Keisuke Sakurai (बाँया) र Hideyuki Shinozaki (दायाँ)

©Spike Chunsoft Co., Ltd.

हालसालै, टोकियोमा एउटा ह्यान्ड्स-अन कार्यक्रममा, मैले शिरेन द वान्डरर: द मिस्ट्री डन्जियनलाई भेट्न सक्षम भएँ। सर्पेन्टकोइल आइल्याण्डका निर्देशक र परियोजना प्रबन्धक, केइसुके साकुराई र हिदेयुकी शिनोजाकी। हामीले आगामी खेल र आधारभूतमा फर्कने यसको दर्शनको बारेमा थोरै कुरा गर्यौं।

द शिरेन द वान्डरर शृङ्खला, ग्रेटर मिस्ट्री डन्जियन फ्रन्चाइजको स्पिन-अफ, एक दशकभन्दा बढीमा नयाँ खेल देखेको छैन। यद्यपि, शृङ्खलाको सबैभन्दा भर्खरको खेल, शिरेन द वान्डरर: द टावर अफ फर्च्यून एन्ड द डाइस अफ फेट २०२० मा निन्टेन्डो स्विचमा पोर्ट गरिएको थियो र अपेक्षाहरू पार गर्यो। यसले शृङ्खलामा नयाँ खेलको लागि मार्ग प्रशस्त गर्‍यो-जुन अर्को वर्षको सुरुमा रिलीजको लागि निर्धारित छ। यद्यपि, भाग्यको टावर र भाग्यको पासाको सफलताको बावजुद, साकुराई र शिनोजाकीले यस नयाँ खेलको लागि आफ्नो तत्काल पूर्ववर्तीमा निर्माण गर्नुको सट्टा फरक बाटो रोजे।

श्रृङ्खलाका लामो समयदेखि प्रशंसकहरूसँग कुरा गर्दा, एउटा महत्त्वपूर्ण कुरा चाँडै स्पष्ट भयो।”धेरै खेलाडीहरूले भनेका छन् कि उनीहरूको सबैभन्दा उच्च मूल्याङ्कन गरिएको खेल पहिलो थियो-यद्यपि यो सबैभन्दा हालको खेल, [द टावर अफ फर्च्यून र द डाइस अफ फेट], राम्रोसँग बिक्री भएको छैन-यो मात्र हो कि यी खेलाडीहरू धेरै थिए। भोकल कि तिनीहरूले पहिलो खेल रुचाए,”Sakurai व्याख्या।”त्यसैले यो [नयाँ] खेलको लागि, हामीले दिशाहरू अलिकति परिवर्तन गर्ने निर्णय गर्‍यौं—पाँचौं खेलबाट टाढा र पहिलोतर्फ।”

यो फ्यानको प्रतिक्रियामा आधारित निर्णय थिएन।”अन्तिम खेल रिलिज भएको 13 वा 14 वर्ष भइसक्यो,”शिनोजाकीले सुरु गरे।”यदि हामीले प्रत्येक सिक्वेलको शीर्षमा निर्माण जारी राखेका थियौं-3, 4, र 5 मा निर्माण-अपेक्षाहरू [खेल के हुनुपर्छ] मात्र बढ्दै जाने थियो-जसले अनिवार्य रूपमा खेललाई ठूलो र झन् कठिन बनाइदिएको थियो। बुझ्नलाई।”

पछिल्लो नयाँ खेलदेखि एक दशकभन्दा बढी समय बितिसक्दा, उनीहरूसँग ठूलो सुधार गर्ने मौका थियो। शिनोजाकीले भनेझैं, “नयाँ खेलाडीहरूलाई दिमागमा राखेर खेलको संरचनालाई पुनर्गठन गर्ने उपयुक्त समय जस्तो लाग्यो। मलाई थाहा छैन कि हामीले खेललाई’कम्प्याक्ट’बनायौं भन्नु सही हो कि होइन, तर मलाई लाग्छ कि हामीले यसलाई’बुझ्न सजिलो’बनायौं।”

नयाँ सुरु गर्ने एउटा ठूलो भाग पत्ता लगाउँदैछ। के काट्ने र खेलमा के थप्ने।”हतियार स्तर-अप प्रणाली र [द टावर अफ फॉर्च्युन र भाग्यको पासा] बाट दिन/रातको चक्र यस पटक हराइरहेको छ,”साकुराईले मलाई भने।”अर्को तर्फ, हामीले खेलमा पवित्र वस्तुहरू थपेका छौं।”यी अनियमित रूपमा छोडिएका”पवित्र वस्तुहरू”विशेष गियर हुन् जसमा स्तर माथि उठ्ने र खेल्दा बलियो हुने थप अवसरहरू छन्। यसले खेलाडीलाई उपकरणको बलियो सामान्य टुक्राको बीचमा छनोट गर्न बाध्य पार्छ जुन अन्ततः आउटक्लास हुनेछ वा तिनीहरूसँग बढ्ने पवित्र वस्तु-अर्को शब्दमा छोटो अवधिको लाभ र सम्भावित दीर्घकालीन लाभहरू बीच छनौट गर्न।

यसले सुपर निन्टेन्डो युगमा मूल शिरेन खेलहरूमा काम गर्ने तपाईंको स्टाफका सदस्यहरूलाई मद्दत गर्दछ। सेइचिरो नागाहाटा, जो गेम ब्यालेन्सको प्रभारी व्यक्ति हुन्, लगभग ३० वर्षदेखि शृङ्खलामा काम गरिरहेका छन् — जसरी खेलको परिदृश्य लेखक शिनिचिरो टोमी छन्। क्यारेक्टर डिजाइनर काउरु हसेगावा पनि फर्किरहेका छन् जसले धेरै जसो शिरेन खेलहरू (पहिलो एक सहित) को लागि क्यारेक्टर डिजाइनहरू गरेका छन् र शिनोजाकीसँग मिस्ट्री डन्जियन गेमहरूमा काम गर्ने २० वर्ष भन्दा बढी अनुभव छ (विशेष गरी शिरेन मात्र होइन)।

द मिस्ट्री डन्जियन अफ सर्पेन्टकोइल आइल्याण्डका लागि टोली करिब ५० जना छ — र तीमध्ये करिब ७०% ले विगतमा मिस्ट्री डन्जियन गेमहरूमा काम गरेका छन्। यो खेल कस्तो किसिमको रेट्रो थ्रोब्याक हो भनेर ठ्याक्कै थाहा पाउने मानिसहरूको हातमा रहेको देखिन्छ।

Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island फेब्रुअरी २७ मा रिलिज हुने कार्यक्रम छ। 2024, Nintendo स्विच को लागी उत्तर अमेरिका र युरोप मा।

Categories: Anime News