रिय छन् र आफ्नै अधिकारमा सांस्कृतिक टचस्टोन बनेका छन्। जबकि आज, गुणस्तर र डिजाइनको सन्दर्भमा पहिले भन्दा धेरै प्रकारका टाई-इन एनिम खेलहरू छन्, तिनीहरूमध्ये कतिले आफ्नो प्रत्यक्ष पूर्ववर्तीलाई स्पष्ट रूपमा दोहोर्याउने प्रयास गर्दैछन्?
निर्माता हिरोशी काताओकाले आगामी FAIRY TAIL 2 खेलको बारेमा विस्तृत रूपमा वर्णन गर्ने कुरा हो। यस अन्तर्वार्तामा, लामो समयको कार्य आरपीजी निर्माताले मूल फेयरी टेल खेलको बिरूद्ध लगाइएको आलोचनालाई स्वीकार गर्दछ, कसरी यो सिक्वेलले मौलिक भन्दा मौलिक रूपमा फरक अनुभव प्रदान गर्दछ, र यस नयाँ शीर्षकले मौलिक काम र अघिल्लो खेलका कुन तत्वहरू प्रयास गर्नेछ। हाइलाइट गर्नुहोस्।
यो खेल फेयरी टेल एनिमे र मंगाबाट अन्तिम अल्भारेज आर्क कभर गर्न सेट गरिएको छ, हामी कुनै पनि आशा गर्न सक्छौं? नयाँ फेयरी टेलबाट सामग्री: यस खेलमा १०० वर्षको क्वेस्ट श्रृंखला?
हिरोशी काताओका: यो शीर्षक अन्तिम”अल्भारेज साम्राज्य”चापमा केन्द्रित छ, र कथालाई भिडियो गेम अनुकूलनका लागि समायोजन गरिएको छ।
अघिल्लो खेल, फेयरी टेल, पछि सुरु भयो। मूल शृङ्खलामा सात वर्षको समय छोड्नुहोस् र फेयरी टेल गिल्डको पुनर्निर्माणमा केन्द्रित भयो। के खेलाडीहरूले यो खेलमा एक गिल्ड पुनर्निर्माण मेकानिकको अपेक्षा गर्न सक्छन्, त्यो कथा तत्व बिना पनि?
काटाओका: यस खेलको अवस्थालाई ध्यानमा राख्दै अल्भेरेज साम्राज्य आक्रामक छ, हामीले कुनै प्रणाली अपनाएका छैनौं। जुन तपाईले गिल्डमा अनुरोधहरू प्राप्त गर्नुहुन्छ। खेलको यस अन्तिम अध्यायमा निरन्तर परिवर्तन हुने परिस्थितिहरूको प्रवाहलाई तोड्न नदिनुहोस्। यो मूलतया कथा-संचालित गेमप्लेको साथ थप RPG-जस्तै तरिकामा अगाडि बढ्छ।
©Hiro Mashima, कोडांशा/फेयरी टेल कमिटी, टिभी टोक्यो ©कोई टेकमो गेम कं, लि। के फेयरी टेल २ मा फेयरी टेलसँग अपरिचित व्यक्तिहरूको लागि थप आवासहरू हुनेछन्?
काटाओका: हो। खेलको सुरुमा, त्यहाँ एउटा घटना छ जहाँ पात्रहरू बीचको संवादले पहिलो FAIRY tail खेलको कथामा फर्केर हेर्नेछ। यसको साथमा, खेलाडीहरूले यो सारांश समावेश गर्ने मुख्य मेनुमा डाटाबेसलाई पनि सन्दर्भ गर्न सक्छन्। त्यहाँ एक इन-गेम शब्दावली पनि छ जुन क्यारेक्टरहरूले विशिष्ट सर्तहरूलाई सन्दर्भ गर्दा प्रयोग गर्न सकिन्छ, त्यसैले म विश्वास गर्छु जसले FAIRY TAIL सँग पहिलो पटक अन्तरक्रिया गरिरहेका छन्, साथै जसले विगतमा मंगा पढेका छन् तर बिर्सेका छन्। केही विवरणहरू, आफैलाई कथामा डुबेको पाउन सक्छन्। निस्सन्देह, अघिल्लो फेयरी टेल खेल खेलेको र एनिमे/मंगा हेरेर/पढ्दा खेलको आनन्द बढाउन सक्छ, तर मलाई लाग्छ कि खेलको मजा लिएर र पूरा गरेपछि मूल काममा फर्कनु पनि राम्रो हो।
अघिल्लो फेयरी टेल खेलको निर्माता केइसुके किकुची थिए। अरू कसैले सुरु गरेको भिडियो गेम शृङ्खला जारी राख्नु कस्तो हुन्छ? चुनौतीहरु के के छन् ? के तपाईंले यस विकास प्रक्रियामा उपयोगी हुने कुनै निर्देशन वा दिशानिर्देशहरू पाउनुभयो?
काटाओका: किकुची-सान अघिल्लो खेलको निर्माता र म निर्देशक भएकोले, हामी परियोजनाको स्थापनादेखि नै संलग्न छौं। । हामी नियमित रूपमा हाम्रा विचारहरू सञ्चार र साझा गर्छौं। कहिलेकाहीँ, हामी विचारहरू अगाडि र पछाडि उछाल्छौं, तर समग्रमा, प्रक्रियामा कुनै ठूलो पुन: कार्य भएको छैन।
हिरो माशिमाको चरित्र डिजाइनहरू प्रसिद्ध रूपमा आकर्षक र आँखा आकर्षक छन्। खेलमा यी पात्रहरू कुन-कुन पहिरन र पहिरन लगाएको हेर्न हामी उत्सुक हुन सक्छौं? के ती अनलक गर्न मिल्ने वा DLC को रूपमा खरिदका लागि उपलब्ध हुनेछन्?
KATAOKA: यस खेलका मुख्य पोशाकहरू मूल शृङ्खलाको”Alvarez Empire”आर्कमा आधारित छन् र यस खेलको लागि पुन: निर्माण गरिएको छ। हामी विभिन्न अनलकयोग्य, नि:शुल्क/सशुल्क DLC, र विशेष बोनसहरू मार्फत अन्य पोशाकहरू प्रस्ताव गर्ने तयारी गर्दैछौं, त्यसैले कृपया यसको प्रतीक्षा गर्नुहोस्!
©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY tail Committee, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
अघिल्लो खेलमा सात प्रकारका एलिमेन्टल म्याजिक थिए। के यस शीर्षकमा थप कुराहरू हुनेछन्, वा त्यो गेमप्ले प्रणाली कुनै अन्य तरिकामा परिवर्तन हुनेछ?
काटाओका: सीपहरू वास्तविक-समय र कार्य तत्वहरू मिलाउनको लागि पुन: संगठित गरिएको छ, र केही फर्कने क्रममा, त्यहाँ छन्। केही नयाँ सीपहरू। प्रभावकारी शैलीहरू र चेनहरूबाट थप प्रभावहरू थपिँदै यस खेलमा मौलिक आत्मीयता र कौशल दायराहरू जस्ता पक्षहरू छन्। गेमप्लेको मुख्य फोकस कार्य-उन्मुख कम्बो आक्रमणहरूमा छ, तर तपाईंका लागि उपलब्ध यी रणनीतिहरूको पूर्ण प्रयोगले लडाइहरूलाई तपाईंको पक्षमा अगाडि बढ्न मद्दत गर्नेछ। प्रशंसकहरू, वा यस शीर्षकसँग प्रतिध्वनि गर्न थप कट्टर RPG खेलाडीहरूको लागि पर्याप्त गहिराइ र चुनौती हुनेछ?
काटाओका: पहिलो खेलको साथ, हामीले त्यहाँ सोच्यौं। आईपीका धेरै प्रशंसकहरू हुनेछन् जो भिडियो गेमहरू खेल्ने बानी थिएनन्, त्यसैले हामीले पालो-आधारित गेमप्लेमा ध्यान केन्द्रित गर्यौं जसले खेलाडीहरूलाई उनीहरूको निर्णयमा समय निकाल्न अनुमति दिँदै आकर्षक सीपहरू देखाउँदछ। यस खेलले मौलिक शृङ्खलाको अझ गहन अन्तिम चापको नक्कल गर्नमा केन्द्रित भएको हुनाले, र हामी फ्यानहरूको कलहरूको जवाफ दिन चाहन्थ्यौं जसले थप कार्यको आनन्द लिन चाहन्थे, हामीले हाम्रो सोच्ने तरिका उस्तै राख्यौं तर यसलाई वास्तविक-समयको लडाइहरूमा परिवर्तन गर्यौं। एउटा क्यारेक्टर नियन्त्रित छ, र लडाईहरूमा कार्य तत्वहरू थपिएको छ। नतिजाले लडाईहरूलाई छिटो बनाउँदै, राम्रो महसुस गर्ने, र ठूला चहलपहलहरू गर्ने, साथै खेलाडीहरूलाई फेयरी टेल टोलीका सबै सदस्यहरू बीच समन्वय गरेर बल मिलाउन अनुमति दिंदा सजिलै बुझ्न-सजिलो र खेल्न-गर्न-सजिलो आधार राख्दै थियो। टोलीका सदस्यहरू वा खेलाडी (नियन्त्रित) क्यारेक्टर बदल्दै, जुन मलाई लाग्छ यो अन्तिम अध्यायमा लडाइहरू कस्तो हुनुपर्छ भन्ने अपेक्षाहरूसँग मेल खान्छ।
हुनेछ। फेयरी टेल २ लाई स्थानीय भाषाहरूमा डब गरिने देशहरूमा जहाँ यो रिलीज हुनेछ, वा यो शीर्षकमा जापानी भोकल प्रदर्शनहरू विशेष रूपमा समावेश हुनेछ?
काटाओका: हामीले अंग्रेजी उपशीर्षकहरूसँगै अंग्रेजी डबहरू विचार गर्यौं, तर यो खेलले अघिल्लो एक जस्तै संरचना छ। हामी परिस्थिति अनुसार भविष्यमा यसलाई विचार गर्न जारी राख्नेछौं।
फेरी टेल २ डिसेम्बर ११, २०२४ मा PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC को लागि रिलिज गर्न सेट गरिएको छ।