©CAPCOM
मोन्स्टर हन्टर गेम शृङ्खला मेरो लागि आकर्षक छ। यो एउटा खेल हो जुन राक्षसहरूलाई शिकार गर्ने वा क्याप्चर गर्ने वरिपरि डिजाइन गरिएको हो ताकि तपाईं तिनीहरूको शरीरका भागहरू अझ राम्रो हतियार र कवच बनाउन प्रयोग गर्न सक्नुहुनेछ ताकि तपाईं अझ कडा राक्षसहरूको शिकार गर्न सक्नुहुनेछ। यो त पीसको खातिर पीस्नु जस्तै हो अरु केहि छैन। र मैले Monster Hunter 2G र Monster Hunter 4 सँग शृङ्खलामा भाग लिएको बेला, मसँग सामेल हुन चाहने साथीहरूको समूह नभएसम्म यो म पुग्ने शृङ्खला होइन। त्यसोभए, टोकियो गेम शो २०२४ मा मोन्स्टर हन्टर वाइल्ड्स खेल्दा म छक्क परें, किनकि यो खेलमा मासुका पात्रहरू सहितको कथा हुन सक्छ। मेनलाइन मोन्स्टर हन्टर गेममा कथामा बढी फोकस भएको देखेर म सुखद आश्चर्यचकित भएँ।
मैले डेमो सुरु गर्दा, मलाई शिविरमा राखिने र एउटा विशेष राक्षसको शिकार गर्न भनिनेछ भन्ने चिन्ता थियो। तैपनि, केही सेकेन्डमा मात्र मेरो चरित्र उनको”यात्रा”मा किन थियो भनेर ब्याकस्टोरीमा व्यवहार गरियो। साँचो, यो रहस्यले ढाकेको छ, तर यसले आश्चर्यजनक रूपमा यो विचार सेट अप गर्दछ कि तपाईं, वा तपाईंको चरित्रले राक्षसहरूको शिकार मात्र होइन, तर निर्जन”निषिद्ध भूमिहरू”को पक्षहरू खोज्दै हुनुहुन्छ।
©CAPCOM
एउटा कथाको विचारले मलाई के देखिन्छ भन्ने माध्यमबाट मेरो मार्गलाई बलियो बनाउन मद्दत गर्यो। मानक मोन्स्टर हन्टर गेमप्ले लूपको थप हुन। अनिवार्य रूपमा, हामी फेरि राक्षसहरूको शिकार गर्दैछौं। जसको अर्थ राक्षस फेला पार्नु, यसको कमजोर स्थानमा आक्रमण गर्नु, शरीरका अंगहरू भाँच्नु वा काट्नु, आक्रमणलाई चकित पार्नु, र बलियो र अधिक टिकाउ कवच बनाउन लुटमा परास्त गर्नु हो। तर त्यहाँ केही नयाँ सुविधाहरू थिए जसले मलाई गार्ड, मुख्यतया माउन्टहरू, घाउ प्रणाली, र SOS फ्लेयर प्रणालीबाट जोगाएको थियो।
नयाँ माउन्ट प्रणालीले गेमप्लेलाई वास्तवमै परिवर्तन गर्छ कि यसले तपाइँ कसरी संलग्न हुन सक्नुहुन्छ परिवर्तन गर्न सक्छ। कुनै पनि व्यक्तिगत शिकार। विशेष गरी, यसले तपाईंको चरित्रमा गतिशीलताको नयाँ रूप थप्छ। यसको मतलब तपाईं सधैं आफ्नो स्टेमिना प्रयोग गरेर भाग्न वा तपाईंले शिकार गरिरहनुभएको कुनै पनि राक्षसलाई समात्नको लागि अड्किने छैन। थप रूपमा, तपाईं आफ्नो माउन्टबाट आक्रमण गर्न सक्नुहुन्छ, यसले राक्षसको सामना गर्दा रणनीतिको नयाँ स्तर थप्छ। दुर्भाग्यवश, मोन्स्टर हन्टर वाइल्ड्सको डेमोले मलाई मनपर्ने प्रणालीलाई प्रदर्शन गर्न सकेन र यसले धनु, हल्का बोगन, र हेवी बोगन जस्ता दायराका हतियारहरूसँग कसरी खेल्छ भन्ने जिज्ञासु बनायो।
©CAPCOM
को मैले देखेको तीन नयाँ प्रणालीहरू, घाउ प्रणाली सबैभन्दा चाखलाग्दो थियो। यो परम्परागत रूपमा शरीरका अंगहरू नष्ट गर्ने वा काट्ने कार्यको लागि थप विकास हो, जबकि तपाईंले शिकार गरिरहनुभएको राक्षसलाई थप क्षति पुर्याउन अनुमति दिँदै। यो सुरुमा धेरै जस्तो लाग्दैन, तर मैले खेल्दै गर्दा मैले महसुस गरें कि घाउहरू केन्द्रित आक्रमणहरूलाई सुदृढ पार्ने उत्कृष्ट तरिका हो। यसरी, यदि तपाइँ पार्टीसँग खेल्दै हुनुहुन्छ भने, प्रत्येक सदस्यले अन्धाधुन्ध आक्रमण गर्नुको सट्टा अधिकतम क्षतिको लागि घाइते खण्डमा ध्यान केन्द्रित गर्न सक्छ। तसर्थ, यसले चीजको दुर्लभतालाई केही प्रतिशत बिन्दुले बढावा दिने एउटा मेकानिजममा परिणत गर्दछ जहाँ तपाईंले आगोमा फोकस गर्नुभयो भने, तपाईंले शिकारहरू छिटो पूरा गर्नुहुनेछ।
SOS फ्लेयर प्रणाली पनि एक हो। मोन्स्टर हन्टर फ्रान्चाइजीमा रोचक थप। यो एकल खेलाडीहरूका लागि एक देवदान हो जसलाई कडा राक्षसहरूको लागि त्यो अतिरिक्त समर्थन चाहिन्छ, तर एकै समयमा, डेमोले यसलाई शिकारको अन्त्यमा देखाएको छ। तसर्थ, NPC पार्टीको प्रभावकारिता वा शिकारको क्रममा तिनीहरू कति समयसम्म तपाईंसँग रहन्छन् भनेर अनुमान गर्न गाह्रो छ। उदाहरणका लागि, यदि हामीले शिकारको सुरुमा फ्लेयर प्रयोग गर्छौं भने, के एनपीसी पार्टी सम्पूर्ण समय तपाईंसँग रहनेछ? यदि त्यसो हो भने, तिनीहरू आक्रमणहरू समन्वय गर्न कत्तिको प्रभावकारी हुनेछन्? यदि होइन भने, तिनीहरू कुन बिन्दुमा छोड्छन्? साथै, शिकारको समयमा धेरै फ्लेयरहरू बोक्न सम्भव छ? त्यहाँ धेरै अनुत्तरित प्रश्नहरू छन् जुन डेमोले”यहाँ छ”बाहेक SOS फ्लेयरसँग सम्बोधन गरेन। तर यसको मतलब डेमोले खेलमा मेरो रुचिलाई तोकिएको खेलको समयभन्दा धेरै टाढा राखेर काम गर्यो।
सबै इमान्दारीताका साथ भन्नुपर्दा, म आजकल मोन्स्टर हन्टर गेमहरू विरलै छुनुको एउटा कारण भनेको गेमप्ले लुप र यसमा कथाको अभाव हो। मैले खेलेको विगतका शीर्षकहरूले मलाई बग गर्छ। तर एक चाखलाग्दो सेटअप र सम्भावित कथाको थपले मलाई मोन्स्टर हन्टर वाइल्ड्समा भइरहेको गतिविधिहरूमा रुचि राखेको छ। त्यसैले, जब खेल फेब्रुअरी 2025 मा रिलिज हुन्छ, मैले मेरा साथीहरूलाई अनलाइन ल्याउनु पर्ने हुन सक्छ ताकि हामीले केही शिकार गर्न सकौं।