©若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーションAL PROJECT
मेरो मनपर्ने चलचित्र फ्यूचरको एक हो। र भन्नुहोस् कि तपाइँ भाग II को बारे मा के गर्नुहुन्छ, यसको टाइमलाइन-साफ्ट गरिएको”खराब भविष्य”को ह्यान्डलिङ विधाको थुक्ने दूरी भित्र पुग्ने कुनै पनि कुराको लागि आधारभूत भएको छ। यहाँ यस हप्ताको 16bit सनसनीमा: अर्को तह, कोनोहा (जो मार्टी म्याकफ्लाइ भन्दा यी चीजहरूको शीर्षमा सायद थोरै कम छ) आफूले घर फर्कने अपेक्षा गरेको जस्तो पूर्ण रूपमा विपरित संसारको भ्रमण गरेको भेट्टाउँछिन्। बढ्दो घरजग्गा बजारले अकिहाबाराका प्रिय स्थलचिन्हहरूलाई सपाट बनाएको छ, र उनका प्रिय बिशुजो खेलहरू अब उनीहरूको नयाँ अमेरिकी घरको प्रतीकहरू खेल्छन्। हकिङ फेट/गियर्स अफ अर्डरको सेवामा स्क्रिनमा मुक्का ठोक्ने ame-comi-स्टाइलको आर्टुरिया पेन्ड्रागनको दृश्य यस सिजनको सबैभन्दा रमाइलो कुरा हुन सक्छ, केही हप्ता अघि यही शोको माडोका म्याजिका सुई-ड्रपलाई हराउँदै।
द BTTF को अर्को लेयरको च्यानलिङको साथ ट्रिक (मामोरुले भाग II मा कागजातले गरेको जस्तै टाइमलाइन रेखाचित्र पनि कोर्छ), यस शोले रेडी प्लेयर वन भन्दा राम्रो गर्छ भन्ने अर्को कुरा हो, यो कस्तो विचारमा छ। एक”खराब भविष्य”पनि छ। त्यहाँ सुरुमा चिन्ता छ। कोनोहाको मनमोहक बिशुजो खेलहरू मेटिने र अमेरिकी पूँजीको लहरले अकिबा संस्कृतिको क्षय पक्कै पनि केही भौंहरू उठाउँछन्। कला रूपहरूको प्रेमको सबै अभिव्यक्ति पछि, के यो एनिमे एक साधारण आरोपमा पुग्न गइरहेको छ कि ती रफ पश्चिमाहरूले आफ्नो भूमण्डलीकरणको साथ सबै बर्बाद गर्दैछन्? के बिशुजो र भिजुअल उपन्यासहरूलाई”साँचो”ओटाकुले मात्र प्रशंसा गर्न सक्ने कला प्रकारको रूपमा राख्नु महत्त्वपूर्ण छ?
भाग्यवश, अर्को तह सधैं भएको छ, यो त्यो भन्दा बढी महत्वाकांक्षी छ। यस एपिसोडको अन्त्यमा”ट्विस्ट”भनेको कोनोहाले अल्कोहल सफ्ट र द लास्ट वाल्ट्जको साथ अनजानमा सिर्जना गरेको भविष्य प्रभावकारी रूपमा एक पार्श्व चाल हो र उनका सबै साथीहरूको लागि राम्रो भयो। विकासकर्ताका सबैजना अमेरिका गएका हुन सक्छन्, तर तिनीहरू अझै पनि अविश्वसनीय रूपमा सफल छन् र, मामोरुको खाताहरूद्वारा, तिनीहरूको नयाँ स्टेशनमा खुसी छन्। Meiko वर्ष व्यक्ति पनि बन्यो; त्यो लिनुहोस्, टेलर स्विफ्ट!
यहाँ के भइरहेको देखाइएको छ तर कोनोहालाई पहिले नै हुने कुरा थाहा थियो भन्ने कुराको निरन्तरता, एक प्रवेग हो। उनले आफ्नो भविष्यमा ओटाकु संस्कृतिको अपरिहार्य विजयको बारेमा खुशीसाथ रोइन्। प्राविधिक छलांगहरू मार्फत समयरेखा परिवर्तन गर्दा चीजहरू पश्चिममा यस्तै अपरिहार्य बेवकूफ वृद्धिसँग प्रतिच्छेदन भयो। र 2023 मा बस्दै जहाँ VTubers जस्ता मिडिया विश्वव्यापी रूपमा सफल छन् र Fate/Grand Order संसारमा सबैभन्दा लोकप्रिय मोबाइल गेम हो, के यो मोनोकल्चरल मोडेल धेरै टाढाको देखिन्छ? यहाँ वर्णन गरिएको सांस्कृतिक प्रसार एनिप्लेक्स औद्योगिक परिसरले वास्तविक जीवनमा पहिले नै गरिरहेको छ, कला शैली परिवर्तनहरू धिक्कार छ। यो मामोरुको मुख्य बिन्दु हो जुन उनको ग्रहण गरिएको पुतली प्रभावमा कोनोहाको अपराधलाई अस्वीकार गर्दछ। यस प्रकारको चीज सधैं एक तरिका वा अर्को, हुने भाग्यमा थियो।
यसको समय-यात्रा नौटंकीको पहिलो प्रयोगदेखि, अर्को तहले अकिहाबारा कसरी निरन्तर परिवर्तन भइरहेको छ भनेर स्पष्ट गरेको छ। गत हप्ता मात्र, 1999 मा पात्रहरूले टिप्पणी गरिरहेका थिए कि उनीहरूले थाहा पाएको अकिहाबारामा डेजिको भवन निर्माण गर्न सकिन्छ भन्ने कुरामा विश्वास गर्न सक्दैनन्। कोनोहाको नयाँ वर्तमानमा”बिशौजो”को विदेशी अमेरिकी शैली उनको”सही”टाइमलाइनमा 1985 का एनिमी केटीहरूबाट जति टाढा हटाइएको छ। र”Cuu”खेलहरूको यो वैकल्पिक लहरलाई खोक्रो-आउट सांस्कृतिक क्षतिको रूपमा प्रतिनिधित्व गरिएको छैन तर त्यस्तो चीज जसले त्यो संसारका ज्ञानीहरूलाई त्यति नै वास्तविक आनन्द दिन्छ जुन”moe”ले हाम्रो आफ्नै 2023 मा गर्छ। यसले मामोरुको प्रस्तावित समाधानलाई बताउँछ। अर्को इतिहास-परिवर्तन गर्ने सम्झौता हो, जहाँ उनले पहिले नै सबै कुरा उस्तै रहन सक्ने आफ्नो इच्छा व्यक्त गरेका थिए। मलाई लाग्छ कि PC-98 लाई हेर्दा अझै पनि कसैको प्राथमिकतामा अप्रासंगिकता घट्छ।
अर्को तह कहाँ अवतरण हुनेछ वा यदि यो त्यसो गरिरहन्छ भने मलाई कम थाहा छ। तर अब यो कलाको रूप र यसको संस्कृतिप्रतिको प्रेमको एक गहिरो अभिव्यक्ति भएकोले त्यो संस्कृतिको फराकिलो अपरिहार्य स्थानमा विचारशील (यदि अझै पनि अत्यन्तै मूर्ख) मनन भएको छ। कथाले साधारण उथले व्यंग्यको लागि अवसर पाएको थियो र यसको सट्टामा यसले सधैं राम्रो गरेको छ: यस सामग्रीले प्रदान गर्ने गहिरो आनन्द र वर्तमान मोनोसांस्कृतिक मुख्यधाराको पर्वाह नगरी यसलाई सिर्जना गर्ने विशिष्ट कालक्रमलाई प्रतिबिम्बित गर्दै। यसैले यो एपिसोड अन्ततः कोनोहामा आइपुग्छ, उनले शृङ्खलाको सुरुमा आफ्नो युगमा क्रान्तिकारी बिशुजो VN विकास गर्ने अवसर पाउँदै, किनभने यो सिर्जना हो, उपभोग होइन, जसले अन्ततः कलाको विकासलाई अगाडि बढाउँछ।
रेटिङ:
बोनस बिट्स:
अयाको कावासुमीले १६ बिट सेन्सेसन एनिमेमा (उनले काओरीलाई आवाज दिन्छिन्) पहिले नै हातमा लिएको अर्थमा उनको पाइला पाउनु कुनै दिमागी काम थिएन। भाग्य/गियर्स अफ अर्डर विज्ञापनमा”सेबर”को रूपमा। सबैभन्दा ठूलो आश्चर्य भनेको कथाकारको रूपमा री ताकाहाशी हो, जसले वास्तविक जीवनको भाग्य/GO मा म्यास किरिलाइटको रूपमा उनको भूमिकालाई अस्पष्ट रूपमा सन्दर्भ गर्दै। Mamoru यस नयाँ टाइमलाइनमा सबै अमेरिकामा सरेका पौराणिक VN विकासकर्ताहरूको सूचीलाई बाहिर निकाल्छन्, AliceSoft मात्र बाँकी रहेको छ। जापान मा। AliceSoft एक eroge विकासकर्ता हो जो 1989 देखि छ, सम्भवतः तिनीहरूको सबैभन्दा प्रसिद्ध काम Rance श्रृंखला हो। यस वैकल्पिक-समयरेखा अमेरिकाको बिशुजो-खेल संवेदनशीलताले अझ पनि स्वीकार गर्न सकेन, एलिससफ्टको फ्ल्यागशिप श्रृंखला र यसको शीर्षक क्यारेक्टरको अपोलोजेटिक रन्चिनेसलाई पालना गर्न सकेन। Rance आफ्नै अधिकारमा एक पौराणिक कथा हो, र कोनोहाको संग्रहमा ऐतिहासिक रूपमा महत्त्वपूर्ण समय-यात्रा खेलहरू मध्ये पहिलो किस्ता देखियो, यद्यपि यसमा खोल्न बाँकी छ। म यस एपिसोडमा देखाइएको वैकल्पिक टाइमलाइनको प्रभावहरूमा धेरै लगानी गरेको छु। यदि टाईप-मून अमेरिकामा सरेको छ भने, तिनीहरूको बाँकी अनुभवजन्य विकास कसरी भाग्य/गियर्स अफ अर्डरमा आइपुग्यो? के डुजिन खेलको दृश्यले अझै पनि उस्तै काम गर्यो, वा मेल्टी ब्लडलाई पश्चिमी टोलीले थप मोर्टल कोम्ब्याट-स्टाइल गरिएको लडाकुको रूपमा बनाएको थियो? के त्यहाँ Tsukihime Netflix कार्टुन थियो जुन फ्यानहरूले कहिल्यै भएको थिएन भनेर ढोंग गर्छन्? VNs प्रमुख खेल विधा बन्नको साथ, यसको मतलब तिनीहरू पूर्ण रूपमा सम्मानित छन्। यसको विपरित, सैन्य प्रथम-व्यक्ति शूटरहरू ती हुन् जसलाई विकासकर्ताहरूले”विध्वंसक”अभ्यास वा अप्रिल फूल्स डे ठट्टाको रूपमा खारेज गरेर खिल्ली उडाउँछन्? तपाईंले सायद यो अवधारणामा आधारित अर्को श्रृंखला बनाउन सक्नुहुन्छ!
16bit सनसनी: अर्को तह हाल Crunchyroll मा स्ट्रिम भइरहेको छ।
क्रिसलाई प्रायः यी VN खेलका पात्रहरू उनीहरूले पप अप गरेका लडाइँका खेलहरूबाट थाहा छ। तपाईंले उसलाई कुनै पनि खेल, एनिमे, र मङ्गा विषयहरूमा मनन गर्दा उहाँको ब्लग, साथै Twitter ले अनुमति दिएसम्म धेरै स्क्रिनक्यापहरू पोस्ट गर्ने ।
अघिल्लो