©Spike Chunsoft Co., Ltd.
द शिरेन द वान्डरर शृङ्खला, आफैंमा लोकप्रिय मिस्ट्री डन्जियन फ्रान्चाइजीको एउटा उपश्रृङ्खला हो, सन् २०१० को दशकदेखि द टावर अफ फर्च्युन र द डाइसबाट कुनै पनि नयाँ खेलहरू रिलिज भएको छैन। Nintendo DS मा भाग्य को। यद्यपि, २०२० मा त्यो खेलको निन्टेन्डो स्विच/पीसी पोर्टको सफलताको लागि धन्यवाद, नयाँ खेल अन्ततः क्षितिजमा छ। र यसैले, गत महिनाको अन्त्यमा टोकियोमा एउटा विशेष प्रेस कार्यक्रममा, मैले शिरेन द वान्डरर: द मिस्ट्री डन्जियन अफ सर्पेन्टकोइल आइल्याण्डसँग करिब दुई घण्टाको ह्यान्ड्स-अन टाइम पाएँ।
खेलको कथानक सरल छ: शीर्षक समुराई। , शिरेन, र उनको प्यारो फेरेट साथी, कोप्पा, सर्पेन्टकोइल टापुको यात्रा समाप्त हुन्छ। यो टापु राक्षसहरू, समुद्री डाकूहरू र निन्जाहरूद्वारा ग्रस्त छ-टापु आफैंमा विभिन्न वातावरणको एक परिवर्तनशील कालकोठरी हो। यद्यपि, अझै पनि अपरिचित, टापुमा मारिएको जो कोही पनि यसको समुद्री किनारको बन्दरगाह सहरमा ब्यूँझन्छ-तिनीहरूको सबै गियर, खजाना र रहस्यमय रूपमा हराइरहेको अनुभव सहित। शिरेनको रूपमा, तपाईं कालकोठरीमा जानुहुन्छ, मर्नुहुन्छ, र फेरि सुरु गर्नुहुन्छ। यद्यपि, समय रिसेट गर्दैन। नयाँ स्थानहरूमा पुग्दा नयाँ पात्रहरू देखा पर्छन् र नयाँ मार्गहरू खुल्छन्—कथालाई विकास र जारी राख्न अनुमति दिँदै। खजाना, राक्षसहरू, र अर्को तलामा बाहिर निस्कनुहोस्। प्रत्येक चोटि तपाईले कुनै कार्य लिनुहुन्छ-जस्तै हिड्ने, आक्रमण गर्ने, वा जादुई स्क्रोल प्रयोग गर्ने-शत्रुहरूले पनि त्यसै गर्न सक्छन्। यसको मतलब तपाईं सर्नुभयो भने मात्र तिनीहरू सर्छन्-त्यसैले तपाईंसँग सधैं रोक्न र तपाईंको अर्को कार्यको बारेमा सोच्ने समय हुन्छ।
©Spike Chunsoft Co., Ltd.
p>र तपाईं हिँड्नुहुन्छ, तपाईं पनि निको हुन्छ। धेरै झगडाहरू (विशेष गरी धेरै शत्रुहरू समावेश भएका) मा आक्रमण गर्ने, भाग्ने (स्वभाविक रूपमा निको हुने गरी तपाईंले त्यसो गर्दा) र फेरि आक्रमण गर्ने मिश्रण समावेश हुन्छ। जे होस्, तपाईंले लिनुहुने कुनै पनि कार्यले”पूर्णता”(जस्तै, स्ट्यामिना बार) पनि घटाउँछ-जसको अर्थ तपाईंले कालकोठरीमा खाना खोजिरहनु पर्दछ वा भोकमरीबाट मृत्युको जोखिम हुन्छ। अन्ततः, तपाईंसँग गियर र वस्तुहरूका लागि राक्षसहरूसँग लड्ने वा तपाईंको सीमित खाद्य आपूर्तिहरू खेर नफालको रूपमा बाहिर निस्कने दायाँतिर जाने सन्तुलन कार्यको साथ बाँकी छ।
स्पष्ट हुनको लागि, खेल चाँडै यो भन्दा धेरै जटिल हुन्छ। त्यहाँ दर्जनौं शत्रुहरू छन् जसले फरक तरिकाले कार्य गर्दछ, अनियमित जालहरू जसले तपाईंलाई डरलाग्दो तरिकामा डिबफ गर्दछ, र धेरै जादुई स्क्रोलहरू र अन्य उपभोग्य वस्तुहरू (जसले तुरुन्तै तपाईंको अचम्मको रूपमा सीमित इन्भेन्टरी स्पेस भर्छ-यदि तपाईंले यसलाई विस्तार गर्न जारहरू फेला पार्नुहोस्) सँग खेल्नको लागि। । कालकोठरी मार्फत प्रत्येक दौड सम्भवतः अन्तिम भन्दा ठूलो RNG वस्तुको कारणले गर्दा धेरै फरक हुनेछ।
तर सायद सर्पेन्टकोइल टापुको रहस्य कालकोठरीको बारेमा ध्यान दिनु पर्ने सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा यो हो कि यो भन्दा धेरै”रोगुलाइक”छ।”roguelite।”यसको मतलब प्रत्येक पटक तपाईं कालकोठरीमा जानुहुन्छ, तपाईंले शून्यबाट सुरु गर्नुहुन्छ: कुनै गियर छैन, कुनै वस्तुहरू छैन, कुनै नगद छैन, कुनै स्तर छैन, कुनै स्थायी शक्ति-अपहरू छैनन्।
©Spike Chun कं, लिमिटेड. यी गोदामहरूमा, तपाईंले चाहेको कुनै पनि वस्तु वा गियर छोड्न सक्नुहुन्छ; यदि तपाइँ पछिको दौडमा एउटै शहरमा पुग्नुभयो भने, तपाइँ तिनीहरूलाई उठाएर प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। (निस्सन्देह, यी वस्तुहरू समातेर एकपटक तपाईं मर्नुभयो, तिनीहरू, तपाईंले बोक्नुभएको अन्य सबै वस्तुहरू जस्तै, राम्रोको लागि गायब हुनेछ)। अर्कोतर्फ, पोर्टरले एउटा एकल वस्तु लिनेछ जुन तपाईंले सुरुको गाउँको गोदाममा फिर्ता लैजानु भएको छ, जसले तपाईंलाई अर्को दौडमा खुट्टा माथि उठाउन अनुमति दिन्छ।
मेरो सीमित अनुभवमा, चार रन मात्र (दुई जसले यसलाई कालकोठरीको 10 तलामा बनायो र दुई जसमा केही तल्ला मात्र समाप्त भयो), मैले गोदाम धेरै हदसम्म अर्थहीन भएको पाएँ। यदि मैले अनियमित रूपमा हतियार, सहायक उपकरण, र ढाल चाँडै फेला पारेन भने, दोस्रो गोदाममा (पहिलो मैले व्यक्तिगत रूपमा वस्तुहरू अफलोड गर्न सक्ने) मा पुग्ने मेरो सम्भावना लगभग शून्य थियो। र पोर्टरको लागि, मसँग कुनै अतिरिक्त हतियार वा सामानहरू थिएनन् जुन मैले उसलाई भेटेको मात्र समय छुटाउनको लागि-उसलाई पूर्ण रूपमा बर्बाद बनाउने।
©Spike Chun Co., Ltd.
यद्यपि, लामो समयसम्म गोदाम र पोर्टर दुवै उपयोगी हुनेछन् भनेर म देख्न सक्छु। गोदामले अलि बढी स्थिरता थप्नेछ-सम्भावित रूपमा बचत रनहरू जुन खराब RNG को कारणले गर्दा प्रारम्भिक असफलताको लागि विनाश भएको थियो, जहाँ तपाइँले आगामी क्षेत्रको लागि उपयुक्त रूपमा बलियो हतियार, ढाल, वा सहायक हराइरहेको थियो। र पोर्टरको हकमा, तपाईंसँग अचम्मको दौड छ र तपाईंले अतिरिक्त हतियार, ढाल र सहायक सामग्रीहरू प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ — ती सबै भण्डारण गर्नको लागि एउटा भाँडो सहित — तपाईंले पोर्टरसँग त्यो एकल भाँडो फिर्ता पठाउन सक्नुहुन्छ र तपाईंले नष्ट गर्ने ग्यारेन्टी दिन सक्नुहुन्छ। कुनै प्रयास बिना तपाईंको अर्को दौडको पहिलो दर्जन वा सो फ्लोरहरू।
यी दुई प्रणालीहरू महत्वपूर्ण छन् किनभने सर्पकोइल आइल्याण्डको रहस्य कालकोठरीले”निष्पक्ष”वा”सन्तुलित”हुने जस्ता कुराहरूको थोरै ख्याल राख्छ। तपाईंले कहिल्यै हतियार फेला पार्न सक्नुभएन र अन्ततः शत्रुहरूले तपाईंको मुट्ठी एक्लैले गर्न सक्ने कुरालाई बढावा दिन्छन्। त्यहाँ पनि समयहरू छन् जब तपाईं शत्रुहरूले घेरिएको भुइँ सुरु गर्नुहुन्छ र कुनामा अड्कनुहुन्छ — र यदि तपाईंसँग अनियमित रूपमा छोडिएको जादुई स्क्रोल छैन जसले हातमा AOE क्षति पुर्याउँछ भने, यो तपाईंको दौडको अन्त्य हो।
©Spike Chun कं, लिमिटेड। हार्ड”थ्रोब्याक यो हुन purports र 2) यो मेरो लागि खेल होइन। जबकि म हेड्स, रिटर्नल, र क्रिप्ट अफ द नेक्रोडान्सर जस्ता रोग्युलाइटमा अपरिचित छैन, यी सबै प्रणालीहरू छन् जसले दिगो प्रगति दिन्छ, जसले पछिको रनहरू सजिलो बनाउँदछ — र तपाईंलाई महसुस गराउँदछ कि तपाईंको सबैभन्दा खराब रनहरू पनि पूर्ण अर्थहीन थिएनन्।
सर्पेन्टकोइल टापुको रहस्य कालकोठरीको लागि त्यस्तो कुनै हात होल्डिङ छैन। यो सबै व्यक्तिगत कौशल, भाग्य, र दर्जनौं (सायद सयौं) घन्टा दुवैलाई पूर्ण रूपमा लाइन अप गर्न आवश्यक छ। र म झूट बोल्ने छैन; लगभग एक घन्टाको होसियार कालकोठरी पछि अचानक शून्यमा फर्कन मलाई नराम्रो लाग्यो एक स्पोन एम्बुश वा नयाँ शक्तिशाली शत्रु जसले मेरो अनियमित रूपमा प्राप्त गियरलाई बाहिर निकाल्यो। यदि यो प्रकारको माफ नगर्ने खेल तपाईलाई मनपर्ने प्रकार हो भने, मलाई यो सिफारिस गर्न कुनै समस्या छैन-र यदि तपाइँ यो पढिसकेपछि बारमा हुनुहुन्छ भने, म तपाइँलाई कम्तिमा तपाइँको लागि यो प्रयास गर्न प्रोत्साहन दिन्छु यदि तपाइँ मौका पाउनुहुन्छ।
Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island लाई Nintendo Switch को लागि उत्तरी अमेरिका र युरोपमा २७ फेब्रुअरी, २०२४ मा रिलिजको लागि निर्धारित गरिएको छ।