हामीले भर्खरै भोल्युटियन डिजाइन द्वारा आगामी गॉड्स अफ द ट्वाइलाइट खेल जाँच गर्यौं-एउटा अद्वितीय र अभूतपूर्व भिजुअल उपन्यास शैलीको खेल जुन हामीले धेरै रमाइलो गर्यौं। खेल रमाईलो भएकोले, हामी धेरै प्रतिभाशाली सिर्जनाकर्ताहरूसँग अन्तर्वार्ता लिन पाउँदा निकै उत्साहित थियौं। हामीले लीड डेभलपर एश्ले मिक्स र नेरेटिभ डिजाइनरसँग सबैभन्दा राम्रो नाम लिएन्ड्रो जान्टेडेस्चीसँग कुरा गर्यौं। गोधूलिका देवताहरूसँग केहि अविश्वसनीय कला र संगीत छ। मलाई पौराणिक कथा मन पर्छ, त्यसैले मलाई कथाको त्यो पक्ष पक्कै मन पर्यो। चारैतिर राम्रो काम।
AM: धन्यवाद! र कला र संगीतको सन्दर्भमा, हामी यस्ता उत्कृष्ट सहयोगीहरू फेला पार्न पाउँदा कृतज्ञ छौं– क्यारेक्टर आर्टका लागि RayDash र संगीतका लागि AudioCreatures।
LZ: धन्यवाद, यसले हाम्रो लागि धेरै अर्थ राख्छ। पक्कै पनि हामी ठूला पौराणिक कथाका प्रशंसक हौं। कला, संगीत, र आवाज अभिनयका लागि सहयोग गर्नका लागि केही महान व्यक्तिहरू भेट्टाउन पाउँदा हामी भाग्यमानी भएका छौं। उनीहरूले आफ्नो प्रतिभाले यो परियोजनालाई अरूभन्दा धेरै ठूलो बनाएका छन्।
प्रश्न: के तपाईं आफूले निर्माण गर्नुभएको संसारको ज्ञानको व्याख्या गर्न सक्नुहुन्छ? असल केटाहरू, नराम्रा मानिसहरू, प्रविधिको स्तर, आदि को हुन्?
AM: यो रमाइलो छ कि तपाईंले राम्रो केटा र नराम्रो केटाहरू उल्लेख गर्नुपर्छ किनभने Norse पौराणिक कथाहरूले वास्तवमा चीजहरूलाई त्यसरी फ्रेम गर्दैन। ओडिन बुद्धिमानी छ तर हेरफेर पनि छ र एक उपनाम छ जसको अर्थ Evildoer छ। Fenrir ले Ragnarök को घटनाहरु लाई किक गर्दछ, तर उसलाई पनि विनाश गर्न चाहने देवताहरु द्वारा एकदमै डरलाग्दो रूपमा अन्याय गरिएको थियो। त्यसोभए तिनीहरूमध्ये ठूलो खलनायक को हो? व्यक्तिगत रूपमा, म ती शब्दहरू दुवैको लागि प्रयोग गर्दिन। सबै पक्षका पात्रहरू सान्दर्भिक र त्रुटिपूर्ण छन्, जुन म तर्क गर्छु कि जीवनमा बढी सत्य छ। खेलमा पक्कै पनि द्वन्द्व छ, र तपाईं आफैंलाई विभिन्न क्यारेक्टरहरू र संगठनहरूसँग मतभेदमा फेला पार्न सक्नुहुन्छ, तर त्यो तपाईं कससँग सहयोग गर्नुहुन्छ भन्ने कुरामा निर्भर गर्दछ। खेलाडीका पात्रहरूले पनि खेलमा पछि एकदमै अत्याचारी वा विनाशकारी बन्न रोज्न सक्छन्।
यसले भने, त्यहाँ केही प्रमुख समूहहरू छन् जसमा तपाईंले प्रारम्भमा भाग लिनुहुनेछ। केही पात्रहरू पौराणिक पात्रहरू हुन सक्छन्, तर सामान्यतया, तपाईंले तिनीहरूलाई पहिले मानव रूपमा भेट्नुहुन्छ। खेलाडीका पात्रहरू जस्तै, उनीहरूले आफू को हो भनेर अझै सम्झन सक्दैनन्।
पहिले ती दुई खेलाडी पात्रहरूलाई लक्षित गर्ने हत्याराहरू हुन्। तपाईंलाई सुरुमा तिनीहरूको बारेमा धेरै थाहा छैन, बाहेक तिनीहरूले ब्ल्याक-अप-स्तर गियर खेलिरहेका छन् र तिनीहरूको अलौकिक क्षमताहरूको कारण नायकहरूको शिकार गरिरहेको देखिन्छ। तर एकचोटि तपाईं अध्याय 5 मा पुग्नुभयो, तपाईंले तिनीहरूमा आँखा भेट्नुभन्दा पनि धेरै कुराहरू देख्नुहुनेछ।
अर्को विशेष बल र सैन्य खुफिया हो। त्यहाँ यी संगठनहरू भित्र तत्वहरू छन् जुन अलौकिक ट्र्याक गर्दै छन् र अब प्रकट हुने घटनाहरूको लागि तयारी गर्दै छन्। तिनीहरू प्रकोप रोक्न र मानवता जोगाउन चाहन्छन्, तर तिनीहरूका आफ्नै एजेन्डा छन्, र तपाईं तिनीहरूको विधिहरूसँग सहमत हुन वा नहुन सक्नुहुन्छ।
सहयोग गर्दै सैन्य खुफिया Verkko निगम हो। Verkko नेटवर्क को लागी फिनिश शब्द हो, र यो Google, Amazon, Apple, Microsoft, र धेरै अन्य संयुक्त को बराबर को रूप मा कार्य गर्दछ। तिनीहरूसँग सबै प्रमुख अनलाइन प्लेटफर्महरू छन् र विश्वको डाटाको असमान मात्रा ह्यान्डल गर्छन्। हामी मजाकमा तिनीहरूलाई 1984 देखि बिग ब्रदरको पूँजीवादी समकक्ष भन्छौं, किनभने तिनीहरू सबै कुरा हेरिरहेका छन्, वा कम्तिमा तिनीहरूको एल्गोरिदमहरू छन्। तिनीहरू मैले सूचीबद्ध गरेका वास्तविक जीवनका कम्पनीहरू जस्तै नैतिक रूपमा ग्रे छन्, तर धेरैजसो मानिसहरूले तिनीहरूका सेवाहरू प्रयोग गर्छन् र यसको बारेमा धेरै सोच्दैनन्।
यो खेल 2148 मा सुरु हुन्छ, त्यसैले केवल एक वा दुई चरणहरू भविष्यमा, तर यति टाढा छैन कि सबै कुरा विदेशी लाग्छ। यो अझै पनि हामीले थाहा पाएको वास्तविकतामा आधारित छ, तर यसले हामी कहाँ जान्छौं भनेर अन्वेषण गर्दछ। साइबरनेटिक्स अवस्थित छ, तर धेरैजसो मानिसहरूसँग एक मात्र प्रत्यारोपण एक HUD हो, जसले संवर्धित वास्तविकता प्रदर्शनको रूपमा कार्य गर्दछ र उनीहरूलाई विचार आदेशहरू मार्फत उनीहरूको फोनहरू नियन्त्रण गर्न अनुमति दिन्छ। Exoskeleton सूटहरू एक प्रकारको प्राविधिक कवच हो जसले कसैलाई अनिवार्य रूपमा अलौकिक बनाउनको लागि बल र गति बढाउँछ, तर धेरैजसो अपराधीहरूले त्यस्तो चीजमा आफ्नो हात प्राप्त गर्ने सपना मात्र देखाउँछन्। र जलवायु परिवर्तनका कारण महासागरहरू बढेको हुनाले, धेरै तटीय शहरहरूले आफ्नो जनसंख्यालाई महासागरको प्लेटफर्महरूमा सारेका छन्, जुन विशाल शहर-जहाजहरू हुन्। कारहरू लगभग सबै स्वायत्त र सहरको ट्राफिक एआई द्वारा समन्वयित छन्। र, निस्सन्देह, सबै हेर्ने एल्गोरिदमहरूले तपाइँको बारेमा सबै कुरा जान्दछन् र तपाइँको प्रयोगकर्ता अनुभवलाई तदनुसार अनुकूल बनाउँदछ।
LZ: मलाई लाग्छ तपाइँले धेरै जसो कभर गर्नुभयो। संसारको लागि विद्या लेख्दा, हामी यसलाई डिस्टोपियन र एलियन दुवै महसुस गर्न चाहन्थ्यौं तर धेरै परिचित पनि। प्रविधिले हाम्रो वरपरको संसारलाई द्रुत रूपमा परिवर्तन गरिरहेको तरिकालाई कहिलेकाहीँ पछ्याउन गाह्रो हुन्छ, उदाहरणका लागि, एआई प्रविधिको आगमनले वास्तवमा चीजहरू परिवर्तन गरेको छ। त्यसोभए कथा निकट भविष्यमा हुनुको अर्थ हामी यी सबै चीजहरूलाई एक कदम अगाडि लैजान सक्छौं र हामी कस्तो प्रकारको संसारतिर जाँदैछौं भनेर अन्वेषण गर्न सक्छौं। तर अन्ततः, हामी खेलाडीलाई उनीहरूको आफ्नै निष्कर्ष निकाल्न र आफ्नै मार्ग छनौट गर्न छोड्छौं। संसारमा राम्रो र नराम्रो छ, तर त्यहाँ न्युनन्स पनि छ, त्यहाँ प्रेरणाहरू छन् जुन सजिलै व्याख्या गर्न सकिँदैन, र यी आफ्नै लक्ष्य र दृष्टिकोणका साथ जटिल पात्रहरू हुन्। खेलको उद्देश्य अन्ततः खेलाडीलाई मनोरञ्जन गर्नु हो, हाम्रो विचारमा संसार कस्तो हुनुपर्छ वा हाम्रो दृष्टिकोणमा राम्रो वा नराम्रो मान्छे को हुनुपर्छ भन्ने बारे कुनै प्रकारको सन्देश दिनु होइन। त्यसैले हामी हाम्रा दर्शकहरूलाई खेल खेल्न र तिनीहरूको आफ्नै छनौट गर्न विश्वास गर्छौं।
प्रश्न: के तपाईंलाई कथामा नोर्स पौराणिक कथाहरू प्रयोग गर्न नेतृत्व गर्नुभयो? के तपाईलाई ती क्षेत्रहरूमा विशेष चासो छ?
AM: नर्स पौराणिक कथाहरूमा पात्रहरू अविश्वसनीय रूपमा रंगीन र सान्दर्भिक छन्, दुबै तिनीहरूको शेनानिगनहरूमा र तिनीहरूको गाढामा, थप गहन पक्षहरू। म तिनीहरूसँग पहिले परिचित थिएँ, तर यसले मलाई साँच्चै छोयो जब मैले नील गैमनको पुस्तक, नोर्स मिथॉलोजी पढें, जुन आधुनिक दर्शकहरूको लागि उत्कृष्ट रिटेलिङ हो। तपाईले जीवनमा के चाहानुहुन्छ त्यसको लागि मृत्युसम्म लड्ने वाइकिंग नैतिकता पनि मलाई सशक्त बनाउने कुरा हो। तिनीहरू विजय मात्र होइन तर हारहरू पनि मनाउँछन् जुन अन्तसम्म गौरवपूर्ण रूपमा लडेका थिए। एकमात्र साँचो असफलता भनेको आफ्नो सपनाहरू त्याग्नु र त्याग्नु हो।
LZ: यो प्रेरणा लिनको लागि विचारहरूको धेरै धनी कुवा हो, र धेरै धेरै सफल भिडियो गेमहरू। , चलचित्रहरू, र सबै समयका कार्यक्रमहरूले वास्तवमा नोर्स पौराणिक कथाबाट धेरै उधारो लिन्छन्, जसरी केही मानिसहरूले अपेक्षा गर्न सक्छन्। मैले पढिरहेको एउटा पुस्तक छ जसलाई लेखक M.J. Gallagher द्वारा Norse Myths That Inspired Final Fantasy VII भनिन्छ। र, निस्सन्देह, त्यहाँ अरूहरू छन् जुन तिनीहरूको प्रेरणामा अधिक स्पष्ट छन्। सिनेमामा सबै समयको सबैभन्दा सफल चलचित्र फ्रान्चाइजीहरू मध्ये एक थोर यसको मुख्य पात्रहरू मध्ये एक हो। Assassin’s Creed Valhalla, God of War: Ragnarök… पक्कै पनि पौराणिक कथाहरू र विशेष गरी नोर्स पौराणिक कथाहरूमा चासोको पुनरुत्थान भएको छ, पछिल्लो समयसम्म। यी धेरै, धेरै पुराना कथाहरू हुन् जुन धेरै वर्षहरूमा धेरै मानिसहरूसँग प्रतिध्वनित भएको छ र धेरै फरक तरिकामा पुन: वर्णन गरिएको छ। त्यसोभए हामीले यसका मौलिक अवधारणाहरूमा मिथकहरूमा डुब्ने निर्णय गर्यौं, वा कम्तिमा हामीसँग हालको वर्षमा लिखित पहुँचयोग्य फारममा छ, र मौलिक भनाइहरूलाई सम्मान गर्दै त्यसमा आफ्नै स्पिन दिने प्रयास गर्यौं। सकेसम्म। हाम्रा धेरै विचारहरू हामीले परिवर्तन गर्यौं वा पूर्ण रूपमा खारेज गर्यौं किनभने मूल मिथकहरूमा यसको लागि कुनै आधार थिएन।
प्रश्न: के तपाईंसँग अन्य देवताहरूका देवताहरूको योजना छ?
AM: यो एउटा सेटिङ हो जहाँ सबै पौराणिक कथाहरू एकैसाथ सत्य हुन्छन्। Ragnarök खेलको मुख्य घटना हुन सक्छ, त्यसैले नोर्स फोकस, तर हामी अन्य प्राणीहरूमा पनि भाग्नेछौं। हामीले डेमोमा सुझाव दिएझैं, विभिन्न pantheons को देवताहरू कहिलेकाहीँ विभिन्न संस्कृतिहरूले अनुभव गरेको एउटै प्राणीहरूको लागि फरक नामहरू हुन्। उदाहरणका लागि, प्रोटो-इन्डो-युरोपियन संसारमा, त्यहाँ कम्तिमा मुट्ठीभर देवताहरू छन् जुन सबै थोरै जस्तै देखिन्छन्।
LZ: यो सबै सत्य हो। तैपनि एउटा कुरा म भन्न चाहन्छु कि यो अझै पनि नर्स पौराणिक कथा र Ragnarök को घटनाहरूमा केन्द्रित भएको खेल हो। स्टेजमा मुख्य कलाकारहरू नॉर्स पौराणिक व्यक्तित्वहरू हुन्, र हामी यसलाई धेरै परिवर्तन गर्ने योजना गर्दैनौं।
प्रश्न: तपाईं र मेरो बीचमा, 18+ प्याच कसरी हुन्छ? Tutorial-Hektor ले यो”R रेट गरिएको छ”भन्यो, तर यस खेलमा केटीहरूले समुदायलाई आकर्षित गर्नुपर्छ, विशेष गरी एनिमे पृष्ठभूमिबाट आउनेहरूलाई। के तपाईंले थप प्रशंसक सेवाहरू विचार गर्नुभएको छ?
केटीहरू मात्र? व्यक्तिगत रूपमा, मलाई हाम्रा सबै क्यारेक्टरहरू आकर्षक लाग्छन्, यद्यपि यो अलि स्व-छनोट गर्ने हो किनभने मसँग तिनीहरूको डिजाइनमा धेरै इनपुट थियो! म यो पनि भन्न चाहन्छु कि चीजहरू एक आर रेटिङको साथमा पनि धेरै मसलादार हुन सक्छ, तर कुनै पनि तरिकाले, हामी निश्चित गर्न चाहन्छौं कि यस्ता दृश्यहरू संगठित रूपमा क्यारेक्टरहरू र तिनीहरूको सम्बन्धहरू विकास हुन्छन्। यदि तपाइँ सही छनौट गर्नुहुन्छ भने, अध्याय 4 मा केहि दृश्यहरू छन् जुन X रेटिङ बिना पनि, एकदम घनिष्ट महसुस गर्दछ। तर यी सम्बन्धहरूको विकासमा यो अझै केही प्रारम्भिक छ, त्यसैले चीजहरू प्रगतिको रूपमा त्यहाँ थप हुनेछ। आखिर, हामी 18 र 19-वर्षीय नायकहरूको बारेमा कुरा गर्दैछौं जसले पहिले कहिल्यै इन्टरनेट बाहिर सम्बन्धहरू नगरेको हुन सक्छ, त्यसैले तिनीहरू अझै पनि धेरै तरिकामा आफूलाई बाहिर निकालिरहेका छन्!
यद्यपि, हामीसँग एउटा समुद्र तट एपिसोड आउँदैछ, जसरी तपाईंले हालका अध्यायहरूबाट अनुमान लगाउन सक्नुहुन्छ। किनारको छेउमा रहेको सेफहाउसमा, पात्रहरूले उनीहरू पछिका हत्याराहरूको बारेमा सोच्नबाट विश्राम लिन सक्छन्।
LZ: कथा अगाडि बढ्दै जाँदा त्यहाँ अझ राम्रा केटीहरू हुनेछन्। र, निस्सन्देह, धेरै सुन्दर पुरुषहरू पनि। रोमान्स दृश्यहरू X रेटिङमा नजान सक्छ, तर हामी निश्चित रूपमा त्यो मूल्याङ्कन गरिएको R सीमा भित्र केही मसालेदार सामानहरू राख्ने योजनामा छौं। मेरो मतलब, यस खेलको अवधारणाको अंश भनेको तपाईलाई धेरै मनपर्ने केहि क्यारेक्टरहरूसँग सम्बन्ध निर्माण गर्नु र नजिक हुनु हो, त्यसैले पक्कै पनि, हामी तपाईलाई तपाईले गर्नुभएका छनौटहरू र तपाईले खेल्नमा बिताउनुभएको समय जस्तो महसुस गरून् भन्ने चाहन्छौं। कथा सान्दर्भिक थियो। यदि तपाईंसँग एक भन्दा बढी छ भने, कृपया मलाई एउटा सूची दिनुहोस्। म तिनीहरूका लागि मेरो आँखा बाहिर राख्न चाहन्छु।
हेक्टर मैले गर्न सक्ने सबैभन्दा राम्रो शुभंकर हो माग्न। म उहाँप्रति धेरै पक्षपात देखाउन चाहन्न, तर ओह राम्रो। लाज बिना पूर्ण रूपमा बाँच्नु कस्तो हुन्छ भन्ने कल्पना गर्ने बारे मेरो लागि प्रेरणादायी केही छ। उहाँसँग अझै पनि उहाँको व्यक्तिगत भूतहरू छन्, तर शर्म ती मध्ये एक होइन। उहाँ खेलकुद र उत्साहजनक रूपमा प्यानसेक्शुअल र पोलिमोरस पनि हुनुहुन्छ, जसले सबै प्रकारका रमाइलो सम्बन्ध सम्भावनाहरू खोल्छ।
अर्को, मैले स्वीकार गर्नुपर्छ कि हेक्टरका बुबा, एरिकले मेरो मानसिक घर जग्गाको असमान रकम लिन्छ। वास्तवमा इन्टरनेट चलाउने अर्बपतिको रूपमा, उनले”नरम बोल्ने र ठूलो लठ्ठी बोक्ने”कलामा महारत हासिल गरेका छन्। उहाँ पर्याप्त आकर्षक हुनुहुन्छ, तर तपाईंलाई थाहा छ कि यदि तपाईंले उहाँलाई धोका दिनुभयो भने, उसले तपाईंलाई सजिलै नष्ट गर्न सक्छ। उहाँ अविश्वसनीय रूपमा बुद्धिमान पनि हुनुहुन्छ र उहाँ के गर्दै हुनुहुन्छ भन्ने कुरा जान्नुहुन्छ। उसलाई लेख्नको लागि उसको दिमाग भित्र पस्नु धेरै रमाइलो छ-उसको आत्मविश्वास मादक छ। उहाँसँग एउटा गहन ब्याकस्टोरी पनि छ जुन हामी जाने बित्तिकै प्रकट हुन्छ।
LZ: > फर्कास मेरो मनपर्ने हो। मलाई लाग्छ कि धेरैले उहाँमा अन्य मिडियाबाट मनपर्ने नायकहरूबाट केही पहिचानयोग्य विशेषताहरू देख्नेछन्, यो चलचित्रहरू, काल्पनिक पुस्तकहरू वा एनिमेहरू पनि होस्। उहाँसँग धेरै छनौटहरू छन्, र तपाईंले यात्रा गर्न सक्नुहुने यात्राले उहाँलाई वास्तवमै परिवर्तन गर्न सक्छ। तर म अल्थिया र सारामा पनि सुपर छु। म थप टिप्पणी नगर्ने प्रयास गर्नेछु र बिगार्ने क्षेत्रमा प्रवेश गर्नबाट जोगिने छु।
प्रश्न: The Steam page भन्छन्”सिजन १ मा २० अध्यायहरू समावेश हुने अपेक्षा गरिएको छ,”के यसको मतलब तपाइँ धेरै सिजनहरू हुने अपेक्षा गर्नुहुन्छ? भविष्यका योजनाहरू के छन्?
AM: हामीसँग छ लिपि सिजन 1 मार्फत ड्राफ्ट गरिएको छ र सीजन 2 र 3 को रूपरेखा, जसले हामीलाई Ragnarök चापको निष्कर्षमा पुर्याउँछ। हामी प्रत्येक सिजनलाई यसको आफ्नै खेलको रूपमा व्यवहार गर्ने योजना गर्छौं, जहाँ तपाइँ अघिल्लो सिजनहरूबाट बचतहरू आयात गर्न सक्नुहुन्छ।
यद्यपि, संसारको चाँडै अन्त्य हुन सक्ने प्रत्येक मौसम अन्वेषण गर्न धेरै वैकल्पिक मार्गहरू छन्। म तिनीहरूलाई”खराब अन्त्यहरू”भन्न चाहन्न किनभने तपाईं तिनीहरूलाई बेवास्ता गर्न चाहनुहुन्न—तिनीहरू मनमोहक, अनुभूतिले भरिपूर्ण छन्, र केही रोमान्सका विकल्पहरू छन् जुन तपाईंले अरू कुनै टाइमलाइनमा अनुभव गर्न सक्नुहुन्न।
LZ: समयसँगै च्याप्टरहरू रिलिज गर्ने यस मोडेलको बारेमा मैले सोचिरहेको एउटा कुरा साँच्चै राम्रो छ जुन हामीले नयाँ अध्यायहरू रिलीज गर्दा हामीले प्राप्त गर्न सक्ने सबै खेलाडी प्रतिक्रियाहरू हुन्। यसले हामीलाई परिवर्तन गर्न र खेलमा धेरै सुधार गर्न मद्दत गर्नेछ। र यो पनि राम्रो छ कि तपाइँ कसरी’उत्कृष्ट अन्त्य’प्राप्त गर्ने वा खेल समाप्त नभएको कारणले दिएको चरित्र वा केहिलाई कसरी रोमान्स गर्ने भनेर बताउने दिन-एक गाइडहरू प्राप्त गर्नुहुन्न! र कसैलाई थाहा छैन हालको अध्यायहरू भन्दा बाहिर तपाईंको छनौटहरूको नतिजा के हुनेछ (र हामी तिनीहरूलाई ट्र्याक गर्छौं। ती सबै।)। त्यसोभए सबैजनाले खेल मार्फत खेल्नुपर्छ र आफ्नो छनोटहरू बनाउनु पर्छ र अध्यायहरूको अर्को सेट रिलीज नभएसम्म आफूले छनौट गरेको कुरामा शान्ति कायम गर्नुपर्छ किनभने इन्टरनेटमा तपाईंले के छान्नु पर्छ भनेर लेख्ने कोही पनि वास्तवमा यो कसरी समाप्त हुन्छ भनेर थाहा हुँदैन। त्यसोभए यो तपाईले चाहानु भएको अन्त्यको लागि इष्टतम दृष्टिकोणको लागि केही गाइड खोज्नु भन्दा धेरै भूमिका खेल्ने अनुभव हुनेछ। त्यसैले म साँच्चै खेलाडीहरूलाई ती अध्यायहरू डाउनलोड गर्न र प्ले गर्न प्रोत्साहन दिन्छु जब तिनीहरू रिलीज हुन्छन् ताकि हामी सबै सँगै यो रमाइलो भूमिका खेल्ने कथामा संलग्न हुन सकौं।
AM: हामीले २०२० को सुरुमा, संयोगवश महामारीको ठीक अघि सुरु गरेका थियौं। तर त्यो भन्दा पहिले, हामीले 2018 को सुरुमा सँगै काल्पनिक उपन्यास लेख्ने अस्पष्ट विचारहरू थियौं, र ती विचारहरू हामीले अहिले के बनाउँदैछौं भन्नेमा विकसित भएका छन्। हेर्नु हुन्छ? जाहिर छ, त्यहाँ धेरै कार्यहरू छन्, र रोमान्स एक बिक्री सुविधा भएको छ।
AM: साइबरपंक उत्कृष्ट छ किनभने यसले हामीलाई मानवता कहाँ जान्छ भनेर अन्वेषण गर्न अनुमति दिन्छ। निकट भविष्य। वास्तविक जीवन पहिले नै साइबरपंक डिस्टोपियाको थोरै हो। हाम्रो भविष्यमा AI कसरी फिट हुनेछ, प्रविधिको विकास हुँदै जाँदा गोपनीयता कस्तो देखिनेछ, र अनलाइन समुदायहरू र AI सँग सिमुलेटेड सामाजिक अन्तरक्रियाहरू अहिलेको तुलनामा अझ बढी प्रचलित हुँदा मानव सामाजिक अन्तरक्रिया कस्तो देखिनेछ भन्ने बारेमा धेरै खुला प्रश्नहरू छन्।.
यो पनि खेल हो जहाँ नायकहरूले तिनीहरू साँच्चै को हुन् भनेर पत्ता लगाउँछन् र तिनीहरूले बिर्सेको जादू सम्झन्छन्। अरूको अपेक्षा र तपाईंमा राखिएको सामाजिक भूमिकाहरूभन्दा बाहिर, वास्तविक जीवनमा पनि तपाईं को हुनुहुन्छ भन्ने महसुस गर्ने यो एउटा अतुलनीय यात्रा हो। यो पनि कहिलेकाहीँ स्पष्ट छैन कि तपाई कत्तिको शक्तिशाली हुन सक्नुहुन्छ यदि तपाई आफैलाई साँच्चै थाहा छ– तपाईको आफ्नै जीवन र तपाईको वरपरको संसारलाई आकार दिन कति सक्षम छ।
अन्तमा, त्यहाँ रोमान्स मात्र होइन, तर हामी पनि गरिरहेका छौं। रोमान्स अलि फरक छ। रोमान्स विकल्पहरूसँग धेरै दृश्य उपन्यासहरूमा प्रत्येक प्रेम रुचिको लागि मार्ग हुनेछ। तर हामीसँग, तपाईं कुनै पनि एक मार्गमा बन्द हुनुहुन्न, र तपाईंको सम्बन्ध छनौटहरू विभिन्न रोचक तरिकाहरूमा ओभरल्याप हुन सक्छन्। तपाईंले दुईवटा क्यारेक्टरहरू नियन्त्रण गरिरहनुभएको छ, र तिनीहरूले आफ्ना साथीहरू र एकअर्कालाई रोमान्स गर्न सक्छन्, सम्भावित रूपमा एकै समयमा। तर बहुआयामिक सम्बन्धहरूले नेभिगेट गर्नको लागि हेरचाह र संचार गर्दछ, र हामी तिनीहरूलाई वास्तविक सम्बन्धहरू जस्तै महसुस गराउन सक्दो प्रयास गर्छौं जहाँ तपाईं सबैले एकअर्कासँग कसरी अन्तरक्रिया गर्छन् भनेर अन्वेषण गर्न सक्नुहुन्छ, तपाईंले पात्रहरू सङ्कलन गर्ने कल्पना मात्र होइन।
LZ: तपाईंलाई लाग्न सक्छ कि कथा अगाडि बढ्दै जाँदा चीजहरू अन्धकार र डरलाग्दो हुन्छन्। त्यहाँ एक निश्चित निराशा छ जुन हामी सबैले कहिलेकाहीँ भविष्यको बारेमा महसुस गर्छौं, मानवता कहाँ जान्छ भन्ने बारे। र यस खेलमा, हामी विश्व-अन्तको घटना, Ragnarök सँग व्यवहार गर्दैछौं, ताकि त्यो भावनालाई गम्भीर रूपमा कम्पाउन्ड गर्नुहोस्। तैपनि, म दृढतापूर्वक कथाहरूसँग सम्बन्धित छु जसले हामीलाई अदम्य मानव आत्माको सम्झना दिलाउँछ जुन सधैं प्रतिकूलताको विरुद्धमा उभिन्छ। जब रात सबैभन्दा अँध्यारो हुन्छ, सानो प्रकाशले पनि उज्यालो चम्काउँछ। विपद्को सामना गर्न र अगाडि बढ्ने बाटो खोज्ने जन्मजात मानवीय अभियान यस कथाको मुख्य विषयवस्तु हो। त्यसोभए कार्य, साहसिक र रोमान्स भन्दा बाहिर, अन्ततः, हाम्रो कथा असम्भव बाधाहरूलाई पार गर्ने आशाको कथा हो।
प्रश्न: खेललाई के प्रेरणा दियो? आइडिया कहाँबाट आयो?
AM: जब हामीले पहिलो पटक 2018 मा सँगै काल्पनिक उपन्यास लेख्ने बारे कुरा गर्न थाल्यौं, यो एक नर्स-प्रेरित मध्ययुगीन काल्पनिक कथा थियो। तर त्यसपछि हामीले महसुस गर्यौं कि मध्ययुगीन कालका घटनाहरूले वास्तवमा भविष्यमा धेरै ठूलो कुराको नेतृत्व गर्नेछ। त्यसोभए मध्ययुगीन कथा पात्रहरूको बिर्सिएको विगतको जीवन बन्यो जो अब साइबरपंक भविष्यमा आफ्नो अधूरो व्यवसाय पूरा गर्न पुनर्जन्म गरिरहेका छन्। वास्तवमा त्यो व्यवसाय के हो, उनीहरू जाँदा उनीहरूले पुन: पत्ता लगाउनु पर्ने हुन्छ।
हामीले कथालाई अन्तरक्रियात्मक बनाउन चाहन्छौं भन्ने पनि चाँडै बुझ्यौं। हामीले एक अनलाइन भूमिका खेल्ने समुदायमा भेट्यौं, र हामीले वर्षौंदेखि D&D र अन्य टेबलटप RPGs सँगै खेल्दै आएका छौं, त्यसैले हामी खेलाडीहरूले कथा लिन सक्ने सबै फरक दिशाहरू अन्वेषण गर्न मन पराउँछन्। कुनै सरल”सही”जवाफ बिना नै सूक्ष्म परिस्थितिहरूमा तपाइँका छनौटहरूको प्रभाव महसुस गर्न हामीले हाम्रा सँगी भूमिका खेलाडीहरूसँग साझा गरेका सबैभन्दा गहिरो र पूरा गर्ने अनुभवहरू मध्ये एक हो। त्यस्ता प्रकारका परिस्थितिहरूले तपाइँलाई छनोटको क्षणमा र यसको परिणाम दुवैमा साँच्चै सोच्न र महसुस गराउँदछ। पढ्छु र हेर्छु । म D&D र भूमिका खेल्ने खेलहरूमा ठूलो छु, म काल्पनिक पुस्तकहरू पढ्न मन पराउँछु र हुर्केको छु, र म वास्तवमै अन्य भिजुअल उपन्यास खेलहरू, RPG खेलहरू, र सामान्य रूपमा कथा सुनाउने खेलहरूमा छु। र मलाई लाग्दैन कि हामी यसमा एक्लै छौं। हामीले हालैको रिलीज, Baldur’s Gate 3 कत्तिको सफल भएको देख्यौं। किन? किनभने यो धेरै कारणहरूको लागि एक उत्कृष्ट खेल हो, पक्कै पनि, तर ती मध्ये, यो यस्तो प्रकारको खेल हो जसले तपाईंलाई कथामा डुबेको महसुस गराउँछ जस्तो कि यो शाब्दिक रूपमा तपाईं त्यहाँ उभिएर कुराहरू भन्दै हुनुहुन्छ र आफ्नो मनपर्ने नायकहरूको छेउमा छनोटहरू गर्नुहुन्छ।
प्रश्न: हालको खेल भन्दा बाहिर गोधूलिका देवताहरूका लागि तपाईंसँग के योजनाहरू छन्?. जे भए पनि, म यो परियोजनालाई नेटफ्लिक्स वा समान प्लेटफर्ममा पूर्ण रूपमा एनिमेटेड, छनौट-तपाईंको-आफ्नो-साहसिक एनिमे शृङ्खला बन्ने बिन्दुमा विकसित भएको हेर्न चाहन्छु, जहाँ तपाईं अझै पनि एपिसोड र सिजनहरू बीचको छनौटहरू गर्नुहुन्छ।
LZ: सिजन 2 र 3 पछि हामी वास्तवमा के हुन्छ थाहा छैन। हामी केवल आशा गर्न सक्छौं कि मानिसहरूले थप चाहन्छन्! हामीसँग कहिले पनि विचारहरू समाप्त हुने छैन।
प्रश्न: के तपाईंसँग रिलीजको समय तालिका छ? थप अध्यायहरूको लागि?
AM: ती अनुमानहरूलाई अझ विशिष्ट बनाउन हामी नजिक पुग्छौं, तर अध्यायहरूको यो पहिलो सेटले सबैभन्दा लामो समय लियो किनभने हामीले हाम्रा सबै मूल सम्पत्तिहरू ठाउँमा पाइरहेका थिए। म आशा गर्छु कि अध्यायहरूको अर्को ब्याच तयार गर्न धेरै महिनादेखि एक वर्ष लाग्नेछ, जसले सम्भवतः अवस्थित 10 घण्टामा प्रति प्लेथ्रु सामग्रीको थप 6 वा सो घण्टा थप्नेछ। आगामी दिनमा के हुने छ भनी पूर्वावलोकन प्राप्त गर्न चाहने जो कोहीलाई, म तपाईंलाई हाम्रो Discord मा सामेल हुन र नजर राख्न प्रोत्साहित गर्छु। बिटा परीक्षण अवसरहरूको लागि बाहिर।
LZ: हामीसँग यो धेरै लेखिएको छ, तर यो पनि खेलाडी प्रतिक्रिया र भविष्यमा हामी आफैं हुन सक्ने विचारहरूको आधारमा परिवर्तन हुँदैछ। हामी बरु हाम्रो समय लिन्छौं र उत्पादन प्रदान गर्छौं जुन हामीलाई थाहा छ कि यो हुन सक्छ सबै भन्दा राम्रो हो, यद्यपि यसले थोरै समय लिन्छ। यो एक इन्डी टोली हुनुको बारेमा राम्रो कुराको अंश हो, हामी त्यहाँ पुग्दा त्यहाँ पुग्छौं, र त्यो कहिले हुन्छ भन्ने निर्णय गर्छौं।
प्रश्न: यो परियोजनामा कति जनाले काम गरिरहेका छन्?
AM: हामीसँग दुई जनाको मुख्य टोली छ, म र Leandro, तर हामीले खेलका विशिष्ट भागहरूमा आवश्यक पर्ने मद्दत गर्नका लागि धेरै फ्रीलान्सरहरू ल्याएका छौं। त्यहाँ 21 आवाज अभिनेता र 7 अन्य फ्रीलान्सरहरू छन् जसले हामीसँग अहिलेसम्म काम गरेका छन्।
LZ: जहाँसम्म मुख्य टोली जान्छ, हो, यो हामी मात्र हौं, र यो एक हो। दुई-व्यक्ति इन्डी टोलीको लागि धेरै काम। तर, फेरि, हामीले धेरै मद्दत पाएका छौं: आवाज अभिनय, संगीत, कला, यो सबै हामीले तिनीहरूको अविश्वसनीय प्रतिभाको लागि भाडामा लिएका मानिसहरूद्वारा बनाइएको थियो, र हामी सबैले अहिले सम्म प्रदान गरेको कुरामा धेरै खुसी थियौं।
प्रश्न: तपाईंका फ्यानहरूका लागि कुनै अन्तिम सन्देश छ?
AM: नमस्ते भन्नुहोस् र हामीलाई थाहा दिनुहोस् कि तपाईं के सोच्दै हुनुहुन्छ! जे भए पनि, हामी यो खेल बनाइरहेका छौं किनभने हामी तपाइँसँग रोचक विषयहरू-प्रविधिदेखि पौराणिक कथासम्म मानव सम्बन्धहरूको बारेमा कुराकानी गर्न चाहन्छौं। हामी मुख्य रूपमा Twitter/X मा छौं र भर्खरै एउटा Discord सिर्जना गरेका छौं, त्यसैले हामीलाई हेर्नुहोस्! साथै, यदि तपाईंले खेल पाउनु भयो र यसको मजा लिनुभयो भने, स्टीममा समीक्षा छोड्न एक मिनेट लिनुहोस्– यसले हामीलाई धेरै मद्दत गर्नेछ! (एल्गोरिदमहरू-तपाईलाई थाहा छ तिनीहरू कस्तो छन्।)
LZ: हामीसँग प्रशंसकहरू छन्? यो पागल हो। यदि तपाईं हामीसँग Discord मा सामेल हुन सक्नुहुन्छ, हामीलाई Twitter (X?) मा पछ्याउनुहोस्, र हामीलाई पठाउन सक्नुहुन्छ भने हामीलाई यो मनपर्नेछ। खेल बारे आफ्नो विचार। म खेलको फ्यान कला हेर्न, फ्यानफिक्शन पढ्न र भविष्यमा के हुने छ भनेर मानिसहरूले पकाउने सिद्धान्तहरू जान्न चाहन्छु। तपाईंको प्रतिक्रिया महत्त्वपूर्ण छ!
यो भोलुटियन डिजाइनका Ashley Micks र Leandro Zantedeschi सँगको हाम्रो अन्तर्वार्ता थियो। हामी र गोड्स अफ द ट्वाइलाइटका अन्य फ्यानहरूसँग कुरा गर्न समय निकालेकोमा हामी उहाँहरूलाई फेरि एकपटक धन्यवाद दिन चाहन्छौं। यो खेल Steam मा प्रि-अर्डर गर्न उपलब्ध छ। डेमो दुवै Steam र Itch.io मा फेला पार्न सकिन्छ। तपाईं Twitter/X र विवाद।