गत महिना, मैले आगामी Fate श्रृंखला खेल Fate/Samurai Remnant सँग आठ घण्टा बिताउन सक्षम भएँ। त्यसो गरेपछि, मलाई खेलका निर्देशक, Koei Tecmo Games का Ryota Matsushita सँग शीर्षकको बारेमा कुरा गर्ने मौका दिइयो। यहाँ उनले खेल बनाउन, यसको विकासमा विभिन्न फ्रान्चाइजी सिर्जनाकर्ताहरूको संलग्नता, र खेल खेल्दा अगाडि के हेर्ने बारे एक वा दुई सुझावहरू भन्नु थियो।

अग्रभूमि चित्रित: Chiemon, पृष्ठभूमि चित्रित: Lancer

©TYPE-MOON/KOEI TECMO GAMES

फेट फ्रान्चाइजीसँग तपाईंको इतिहास के छ? के तपाईंले किताबहरू पढ्नुभयो, खेलहरू खेल्नुभयो, एनिमे हेर्नुभयो, वा तपाईं यो खेलमा काम गर्नु अघि शृङ्खलामा पूर्ण रूपमा नयाँ हुनुहुन्थ्यो?

सुरुमा, म”म फ्यान हुँ, तर म आफूलाई प्रशंसक भन्न सक्दिन। कट्टर प्रशंसकहरूको अगाडि।”जब मलाई यो कामको बारेमा भनिएको थियो, मैले शृङ्खलाको सम्पूर्ण रूपमा समीक्षा गरें, तर शीर्षकको विषयवस्तु”होली ग्रेल युद्धलाई पूर्ण रूपमा चित्रण गर्ने”भएकोले, मैले विशेष गरी भाग्य/बस्ने रात र भाग्य/शून्य समीक्षा गर्नुपर्‍यो। तिनीहरूको शैली र तिनीहरूमा चित्रण गरिएका विषयवस्तुहरूको सन्दर्भमा।

किनोको नासु भाग्य/सामुराई अवशेषको सिर्जनामा ​​कत्तिको संलग्न थियो?

हामीले राखेको स्टेजबाट किनोको नासु संलग्न थिए। कथाको अन्तर्निहित विषयवस्तु र पात्रहरू सही थिए भनी सुनिश्चित गर्न प्लट सँगै। यो काम एक साँचो”भाग्य”शीर्षक हो भनेर सुनिश्चित गर्न उहाँले महत्वपूर्ण भूमिका खेलेको थियो। कथा र पात्रहरूका अतिरिक्त, उहाँ गेमप्लेको बारेमा हामीसँग धेरै निष्पक्ष हुनुहुन्थ्यो, जसले खेलमा धेरै सुधार गर्यो। Yūichirou Higashide (Fate/Apocrypha) यस खेलका मुख्य लेखकहरू हुन्। उनीहरुले कथा लेख्न कसरी लागे ? उदाहरणका लागि, के तिनीहरूले फरक-फरक दृश्य र पात्रहरूमा छुट्टाछुट्टै काम गरे वा पूरै कथा सँगै योजना बनाए?

श्री. साकुराई र श्री हिगासाइडले हाम्रा लेखकहरूसँग सामान्य रूपमा कथामा काम गरे। तिनीहरूले भाग्यको साहित्यिक शैलीबाट विचलित नगरी खेलको अपील अधिकतम बनाउन सबै पाठहरूको निरीक्षण गरे। हामीसँग हाम्रो लेखकहरूको टोलीले प्रत्येक पात्रको लागि कथाको समीक्षा गर्‍यो, तर धेरै अंकहरू लेखिएका थिए र सीधै कथामा थपिएका थिए।

बायाँ: Saber, दायाँ: Miyamoto Iori

©TYPE-MOON/KOEI TECMO GAMES

को सेटिङ कस्तो थियो यो खेल निर्णय भयो? केयान विद्रोह किन रोजियो?

एउटा कारण यो हो कि हाम्रो कम्पनी जापानी ऐतिहासिक परिदृश्यहरू सिर्जना गर्न माहिर छ। हामीले पवित्र ग्रेल युद्धको लागि पूर्ण रूपमा नयाँ अनुभव प्रदान गर्न भाग्यमा पहिले कहिल्यै प्रयोग नगरिएको सेटिङ रोज्यौं। साथै, फेट शृङ्खलामा, होली ग्रेलको लागि लडाइँ गोप्य छ, त्यसैले यस सन्दर्भमा यस शीर्षकको सेटिङको लागि जस्तो देखिने शान्तिपूर्ण तर अशान्त इडो अवधि स्वाभाविक छनोट थियो।

मुसाशी र बीचको सम्बन्ध इओरी कथाको केन्द्रबिन्दु हो। यो कसरी आयो? र यो सेटिङ छनोट गर्नु अघि वा पछि निर्णय गरियो?

परियोजनाको सुरुमा, मियामोटो इओरी मुख्य पात्र थिएनन्। यद्यपि, जब हामीले यो खेललाई”मास्टरको दृष्टिकोणबाट होली ग्रेल युद्धलाई चित्रण गर्ने शीर्षक”बनाउने निर्णय गर्यौं, हामीले निर्णय गर्यौं कि एक व्यक्तिको रूपमा Iori को पृष्ठभूमि र गहिराइले उसलाई उपयुक्त नायक बनाउनेछ। यसको मूलमा, खेल Iori को बारेमा हो, एक मानव, असाधारण शक्तिहरु संग एक सेवक को सामना। उनका मालिक, मुसाशी मियामोटो, यस्तै एक असाधारण प्राणी हुन्।

मुसाशी भन्छन् कि इओरी गलत युगमा जन्मिएको थियो। मुसाशीले यसको अर्थ के हो र किन?

यो कथाको महत्त्वपूर्ण बिन्दु हो। यसको अर्थ र कारण Iori (तिमी, खेलाडी) ले पछ्याउने कथामा प्रकट हुनेछ, जसमा केइआन अवधि र साबेर र इओरीको पूर्व मास्टरसँगको तपाईंको भेटहरू समावेश छन्।

Berserker

©TYPE-MOON/KOEI TECMO GAMES

म जस्तो भाग्य प्रशंसकहरूको लागि, यो स्पष्ट छ कि Berserker Musashi उही”Musashi-chan”Fate/Grand Order मा देखियो। पुरुष मुसाशी वा उनको अर्को संस्करणको सट्टा यो छनौट किन गरियो?

कारण… भन्नै पर्दैन, भाग्यमा मियामोटो मुसाशी मुसाशी-चान हुनुपर्छ! उनी फ्यानको मनपर्ने मात्र होइनन्, तर उनीसँग कथालाई जोडदार रूपमा हल्लाउने र यो होली ग्रेल युद्धलाई अझ रोमाञ्चक बनाउने शक्ति छ।

खेलको साथमा मेरो 8 घण्टामा म सँधै आर्थिक रूपमा कमजोर थिएँ। मैले गर्न सक्ने हरेक पक्ष खोज गर्दा पनि, मसँग लडाईमा प्रयोग गर्न Iori को लागि निको पार्ने वस्तुहरू वा जादुई रत्नहरू किन्न पर्याप्त पैसा थिएन। के तपाइँसँग खेलमा पैसा कसरी कमाउने भन्ने बारे कुनै सुझावहरू छन् (वा तपाइँ खेलमा जाँदा स्वाभाविक रूपमा अधिक पैसा प्राप्त गर्नुहुन्छ)?

इओरी एउटा टेनिमेन्टमा गरिब जीवन बिताउने रोनिन हो। जे होस्, के तपाईंले आफ्नो सूचीमा जङ्क जम्मा गर्नुभएको छ, जस्तै टुटेको चिया कप र पुरानो ताबीज? तपाईं आफ्नो साहसिक कार्यको समयमा तिनीहरूलाई ठूलो मात्रामा प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ र तिनीहरूलाई पैसाको लागि सामान्य व्यापारीमा बेच्न सक्नुहुन्छ।

Rogue Rider

©TYPE-MOON/KOEI TECMO GAMES

तपाईं खेलको कुन पक्षमा सबैभन्दा बढी गर्व गर्नुहुन्छ र किन?

p>

यो कार्यको नवीनता हुनुपर्छ जसमा मालिक र सेवक सँगसँगै लड्छन्। सेवकहरू मानव नायक भन्दा धेरै शक्तिशाली छन्। यसरी, त्यहाँ शक्तिमा ठूलो भिन्नता छ, तर हामी विश्वास गर्छौं कि हामीले”असमान र एकताबद्ध भावनाका साथ साझेदारहरू”को पूर्ण रूपमा नयाँ अनुभव प्राप्त गरेका छौं जबकि अझै पनि कार्य खेलको रमाइलो र रणनीतिको भावना दुवै प्रदान गर्दछ।

खेलमा पूर्ण रूपमा नयाँ सेवकहरू मध्ये, तपाईंलाई कुन सबैभन्दा रोचक लाग्छ र किन?

कृपया राइडरमा थप ध्यान दिनुहोस्। तिनीहरूले खेलाडीहरूलाई नोकरहरूको अत्यधिक खतरा, होली ग्रेल युद्धको मूर्खता, र भाग्य श्रृंखलाको”अनुचित”र अप्रत्याशित आकर्षण सिकाउँछन्।

भाग्य/सामुराई अवशेष सेप्टेम्बर 29, 2023 मा रिलीज हुनेछ। Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, र Windows PC को लागि Steam मार्फत।

Categories: Anime News