फुल फ्रन्टलबाट म्याटियो वाट्जकी र दिमित्री सेराकीसँगको भर्खरको अन्तर्वार्तामा, प्रशंसित एनिमे निर्देशक गोरो तानिगुचीले कोड गीअस एनिमेको प्रारम्भिक कथानक विचार र यसलाई पंथ बन्नु अघि यसले सामना गरेको चुनौती बारे अन्तर्दृष्टि साझा गर्नुभयो। क्लासिक।
यस्तो देखिन्छ, जुन फ्यान-मनपर्ने क्लासिकको रूपमा चिनिन थाल्यो,कोड गीअस, आज, मूल रूपमा योजना गरिएको कुराको नजिक पनि थिएन, एक्लै छोड्नुहोस्। टिभी स्टेशनहरूमा पिच गरियो।
हामीले पाठकहरूका लागि गोरो तानिगुचीद्वारा साझा गरिएका अन्तर्दृष्टिहरू मार्फत सजिलै नेभिगेट गर्नका लागि शीर्षकहरू तोडेका छौं:
प्रारम्भिक कथानक विचारको सन्दर्भमा:
तानिगुचीका अनुसार, शृङ्खलाको प्रारम्भिक कथानक सैन्यमा सेट गरिएको थियो। एक तानाशाही शासन भित्र स्कूल, जहाँ दुई जवान केटाहरू मित्रता बनाउँछन्। तर, ती मध्ये एक जना शिक्षकको बारम्बार दुव्र्यवहारको सिकार हुन्छन्।
बदला लिने चाहनाले केटाहरूले उसलाई मार्ने योजना बनाए। तर तुरुन्तै महसुस गर्नुहोस् कि यस्तो कार्यले तिनीहरूको कार्यान्वयनको नेतृत्व गर्नेछ। त्यस्ता नतिजाहरूबाट बच्नको लागि, तिनीहरूले कुनै पनि परिणाम बिना उसलाई मृत्युदण्ड दिन वा युद्धको मैदानमा पठाउने योजना बनाउँछन् जहाँ उनको मृत्यु अपरिहार्य छ। जहाँ दुई युवा केटा साथी बन्छन्। तर ती मध्ये एक जना शिक्षकले धेरै पटक बलात्कृत गरे, र उनीहरूले उसलाई मार्ने योजना बनाउँछन्। तर निस्सन्देह, यदि उनीहरूले त्यसो गरे भने उनीहरूलाई कार्यान्वयन गरिनेछ, त्यसैले उनीहरूले के गर्न सक्छन् भनेर सोच्न थाल्छन्। तिनीहरूले या त केही क्षमता प्राप्त गर्न प्रयास गर्न सक्थे, वा उच्च श्रेणीमा उठ्न सक्थे कि उनीहरूले उसलाई कुनै नतिजा बिना मार्न वा उसलाई कुनै युद्धको मैदानमा पठाउन सक्थे जहाँ उसले मर्ने पक्का थियो। यो कम वा कम जस्तो थियो।“
मूल योजनाबद्ध सेटिङको सन्दर्भमा:
प्रारम्भिक कथानक विचार प्रकट गर्नुका साथै, उनले के हुन सक्छ भन्ने कुरा पनि साझा गरे। शृङ्खलाको सेटिङ सेटिङ, जसमा पूर्णतया फरक ग्रह समावेश छ।
यद्यपि, जापानी दर्शकहरूले यसलाई नहेर्ने डरले उनले यो विचारलाई पूर्ण रूपमा खारेज गरे। अन्ततः, यो शृङ्खला जापानमा राख्ने निर्णय गरियो।
“यो पनि तथ्य छ कि हामीले पृथ्वीमा शो आयोजना गरेका थियौं। सुरुमा म यो पूर्णतया फरक ग्रहमा भएको होस् भन्ने चाहन्थें, तर यदि विदेशीहरूले यसलाई हेरे पनि, मलाई डर थियो कि जापानीहरूले नहोलान् किनभने यो विज्ञान-कथा बनेको थियो। त्यसोभए हामीले यसलाई जापानमा गर्ने निर्णय गर्यौं। विरोधीहरूका लागि, हामीले अस्ट्रेलिया वा अफ्रिकाको बारेमा सोच्यौं, तर जापानी दर्शकहरूका लागि अमेरिका बुझ्न सजिलो थियो, त्यसैले हामीले उनीहरू त्यहाँबाट आउने निर्णय गर्यौं। तर जापानलाई अमेरिकाको विरुद्धमा बनाउनु मात्रै रमाइलो हुने थिएन, त्यसैले हामीले अंग्रेजले अमेरिकामाथि आक्रमण गर्ने निर्णय गर्यौं। त्यो भन्दा पहिले मैले स्पेन वा पोर्चुगलको बारेमा सोचें, यदि तिनीहरूले अमेरिकालाई जितेको भए यो हास्यास्पद हुन सक्छ। आशा छ कि अङ्ग्रेजीले मजाक पायो।“
प्रारम्भिक रूपमा अस्वीकार गरिएको परियोजनाबाट कल्ट क्लासिक बन्ने कोड ग्यासको यात्रा:
आश्चर्यको कुरा, गोरो तानिगुची सुरुमा यस परियोजनाको हिस्सा थिएनन्। । प्लानेटेसका निर्माताहरू, श्री युकावा र श्री कावागुचीले सुरुमा शृङ्खलाका लेखक ओकाउचीसँग यसबारे छलफल गरे। प्लानेटेस उत्पादनको अन्तिम चरणमा व्यस्त अवधिमा तानिगुचीलाई पछि परियोजनामा ल्याइयो।
जब यो विचार उत्साहका साथ भेटियो, तानिगुचीले तुरुन्तै एउटा टोली भेला गर्न नेतृत्व गरे, जहाँ ओकुची र उनले प्लट ड्राफ्ट लेख्न थाले। , तिनीहरूको प्रारम्भिक पिच तिनीहरूको उत्कृष्ट प्रयासको बावजुद स्टुडियो बोन्सको परियोजनाको पक्षमा अस्वीकार गरियो।
“वास्तवमा, यो म बिना सुरु भयो। प्लानेटेसका निर्माताहरू, श्री युकावा र श्री कावागुचीले पहिलो पटक ओकौचीसँग यसको बारेमा कुरा गरे। यो Planetes को उत्पादन को अन्त को वरिपरि थियो, र चीजहरु मेरो अन्त मा धेरै व्यस्त भइरहेको थियो। र त्यसोभए, अन्तिम मिक्सिङ सत्रहरू मध्ये एकको समयमा, कावागुची ब्रेकको समयमा मलाई भेट्न आएका थिए किनभने उनीसँग कुरा गर्नको लागि केहि थियो, र उसले मसँग के कुरा गरेको थियो त्यो कोड गीस बन्नेछ। मैले अर्डर लिएर मान्छे जम्मा गर्न थालें। ओकोची र मैले प्लट ड्राफ्ट लेख्न थाल्यौं र केहि समयको लागि सबै प्रकारका बैठकहरू गरे। अन्तमा, Ōkouchi ले ती सबैलाई टिभी स्टेशनहरूको लागि एउटै कागजातमा ल्याए, जुन युकावा र कावागुची प्रस्तुत गर्न गए। र हाम्रो आशाहरू तिनीहरूको उच्चतममा हुँदा, तिनीहरूले हामीलाई यो काम गरेन र हामी अर्को परियोजनामा हारेको बताउन फर्केर आए। प्रतिस्पर्धामा दुईवटा परियोजनाहरू थिए: हाम्रो र एउटा स्टुडियो बोन्सले ल्याएको। हामी त्योसँग हार्यौं।“
यद्यपि, उनीहरूले कोड गियासलाई अर्को शट दिने निर्णय गरे, यस पटक अबेर राती समयको स्लटमा। ओकोउचीले सुरुमा यो परियोजनालाई पूर्ण रूपमा खारेज गर्ने विचार गरे, तर CLAMP जस्ता प्रख्यात सिर्जनाकर्ताहरू सहित संलग्न कर्मचारीहरूको प्रतिबद्धताका कारण, तानिगुचीले परियोजनाको निरन्तरताको लागि दबाब दिए।
“हामीले हारेको हुनाले, ढिलो राती स्लटमा पुन: प्रयास गर्ने निर्णय गरियो। तर ओकौचीले सोचे कि उनले यस्तो अवस्थामा निर्माताको अपेक्षाहरू पूरा गर्न सक्दैनन्, त्यसैले उनी यसलाई रद्द गर्न चाहन्थे, यो कहिल्यै भएको थिएन। तर मैले CLAMP लगायत धेरै मानिसहरूलाई पहिले नै भेला गरिसकेको थिएँ, त्यसैले मेरो स्थिति अलि नाजुक थियो…“
ओकोची अन्ततः वरिपरि आयो, परियोजनालाई पुन: काम गरियो, जसले आज प्रशंसकहरूले थाहा पाएको कोड गेअस शृङ्खलातर्फ अग्रसर भयो। p>
“यसका साथै, निर्देशकको रूपमा, तपाईंले आफ्नै स्टाफको हेरचाह गर्नुपर्छ। परियोजनाले काम गरेको थिएन, तर मैले अझै पनि उनीहरूलाई केही काम दिनुपरेको थियो, किनकि उनीहरूलाई सहयोग गर्ने, उनीहरूको रोटी कमाउन मद्दत गर्ने मेरो काम हो। मैले मेरो अघिल्लो काम गन एक्स स्वोर्ड जस्तै ताकाहिरो किमुरा, केन्जी तेराओका र रेको इवासावाबाट कर्मचारीहरू ल्याएको थिएँ, र मैले तिनीहरूलाई झुन्ड्याउन छोड्न सकिन, त्यसैले अन्तमा ओकोची बस्न राजी भए। हामीले परियोजनालाई पुन: काम गर्यौं र यो आज हामीलाई थाहा भएको कोड गियास बन्यो।“
नोट: तपाईंले तलको स्रोत लिङ्कमा क्लिक गरेर पूरा अन्तर्वार्ता पढ्न सक्नुहुन्छ।
स्रोत: पूर्ण फ्रन्टल