© 若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーション PROJECT

Nostal-agi विगतमा भएका घटनाहरूले कसरी वर्तमानमा पुर्‍यायो भनेर प्रेमपूर्वक चिन्न यो ज्ञानदायी हुन सक्छ। यद्यपि, त्यहाँ त्यो विगतलाई धेरै हेरिरहने जोखिम पनि चल्छ। यो क्रसरोड हो जुन मामोरुले 16bit सनसनी: अर्को तहको यस हप्ताको एपिसोडमा आफूलाई भेट्टाउँछन्। खेल र कम्प्यूटरको संसारले पहिले नै आफ्नो बहुमूल्य PC-98 लाई अघि बढाउन तयारी गरिरहेको छ, तर उनी अझै तयार छैनन्। कोनोहा र श्रोताको दृष्टिकोणबाट विगतमा बाँचिरहेका मामोरु कसरी व्यक्ति हुन् भन्नेमा हल्का विडम्बना मात्र छ। तर उनको यात्राले अझै पनि पुरानो तरिकाहरूको पालना गर्ने र पुरानो तरिकासँगको स्वस्थ सम्बन्ध कस्तो देखिन्छ भनेर विश्लेषण गर्न एक रूपरेखा प्रदान गर्दछ।

म अलिकति निराश छु कि यस हप्ताको एपिसोडले मामोरुको थप प्राविधिक चिन्ताहरूलाई फलोअप गर्न सकेन। विन्डोजमा जानुहोस्, अर्थात्, विकासलाई सुव्यवस्थित गर्ने र खेल विकासलाई सूचित गर्ने समग्र ज्ञानलाई कम गर्ने। सायद यो भविष्यका एपिसोडहरूमा पुन: अवलोकन गरिनेछ, विशेष गरी यस प्रविष्टिले मामोरुलाई कोनोहाको समय-यात्रा स्थिति र उनको गृह युगको प्रविधिको अवस्थाको बारेमा विश्वस्त पार्छ। तर यस हप्ताको रूपमा, गेम डेभलाई”धेरै सजिलो”बनाउने बारे कुनै पनि चिन्ताहरू (विन्डोजको आश्चर्यमा टिप्पणी गर्ने काओरी र मेइकोको संक्षिप्त पक्ष बाहेक) पछाडि बर्नरमा छोडिएको छ। मलाई आशा छ कि तिनीहरू फर्किएका छन्, किनकि त्यहाँ त्यस मुद्दामा केही महत्त्वपूर्ण टिप्पणीहरू छन्।

बरु, यो एपिसोडले शुद्ध परिचित स्तरमा PC-98 मा मामोरुको संलग्नतामा केन्द्रित छ। यो देखाइएको छ कि ऊ हार्डवेयरको साथ हुर्केको छ, र उसले यसलाई अल्कोहल सफ्टको लागि खेलहरू विकास गर्न चार वर्ष भन्दा बढीको लागि प्रयोग गरिरहेको छ। प्रत्येक छ महिनामा आफ्नो फोन अपग्रेड गर्ने व्यक्तिहरूको उमेरमा, त्यो एकल प्रणालीमा हेर्नको लागि बेतुका समय जस्तो लाग्न सक्छ। तर यसले PC-98 ले आफ्नो दौडको अवधिमा कस्तो जीवनकाल बिताएको थियो र आज पनि किन यस्तो उत्साहजनक फ्यानबेसको आनन्द लिन्छ भनेर बोल्छ।

कोनोहाले मामोरुको अन्तमा आएपछि उनीसँग कुराहरू छलफल गर्दा कोनोहाको यात्राको यो बिन्दु हो। Mamoru एक प्राविधिक wunderkind हो; उसले चाहेको खण्डमा विन्डोज कसरी प्रयोग गर्ने भनेर पूर्ण रूपमा सिक्न सक्छ, र PC-98 आउटक्लास हुने बाटोमा रहेको भित्तामा लेखिएको पनि देखेको छ। तर जब कोनोहाको सुझाव कि उसले PC-98 लाई शीर्षमा आउनको लागि इतिहास परिवर्तन गर्ने प्रयास गरेको छ, त्यो विशेष रूपमा मूर्ख छ, उनी सही ट्र्याकमा छिन्। रेट्रो प्लेटफर्महरूको मनोरञ्जन यस आधुनिक दिन र युगमा फैलिएको छ। सङ्कलनयोग्य सङ्गीत माध्यमको रूपमा विनाइल रेकर्डहरूको पुनरुत्थानको साथसाथै, उत्साहीहरूलाई कार्यात्मक प्रजनन कारतूसहरूVA-11 Hall-A जस्ता आधुनिक गेमहरूले ती प्रारम्भिक PC-98 रिलिजहरूको सौन्दर्यशास्त्रलाई नक्कल गर्ने प्रयास गर्छन्। उत्साहीहरूले PC-Engine को सानो संस्करण (गेम कन्सोल) पनि किन्न सक्छन् NEC द्वारा उत्पादित, PC-98 पछिको कम्पनी)। प्रि-लोड गरिएका खेलहरूमा पौराणिक भिजुअल उपन्यासहरू र Snatcher र Tokimeki Memorial जस्ता डेटिङ सिमहरू समावेश छन्। मामोरु र कोनोहाको जानाजानी हस्तक्षेप बिना पनि, विगतलाई भविष्यमा अगाडि बढाइन्छ।

यो एक आत्मा हो जुन एपिसोडमा पहिले छुटेका बिन्दुहरूसँग जोडिएको छ। कोनोहाले आफ्नो नयाँ विगत-कालको साथी टोयालाई आधुनिक दिनमा ASMR को अवधारणाले गरिब केटीको दिमागलाई अनजानमा उडाइरहेको बोनस सामग्रीका खेलहरूका प्रकारहरू वर्णन गर्छिन्। ती रेट्रो-प्रजनन कारतूसहरू प्राय: खेलहरूको लागि बोनस खरीदको रूपमा समावेश हुन्छन्। त्यसोभए उनले मामोरुलाई सीधा कुरा नगरे पनि (किनकि उसले पहिले नै आफूलाई अगाडि बढ्नको लागि विश्वस्त गरिसकेको छ), कोनोहा कम्तिमा अप्रत्यक्ष रूपमा”क्लासिक”सामग्रीहरूको लागि भविष्यको अवसरको बारेमा सचेत छिन्। त्यो व्यापक बिन्दुलाई थप प्रतीक गरिएको छ कि कसरी मामोरुले कोनोहाको समय-यात्राको सत्यतालाई पुष्टि गर्छ, 1996 टेक्नोलोजी प्रयोग गरेर उनको पर्दाफास गरिएको ट्याब्लेट ठीक गर्न। यी प्रगतिहरू उत्कृष्ट हुन्छन् जब तिनीहरू एकअर्कालाई शुद्ध सम्मानमा हेर्नुको सट्टा युगहरू बीचको पुलको रूपमा प्रयोग गरिन्छ। के यो कोनोहाले आफ्नो वर्तमानमा भन्दा विगतमा धेरै साथीहरू बनाएको जस्तो देखिन्छ, वा केवल आफ्नो उपस्थितिको लागि मात्र समस्याहरू समाधान गर्न उनी कसरी अप्रभावी छिन् भन्ने प्रतीक हो? समयले मात्र बताउनेछ।

रेटिङ:

बोनस बिट्स:

यस हप्ताको एपिसोडमा Lef’s Shizuku को लागि परिचय, जुन मैले गत हप्ता उल्लेख गरें। शिजुकु सबैभन्दा पहिलो दृश्य उपन्यास हो जुन वास्तवमा भिजुअल उपन्यास भनेर चिनिन्छ र यसलाई नियमित रूपमा माध्यमको अफशूट विधाका धेरै घना, गाढा, मनोवैज्ञानिक तत्वहरूलाई कोडिफाइ गर्ने श्रेय दिइन्छ। यस एपिसोडमा सुनेको र टिप्पणी गरे अनुसार, यसको विन्डोज पोर्टमा रहेको संगीतको गुणस्तर नयाँ प्लेटफर्मको शक्तिको बलियो सूचक थियो। 16bit Sensation एक ओटाकु-गियर गरिएको श्रृंखला हो, जसको अर्थ कोनोहा र अल्कोहल सफ्टमा चालक दलले यस हप्ताको कथानकको भागको रूपमा कमिकेटमा अनिवार्य तीर्थयात्रा गर्छन्। मेरो snark अलग, यो श्रृंखला को समग्र आधार संग फिट हुन्छ। धेरै खेल विकासकर्ताहरूले डुजिन सर्कलहरूको रूपमा चाँदनी गर्नेछन्, जुन Misato Mitsumi र Tatsuki Amazuyu को लागि फरक थिएन। तिनीहरूको अनुभवले Leaf र AQUAPLUS को एउटा खेल, कमिक पार्टी लाई पनि सूचित गर्नेछ। 16bit सनसनी को केहि भन्न को लागी एक स्व-प्रकाशित doujin को रूप मा शुरू। Comiket को कुरा गर्दा, यस एपिसोडमा यसको उपस्थितिले ऐतिहासिक प्रासंगिकताको श्रृंखलाको विषयवस्तु जारी राख्छ। कोनोहा एण्ड कम्पनीले भाग लिएको एउटा ल्यान्डमार्क हो। 1996 को गर्मीमा, यो Comiket 50 हुनेछ: अहिलेको प्रतिष्ठित टोकियो बिग साइटमा कार्यक्रमको पहिलो पुनरावृत्ति। मैले गत हप्ता एनिमको बारेमा कुरा गरें जुन विगतमा कोनोहाको समयमा प्रसारित हुने थियो, तर यो एपिसोडले त्यो दृष्टिकोणमा एक विशेष निरीक्षणलाई स्पष्ट गर्‍यो: उनको यात्राहरू बीचमा प्रसारित कार्यक्रमहरू। Alcohol Soft/K Works को अफ-ब्रान्ड cosplays द्वारा देखिए जस्तै, 1996 ले ओटाकु-गोलालाई इभान्जेलियन पछिको क्षेत्रमा दृढतापूर्वक राख्छ। जाहिर छ, तिनीहरूसँग ल्यान्डमार्क शृङ्खलाले तिनीहरूको सौन्दर्यशास्त्र वा कथा कथनको दृष्टिकोणमा हुने कुनै पनि प्रभावहरूमा सीधा टिप्पणी गर्न सक्षम हुने ठाउँ छैन। तर यसले अझै पनि प्रविधि र संस्कृति दुवैको लागि समय कसरी अगाडि बढिरहेको छ र परिवर्तन भइरहेको छ भन्ने स्पष्ट अनुस्मारकको रूपमा कार्य गर्दछ।

16bit सनसनी: अर्को तह हाल Crunchyroll मा स्ट्रिम भइरहेको छ।

क्रिसले प्रायः यी VN खेल पात्रहरू मध्ये धेरैलाई उनीहरूले पप अप गरेका लडाइँ खेलहरूबाट थाहा छ। तपाईंले उसलाई कुनै पनि खेल, एनिमे, र मङ्गा विषयहरूमा मनन गर्दा उहाँको ब्लग, साथै Twitter ले अनुमति दिएसम्म धेरै स्क्रिनक्यापहरू पोस्ट गर्ने। ।

अघिल्लो

Categories: Anime News