गेम विकासकर्ता NextNinja का CEO र निर्माता Masayuki Yamagishi (उर्फ Yama-P) Anime एक्स्पो २०२३ मा एनिम ट्रेन्डिङसँग कम्पनीको मोबाइल गेम Grand Summoners र Touhou LostWord र कम्पनीको भविष्यका बारेमा कुरा गर्न बसे। नजिकैको मोबाइल गेमिङ।
तस्विर: मासायुकी यामागिशी, छवि स्रोत: नेक्स्ट निन्जा
के तपाईं नेक्स्ट निन्जाको CEO साथै ग्रान्ड समनर र Touhou LostWord को निर्माताको रूपमा आफ्नो दैनिक भूमिका साझा गर्न सक्नुहुन्छ? ?
मासायुकी यामागिशी: सीईओ मात्र होइन, निर्माताको रूपमा पनि, मेरो अधिकांश समय खेलहरूको विकास प्रक्रियामा बित्छ। मेरो मुख्य काम र फोकस भनेको हामीले गर्न सक्ने उत्तम खेल डेलिभर गर्नु र ह्यान्ड-अन हुनु हो। म अन्य सीईओहरू जस्तै रसदमा केन्द्रित छैन, तर म उत्पादनहरूमा धेरै ध्यान केन्द्रित गर्ने अन्य साथीहरू जस्तै छु।
जब तपाईले ह्यान्ड्स-अन भन्नुहुन्छ, तपाईको मतलब के हो? कथा र घटनाको सृजनमा संलग्न हुनुहुन्छ कि ? यस्तो संलग्नता?
म सबै निर्णय एक्लै लिन्न। त्यहाँ एउटा कथा टोली छ जससँग म परामर्श गर्छु, तर म त्यहाँ प्रत्येक टोलीको लागि प्रत्येक चरणमा छु। म सधैं सधैं तिनीहरूसँग कुराकानी गर्छु।
ग्रान्ड समनर्ससँग परिचित नभएका प्रशंसकहरूका लागि, तपाईं सम्भावित नयाँ प्रयोगकर्ताहरूलाई कसरी मोबाइल गेम प्रस्तुत गर्नुहुन्छ?
केही समयको लागि, हामीसँग फाइनल काल्पनिक र त्यस्ता चीजहरू जस्ता RPG हरू थिए, र अब Grand Summoners ले ती RPG तत्वहरू लिन्छन्, तर स्मार्टफोनको आधुनिक संसारमा लिइन्छ।
त्यसोभए, यसमा ती प्रकारका क्लासिकहरू छन्। यस आधुनिक स्मार्टफोन गेममा आरपीजी तत्वहरू छन्, तर यो आधुनिक युगमा भएकोले, नयाँ खेलाडीहरूलाई धेरै सजिलै सुरु गर्न सजिलो बनाउन हामीसँग धेरै विशेष तत्वहरू छन्। उदाहरणका लागि, त्यहाँ स्वत: खेती गर्ने चीजहरू वा एक प्रकारको AI सुविधाहरू जस्ता सुविधाहरू छन् जहाँ तपाईं युद्धहरूको प्रतिक्रियामा एकाइहरूले कसरी कार्य गर्न चाहनुहुन्छ भन्ने बारे आदेशहरू दिन सक्नुहुन्छ।
Grand Summoners सँग धेरै छन्। एनिमे शृङ्खला सहयोगका साथै अन्य आईपीहरूसँग घटनाहरू। के तपाइँ अन्य पहिचान योग्य शृङ्खलाहरूसँग काम गर्ने पछाडिको रचनात्मक निर्णय साझा गर्न सक्नुहुन्छ?
Grand Summoners एक anime RPG हो, र यद्यपि Grand Summoners आफै एक RPG हो, यसमा धेरै सहयोग र क्रसओभरहरू छन्। शृङ्खलाहरू जुन आफैंमा RPG हरू नहुन सक्छन्।
हामी सधैं क्लासिक RPG तत्वहरू नहुन सक्ने शृङ्खलाहरूको बारेमा सोचिरहेका हुन्छौं र हामी तिनीहरूलाई कसरी ग्रान्ड समनरहरूको संसारमा ल्याउन सकिन्छ र तिनीहरूसँग अन्तरक्रिया गर्न सकिन्छ भनेर सोच्दछौं। Kill la Kill सँग, हामीले त्यहाँ कसरी हतियारहरू बढ्नेछन्, वा टोकियो रिभेन्जर्ससँग, यी हाईस्कूलका विद्यार्थीहरूले लड्ने ड्र्यागनहरू र त्यस्ता चीजहरूसँग कसरी अन्तरक्रिया गर्नेछन् भन्ने कुरा गर्यौं। त्यो एउटा तत्व हो जुन हामी सधैं यी क्रसओभरहरूलाई खेलमा ल्याउने पछाडिको रचनात्मक प्रक्रियाको बारेमा सोचिरहेका हुन्छौं।
के तपाइँ कुन शृङ्खलासँग काम गर्ने भन्ने निर्णय कसरी गर्नुहुन्छ भन्ने बारे कुरा गर्न सक्नुहुन्छ?
त्यहाँ धेरै कारकहरू छन्। हामी हाम्रो प्रकाशक गुड स्माइल कम्पनीसँग समन्वय गर्छौं र कुन शृङ्खलाका धेरै फ्यानहरू छन्, कुन शृङ्खलाहरू लोकप्रिय छन् र कुन शृङ्खला मानिसहरूले चाहन्छन् भन्ने बारे हामी सोच्दछौं। हामी यो शृङ्खलासँग पहिले सहकार्य भएको छ कि छैन भनेर पनि सोच्दछौं र अन्य प्रकारका निर्णयहरू विचार गर्छौं।
एउटा ठूलो कारक समय हो। हामीसँग पहिलो सिजन हुनेछ र यसले धेरै प्रशंसकहरू जम्मा गर्नेछ र यो लोकप्रिय हुन्छ। त्यसोभए तपाईं यस समयमा सिजन दुईको लागि तयारी गर्दै हुनुहुन्छ। समयको अर्को उदाहरण, द टाइम आई गट रिइन्कारनेट एज अ स्लाइमको साथ, जब मिलिमले एनिमे शृङ्खलामा आफ्नो उपस्थिति देखाइन्, यो मानिसहरूको लागि उत्साहित हुनु ठूलो भाग थियो। त्यही बेला हामीले सहकार्य सुरु गर्यौं। ती समय निर्णयहरू पनि यसको एक साँच्चै ठूलो भाग हो।
ग्रान्ड समनर्सको भविष्यको लागि अर्को चरणहरू के हुन् र प्रशंसकहरूले के आशा गर्न सक्छन्?
Grand Summoners को जापानी संस्करण यसको सातौं वर्षमा छ। ग्लोबल संस्करण छैटौं वर्षमा छ। अहिले यसको चरम सीमामा, यसको विगतको तुलनामा यसको उच्चतम लोकप्रियता, खेलाडी आधार र राजस्व छ। हामी त्यो प्रवृतिलाई कसरी जारी राख्ने भन्ने बारे सोचिरहेका छौं र यसलाई दस वर्षभन्दा बढी वर्षसम्म जारी राख्न र सफल हुन जारी राख्छौं।
वर्तमानमा, उत्तर अमेरिकी प्रयोगकर्ता आधार सबैभन्दा ठूलो छ र त्यसपछि हामीसँग जापानी प्रयोगकर्ता आधार छ। त्यसलाई पछ्याउँदै। त्यस पछि, त्यहाँ युरोप र एशिया र यस्तै छ। विशेष गरी अब, अगाडि बढ्दै, हामी खेललाई अझ सजिलैसँग पहुँचयोग्य बनाउन र युरोप र एशिया जस्ता अन्य क्षेत्रहरूबाट खेलाडीहरूको आधार बढाउन चाहन्छौं।
हामी यहाँ एनिम एक्सपोमा आउनुको एउटा कारण यही हो। हामीसँग लाइभ स्ट्रिमहरू र त्यस्ता चीजहरू हुन सक्छ, तर यहाँ यस्ता कार्यक्रमहरूमा आउनु र त्यहाँबाट बाहिर निस्कनु र खेलाडीहरूलाई प्रत्यक्ष भेट्नु एकदम फरक कथा हो।
खेलको लागि, हामीसँग धेरै कुराहरू छन्। विभिन्न खेल मोडहरू। त्यहाँ एकल प्लेयर मोड, मल्टिप्लेयर मोड, र PvP छ। हामी वास्तवमा सधैं नयाँ चीजहरूमा काम गरिरहेका छौं। यस वर्ष भित्र आशा छ, हामी पनि नयाँ मोड जारी गर्ने प्रयास गर्दैछौं।
छवि स्रोत: नेक्स्ट निन्जा
के तपाइँ Touhou LostWord मोबाइल गेम परियोजना कसरी सुरु भयो भन्ने बारे कुरा गर्न सक्नुहुन्छ?
हामी हाम्रो प्रकाशक गुड स्माइल कम्पनीसँग ग्रान्ड समनर्सको बारेमा कुरा गरिरहेका थियौं र आश्चर्यचकित भयौं,”अब के छ?”गुड स्माइल कम्पनीले मलाई के बनाउन चाहन्छु भनेर सोध्यो र मैले जवाफ दिएँ”म धेरै प्यारा केटीहरूसँग आईपीमा काम गर्न चाहन्छु।”यो परियोजनाहरू कसरी सुरु भयो।
Touhou शृङ्खलासँग धेरै समर्पित र वफादार प्रशंसक आधार छ जुन धेरै लामो समयदेखि छ। Touhou LostWord को विकासमा तपाईंले यसलाई कसरी कारक बनाउनुभयो?
तपाईंले भन्नुभयो, Touhou को धेरै वर्षसम्म फैलिएको धेरै वफादार प्रशंसक आधार छ। हामी तिनीहरूको अपेक्षा वा कुनै कुरालाई धोका दिन चाहँदैनौं, त्यसैले हामीले धेरै अनुसन्धान गर्यौं। हामीले Touhou Project लाई सामान्य रूपमा अनुसन्धान गर्यौं र तिनीहरूका प्रशंसकहरूले के मन पराउँछन् र अनुभव गरेका छौँ, र त्यसलाई प्रतिबिम्बित गर्ने हाम्रो आफ्नै तरिकाले काम सिर्जना गर्ने प्रयास गर्यौं। तर हामीले यसलाई रमाइलो, नयाँ र मौलिक बनायौं।
हामी अन्तिम पटक एनिम एक्सपोमा चार वर्षअघि थियौं, र Touhou LostWord अहिले तेस्रो वर्षमा छ। त्यो भन्दा पहिले, मैले सबै प्रकारका अनुसन्धानहरू अग्रिम गरें। म हलहरू घुमिरहेको थिएँ, बुथहरू हेर्दै, कलाकारहरूको बुथहरू भ्रमण गर्दै थिए, र त्यहाँ कस्तो किसिमका दृष्टान्तहरू थिए र तिनीहरूसँग कस्तो प्रकारका उत्पादनहरू थिए। म तिनीहरूको यहाँ भएका भेलाहरू र कार्यक्रमहरूमा पनि जान्छु जस्तै कस्प्लेयर भेलाहरू। उदाहरणका लागि, मैले कसले के खेलिरहेको थियो, तस्बिर खिचे, र त्यसरी अनुसन्धान गरें। > हाल, Touhou LostWord एकल खेलाडीको अनुभव हो, हैन? तर स्पष्ट रूपमा मानिसहरू यी चीजहरू अनुभव गर्न र सँगै सोच्न मन पराउँछन्। त्यसोभए, हामी थप सामाजिक पक्षहरू र खेलाडीहरूले सँगै खेल्न र रमाइलो गर्न सक्ने थप तरिकाहरू प्रस्तुत गर्ने प्रयास गरिरहेका छौं। हामी यहाँ अगाडी बढ्नमा ध्यान केन्द्रित गरिरहेका छौं।
त्यस भावी योजनाको अर्को भाग संगीत हो। यो एक प्रकारको सार्वभौमिक हो, त्यसैले हामी संगीत सहित प्रत्यक्ष घटनाहरू विस्तार गर्न एकै समयमा जापानमा र विदेश दुवैको बारेमा सोचिरहेका छौं। संयुक्त राज्य अमेरिका र चीन। के हामी जापान र विदेश दुवैमा Touhou LostWord जस्ता विश्वव्यापी रूपमा जारी गरिएका मोबाइल गेमहरू देख्नेछौं?
नेक्स्ट निन्जाको रूपमा, हाम्रो लक्ष्य र उद्देश्य यी खेलहरू जापानमा बनाउनु हो, तर तिनीहरूलाई विश्वव्यापी रूपमा डेलिभर गर्नु हो। । यो एनिमको प्रक्रियासँग धेरै मिल्दोजुल्दो छ। यो जापानमा सिर्जना गरिएको थियो, तर विदेशमा हेर्दा र अहिले पनि, यो जापान बाहिर धेरै दर्शकहरूमा पुग्छ। जापानको जनसंख्या करिब १२ करोड छ र विश्वमा ८ अर्ब मानिस छन्। त्यसोभए, अहिले यो धेरै विश्वव्यापी कुरा बनिरहेको छ र यो दिशा हो जुन हामी पनि पछ्याउन चाहन्छौं।
विदेशमा खेल सुरु गर्दा केही चुनौतिहरू के छन्, विशेष गरी जापानमा सिर्जना गरिएको। र जापान बाहिर रिलिज भइरहेको छ जुन प्रशंसकहरूलाई थाहा नहुन सक्छ?
यो धेरै गाह्रो र धेरै समस्या थियो। चुनौती भनेको तपाईं जस्तै मिडिया, Crunchyroll जस्ता प्रकाशकहरू, यी सबै विदेशी कम्पनीहरू र सम्बन्धित सामग्री साझेदारहरूसँग काम गर्नु हो। र पक्कै पनि गुगल प्ले र एप स्टोर छ। हामीले उनीहरूसँग धेरै कुराहरू पार गर्नुपर्यो। त्यहाँ धेरै संचार हुन्छ जुन त्यहाँ हुन्छ। यो एक प्रकारको सबैभन्दा ठूलो चीज हो जुन मानिसहरूले धेरै सोच्दैनन्। यसलाई विश्वव्यापी रूपमा ल्याउनमा धेरै पक्षहरू संलग्न छन्।
हामी KADOKAWA र KODANSHA जस्ता एनिमे उद्योगका कम्पनीहरूबाट केही उदाहरण र सन्दर्भहरू लिन्छौं जसले धेरै वर्ष पहिले ती पहिलो कदमहरू चालेका थिए र विश्वव्यापी रूपमा विस्तार गरेका थिए। हामी तिनीहरूको उदाहरण पछ्याउने प्रयास गर्दैछौं, तिनीहरूलाई सन्दर्भ गर्दै, र विश्वव्यापी रूपमा आफूलाई विस्तार गर्न पनि यस्तै कदमहरू चाल्दैछौं। साथै काम गरेको छु?
नेक्स्ट निन्जाको रूपमा, हामी फ्यानहरूसँग रमाइलो र रमाइलो समय छ भनी सुनिश्चित गर्न जारी राख्नेछौं। हामी फ्यानहरूले विस्तार गर्दा र उनीहरूलाई थप रमाइलो र रोचक खेलहरू ल्याउँदा हामीलाई हेर्न जारी राख्न अनुरोध गर्दछौं।
वास्तवमा, कम्पनीको नाम आफैंले उनीहरूलाई हामीलाई सम्झन र हामीलाई चिन्न मद्दत गर्छ भन्ने मानिन्छ। यही कारणले गर्दा हामीसँग NextNinja नाम छ।
NextNinja’s Grand Summoners र Touhou LostWord एप स्टोर र Google Play Store मा उपलब्ध छन्। कम्पनीले हाल नयाँ बङ्गो स्ट्रे डग्स मोबाइल गेम विकास गरिरहेको छ। यो हाल जापानमा प्रवर्द्धन भइरहेको छ।