यो समीक्षामा SONIC FRONTIERS को आधार खेलका लागि स्पोइलरहरू समावेश छन्।
Sonic Frontiers एक सुखद आश्चर्य थियो। संसारमा जहाँ SEGA ले स्पाइकी नीलो हेजहगसँग के गर्न चाहन्छ त्यसको लागि निरन्तर संघर्ष गरिरहेको देखिन्छ, Sonic Frontiers ले पात्रहरू र गेमप्लेलाई अर्को स्तरमा विकसित गर्नको लागि एक वास्तविक कदम जस्तो महसुस गर्यो। खेल उत्तम थिएन, तर यसले मलाई SEGA ले अर्को क्यारेक्टरहरूको लागि स्टोरमा के छ भनेर उत्साहित तुल्यायो। त्यसबेला, मैले सोचें”अर्को”भनेको अर्को खेल हो, तर मेरो अचम्मको लागि, यसको अर्थ पूर्ण DLC किस्ता हो जुन फाइनलमा विस्तार हुन्छ र हामीलाई चपाउन थप दिन्छ।
सोनिकको मूल कथामा Frontiers, Sonic आयामहरू बीचमा समातिएका आफ्ना साथीहरूलाई बचाउन खोजिरहेको छ। त्यसो गर्नको लागि, उसले धेरै टापुहरूमा केओस पन्नाहरू प्राप्त गर्नुपर्दछ, टाइटन्स भनेर चिनिने विशाल मालिकहरूलाई हराउनुपर्छ, र डा. एग्म्यानसँग मिलेर यसको कैदबाट उम्कन खोज्ने दुर्भावनापूर्ण शक्तिलाई नष्ट गर्न काम गर्नुपर्छ। यो DLC अध्याय अन्तिम टापुमा हुन्छ र खेलको मूल अन्त्यको retcon/पुनर्लेखनको रूपमा कार्य गर्दछ। यसमध्ये धेरै जसो प्राथमिक अभियानको एक धेरै कम प्रयोग गरिएको कथा बीट, सोनिकको साइबर भ्रष्टाचारको वरिपरि केन्द्रित छ।
बेस गेममा, प्रत्येक चोटि Sonic ले आफ्ना साथीहरू मध्ये एकलाई बचाउन, उसले एक प्रकारको ऊर्जा अवशोषित गर्नेछ जसले उसलाई मृत्युको नजिक र नजिक लैजान्छ। अन्त्यमा, मृत्यु लगभग हुन्छ, बाहेक उनका साथीहरू अन्त्यमा आउन…केहि काम जसले भ्रष्टाचारलाई कम गर्छ ताकि सोनिकले खेलको अन्तिम स्तर पूरा गर्न सकून्। यो DLC बरु सोध्छ,”ठीक छ, तर के हुन्छ यदि हामीले खेलको अन्तिम स्तरमा सबैलाई संलग्न गरायौं?”मेरो मतलब कथा मात्र होइन तर पूर्ण रूपमा खेल्न मिल्ने फेसनमा। यस DLC को सुरुवाती घण्टामा Sonic ले भ्रष्टाचारको सामना गर्न पछाडि फर्केको छ जबकि Amy, Tails, र Knuckles तिनीहरूको आफ्नै अनौठो चाल सेटको साथ केओस Emeralds को खोजीमा अन्तिम टापुमा घुम्छन्।
जब मैले यो”द फाइनल होराइजन”को मुख्य बिक्री बिन्दु हुनेछ भन्ने सुने, म साँच्चै उत्साहित भएँ किनभने हामीले यी मध्ये कुनै पनि क्यारेक्टरलाई त्रि-आयामी ठाउँमा नियन्त्रण गरेको लामो समय भइसकेको छ। विभिन्न अवरोध पाठ्यक्रमहरू र सङ्कलनयोग्यताहरूको साथ अन्वेषण गर्न ठूलो खुला संसारमा एमी, पुच्छर र नकलहरू प्रत्येकलाई तिनीहरूको अनौठो चालहरू प्रदान गर्नु एक उत्कृष्ट विचार थियो। सम्पूर्ण टापुलाई नयाँ प्लेटफर्मिङ चुनौतिहरू र सबैको नयाँ चाल सेटहरू समायोजन गर्न अवरोध पाठ्यक्रमहरू संग परिमार्जन गरिएको छ। यो थोरै सीमित छ किनभने केही अवरोधहरू विशेष रूपमा निश्चित क्यारेक्टरहरूका लागि बनाइएका छन् (तिनीहरू पनि रङ-समन्वयित छन् कि खेलाडीलाई तपाइँले प्रत्येक क्षेत्रमा कुन क्यारेक्टर ल्याउनु पर्छ भनेर स्पष्ट पार्न)। तैपनि, तपाइँ बताउन सक्नुहुन्छ कि विगतको गेमप्ले आउटिङ र क्यारेक्टर व्यक्तित्वको आधारमा प्रत्येक क्यारेक्टरले विशिष्ट रूपमा अद्वितीय महसुस गरेको कुरा सुनिश्चित गर्नमा धेरै विचारहरू गएको थियो।
एमी अविश्वसनीय रूपमा उच्च जम्प र ग्लाइडहरू सहित समूहको थप ठाडो प्लेटफार्मर हुन्। मौलिक शृङ्खलाबाट भाग्य-बताउने पात्रको प्रेमलाई ध्यानमा राख्दै, तिनीहरूसँग ट्यारो कार्ड विषयवस्तु छ। नक्कल्सले विशिष्ट सतहहरू चढ्न र लामो दूरीमा ग्लाइड गर्न सक्छ र भूभाग नष्ट गर्न आफ्नो विशाल शक्ति प्रयोग गर्दै, उहाँसँग सम्बन्धित सबै उपलब्धिहरू Sonic the Hedgehog 3 मा पहिलो पटक देखा पर्दा। त्यसपछि त्यहाँ पुच्छरहरू छन्, जसको प्लेटफर्मले उडानमा केन्द्रित छ, थप दूरीहरू पुग्न हवाई मार्गहरू पछ्याउँछ। । केही चुनौतिहरू Sonic Adventure फ्रेन्चाइजीबाट सीधै बाहिर निस्किएका देखिन्छन्, र यो खुला संसारमा खेल्दा मलाई आधुनिक-दिनमा Sonic साहसिक खेल कस्तो देखिन्छ भनेर सोच्न बाध्य बनायो। यी सबैमा खन्याएको धेरै विचार र मायाले मेरो उदासीन हृदयलाई फटाउन पर्याप्त थियो, र यदि तपाईं लामो समयदेखि सोनिक फ्यान हुनुहुन्छ भने, यहाँ मान्यता प्राप्त गर्न धेरै कुराहरू छन्।
यद्यपि, मनसाय र कार्यान्वयन दुई फरक कुरा हुन्। मैले कागजमा देख्ने सबै कुरा मन पराउँदा, यो व्यवहारमा वांछनीय भन्दा कम छ। हो, मैले प्राथमिक अभियानमा सोनिकको रूपमा खेलेसम्म प्रत्येक पात्रको रूपमा खेलेको थिइनँ। तर त्यो तुरुन्त तुलना बिना पनि, मलाई लाग्दैन कि यी तीनले नियन्त्रण गर्नुपर्दछ। एकै साथ क्यामेरा नियन्त्रण गर्दा यी सबै नयाँ चालहरू प्रयोग गर्नु एक दुःस्वप्न हुन सक्छ जसले यी सबै वायुजनित क्षमताहरूलाई धेरै जटिल महसुस गराउँदछ। मैले कति पटक प्लेटफर्म ओभरसट गरें वा सबैजनालाई कत्तिको फ्लोटी महसुस भएको कारणले पूर्णतया कुनै विशेष क्षेत्र छुटेको छु। यी मध्ये कुनै पनि होमिङ आक्रमण जस्ता सन्दर्भ-संवेदनशील कार्यहरूले मद्दत गर्दैन, जुन प्रत्येक पात्रले पहुँच गर्न सक्छ। तपाईंले Sonic को रूपमा खेल्दा यो लगभग उत्तरदायी महसुस गर्दैन। कहिलेकाहीँ, बटन थिचेपछि यो अनौठो ढिलाइ हुन्छ, जबकि अन्य पटक, यसले प्रतिक्रिया दिँदैन। उच्च-स्पीड प्लेटफार्मरको लागि जहाँ तपाईं निरन्तर अथाह खाडलहरूमा वा उच्च उचाइमा हुनुहुन्छ, गर्नुहोस् वा मर्नुहोस्, त्यहाँ थोरै गल्तीको लागि ठाउँ छैन। यसले इनामदायी महसुस गर्नु भन्दा धेरै पटक निराश हुन्छ। साथै, याद गर्नुहोस् कि खेलमा अझै पनि केही अप्टिमाइजेसन समस्याहरू छन्, जस्तै मैले मेरो प्राथमिक खेल समीक्षामा उल्लेख गरें, जस्तै पप-इनको समस्या हुने मात्रा र विन्की टक्कर पत्ता लगाउने।
प्लेटफर्म त्यो कठिनाई स्पाइकको आधा मात्र हो। अर्को आधा विकासकर्ताहरूको उद्देश्य थाहा भए तापनि लडाई संग छ। आधार खेल जस्तै, एमी, पुच्छर र नकल्स सबैसँग एक समर्पित कौशल रूख छ जहाँ तिनीहरूले सीप अंकहरू प्राप्त गरेपछि विभिन्न चालहरू अनलक गर्न सक्छन्। कौशल पोइन्टहरू प्राप्त गर्न त्यति गाह्रो छैन, विशेष गरी जब त्यहाँ समर्पित स्टेशनहरू छन् जुन तपाईंले तिनीहरूलाई फेला पारेपछि कौशल अंकहरू दिन्छ। समस्या यो हो कि यी सबै पात्रहरू कथाको यस बिन्दुमा सोनिकको तुलनामा महत्त्वपूर्ण रूपमा तल्लो स्तरमा सुरु हुन्छन्, त्यसैले तपाईंले प्रत्येक पात्रसँग अलिकति पीस गर्नुपर्नेछ उहाँसँग मिल्दोजुल्दो चालहरू प्राप्त गर्नका लागि, जसमध्ये केही तपाईंले विशेष क्षेत्रहरू अन्वेषण गर्न आवश्यक छ। टापु को। साथै, टापु अझै शत्रुहरु संग झुण्डिएको छ। केहि नयाँ शत्रुहरू मूल खेलबाट केहि भन्दा धेरै आक्रामक छन्। कहिलेकाहीं अनुत्तरदायी नियन्त्रणहरूमा फ्याँक्नुहोस्, र चीजहरू अनावश्यक रूपमा गाह्रो बनाइयो।
यो एक निश्चित बिन्दुमा पुग्यो जहाँ मैले लडाईलाई पूर्ण रूपमा बेवास्ता गरें किनभने त्यहाँ कुनै बिन्दु थिएन। तपाईले यो DLC समाप्त गर्न सक्नुहुनेछ तपाईको नक्सामा चिन्ह लगाइएको गन्तव्यहरूमा दौडिएर, न्यूनतम अन्वेषणको साथ। यो लाजमर्दो कुरा हो किनभने म यस नयाँ ट्रायोसँग पूर्ण रूपमा नयाँ सामग्रीमा संलग्न हुन चाहन्छु। म थप मनमोहक र पुरानो चालहरू अनलक गर्न चाहन्थे, तर जब इनाम मोहक थियो, यात्रा थिएन। म कल्पना मात्र गर्न सक्छु कि म भविष्यको खेलमा कत्ति खुसी हुनेछु जसले यी सबै सीप सेटहरूलाई थप फाइन-ट्यून गरिएका नियन्त्रणहरू र भौतिकीहरूसँग फिर्ता ल्याउँछ।
धन्यवाद, हामी चालहरू अनलक मात्र गर्दैनौं तर यो खेलको कथामा नयाँ निष्कर्ष प्रकट गर्दैछौं। मलाई थाहा छैन कि”द फाइनल होराइजन”Sonic Frontiers को मौलिक अन्त्यको बारेमा खेलाडीहरूको रायको प्रत्यक्ष प्रतिक्रियाको रूपमा बनाइएको थियो। मलाई कथात्मक परिप्रेक्ष्यबाट अन्त्य मन पर्यो र यो कत्ति तितो मीठो थियो। जे होस्, यसले सबैलाई अन्तिम टकरावमा समावेश गरेर चीजहरूलाई धेरै स्तरहरूमा लैजान्छ। एमी, टेल र नकल्सलाई समावेश गर्नु एउटा नौटंकी जस्तो मात्र लाग्दैन; यो बढ्दै, आफ्नो व्यक्तिगत संघर्षको सामना गर्ने, र Sonic बाहिर यी सबै पात्रहरूको लागि जीवन हुन सक्ने ठाउँमा सर्ने खेलको विषयवस्तुहरूको प्राकृतिक विकास जस्तो लाग्छ। सबैसँग अब अन्तिम लडाईमा खेल्नको लागि भूमिका छ, जुन अब एक अनियमित अन्तरिक्ष शूटर मात्र होइन र नयाँ सोनिक रूपान्तरणको साथ पूर्ण रोमाञ्चक सोनिक मालिक लडाई हो। दुर्भाग्यवश, ट्रेलरहरूले त्यो रूपान्तरणलाई बिगार्यो, जुन उसको मौलिक सुपर फारमभन्दा फरक छैन।
सेज र डा. एग्म्यानबीचको सम्बन्ध विस्तार भएको छ, जसले उनीहरूलाई बुबा/छोरीको जोडी झैं महसुस गराउँदछ। बिन्दुमा जहाँ म साँच्चै आश्चर्यचकित छु कि यदि उनीहरूले भविष्यका खेलहरूमा यी पात्रहरूलाई खराब मान्छेको रूपमा फिर्ता ल्याउनेछन्। Sonic Frontiers ले पात्रहरूको लागि नयाँ फ्रन्टियरहरूमा जम्पिङ-अफ पोइन्ट जस्तो महसुस गर्यो, र यो अन्त्यले त्यो विषयवस्तुलाई अझ राम्रोसँग ह्यान्डल गर्छ। हामीले यी टापुहरूका अघिल्ला बासिन्दाहरू र उनीहरूलाई के कारणले विनाशमा पुर्यायो भन्ने बारे थप ज्ञान मात्र प्राप्त गर्दैनौं, तर त्यो इतिहासले हाम्रो मुख्य कलाकारलाई सक्रिय रूपमा Sonic लाई फिर्ता दिन खोजेको जस्तै उसले उनीहरूलाई दिएको कुरासँग पूर्ण रूपमा भिन्न छ। । यो धेरै प्रभावकारी छ, आवाज अभिनय को लागी धन्यवाद। यी केही सबैभन्दा सूक्ष्म प्रदर्शनहरू हुन् जुन यी पात्रहरूले भिडियो गेमहरूमा दिएका छन्। कथामा त्यहाँ बिन्दुहरू छन् जहाँ एमी, पुच्छर र नक्कल्सले उनीहरूलाई बचाउनको लागि यस सम्पूर्ण खेलमा सोनिकले के भोगिरहेको थियो भन्ने कुराको अनुभव गर्न थाल्छ, र यसले उनीहरूलाई उहाँको थप प्रशंसा मात्र गर्दैन, तर यसले उनीहरूलाई त्यसलाई पछाडि धकेल्न प्रेरित गर्छ। र उहाँको लागि त्यहाँ हुनुहोस्। सिन्डी रोबिन्सनलाई ठूलो चिच्याउने, जसलाई मैले बेस गेममा त्यस्तो बलियो आवाज प्रदर्शन गरेकी थिइनँ, तर यहाँ, उनले भावनात्मक रूपमा भारी दृश्यहरूमा पार्कबाट बाहिर निकालिन्।
र त्यसपछि त्यहाँ संगीत छ। हे भगवान, त्यहाँ संगीत छ। यो सबै समयको मेरो मनपर्ने सोनिक साउन्डट्र्याकहरू मध्ये एक हुनुपर्छ। यसको धेरैजसो आधार खेलमा सुनिन्छ, तर यहाँ केही अतिरिक्त ट्र्याकहरू, जस्तै नयाँ क्यारेक्टर थिमहरू, यी क्यारेक्टरहरूलाई विभिन्न आर्केस्ट्रा र चट्टान शैलीहरूसँग मूर्त रूप दिन मद्दत गर्दछ। तीमध्ये केही वायुमण्डलीय र सुमधुर छन्, जबकि अन्य ऊर्जावान छन्, त्यसैले म उठ्न चाहन्छु र केही आफैं दौडन चाहन्छु। मेरो मनपर्ने ट्र्याक सायद नुकलको विषयवस्तु हो किनभने त्यो बास लाइनले मेरो दिमागमा गडबडी गरेको छ।
सोनिक अझै पनि सोनिक हो। उसले मौलिक खेल जस्तै खेल्छ (विक्षिप्त भौतिकी र सबै), र उसको समग्र आचरण पनि परिवर्तन भएको छैन। तपाईं तर्क गर्न सक्नुहुन्छ कि उहाँ यस DLC मा धेरै शारीरिक रूपमा जानुहुन्छ, भ्रष्टाचार र नयाँ पावर-अप फारमसँग व्यवहार गर्दै। रोजर क्रेग स्मिथले त्यो निराशालाई चरित्रको सामान्य ब्रान्डको क्यारिज्म्याटिक कोकीनेससँग राम्रोसँग चित्रण गर्दछ। तर यदि तपाईं”द फाइनल होराइजन”मा जाँदै हुनुहुन्छ भने सोनिक आफैंबाट धेरै फरक कुराको अपेक्षा गर्दै, त्यसोभए तपाईं थोरै निराश हुन सक्नुहुन्छ। यो अन्त्य अरू सबैको लागि हो कि उनीहरू भविष्यमा सोनिक बिना आफ्नो यात्रामा जान ठीक हुनेछन् भन्ने महसुस गर्न र सोनिक, उहाँको मायालु घोटाला, उनीहरूलाई मुस्कानका साथ हेर्छन् र उनीहरू कहिले फर्किन्छन् भनेर पर्खन सक्दैनन्।.
“द फाइनल होराइजन”लाई वर्णन गर्ने सबैभन्दा राम्रो तरिका हो। यो समग्र ठोस खेलको अन्त्यमा राम्रो क्यापस्टोन हो। यो DLC ले समान समस्याहरू भोग्छ जुन मैले मूल खेलमा औंल्याएको थिएँ, विशेष गरी नियन्त्रणहरू र महत्वाकांक्षाहरू समग्र प्रस्तुतीकरणसँग मेल खाँदैन। यद्यपि, यहाँ यति धेरै हृदय छ कि यी धेरै कमजोरीहरू क्षमा गर्न सकिन्छ। त्यो माइलेज सोनिक टोली र SEGA ले के गर्छ भन्ने आधारमा भिन्न हुनेछ। के यो सबै एक-अफ मात्र हो, वा यो DLC चरित्रको लागि साहसी र बलियो दिशाको प्रतिबद्धताको संकेत हो? समयले मात्र बताउनेछ, तर यदि तपाईंले Sonic Frontiers सँग देखेको कुरा मन पर्यो भने, त्यसपछि यो DLC हेर्नुहोस् किनभने, Sonic जस्तै, यी पात्रहरू फर्किँदा के हुनेछन् भनेर हेर्न मलाई उत्साहित बनाउँछ।