16 बिट सनसनी: अर्को तह एपिसोड 7 संग फर्कियो, हामीलाई कोनोहा र मामोरुको एक बिलियन येन मूल्यको खेल बनाउनको रणनीतिमा एक नजर दिँदै। एपिसोड 6 ले अल्कोहल सफ्ट र यसका कर्मचारीहरूलाई कम्पनी एक अर्ब येन ऋणमा रहेको थाहा पाएपछि असम्भव स्थितिमा छोड्यो। 16बिट सेन्सेसन एपिसोड 7 ले ओटाकु ईस्टर अण्डाहरू आउँदैछ र अन्त्य हुन्छ, फेरि अर्को क्लिफह्याङ्गर जसले हामीलाई पहिले नै अर्को एपिसोडको प्रत्याशामा पर्खिरहेको छ।

हरेक आँधीले पृथ्वीलाई कडा बनाउँछ

एपिसोड एक अविश्वसनीय ईस्टर अण्डा संग बलियो सुरु हुन्छ जसले शाब्दिक रूपमा मेरो बङ्गारालाई म हेरिरहेको थियो। कोनोहा, अन्तिम एपिसोडको अन्त्यमा यति विश्वस्त भएपछि, स्टुडियोको बाँकी भागहरूमा खेलको लागि आफ्नो विचार व्यक्त गर्न चिन्तित महसुस गर्न थाल्छ। Mamoru लाई बताउनु पछि उसलाई आत्मविश्वास को बढावा चाहिन्छ, उनले आफ्नो स्मार्टफोन बाहिर निकाल्छिन् र ClariS द्वारा”Connect”खेल्न थाल्छिन्, जसलाई Puella Magi Madoka Magica को आइकोनिक ओपनिङ थिम पनि भनिन्छ। यस क्षणमा, कोनोहाले मात्रै आक्रोशित महसुस गर्न थालेको छैन, तर यो क्लासिक विषयवस्तुलाई चिन्ने दर्शकहरू एपिसोडमा यो थपिएकोले उत्साहित र सुखद आश्चर्यचकित हुन बाध्य छन्।

मामोरु, कोनोहाको रेखाचित्रलाई धन्यवाद। ट्याब्लेटले अन्ततः काम गरिरहेको छ, र उनी स्टुडियोमा टोलीलाई उनीहरूको प्रभावशाली रेखाचित्रहरू देखाउन सक्षम छिन् ताकि उनीहरूलाई ऋण तिर्न सक्ने खेलमा कडा परिश्रम गर्न मनाउनको लागि। टोलीका प्रतिक्रियाहरू हेर्नको लागि रमाइलो छ किनकि तिनीहरू भविष्यमा 20 वर्षदेखि कलाले समावेश गर्न सक्ने विवरणको स्तरबाट मोहित छन्। मलाई मनपर्छ कि एनिमले हामीलाई दुई दशकअघि मात्र कसरी फरक प्रविधि थियो र त्यो प्रविधिले खेल, कला, एनिमे र थप कुराहरूमा ओटाकु उद्योगमा कसरी देखायो भन्ने कुराको सम्झना गराउँछ।

कोनोहाले टोलीलाई क्यारेक्टर डिजाइन विचारहरूका लागि आफ्ना स्केचहरू देखाउँछन्। एनिमे शैली भित्रका क्यारेक्टर डिजाइनहरू दशकौंदेखि विकसित भएका छन्, र कोनोहा २०२३ बाट भएको हुनाले, उनको कलाले तपाईंले सामान्यतया आज नयाँ खेलहरूमा देख्नुहुने शैलीलाई प्रतिबिम्बित गर्दछ। टोलीले खेलमा काम गरिरहेको बेला, हामीले कोनोहा सन्दर्भ लोकप्रिय बिशुजो खेलहरू जस्तै टु हार्ट, फेट, एयर र रेन्स सुन्छौं। कोनोहाले आफ्ना सहकर्मीहरूलाई भविष्यबाट ओटाकु संस्कृतिको बारेमा अन्तरदृष्टि प्रदान गर्दछ, यो खेल शरीरका तकियाहरू, एक्रिलिक स्ट्यान्डहरू, र ओटाकुले उनीहरूको खरिदहरू प्राप्त गर्न मनपर्ने अन्य प्रोत्साहनहरूसँग बन्डल भएको कुरामा जोड दिन्छ। कोनोहाले 2000 को दशकको कुनै पनि भागमा कहिल्यै बाँचेका मानिसहरूसँग अन्तरक्रिया गरेको देख्न पाउँदा रमाईलो छ, धेरै कम 2023।

१६ बिट सेन्सेसन एपिसोड ७ ले हामीलाई मामोरुको बारेमा एकदमै चरम सीमान्तरमा छोड्छ। मध्यरातमा, सबैजना अफिसमा सुतिरहेका बेला, उसले कोनोहाको झोला निलो आगोले जलिरहेको देख्छ। आतंकमा, उसले आगो निभाउने यन्त्र समात्छ, तर उसले यसलाई प्रयोग गर्न अघि नै ज्वालाहरू गायब हुन्छन्, जसरी हामीले श्रृङ्खलाभर खेलहरू चम्केको देख्यौं त्यसरी नै झोला बेहोस रूपमा चम्किरहेको छ। मामोरुले कोनोहाको झोला खोल्छ र शृङ्खलाले गोगो नो टेन्शिताची भन्ने कुराको प्रतिलिपि फेला पार्छ, जुन सन् १९८५ मा रिलिज भएको वास्तविक खेल तेन्शिताची नो गोगोको सन्दर्भ हो। खेलको विमोचनको वर्ष दृश्यमा मामोरुको रूपमा निर्दिष्ट गरिएको छैन। यो पुरानो शीर्षक हो भनेर उल्लेख गर्दछ।

मलाई भ्रममा पार्ने कुरा के हो भने कोनोहाले मामोरुलाई समयमै फर्कन सक्ने उनको क्षमता यी चम्किलो खेल बाकसहरू खोल्दा ट्रिगर भएको भनी बताइसकेको थियो, तैपनि मामोरुले गोगो नो टेन्शिताची आफैं खोल्ने निर्णय गर्छन्। यो सम्भव छ कि उसले यो सिद्धान्त सत्य हो कि भनेर आफैलाई हेर्न चाहन्थे, र सुनौलो प्रकाशको ट्रेसहरूमा हराउने क्रममा उसले कठिन बाटो फेला पारेको जस्तो देखिन्छ। 1985 मा रिलिज भएको वास्तविक खेललाई ध्यानमा राख्दै, मामोरुले कोनोहाले यात्रा गरेको भन्दा पनि धेरै पछाडि 1985 मा फर्केको विश्वास गर्नु उचित छ। हरेक हप्ता। हामीले कुर्नु पर्छ र मामोरु र अल्कोहल सफ्टको के हुन्छ भनेर हेर्नु पर्छ, तर त्यसबेलासम्म द Apothecary डायरीहरूमा के भइरहेको छ भनेर जाँच गर्नुहोस्, जुन यो गिरावट पनि प्रसारण भइरहेको छ।

Crunchyroll मार्फत छविहरू
© Tamiki Wakagi/Misato Mitsumi/Kanroki (Aqua Plus)/ 16bit Sensation AL PROJECT

Categories: Anime News