सबैलाई स्वागत छ! तपाईले देख्नु भएको होला, मेरो Rune Factory 3 को विशेष समीक्षा मंगलबार बढ्यो (र ठीक Laybuh Day पछि)। यो एक रमाइलो खेल हो, निश्चित रूपमा Xenoblade Chronicles 3 प्लेथ्रुमा बाधा पुर्याउन लायक। तर पनि, मलाई लाग्छ कि यसले रुन फ्याक्ट्री खेलहरूको लागि कडा सीमाको प्रतिनिधित्व गर्दछ। हामीले ती दुई अभूतपूर्व देखिने रुन फ्याक्ट्री खेलहरू मार्भलसबाट पाइप तल आउँदै गरेका छौं, तर जहाँसम्म रिमेकहरूको सवाल छ, मलाई थाहा छैन कि पहिलो दुई खेलहरूको रिमेक कत्तिको व्यवहारिक हुनेछ। अभिलेखीय उद्देश्यका लागि, हो, पहिलो दुई रुन फ्याक्ट्रीको पुन: मास्टर गरिएको हेर्न पाउनु अभूतपूर्व हुनेछ — तर साथै, पछिल्ला खेलहरूबाट जीवनको गुणस्तरीय अद्यावधिकहरूको अझ बढी अभाव भएको र विशेष गरी रुन फ्याक्ट्री बनाउने केही विवरणहरूको कमीलाई ध्यानमा राख्दै। 3 दोस्रो खेलमा यस्तो उल्लेखनीय सुधार, मलाई लाग्छ कि एक व्यापक टप-टु-बटम रिमेक बाहिर ती दुई खेलहरू तिनीहरूका लागि अत्यन्तै पुरानो नस्टल्जियाले भरिएको कसैको लागि एक कठिन बिक्री हुनेछ। र म भन्छु कि रुन फ्याक्ट्री २ मा कोही धेरै मीठो व्यक्तिको रूपमा, त्यो श्रृंखलाको लागि मेरो गेटवे थियो। यदि मार्वलसको टोपीमा कुनै जादू छ भने, म तिनीहरूलाई त्यो खेलको लागि चमत्कार गर्न प्रयोग गरेको देख्न चाहन्छु…
यो…
Nikke/NieR को बारेमा: Automata Collab…
मैले केही समय अगाडि उल्लेख गरेको थिएँ कि विजयको देवी: निक्के र NieR: Automata बीचको सहकार्य चलिरहेको थियो। म नियमित रूपमा निक्के खेल्ने भएकोले, म कार्यक्रममा डुबेको छु। र यो धेरै रमाइलो छ! निक्केले यो खेल्दै आएको छ; सबै लोडिङ स्क्रिनहरू NieR खेलहरूबाट सामान्य स्क्रिन शब्दजालले प्रतिस्थापन गरिएका छन्, केही लडाइहरू पुरानो NieR: Automata sepia फिल्टर मार्फत राखिएका छन्, र वास्तविक सहयोग मिसनहरूको लागि युद्ध इन्टरफेसमा NieR को अद्वितीय लुक प्रतिबिम्बित गर्न अद्वितीय UI छ। खेलले आफ्नो सामान्य परिचय विषयवस्तुलाई NieR-थीम व्यवस्थाको साथ बदल्यो, जुन धेरै निराश फ्रान्सेली महिला (तपाईंले गर्नुहुन्छ) जस्तो देखिने अस्पष्ट स्वरहरूको साथ पूर्ण भयो। मैले गचामा 2B वा A2 रोल गर्न सकेको छैन किनभने मेरो भाग्य धेरै दयनीय छ, र म मेरो गचामा सकेसम्म थोरै खर्च गर्छु। तैपनि, उनको इन-गेम मोडेल अद्भूत देखिन्छ, र म उसलाई प्राप्त गर्ने बित्तिकै उनको लागि दुई प्रकारका पोशाकहरू छन् भनेर प्रशंसा गर्छु: स्कर्टलेस”सेल्फ-डिस्ट्रक्ट”लुक र किमोनो-र-फक्स-मास्क ensemble जुन NieR सँग डेब्यु भयो।: Automata को स्विच पोर्ट। त्यो अन्तिमलाई यसको सानो पोशाक gacha मा रोल गर्न आवश्यक छ, जसको म सबैभन्दा ठूलो प्रशंसक होइन, तर यो पक्कै पनि एक सुन्दरता हो, र जो कोही 2B को लागी नराम्रो छ उसले यसको लागि रोल गर्न नगद बाहिर खोल्न सक्छ।.
मिसनको कथा पनि धेरै राम्रो छ; जहाँसम्म Nikke जान्छ, यसले मुख्य खेललाई बेवास्ता गर्ने कुरामा पनि छुन्छ: ठूलो-उत्पादित Nikke। हेर्नुहोस्, निक्केमा, निक्के उत्पादन गर्नका लागि महिलाहरूको मस्तिष्कलाई शल्यक्रियाद्वारा कृत्रिम शरीरमा घुसाइन्छ किनभने यो कुनै पनि तरिकाले लुटपाट गर्ने र्याप्चर रोबोटहरू विरुद्ध अरू सबै भन्दा भरपर्दो सिपाही हो। यद्यपि प्रायः सबै नाम गरिएका निक्केहरू आफ्नै विदेशी व्यक्तित्वहरूका साथ अद्वितीय एकाइहरू हुन्, त्यहाँ अझै पनि ठूलो मात्रामा उत्पादन गरिएका निक्के छन्। तपाइँ सामान्यतया तिनीहरूलाई gacha chaff को रूपमा प्राप्त गर्नुहुनेछ, र तिनीहरूसँग कुनै पनि कुराको रूपमा धेरै छैन-कथा, व्यक्तित्व, स्तरवृद्धि… तिनीहरू खेल सुरु भएदेखि नै राम्ररी शाफ्ट भएका छन्। तिनीहरूलाई प्रयोग गर्नुको कुनै अर्थ छैन, विशेष गरी यदि तपाईंसँग SR-श्रेणीबद्ध Nikke को एकल जति छ भने। NieR कोलाबले हामीलाई यो जाँच गर्न बाध्य पार्छ: घटनाका धेरै ठूला पात्रहरू सबै व्यक्तिगत रूपमा उत्पादन गरिएका Nikke हुन्, सबै एउटै पदबाट: Product 12 Nikke। निस्सन्देह, तिनीहरूमध्ये धेरैले आफ्नै नाम कमाउँछन् (दुःखको कुरा, तिनीहरू खेल्न योग्य छैनन्)। एउटा भाग्यशाली उत्पादन 12 ले पनि”P-12″(A2 बाट, सबै मानिसहरूबाट) को अत्यधिक-अन-द-नोज मोनिकर प्राप्त गर्दछ। यो सबै NieR को सेवामा छ: गैर-मानव एन्ड्रोइडहरूले कसरी मानवताको लेन्सबाट (विशेष गरी मानवको अनुपस्थितिमा) आत्म-विच्छेदको बारेमा सोच्न आउँछ भनेर जाँच गर्ने Automata को ब्रान्ड हो, र यो कथा भित्र राम्रोसँग काम गर्दछ।
सबैमा, यो एक सुन्दर तारकीय सहयोग हो। यो राम्रोसँग खेलिएको छ, गुडीहरू लोभलाग्दो छन्, र यसले यी दुई भिन्न खेलहरू तिनीहरूको विषयवस्तुहरूमा ओभरल्याप हुने रमाइलो तरिकाहरूको फाइदा लिन्छ। यो तुलनात्मक रूपमा अनियमित Chainsaw Man collab भन्दा राम्रो सहयोग हो (जसले, रमाइलो हुँदा, हाम्रो Nikke-weirdos को समूहलाई Chainsaw Man weirdos को तातो गडबडीहरूबाट रिसाएको देखाउन बाहिर कुनै पनि पात्रहरूको समूहको लागि धेरै काम गरेन)। । Nikke फ्यानहरू र NieR: Automata फ्यानहरू दुवैका लागि यो जाँच गर्न लायक छ। साथै, रिमाइन्डरको रूपमा, तपाईंले Pascal लाई निःशुल्क भर्ती गर्न सक्नुहुन्छ, र Kira Buckland लाई आवाज 2B मा फिर्ता ल्याइयो।
नयाँ ब्लडस्टेन्ड: रिचुअल अफ द नाइट सामग्री घोषणा गरियो
Aay , कोजी इगाराशी फिर्ता आयो! मलाई लाग्छ, यस बिन्दुमा, IGA का Bloodstained खेलहरू — उहाँका ersatz”Metroidvania”शीर्षकहरू — Curse of the Moon spin-offs को लागि बढी चिनिन्छन्: अत्यन्तै रमाइलो र रचनात्मक 2D साइड-स्क्रोलरहरू क्लासिक Castlevania खेलहरूका साथमा। सबैभन्दा रमाईलो, जटिल पिक्सेल-कला तपाईंले कहिल्यै देख्नुहुनेछ। तर उसको साँचो प्रिय, ब्लडस्टेन्ड: रिचुअल अफ द नाइट, अझै केही मायाको योग्य छ! तर आईजीए आफैले औंल्याए जस्तै, विकासका मुद्दाहरू र महामारी-लोभाटोले यसको विकासमा एक रेन्च राख्छ। थप छैन! घृणा गर्नेहरूलाई गलत साबित गर्न IGA ले YouTube मा गएको छ। र तपाईलाई थाहा छ ऊ गम्भीर छ किनकि उसको काउबॉय टोपी ऊसँग छ।
पहिलो, ब्लडस्टेन्डले दुई नयाँ मोडहरू प्राप्त गर्दैछ। अराजकता मोडले तपाइँलाई क्षमता बिना खेल खेल्न बाध्य बनाउँछ, जबकि भर्सस मोडले तपाइँलाई अर्को खेलाडी विरुद्ध खेलमा दौड गर्न दिन्छ। त्यहाँ केही अतिरिक्त सशुल्क पोशाकहरू पनि छन् जुन तपाईंले नायक मिरियमका लागि प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ: फक्स मास्कसहितको किमोनो, ठूलो गुलाबी जुम्ल्याहा पुच्छरले भरिएको पप आइडल पोशाक, र स्टेन्ड-ग्लास पखेटा भएको स्किम्पी सुकुबस पोशाक।
अर्को प्रिमियम DLC एउटा रमाइलो थपिएको छ—एक नयाँ”क्लासिक”मोड! पहिलो”क्लासिक”मोडले मुख्य खेलबाट पाँचवटा स्तरहरू रिमिक्स गर्यो र तपाइँलाई क्लासिक Castlevania प्लेटफार्मरको शैलीमा ती मार्फत खेल्न अनुमति दियो। Dominique’s Curse शीर्षकको यो नयाँ मोडले Castlevania II: Simon’s Quest को शैलीमा खेलेर प्रवृति जारी राख्छ। जबकि शीर्षक स्क्रिन पिक्सेल गरिएको छ, खेल आफैं Bloodstained को 3D शैलीमा छ; तपाईं डोमिनिकको रूपमा खेल्नुहुन्छ, सुन्दर भूत/वस्तु विक्रेता, जब उनी लिम्बोको दायरा घुम्छिन्। डोमिनिकले पजलहरू समाधान गर्न मद्दत गर्न नयाँ उप-हतियार वा अन्य वस्तुहरू किन्न सक्छ। उनले मालिकहरूलाई मारेर नयाँ क्षमताहरू पनि कमाउन सक्छिन्। साइमनको क्वेस्ट बिट्सलाई रेखांकित गर्न, त्यहाँ एक दिन-रात प्रणाली छ, यसको कुख्यात”श्राप पाउनु कस्तो डरलाग्दो रात!”मा पूरा हुन्छ। प्रत्येक शिफ्टमा प्रम्प्ट।
यो एकदमै राम्रो थपिएको छ! डोमिनिकलाई अतिरिक्त स्क्रिन समय दिनुको अतिरिक्त, यो साइमनको क्वेस्टको मेकानिक्स पुन: भ्रमण गर्ने राम्रो तरिका हो। धेरैले मेरो अगाडि औंल्याए जस्तै, सिमोनको क्वेस्टलाई सिक्वेलको रूपमा अपमानित गरिनु एकदमै विडम्बनापूर्ण छ कि पछिका वर्षहरूमा, कास्टलेभेनिया खेलहरूले यसको संरचनाबाट धेरै संकेतहरू लिनेछन् जुन उनीहरूले”क्लासिक”प्लेटफर्मिङ खेलहरू गरे भन्दा धेरै राम्रो थिए।-Castlevania III प्राप्त। सायमनको क्वेस्टमा मेकानिक्सले किन काम गर्दैन, कम्तिमा त्यो अवस्थामा होइन भनेर मभन्दा चतुर अरू मानिसहरू पनि गएका छन्। हालका वर्षहरूमा, प्रशंसकहरूले साइमनको क्वेस्टसँग ROM ह्याकहरूसँग धेरै समस्याहरू समाधान गर्ने प्रयास गरेका छन्, तर म IGA फिर्ता जाँदै र आफ्नै प्रयास गर्न प्रशंसा गर्छु। सिमोन्स क्वेस्टमा स्विङ लिनु त्यो मानिस भन्दा कसले राम्रो हुन्छ जसले सुरुमा कास्टलेभानियाको लागि सूत्र पहिलो स्थानमा काम गर्यो?
साथै, IGA घोषणा गर्यो कि Bloodstained: Ritual of the Night अन्ततः २० लाख बिक्रीमा पुग्यो! उहाँ र उहाँको टोलीलाई बधाई छ! यस बीचमा, हामीसँग यी मध्ये कुनै पनि अतिरिक्त DLC, IGA सम्बन्धी जानकारी मात्र छ र कम्पनीले सेप्टेम्बर 14 मा तिनीहरूलाई थप विस्तार गर्नेछ। यसको लागि तत्पर रहनुहोस्!
SAG-AFTRA आइज पोसिबल भिडियो गेम स्ट्राइक
हलिउडमा हालको स्ट्राइकहरू चलिरहेको कथा हो; अधिकांश भागको लागि, तिनीहरूले हामीले सामान्यतया रिपोर्ट गर्ने कुनै पनि कुरालाई असर गरेका छैनन्। तर यो पछ्याउनको लागि एउटा कथाको एक हेक भएको छ, विशेष गरी तिनीहरूको वार्तामा कति दयनीय शक्तिहरू छन् र तिनीहरूको अधिक भुक्तान गरिएको अनुहारमा कति अण्डा छरिएका छन्। सीईओहरूले आफ्नो अनुहारको बावजुद नाक काट्ने र हलिउडका मेहनती अभिनेता र लेखकहरूले राम्रो उपचारको लागि आफ्नो लडाइँ जारी राख्दै र एआईले उनीहरूको करियरलाई बर्बाद नगर्ने ग्यारेन्टी दिएर, स्क्रिन एक्टर्स गिल्ड-अमेरिकन फेडरेशन अफ टेलिभिजन र रेडियो कलाकारहरूले सेट गरेको छ। रचनात्मक उद्योगको अर्को पक्षमा उनीहरूको नजर: भिडियो गेमहरू। धेरै आवाज कलाकारहरू, मो-क्याप कलाकारहरू, र खेल उद्योगमा यस्तै कामहरू र स्क्रिन एक्टर्स गिल्डको हिस्सा हुन्, र SAG-AFTRA ले पनि उनीहरूलाई सामान्य स्ट्राइकहरूमा भाग लिनको लागि मतदान गरेको छ। AI विरुद्ध सुरक्षा चाहनुको अतिरिक्त, SAG-AFTRA ले“भिडियो गेम प्रदर्शन गर्नेहरूका लागि चलचित्र र टेलिभिजन सम्झौता अन्तर्गत काम गर्नेहरूका लागि समान ज्याला वृद्धि: 11% म्याद समाप्तिमा पूर्वव्यापी र सम्झौताको दोस्रो र तेस्रो वर्षमा 4% वृद्धिको लागि लडिरहेको छ।-मुद्रास्फीति संग राख्न को लागी सदस्य को तलब को लागी आवश्यक छ।”तिनीहरू भोकल तनाव सुरक्षा (कुनै पनि प्रदर्शनको लागि महत्त्वपूर्ण, विशेष गरी सबै चिल्लाए र ग्रन्टिङ पछि), अडिसनका क्रममा सेल्फ-टेप गरिएको स्टन्टहरू विरुद्ध प्रतिबन्ध, खतरनाक स्टन्टहरू समावेश गर्ने कुनै पनि गति-क्याप्चरिङको समयमा एक सेट चिकित्सकको उपस्थितिको लागि पनि लडिरहेका छन्। फिल्म र टेलिभिजनको लागि मानक हो), र उद्योगले कामको प्रत्येक घण्टाको लागि पाँच मिनेट आरामको मानक हो।
हडतालमा संलग्न प्रमुख कम्पनीहरूले भिडियो गेम उद्योगमा अपराध गर्नेहरू को-को भनेर पढ्छन्। Activision, Electronic Arts, Warner Brothers Games, Take 2, Insomniac, र Epic Games सहित। यदि स्ट्राइक मार्फत जान्छ भने, तिनीहरूले काम गरिरहेका कुनै पनि खेलमा कुनै प्रदर्शन गरिने छैन। निस्सन्देह, यसको अर्थ मूंगफली ग्यालेरीले Sony को स्पाइडर-म्यान 2 खेलको लागि ढिलाइको लागि शोक गरिरहेको छ, तर हामी यहाँ यस हप्ता खेलहरूमा प्रतिभाहरू भन्दा खेलहरूलाई महत्त्व दिँदैनौं।
आगामी हप्ताहरूमा, धेरै आशाहरू भिडियो गेम अभिनेताहरू र विकासकर्ताहरू बीचको फाटोलाई बलियो बनाउन प्रयास गर्न, अभिनय प्रतिभालाई विकासकर्ताहरू भन्दा बढी तिर्नु पर्ने कुनै कारण छैन भनी दाबी गर्दै। ती परिस्थितिहरूमा सोध्नको लागि एउटा राम्रो प्रश्न हो किन विकासकर्ताहरूले पनि छोटो-किफायती पाउँदैछन्। किन उनीहरूलाई पहिलो स्थानमा बढी भुक्तान गरिएको छैन? किन विकासकर्ताहरूले लाखौं-इकाइ-बिक्री ब्लकबस्टरहरूको लागि रोयल्टीको हकदार छैनन् जुन उनीहरूले उत्पादनमा भाग लिन्छन्? उज्यालो आँखा भएका विकासकर्ताहरूलाई EA, Activision-Blizzard, वा what-have-you को मनपर्नेहरूले चपाउने र थुकिएकोले खेल उद्योग कमजोर छ, जसले उद्योगलाई राम्रो भुक्तानी गर्ने (र राम्रो हेरचाह गर्ने) सफ्टवेयर उद्योगहरूमा काम गर्न छोडेको छ। । यो लामो समयदेखि चलिरहेको मुद्दा हो, र तपाईंको औसत Gamer™ ले यसबारे सचेत नभएको (वा हेरचाह पनि) गर्नु नपर्ने कुरा हो। Baldur’s Gate 3 को विमोचन संगै, तपाईंसँग धेरै पंडितहरूले दावी गरेका थिए कि यसले विकासकर्ताहरू डराएर दौडिरहेको थियो किनभने यसको गुणस्तरको स्तरले खेलहरू कस्तो हुनुपर्छ भन्ने पट्टीलाई बढायो। यो हास्यास्पद छ-यसले मानिसहरूलाई टोड होवर्डलाई टारिएको र प्वाँख लगाएर उद्योगबाट बाहिर बेथेस्डा हाँस्न आवश्यक पर्ने थियो। तर पनि, धेरै गेमरहरूको तर्फबाट, यो विकासकर्ताहरू”अब राम्रो नगर्ने कुनै कारण थिएन”भन्ने दृष्टिकोणबाट आएको देखिन्छ। मलाई यो परिप्रेक्ष्य मनपर्दैन; खेल विकास भनेको”खेल राम्रो बनाउनुहोस्”-बटन थिच्नु भन्दा धेरै समावेश छ। र जब म बेथेस्डामा खिसी गर्छु, यसले स्टुडियो र रचनात्मक मोर्चाको रूपमा सामना गर्ने समस्याहरू अक्षम विकासकर्ताहरूबाट उत्पन्न हुँदैनन्। तर तपाइँको औसत जोन प्र. सार्वजनिक गेमरले यसलाई विचार गर्दैन किनकि धेरै गेमिङ पुरानो”उपलब्ध हुने बित्तिकै सामग्री घटाउने”मानसिकता हो।
यो गत हप्ता, यसको बारेमा धेरै समाचारहरू थिए। Nintendo र तिनीहरूको कर्पोरेट नीतिहरू; तिनीहरूको नयाँ कर्मचारी दर अचम्मको 98.8%, जुन उद्योगका लागि मात्र उच्च होइन। यो सामान्यतया जापानको लागि अभूतपूर्व उच्च हो। त्यहाँ विकास पनि थियो कि आगामी सुपर मारियो वन्डर डेडलाइनलाई ध्यानमा राखेर विकसित गरिएको थिएन—विकासकर्ताहरूलाई विचारहरूमा पुनरावृत्ति गर्न र के अड्किएको छ भनी हेर्न भित्ताहरूमा सामानहरू फाल्ने अनुमति दिइएको थियो। नतिजा, ठीक छ, सुपर मारियो वन्डर। र नबिर्सौं, यस वर्षको द लिजेन्ड अफ जेल्डा: टियर्स अफ द किंगडम पनि बेस गेमलाई पालिश गर्ने नाममा एक वर्ष ढिलो भएको थियो — परिणाम निरपेक्ष प्रोग्रामिंग जादूटोन हो, हास्यास्पद-जटिल फ्यूज मेकानिकले कत्ति राम्रोसँग काम गर्दछ। Nintendo स्विचमा (जबकि”ठूलो”खुला-विश्व खेलहरूले तिनीहरूको भौतिक विज्ञानलाई पनि लाइनमा राख्न सक्दैन)। यो पनि औंल्याउन लायक छ कि Nintendo Metroid Prime 4 सँग स्क्र्याचबाट सुरु गर्न इच्छुक थियो किनभने उनीहरूलाई खेल कसरी विकासमा आउँदैछ भन्ने मनपर्दैन। निन्टेन्डो भनेको एउटा स्टुडियोले वास्तवमा उनीहरूले राखेका कुराहरूको बारेमा जानकारी दिने र उनीहरूले काममा राखेका मानिसहरूलाई अफिसमा मात्र नभई उनीहरूले काम गर्दा राम्रोसँग हेरचाह गरेको सुनिश्चित गर्ने परिणाम हो निजी जीवनमा पनि—जबकि जापानले समलिङ्गी विवाहलाई औपचारिक रूपमा मान्यता दिँदैन, Nintendo ले विकासकर्ताहरूलाई समान-लिङ्गी साझेदारीमा समान लाभहरू विस्तार गर्दछ जुन तिनीहरू विषमलिङ्गीहरूलाई गर्छन्। (रेकर्डको लागि, निन्टेन्डो पूर्ण छैन, र म अमेरिकाको निन्टेन्डोको लागि तत्पर छु आफ्ना ठेकेदारहरूको सम्बन्धमा तिनीहरूको कार्यलाई सफा गर्दै।)
म भन्दा चतुर व्यक्तिहरूले पनि औंल्याएका छन्, धेरै अमेरिकी स्टुडियोहरू भन्दा फरक, निन्टेन्डोले विरलै-यदि कहिल्यै-प्रकारहरू देख्छ। Activision-Blizzard को मनपर्ने जन छाँटकाँटको। सुपर मारियो वन्डरमा काम गर्ने व्यक्तिहरूमा सम्भवतः धेरै अनुभवी कर्मचारीहरू समावेश छन् जसले निन्टेन्डोमा मारियो खेललाई”महसुस गर्नु पर्छ”भन्ने बारे बुझ्नको लागि पर्याप्त समयसम्म काम गरेका छन् र फलस्वरूप उनीहरूलाई थाहा छ कि युवा, नयाँ विकासकर्ताहरूलाई सल्लाह प्रस्ताव गर्न अनुमति दिइन्छ। आफ्नो कामको सुरक्षाको चिन्ता लिनु पर्दैन। यसलाई EA को मनपर्नेहरूसँग तुलना गर्नुहोस्, जसले उनीहरूका केही धेरै सेलिब्रेट लेखकहरू। जबकि मूंगफली ग्यालेरीले स्विच कसरी”अधोशक्तियुक्त”छ भनेर बताउँछ, निन्टेन्डोले चुपचाप दिगो उत्पादनमा पुस्तक लेखेको छ। (यो साँच्चिकै लाजमर्दो कुरा हो कि उनीहरूले GAME FREAK को बारेमा धेरै गर्न सक्दैनन्।)
मैले देखेको छु कि कतिपय मानिसहरूले Nintendo ले यी सबै गर्न सक्छन् किनभने तिनीहरूसँग कति पैसा छ। र यो मान्य छ… एक बिन्दुमा। मैले Supergiant Games (Hades and Bastion का सिर्जनाकर्ता), Coldwood Interactive (Unravel का सिर्जनाकर्ताहरू) वा रोज-इन्जिन गेमहरू (सिग्नालिसका सिर्जनाकर्ताहरू) हालको प्रोजेक्टमा फेरि सुरु गर्न एक टन काम मात्रै फ्याँक्न नसकेको देख्न सक्छु, वा केवल एक पूरै वर्षको लागि खेल ढिलाइ गर्नुहोस् किनभने तिनीहरू सुनिश्चित गर्न चाहन्थे कि तिनीहरूका सबै”T”हरू पार गरियो। तर यदि हामी सामान्य अमेरिकी स्ट्यान्ड-बाय-गियरबक्स स्टुडियो, बायोवेयर, नेदररियल स्टुडियो, इन्फिनिटी वार्ड-को कुरा गर्दैछौं भने तपाईले मलाई त्यो बुलक्र्यापको भारसँग मिस गर्न सक्नुहुन्छ। सधैं झैँ, ढिलो सतोरु इवाटाले ५०% तलब कटौती गर्दै निन्टेन्डोको दुबला वर्षहरू बाँकी गेमिङ उद्योगका लागि ठूलो, फ्याट कालो आँखा हो जसले आफ्नो कार्यबलको सम्पूर्ण भागमा बञ्चरो छोड्नु अघि उनीहरूको रेकर्ड-ब्रेकिंग नाफा रिपोर्ट गर्न मन पराउँछ। र यो बबी कोटिक र यी गेमिङ स्टुडियोहरूमा बस्ने अन्य अधिक भुक्तानी गर्ने कार्यकारीहरूलाई मनपर्ने ठूलो अभियोग हो।
यो हप्ता खेलहरूमा, म खेलहरू विकास गर्ने जो कोहीको साथमा छु। म हाम्रा प्रिय पात्रहरूलाई जीवनमा ल्याउन आफ्नो आवाज र अनुहारहरू प्रदान गर्ने प्रतिभाहरूको साथमा उभिन्छु, र म विकासकर्ताहरूको साथमा उभिन्छु जसले उनीहरूलाई राम्रो उपचार प्रस्ताव गर्न”असक्षमता”को बारेमा दशकौंसम्म झूटो बोलेका थिए। मलाई मन पर्ने खेलहरू—हामीले मन पराउने खेलहरू—उत्साही व्यक्तिहरूले बनाएका थिए, र तिनीहरू उचित रूपमा हेरचाह गर्न योग्य छन्। यो अनुचित छ कि अमेरिकी McGee जस्ता मानिसहरूले उद्योगलाई”deuces”भन्नु पर्छ किनभने भावना भन्दा धेरै डलर भएका कार्यकारीहरूले बाटोमा आफ्नो आत्मा गुमाए।
म एक साधारण मान्छे हुँ। मलाई मेरो Nintendo DS को निरपेक्ष बकवास मन पर्यो; मैले अन्ततः सेवानिवृत्त हुँदा गरीब चीज प्रयोगबाट खाली महसुस गरे। DS सम्भवतः विचित्र, विजेटी B-स्तर खेल विकासको अन्तिम गढ थियो जुन प्लेस्टेशन 2 मा धेरै प्रिय र प्रख्यात भयो, र Lunar Knights र SoLaToRoBo जस्ता क्लासिकहरू र रून फ्याक्ट्री शीर्षकहरू जस्ता पंथ-मनपर्नेहरूको जन्मको बीचमा। , प्राथमिक रंगहरूमा एलर्जी नभएको जो कोहीले राम्रो खाइरहेको थियो।
<
असम्बन्धित नोटमा: २००३! त्यो वर्ष जापानमा गेमसेन्टर CX शीर्षकको शुभ टिभी कार्यक्रम प्रसारण सुरु भयो। कमेडियन शिन्या अरिनोलाई प्रस्तुत गर्दै, यो शो अरिनोलाई हराउनका लागि सबै प्रकारका रेट्रो खेलहरूबाट पीडित भएको बारे हो—सामान्यतया, उसको प्रयासमा एक दिन जति समय लाग्छ। Gamecenter CX पुराना खेलहरू मार्फत कमेडी रोम्प मात्र होइन, यद्यपि—ती एपिसोडहरूमा धेरै काम गरिन्छ। कर्मचारीहरू पुराना खेल विकासकर्ताहरूको अन्तर्वार्ता लिन वा खेल र यसको विकासको बारेमा अस्पष्ट ट्रिभियाहरू कभर गर्नसम्म जान्छन्। यो यी पुराना खेलहरूमा गहिरो नजर हो। ती सबै उत्कृष्ट वा क्लासिक पनि छैनन्, र एरिनोले तिनीहरूलाई सधैं हराउँदैन, तर यो एक अविश्वसनीय रूपमा मनपर्ने शो हो, र यो अझै पनि यो दिनको लागि प्रसारण भइरहेको छ, यो लेखनको समयमा 350 एपिसोडहरू सहित। शोको लोकप्रियता यस्तो थियो कि 2007 मा, Fuji TV (Gamecenter CX शोका निर्माताहरू) ले निन्टेन्डो DS को कार्यक्रममा आधारित भिडियो गेम उत्पादन गर्न Bandai Namco सँग मिलेर काम गर्यो! XSeed द्वारा रेट्रो गेम चुनौतीको रूपमा संयुक्त राज्यमा स्थानीयकृत (जसलाई अमेरिकामा सम्पूर्ण रूपमा Gamecenter CX को लागि छद्म-आधिकारिक शीर्षकको रूपमा स्वीकार गरिएको छ)। खेलको एउटा राम्रो विचार थियो: Arino को हेडको डिजिटाइज्ड संस्करणले तपाईंलाई 1989 मा फर्केर अरिनोको सानो संस्करणसँग खेल्न ल्याउँछ जब तपाईं मिनिगेमहरू प्रभावकारी रूपमा क्लासिक Famicom शीर्षकहरूको कन्डेन्स्ड ersatz संस्करणहरू खेल्नुहुन्छ। तपाईंसँग विभिन्न स्रोतहरूबाट लिएका सबै प्रकारका खेलहरू थिए, तपाईंले अपेक्षा गर्नुहुने सामान्य मारियो/जेल्डा/कन्ट्रा मात्र होइन। त्यहाँ कोस्मिक गेट थियो, गालागामा टेक। रोबोट निन्जा ह्यागल म्यान खेलहरूले Famicom/NES मा शृङ्खला कति परिवर्तन गर्न सक्छ भनेर दोहोर्याउँदछ, पहिलो दुई खेलहरू जाजामारु-कुन खेलहरूमा आधारित थिए र तेस्रो ह्यागल म्यानले निन्जा गेडेन (दण्ड बिना नै कठिनाई)। र्याली किंग एक टप-डाउन रेसिङ गेम थियो, मुख्यतया 8-बिट माइक्रो-मेसिन रेसरहरू जस्तै। त्यहाँ एक पूर्ण-अन आरपीजी पनि थियो: गुआडिया क्वेस्ट, स्पष्ट रूपमा ड्र्यागन क्वेस्टबाट प्रेरणा लिँदै। कार्यक्रममा जस्तै, गेममा धेरै प्रयासहरू राखिएको थियो र गेमिङ उद्योगमा यसको सन्दर्भहरू: इन-गेम म्यागजिनहरू जसले भिडियो गेम ठगी र सुझावहरू प्रदान गर्दछ त्यस्ता लेखकहरूलाई”डान सॉक”(EGM सम्पादकको सन्दर्भ-को सन्दर्भमा)। इन-चीफ, ड्यान”जूता”सु) र”मिल्कम्यान”(दिग्गज खेल पत्रकार जेम्स मिल्केको सन्दर्भ)। साथै, युरी लोवेन्थलले एरिनोको कान्छो स्वरमा आवाज दिए-सम्भवतः कतै अङ्ग्रेजी आवाज अभिनय गर्न आवश्यक छ, किनकि अरिनोको कान्छो स्वयंले मिनी-खेलहरूमा तपाईंको प्रगतिको बारेमा बोलेर टिप्पणी गर्नेछ।
रेट्रो गेम च्यालेन्ज एक टन थियो। रमाइलो, र म्यानुअलको पछाडिको भागले अझ धेरै आउने संकेत पनि गरेको थियो—विशेष गरी Fuji TV ले आशा गरेको थियो कि खेलले US मा Gamecenter CX को स्थानीयकरण गर्न रुचि बढाउन ट्रोजन हर्सको रूपमा काम गर्नेछ। जबकि Retro Game Challenge का एक टन समर्पित प्रशंसकहरू छन्, आलोचकहरू द्वारा उत्साहजनक रूपमा भेटिएको थियो, र निश्चित रूपमा राज्यहरूमा Gamecenter CX तर्फ लाइटनिङ रडको रूपमा काम गर्यो, दुर्भाग्यवश यो यसको कुनै पनि सिक्वेलको स्थानीयकरण योग्यताको लागि पर्याप्त बिक्री हुन सकेन-Gamecenter CX आफैंमा केही भन्नु छैन। हाल, जो कोही जो Arino को शोषण संग रहन चाहन्छ अवैध माध्यम बाट त्यसो गर्न आवश्यक छ।
यस बीचमा, Gamecenter CX जापान मा आफ्नो 20 औं वार्षिकोत्सव मनाउन ट्रयाक मा छ-र त्यो ऐतिहासिक उपलब्धि को सम्मान मा। , पहिलो दुई Retro Game Challenge शीर्षकहरू जापानमा Nintendo Switch मा रिलिज हुँदैछन्, पूर्ण रूपमा पुन: मास्टर गरिएको छ। मूल जापानी शीर्षकहरू अन्तर्गत जाँदै, GameCenter CX: Arino no Chhousenjou 1 + 2 रिप्लेले पहिलो दुई खेलका सबै मिनीगेमहरू मात्र देखाउँदैन तर एक अद्वितीय साइड-स्क्रोलिङ एक्शन गेमको रूपमा एकदमै नयाँ थपिनेछ। हाल, जापानमा पनि कुनै रिलिज मिति छैन — र हामीले यसलाई संयुक्त राज्यमा रिलिज गरेको देख्ने कुनै सम्भावना देखिँदैन। यो एक चमत्कार हेर्न राम्रो हुनेछ, यद्यपि; गेमसेन्टर CX अमेरिकाका फ्यानहरूका बीचमा अलि बढी व्यापक रूपमा चिनिएको छ र एरिनोको मुस्कान र उहाँमा आशावादीता हराएको शिष्टाचारले केही मेमेटिक लोकप्रियता पनि प्राप्त गरेको छ। शृङ्खलाका फ्यानहरूलाई रेट्रो गेम च्यालेन्जको यूएस किनारमा फिर्ताको लागि उनीहरूको अनुरोधहरू विनम्रतापूर्वक आवाज दिएर राम्रो सेवा दिइनेछ।
Zelda निर्माताले”No”To Tears of the Kingdom DLC भन्छन्
यदि यो अविश्वसनीय भारले भरिएको गर्मीले तपाईंलाई बिर्सेको छ भने, यस वर्षको केही महिना अघि टियर्स अफ द किंगडम बाहिर आयो। धेरै जसो Zelda वफादारहरूले यसको सबै सम्भावित रहस्यहरूको लागि खेललाई राम्ररी खनन गरेका छन्; धेरैजसो अझै पनि खेल्नेहरू सम्भवतः सबै प्रकारका अपमानजनक Zonai-टेकको साथ प्रयोग गरिरहेका छन्। हामी यस गर्मीमा राम्रोसँग खाइरहेका छौं-नरक, यो वर्ष लामो समयको सबैभन्दा लोड गरिएको खेलहरू मध्ये एक भएको छ, केही सडेका देवहरू जसले किसमिसको साथ आलुको सलाद ल्याए। र यद्यपि मानिसहरू निस्सन्देह हामीले गरेका विशाल खेलहरूमा व्यस्त छन्, मानिसहरूले सोचिरहेका छन्: के हामीले राज्य DLC को कुनै आँसु पाउनेछौं? यो सोध्नु अनौठो प्रश्न होइन; ब्रीथ अफ द वाइल्डमा एक टन DLC आउटफिट, माउन्ट, र चुनौती मोडहरू पनि छन्।
इजी अओनुमाले ती शंकाहरूलाई ओछ्यानमा राखे: Famicom सँगको भर्खरको अन्तर्वार्तामा, Aonuma ले पुष्टि गरे कि शान्ति र प्रेम, त्यहाँ कुनै योजनाबद्ध DLC for the Tears of the Kingdom।”हामीसँग यस पटक थप सामग्री रिलिज गर्ने कुनै योजना छैन, तर त्यो हो किनभने हामीले त्यो संसारमा खेल्नको लागि हामीले गर्न सक्ने सबै काम गरिसकेका छौं,”Aonuma ले बताइन्। टियर्स अफ द किंगडम पहिले नै ब्रेथ अफ द वाइल्डमा DLC विस्तारको कुरा थियो। र यो कडा रूपमा असत्य होइन, यसले उही आधारभूत नक्सा प्रयोग गर्दछ भनेर विचार गर्दै, तर आकाश टापुहरू वा भूमिगतको उपस्थिति बिना पनि कति स्थानहरू परिवर्तन गरियो,”TotK मात्र DLC हो”मा जाने जो कोहीले सम्भवतः कुरा गरिरहेको छ। खराब विश्वास। फ्यूज मेकानिक वा अल्ट्राह्यान्ड क्षमताहरूको प्रभावलाई ध्यानमा राख्दै र उनीहरूले”अन्डरपावर”निन्टेन्डो स्विचमा कत्तिको राम्रोसँग काम गर्छन् जब”बलियो”कन्सोलहरूमा चलिरहेको”राम्रो”इन्जिनहरूमा ठूला खेलहरू सम्भवतः यसबाट चिच्याउदै भाग्छन्। ब्रेथ अफ द वाइल्डको लागि यो पर्याप्त थिएन कि तपाईंले खुला-विश्व खेलमा के गर्न सक्नुहुन्छ भन्ने पट्टीलाई पूर्ण रूपमा उठाउन; टियर्स अफ किंगडमले ती सबै गर्नुपर्दछ र नयाँ मेकानिकहरू थप्नु परेको थियो जसले हामीले ती सबैसँग कसरी अन्तरक्रिया गऱ्यौं भन्ने कुरालाई पूर्ण रूपमा परिवर्तन गर्छ — खुला-विश्व खेलहरू बनाउने मानिसहरूलाई माफी चाहन्छु जसले अझै पनि BotW को ठाडोता वरिपरि आफ्नो टाउको बेरिरहेका थिए।
<
विन्दु यो हो कि टियर्स अफ द किंगडम एक धेरै पूर्ण खेल हो, र मेरो विचारमा, पोशाक वा अतिरिक्त खोजहरू जस्ता भविष्यका कुनै पनि अद्यावधिकहरूको अनुपस्थितिलाई त्रुटि मान्नु हुँदैन। यो खेलले कसरी काम गर्दथ्यो! खेलहरू जस्तै-जस्तै ढुवानी गर्न प्रयोग गरिन्छ, र मानिसहरूले Wind Waker वा Ocarina of Time को रेखाहरूमा खेलहरू जस्तै अभिनय गर्ने वरिपरि जाँदैनन्”अपूर्ण”थिए किनभने त्यहाँ कुनै नयाँ पोशाकहरू थपिएका थिएनन्। निस्सन्देह, त्यहाँ योजनाबद्ध”उरा-जेल्डा”अपडेट थियो, तर यो बिना पनि, समयको ओकारिना अझै पनि समयको ओकारिना हो। तपाईंले थप्न खोज्नुभएका अन्य चीजहरू लिलीलाई गिल्डिङ गर्नु हो। DLC पछाडिको वाचा भनेको हामीले माथि उल्लिखित”उरा-जेल्डा”जस्ता खेलहरूमा विस्तार प्राप्त गर्न सक्नेछौं, तर यसको सत्यता घोडा आर्मर र सम्पूर्ण भागहरू पछि ट्याक-अन DLC को रूपमा बेचिने खेलबाट एक्साइज गरिएको थियो। यो खराब वा अपूर्ण डिजाइनको लागि फ्यानहरूलाई बेच्ने समाधानहरू थिए,”सक्रिप द ग्रान्ड”विकल्पहरू जुन कार्यकारीहरूले पहिलो स्थानमा खेलमा बाध्य पारेका थिए। र यो मलाई अनौठो लाग्छ कि यो सबै सामान्य गरिएको थियो। यदि हामी खेलमा नयाँ पोशाकहरू चाहन्थ्यौं भने, हामीले यसलाई सामान्य गेमप्ले मार्फत अनलक गर्न केही हुप्सहरू मार्फत हाम फाल्नुपर्छ। यदि तपाइँ अग्रिम युद्धहरूमा नेल चाहनुहुन्छ भने, तपाइँले खेललाई हार्ड मोडमा हराउनुपर्ने थियो। यदि तपाईं ठोस साँपको टक्सेडो वा अनन्त Ammo ब्यान्डना चाहनुहुन्छ भने, खेल खेल्नुहोस्। खेलहरूमा अनलक गर्न मिल्ने सामग्री हराएको कला हो; मानिसहरूलाई $2.50 खर्च गर्न दिनुले गेमिङमा मूल्य प्रस्तावको विचारलाई कुनै क्षति पुर्याएको छैन।
त्यसोभए पनि हामीले पहिरन मिल्ने Majora’s मास्क वा Ravio को प्यारा बन्नी टोपी अनलक गर्न र Ganon’s Gerudo Stallion प्राप्त गर्न सक्दैनौं। , हामी बाँच्नेछौं। राज्यको आँसुले मूल्य वा”सामग्री”को लागी पीडा गर्दैन, किनकि अधिकारीहरूले मानिसहरूलाई यसलाई कल गर्नका लागि क्याजोल गरेका छन्। $70 तिर्नुहोस् र यो वर्ष जारी गरिएको उत्कृष्ट खेलहरू मध्ये एक पाउनुहोस्। यो एक सरल प्रणाली हो, तर यसले काम गर्दछ।
केही द्रुत खबरहरू संग लपेटौं
स्क्वायर एनिक्स, अन्तिम काल्पनिक पिक्सेल रिमास्टरको लागि के ठूलो आश्चर्यको कुरा हुनुपर्छ। खेलहरू तीन मिलियन एकाइहरू बेचेको छ। साँच्चै, एक माग अझै पनि क्लासिक 2D पालो-आधारित RPGs को लागि अवस्थित छ। हुनसक्छ यसले तिनीहरूलाई क्रोनो ट्रिगरलाई स्विच गर्न पोर्ट गर्न मनाउन सक्छ… Yggdra Union शीर्षकहरूका तीनवटै निन्टेन्डो स्विचमा जापानमा रिलीजको लागि उपलब्ध छन्, तर Kemco ले ती सबैलाई विशेष संस्करण बन्डलमा सँगै रिलीज गर्दैछ। यार, अन्तमा अमेरिकामा ब्लेज युनियन वा ग्लोरिया युनियन हेर्न पाउँदा राम्रो लाग्दैन… निन्टेन्डोको अनलाइन क्लासिक्स संग्रहमा केही भर्खरै थपिएका शीर्षकहरूमा यसअघि जापानमा मात्र जारी गरिएको ट्रायो शीर्षकहरू समावेश छन्… साथै पुरानो इजाजतपत्र प्राप्त गेमब्वाय क्यामेलोटको लागि रंग क्वेस्ट। हो, वार्नर ब्रदर्सको पुरानो ९० को दशकको एनिमेटेड फिचर फिल्ममा आधारित रहेको स्पष्ट रूपमा, Nintendo ले Titus Entertainment सँग यसको विकासको लागि सहकार्य गरिरहेको थियो। यो फिर्ता ल्याउनको लागि एक अनौठो शीर्षक हो, तर यो निश्चित रूपमा अभिलेखविद्हरूको लागि जीत हो!
यसले यो हप्ताको लागि गर्नेछ। शरद ऋतु नजिकिँदै गर्दा, मेरो मनपर्ने स्थानीय अधिवेशनहरू पनि मेरो शहरमा अवतरण गर्न लागेका छन्। म पोर्टल्यान्ड रेट्रो गेम एक्सपोमा जान्छु वा जाँदैन भनेर अझै बहस गरिरहेको छु; यदि कसैलाई हाउडी-डूको लागि स्विंग गर्न मन लागेमा म तपाईलाई पोस्ट राख्नेछु। म यस नोभेम्बरमा कुमोरिकनमा हुनेछु, यद्यपि, र म यसको लागि पर्खिरहेको छु। म यस वर्ष प्यानल होस्ट गर्ने छैन, किनकि म यस गर्मीमा आर्मर्ड कोर रिट्रोस्पेक्टिभको तयारीमा व्यस्त थिएँ जुन गत हप्ता लाइभ भयो। आशा छ, अर्को वर्ष! एकअर्काप्रति असल हुनुहोस्; म तिमीलाई सातमा भेट्नेछु।
यस हप्ता खेलहरूमा! जीन कार्लो लेमस द्वारा आइडिलिक पोर्टल्यान्डबाट लेखिएको हो। AnimeNewsNetwork सँग सहकार्य नगर्दा, Jean-Karlo JRPGs खेल्दै, पपकर्न खाँदै, v-tubers र tokusatsu हेर्दै, र उहाँ आफ्नो Twitter मा सकेसम्म अस्पष्ट हुन सक्दो प्रयास गर्दै भेट्न सक्नुहुन्छ @mouse_inhouse।