२०१९ मा प्रशंसकहरूबाट प्रभावशाली समर्थन जुटाइसकेपछि, Mecha-Ude: Mechanical Arms यसको पूर्ण प्रिमियरको बाटोमा छ। मूल रूपमा क्राउडफन्डिङ प्रयासहरूद्वारा समर्थित एक पाइलट, हामी निर्देशक ओकामोटो र पोनी क्यान्यन निर्माता तेत्सुया किनोशितासँग अक्टोबरमा यसको प्रिमियर अघि कसरी शृङ्खला विकसित भएको छ, भावनात्मक मेकानिकल हात कसरी डिजाइन गर्ने, र उनीहरू केको लागि धेरै उत्सुक छन् भनेर छलफल गर्न बस्यौं। मौलिक अवधारणाको यस विस्तारित संस्करणमा।

पोनी क्यान्यनद्वारा प्रदान गरिएको छवि

©TriF/Mecha-Ude उत्पादन समिति

Mecha-Ude पहिलो पटक 2018 मा पाइलट एनिमे एपिसोडको रूपमा डेब्यु गरिएको थियो। यसको डेब्यू, एनिमे श्रृंखला प्रक्रिया कसरी अघि बढेको छ? पायलटबाट शृङ्खलासम्म जानका लागि पर्दा पछाडिका धेरै छलफलहरू थिए?

ओकामोटो: पायलट एपिसोडको निर्माणको क्रममा, हामीले श्रृंखलाको सम्भावनालाई पहिले नै विचार गरिरहेका थियौं। पायलट मूल रूपमा योजनाबद्ध 12-एपिसोड श्रृंखलाको एपिसोड 4 को रूपमा उत्पादन गरिएको थियो। यद्यपि, शृङ्खलाको संरचनाको समीक्षा गरिसकेपछि, हामीले पायलट एपिसोडलाई एपिसोड ३ मा पुन: असाइन गर्ने निर्णय गर्यौं। त्यसैले, आगामी एनिमे शृङ्खलाको एपिसोड ३ पायलट एपिसोडमा आधारित छ। त्यसपछि हामीले वरपरका कथानकहरू पुन: जाँच गर्यौं र तदनुसार सम्पूर्ण शृङ्खलाहरू निर्माण गर्यौं।

तेत्सुया किनोशिता मैले पाइलट एपिसोड पूरा भएपछि मेचा-उडेको बारेमा पहिलो पटक थाहा पाएँ। TriF स्टुडियो द्वारा प्रदान गरिएको पायलट एपिसोड हेरे पछि, मैले यसलाई एनिमे श्रृंखलामा परिणत गर्ने विचार प्रस्ताव गरें। मैले महसुस गरें कि TriF स्टुडियो एक्लै मार्फत शृङ्खलाहरू निर्माण गर्न धेरै समय लाग्ने छ, त्यसैले मैले धेरै एनिमेसन स्टुडियोहरूसँग सहकार्य सम्भावनाहरू अन्वेषण गर्न भेटें। तिनीहरूको एनिमेसन उत्पादन विधिहरू अद्वितीय थिए, सीमित कर्मचारी र समयसँग काम गर्ने प्रणालीको रूपमा विकसित, तर यी विधिहरूलाई हालको मुख्यधारा एनिमे उत्पादन दृष्टिकोणमा अनुकूलन गर्न जटिल र समय-उपभोग गर्ने प्रयासहरू आवश्यक थिए। तसर्थ, सहकार्य निकै चुनौतीपूर्ण साबित भयो, र नतिजा स्वरूप, हामीले विस्तारित अवधिमा TriF स्टुडियोद्वारा मात्र उत्पादन अगाडि बढाउने निर्णय गर्‍यौं।

पायलट संस्करणबाट एनिमे शृङ्खला उत्पादनको लागि, हामीले Hiroyuki SAWANO, KOHTA YAMAMOTO, र DAIKI द्वारा संगीत सुझाव दियौं, र पूरा काम हेरेपछि, मलाई यो राम्रो विकल्प हो जस्तो लाग्यो।

प्रक्रियाभरि धेरै छलफलहरू भए, तर अन्ततः, कथा सामग्री डेलिभर गर्ने आधारमा आधारित छ जुन पायलट एपिसोडको आनन्द लिने दर्शकहरूको अपेक्षासँग मिल्दोजुल्दो छ।

Pony Canyon द्वारा प्रदान गरिएको निर्देशक OkamotoImage को कलात्मक प्रस्तुतीकरणका लागि हाम्रा अंग्रेजी पाठकहरू जो परिचित हुन सक्दैनन्। , के तपाईं हामीलाई TriF स्टुडियोमा परिचय गराउन सक्नुहुन्छ? तपाईं कहिले स्टुडियोमा सामेल हुनुभयो (वा यसलाई स्थापना गर्नुभयो)? के तपाई पहिले देखि नै Shūichi Asō-san सँग परिचित हुनुहुन्थ्यो?

ओकामोटो: TriF स्टुडियो 2012 मा”TriF”भनेर चिनिने विद्यार्थी र युवा सिर्जनाकर्ता समूहको रूपमा सुरु भयो, जुन सुरुमा CG र VFX प्रयोग गरेर स्वतन्त्र चलचित्रहरू बनाउनमा केन्द्रित थियो। समय बित्दै जाँदा, समूह”TriF स्टुडियो”भनिने स्वतन्त्र सिर्जनाकर्ता टोलीमा परिणत भयो, जसमा म्युजिक भिडियोहरू र विज्ञापनहरू जस्ता छोटो-फार्म भिडियोहरूमा काम गर्दै। यो अवधिमा स्टुडियोले एनिमे उत्पादनमा प्रवेश गर्यो, जसले”मेचा-उडे”परियोजनाको सुरुवात गर्यो। आज, TriF स्टुडियो मुख्यतया एनिम उत्पादन वरिपरि केन्द्रित छ।

म मेरो विद्यार्थी दिनहरूमा रंगीन एनिमेसनमा काम गर्ने अंशकालिक कर्मचारीको रूपमा TriF स्टुडियोमा सामेल भएँ। यही समयमा मैले आसो-सानलाई भेटेको थिएँ।

जब हामीले गत वर्ष कुरा गरेका थियौं, तपाईंले पाइलटका लागि धेरैजसो साकुगा सिर्जना गर्नुभएको उल्लेख गर्नुभयो। के यो शृङ्खलाको लागि पनि सत्य हो, वा तपाईंले अन्य कार्यहरू लिनु परेको छ?

ओकामोटो: एनिमे श्रृंखलाका लागि, म मुख्य रूपमा निर्देशनमा केन्द्रित छु। मैले केहि एनिमेसन कार्यहरू ह्यान्डल गर्दा, यसको धेरै जसो हामीसँग सामेल भएका नयाँ कर्मचारीहरूद्वारा व्यवस्थित भइरहेको छ। सौभाग्यवश, पायलट एपिसोडको समापन र यो शृङ्खलाको लागि जुटाइएको समर्थनको साथ, हामीले परियोजनामा ​​योगदान गर्ने स्टाफ सदस्यहरूको संख्यामा वृद्धि भएको छ।

पछिल्लो प्रमोशनल भिडियो (PV 3) फोकस गर्दछ। हिकारु र अकी बीचको सम्बन्धमा। तपाईंको विचारमा यी पात्रहरूलाई के आकर्षक बनाउँछ?

ओकामोटो: म विश्वास गर्छु कि यी पात्रहरूको आकर्षण तिनीहरूको अपूर्णता र कमजोरीहरूमा छ।

हिकारु एक साधारण माध्यमिक विद्यालयका विद्यार्थी हुन्, जसले गर्दा मेचा-उडे प्रयोगकर्ता र अकीको अल्मा जस्ता असाधारण प्राणीहरूसँग अन्तरक्रिया गर्दै, विशेष गुणहरूको आफ्नै कथित अभावको कारण अपर्याप्तताको भावनासँग संघर्ष गर्दछ। यो हीनताको भावना धेरै मानिसहरूले वास्तविक जीवनमा सम्बन्धित हुन सक्ने कुरा हो, जसले हिकारुको चरित्रलाई अरूको अद्वितीय विशेषताहरूले ओझेलमा परेको महसुस गर्नेहरूका लागि एकदमै सान्दर्भिक बनाउँछ। कहिलेकाहीँ उनी यति केन्द्रित हुन्छन् कि उनी आफ्नो वरिपरि अरू केहि देख्न सक्दैनन्। यो जटिलता र उनी एक बलियो पात्र मात्र होइन भन्ने तथ्यले उनको आकर्षणमा गहिराइ थप्छ।

किनोशिता: हिकारु, अकी र कागामी जस्ता पात्रहरूको गतिशील र ऊर्जावान उपस्थिति छ जसले तिनीहरूलाई हेर्ने मनोरञ्जन दिन्छ। तिनीहरूको डिजाइन परिचित र आकर्षक लाग्छ, लगभग जस्तो कि यो तपाईंले पहिले देख्नुभएको कुरा हो। यो सम्भव छ कि डिजाइनले जानाजानी क्लासिक शोनेन मंगा शैलीलाई अँगालेको छ, जुन आजकल दुर्लभ हुन सक्छ, यसको अपील थप्दै।

विभिन्न गुणहरूले एक प्रकारको”मेकानिकल हात”लाई एकीकृत गरेको छ, तर अल्मा धेरै विशिष्ट छ। अल्मा सिर्जना गर्नको लागि डिजाइन दृष्टिकोण र सन्दर्भहरू के थिए?

ओकामोटो: अल्माको लागि विचार यो अवधारणाबाट आएको हो कि हातहरू, अनुहार पछि, अभिव्यक्तिहरूको एक विस्तृत दायरा व्यक्त गर्दछ। म पाखुरालाई जीवित प्राणीको रूपमा चिनाउन चाहन्छु। यसलाई मेकानिकल बनाउनको लागि छनौट मानिसको भन्दा पूर्ण रूपमा विपरीत विशेषताहरूसँग केहि सिर्जना गर्ने इच्छाबाट उत्पन्न हुन्छ। अकार्बनिक मेसिनले अर्गानिक जीवजस्तै सञ्चार गर्न सक्छ भने यो रोचक हुनेछ भन्ने मलाई लाग्यो।

सुरुमा, डिजाइनमा आँखा समावेश थिएन, तर तिनीहरूलाई थप्दा डिजाइनको जीवित, जैविक गुणस्तर बढाउन मद्दत गर्‍यो। । प्रेरणाको लागि, मैले Parasyte को Migi चरित्रलाई उल्लेख गरें, जसले अल्माको विशिष्ट उपस्थितिको विकासलाई प्रभाव पारेको थियो।

Mecha-Ude निर्माता Tetsuya KinoshitaImage Pony Canyon द्वारा उपलब्ध गराइयो जुन शृङ्खलामा तपाईले पाइलटमा देखाउन असमर्थ हुनुहुन्थ्यो दर्शकहरूसँग साझा गर्न तपाई सबैभन्दा उत्साहित के हुनुहुन्छ?

OKAMOTO: एनिमे शृङ्खलाहरूमा, हामी हिकारु र अल्माभन्दा बाहिर, अकी र कागामी जस्ता पात्रहरूको नाटकहरूमा गहिरो अध्ययन गर्छौं, त्यसैले म दर्शकहरूलाई यी नयाँ पक्षहरू अन्वेषण गर्न उत्साहित छु। थप रूपमा, यो शृङ्खलाले पायलट एपिसोडको तुलनामा धेरै धेरै मेचा-उडे र मेचा-उडे प्रयोगकर्ताहरू देखाउनेछ, त्यसैले मलाई आशा छ कि सबैले उनीहरूको मनपर्ने पात्रहरू भेट्टाउनुहुनेछ!

किनोशिता: यद्यपि म निर्माणमा संलग्न थिइनँ। पायलट एपिसोडको, म बुझ्छु कि मेचा-उडे एनिमे श्रृंखलाको समग्र संरचना र अवधारणा त्यस समयमा पहिले नै थियो। मैले सुनेको छु कि पायलट एपिसोड चौथो एपिसोडको एनिमे अनुकूलन थियो, जुन एकदमै रोचक छ, किनकि पहिलो एपिसोड नै एनिमेटेड थिएन।

मलाई सबैभन्दा उत्साहित के हो भने दर्शकहरूलाई Hkaru को विकासको अनुभव गर्ने अवसर हो। र पूरा सिजन भर अल्मा संग उनको यात्रा। यी पात्रहरूको ढिलो, इमर्सिव विकास र तिनीहरूका कथाहरू एनिमे श्रृंखलाको सबैभन्दा ठूलो आनन्द हो। शृङ्खला हेरिसकेपछि, मलाई आशा छ कि यसले दर्शकहरूलाई एक कदम अगाडि बढ्न, साहस जुटाउन र नयाँ चुनौतीहरू स्वीकार गर्न प्रेरित गर्नेछ। यो शृङ्खलाले मानिसहरूलाई यस्तो सकारात्मक तरिकामा उत्प्रेरित गरेमा मलाई धेरै खुसी लाग्छ।

मेचा-उडे शृङ्खलामा रुचि राख्ने तर पाइलट नदेखेकाहरू, के तिनीहरू सही रूपमा उफ्रन सक्षम हुनेछन्, वा? के तपाइँ उनीहरूलाई पहिले पाइलट हेर्न सिफारिस गर्नुहुन्छ?

ओकामोटो: कुनै पनि विकल्प पूर्ण रूपमा ठीक छ। पायलट एपिसोडलाई एनिमे शृङ्खला भित्र एउटा एपिसोडको रूपमा डिजाइन गरिएको थियो, त्यसैले तपाईंले पाइलटलाई नहेरी श्रृंखलाको आनन्द लिन सक्नुहुन्छ। पाइलट हेरिसकेकाहरूका लागि, तपाईंले शृङ्खलामा त्यो सामग्रीको अझ परिष्कृत संस्करण हेर्न पाउनुहुनेछ, त्यसैले मलाई आशा छ कि तपाईं प्रसारण वा स्ट्रिमिङको लागि तत्पर हुनुहुन्छ!

KINOSHITA: सामग्री पायलट एपिसोडको एपिसोड 3 को रूपमा एनिमे श्रृंखलामा समावेश गरिएको छ, त्यसैले पाइलटलाई नहेरी एनिमे श्रृंखलाको साथ सुरु गर्न एकदम राम्रो छ। तपाईंले पायलट एपिसोडको कुनै पनि पूर्व जानकारी बिना सुरुदेखि श्रृंखलाको आनन्द लिन सक्नुहुन्छ। यद्यपि, यदि तपाइँ इच्छुक हुनुहुन्छ भने, निश्चित रूपमा पाइलटलाई पनि जाँच गर्नुहोस्! मेचा-उडे पाइलट देखि शृङ्खलामा कसरी विकसित भयो तुलना गर्न रोचक हुन सक्छ।

म पनि आशा गर्छु कि मेचा-उडे मौलिक एनिमेको रूपमा आएको हो जसले कलाकार र सिर्जनाकर्ताहरूलाई प्रेरणा र प्रोत्साहन दिनेछ। सबै सामग्री निर्माणमा काम गर्ने आकांक्षा।

मेचा-उडे: मेकानिकल आर्म्स अक्टोबरमा प्रिमियर हुनेछ। Crunchyroll ले यो शृङ्खलालाई जापानमा प्रसारण गर्दा स्ट्रिम गर्ने घोषणा गर्‍यो। शृङ्खलाका निर्देशक ओकामोटो र ट्राइएफ स्टुडियोका प्रतिनिधि शुचि आसो ह्युस्टन, टेक्सासमा एनिमे मात्सुरीमा उपस्थित हुनेछन्, जहाँ मेचा-उडे एपिसोड १-२ अगस्ट १० मा १२ बजे CDT मा प्रिमियर हुनेछ।

Categories: Anime News