हेभी मेटल-प्रेरित गिल्टी गियर शृङ्खलाको पछिल्लो प्रविष्टि, गिल्टी गियर-स्ट्राइभ-यो अहिलेसम्मको सबैभन्दा ठूलो गिल्टी गियर गेम हो—र हालको पुस्ताको सबैभन्दा ठूलो फाइटिंग गेममध्ये एक हो, जसले २५ लाखभन्दा बढी खेलाडीहरूलाई समेटेको छ। । EVO 2023 मा, Arc System Works ले Guilty Gear-Strive-को आगामी तेस्रो सिजनको घोषणा गर्यो, जसमा नयाँ मेकानिक्स, नयाँ चालहरू, र नयाँ क्यारेक्टरहरू समावेश छन्: द quintessentially कूल (र अत्यधिक अनुरोध गरिएको) Johnny। अनुवादक डेभ पार्कको अविश्वसनीय सहयोगमा, गिल्टी गियर-स्ट्राइभ-टोलीका सदस्यहरू केन मियाउची (जो अङ्ग्रेजी बोल्छन् र यसरी अन्तर्वार्तामा आफूलाई प्रतिक्रिया दिन सक्षम थिए), अकिरा कातानो र केन्टा असानो EVO मा ANN सँग कुरा गर्न बसे। सबै नयाँ घोषणाहरू।
©ARC SYSTEM WORKS
नमस्ते! के तपाईं सबैले मलाई आफ्नो बारेमा बताउन सक्नुहुन्छ?
केन मियाउची: म दोषी हुँ गियर-स्ट्राइभ-निर्माता, केन मियाउची। सिजनमा कुन क्यारेक्टरहरू हुनेछन् भन्ने निर्णय गर्ने र भविष्यका अपडेटहरूमा योजना बनाउने जिम्मा म छु-गिल्टी गियर-स्ट्राइभ–का लागि खेलाडी आधार विस्तार गर्न के गर्न आवश्यक छ। र म त्यही गरिरहेको छु।
केन्टा आसानो: नमस्ते, मेरो नाम केन्टा असानो हो, गिल्टी गियर-स्ट्राइभ-मा 2D चित्रकार।
अकिरा कातानो: उसले मूलतः डायसुके इशिवाटारीको चित्रणमा आधारित दृष्टान्तका लागि डिजाइनहरू सिर्जना गर्छ। उसले सबै विकासकर्ताहरूलाई सन्दर्भ गर्ने डिजाइनहरू बनाउँछ।
मेरो नाम अकिरा कातानो हो, गिल्टी गियर-स्ट्राइभ-को विकास निर्देशक। म टोलीको तालिका र बजेट व्यवस्थापन गर्छु र निर्देशकहरूलाई चाहिने विकास र अन्य चीजहरू बारे निर्णय गर्छु।
त्यसैले जोनी गिल्टी गियरमा नयाँ DLC पात्र हुन्। तपाईं मलाई यसको बारेमा के भन्न सक्नुहुन्छ?
काटानो: त्यसोभए, जोनी, तपाईंलाई थाहा छ, शृङ्खलाको सबैभन्दा प्रारम्भिक प्रविष्टिमा आएको क्यारेक्टर हो। उहाँ जेलीफिश पाइरेट्स—स्काई पाइरेट्स—का नेता हुनुहुन्छ र उहाँले आफ्ना शत्रुहरूलाई टुक्रा पार्न आफ्नो जापानी कटाना चलाएर ठूलो आकारको कालो कोट पनि लगाउनुहुन्छ।
यहाँ गिल्टी गियरमा जोनी निकै लोकप्रिय पात्र हुनुहुन्छ। के जोनी जापानमा पनि एक लोकप्रिय पात्र हो?
काटानो: उहाँ पनि जापानमा धेरै लोकप्रिय पात्र हुनुहुन्छ। गेमप्ले अनुसार, उसलाई सही खेल्नको लागि अलिकति प्राविधिक सीप चाहिन्छ। जे होस्, त्यस प्रकारको विशेषताको कारण, उहाँलाई जापानी फाइटिंग गेम खेलाडीहरूले पनि धेरै माया गर्नुहुन्छ।
उसले कसरी खेल्नेछ भन्ने बारे तपाईं मलाई के भन्न सक्नुहुन्छ?
काटानो: त्यसैले जोनीको मौलिक विशेष कौशल मिस्ट फाइनर हो। अघिल्लो प्रविष्टिहरूमा, उसले आफ्नो मिस्ट फाइनरलाई बलियो बनाउन विपक्षीलाई सिक्का फ्याँक्नुपर्ने थियो, जुन सीप उसले आफ्नो जापानी कटानासँग प्रयोग गर्दछ, एक विशेष जापानी तरवार प्रविधिको साथ”iaijutsu”भनिन्छ। उसले आफ्नो प्रतिद्वन्द्वीलाई काट्न केसबाट आफ्नो तरवार निकाल्छ। जे होस्, यस अवस्थामा, सिक्काको सट्टा, तपाइँ कार्डहरू-खेल्दै कार्डहरू-विपक्षीमा फ्याँक्न पाउनुहुन्छ। र मिस्ट फाइनरसँग त्यो प्ले कार्ड हान्दा, तपाईंले विपक्षी विरुद्ध थप हिटहरू पाउनुहुनेछ। त्यो फाउन्डेसन भएकोले, हामीले जोनीको बारेमा केही नयाँ कुराहरू पनि थपेका छौं। त्यसैले खेलाडीहरूले एकै समयमा केही नयाँ पक्षहरूको आनन्द लिन सक्छन्।
मियाउची: म ती मानिसहरूका लागि भन्छु जसले विगतका शृंखला जोनी खेल्न रमाइलो गर्छन्, उनीहरूले गिल्टी गियर-स्ट्राइभ-मा जोनीको अर्को शैलीको आनन्द लिन सक्छन्। त्यसैले यो लगभग गिल्टी गियर-स्ट्राइभ-मा फिट हुनको लागि तिनीहरूको प्लेस्टाइलको विकास जस्तै हो।
र खेल शैलीहरूको कुरा गर्दा, त्यहाँ गिल्टी गियर-स्ट्राइभ-मा केही नयाँ मेकानिकहरू छन्। तपाईं मलाई ती बारे के भन्न सक्नुहुन्छ?
काटानो: त्यसोभए हामीसँग दुईवटा प्रणालीहरू इनबाउन्ड छन्; एउटा वाइल्ड असल्ट भनिने आक्रामक प्रणाली हो, र अर्को डिफ्लेक्ट शील्ड भनिने रक्षात्मक प्रविधि हो। ती दुबैले बर्स्ट गेज प्रयोग गर्नेछन् र धेरै शक्तिशाली प्रभाव पार्नेछन्।
जंगली आक्रमणको लागि, विशिष्टता क्यारेक्टर देखि क्यारेक्टरमा केहि फरक छ। त्यहाँ तीन प्रकारका जंगली आक्रमणहरू छन्, र प्रभाव चरित्र अनुसार फरक हुन्छ।
डिफ्लेक्ट शिल्डको सन्दर्भमा, यो एक रक्षात्मक कौशल हो जसले विपक्षीलाई धेरै टाढामा धकेल्छ। जे होस्, यो सीपको साथ टेबुलहरू फेर्न मात्र होइन; तपाईं विपक्षी द्वारा गरिएको ठूलो चाल विरुद्ध रक्षा गर्न र ब्याक प्रहार गर्ने ठूलो मौका बनाउन पनि Deflect Shield को प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। विपक्षीको आक्रमण। थप रूपमा, हामीले आज छलफल गरेका प्रणालीहरूले साइक बर्स्टलाई महत्त्वपूर्ण रूपमा प्रयोग गर्नेछ। र हामीले बर्स्ट गेजको प्रदर्शनलाई पनि ट्युन गरेका छौं। त्यसैले सिजन ३ मा, खेलाडीहरूले बर्स्ट गेज कसरी व्यवस्थापन गर्ने भन्ने कुराको लागि तत्पर हुन सक्छन्, जुन यस श्रृंखलामा यसअघि यसरी विस्तृत रूपमा व्यवहार गरिएको थिएन। गिल्टी गियर-स्ट्राइभ-मा, यी प्रणालीहरू कोर मेकानिकको रूपमा डिजाइन गरिएका छैनन् जुन खेलको आनन्द लिनको लागि सिक्न वा कार्यान्वयन गर्न आवश्यक छ। हामी केवल थप उन्नत खेलाडीहरूको लागि लडाई रणनीतिहरूमा जानको लागि कौशलको शीर्षमा अर्को स्तर थप्दैछौं। यो जटिल सुनिन्छ, तर यी प्रणालीहरू अझै पनि अनौपचारिक खेलाडीहरूको लागि रमाइलो छन्। तपाइँ यसलाई तपाइँको अनौपचारिक खेलमा प्रयास गर्न सक्नुहुन्छ र तपाइँको सामान्य गेमप्लेमा यी चालहरू कसरी प्रयोग गर्ने भनेर पत्ता लगाउन सक्नुहुन्छ।
यी नयाँ मेकानिकहरूलाई केले प्रेरित गर्यो?
काटानो: ठीक छ, यो विशेष कुरा होइन। खेल प्रणाली वा खेलका पक्षहरू जसले हामीलाई यो प्रणाली बनाउन प्रेरित गर्यो। जे होस्, हामीले विकास टोलीको रूपमा खेलमा हेर्यौं र नयाँ खेलाडीहरूलाई भित्र आउन र खेलको आनन्द लिन निमन्त्रणा दिँदै धेरै समयको लागि गिल्टी गियर-स्ट्राइभ-खेलिरहेका दक्ष खेलाडीहरूको लागि केही थप तहहरू थप्न चाहन्थ्यौं। त्यसोभए त्यस पक्षमा, हामीले यो सिजन लागू गर्नका लागि यी प्रणालीहरूको खेललाई हेरेका छौं र सोचेका छौं।
मियाउची: नयाँ मेकानिक्स थप्नको लागि सुरुवात बिन्दु सुरुमा पुराना पात्रहरूमा नयाँ कार्यहरू थप्नु थियो। गिल्टी गियर एक प्रकारको खेल हो जहाँ धेरै खेलाडीहरूले एउटा विशेष क्यारेक्टरलाई माया गर्छन् र आफ्नो सम्पूर्ण खेल जीवनको लागि त्यो एउटा क्यारेक्टर खेल्छन्। र यदि हामीले केवल क्यारेक्टरहरू थप्यौं भने तिनीहरूले यो आनन्द लिन सक्दैनन्। हामीले ब्यालेन्स अपडेट गर्दा उनीहरूले कहिलेकाहीँ अझ बढी आनन्द लिन सक्छन्। तर हामी ती खेलाडीहरूले सिजन 3 मा नयाँ अनुभव प्राप्त गरोस् भन्ने चाहन्थ्यौं, र त्यसो गर्ने सही तरिका भनेको यी नयाँ आक्रामक र रक्षात्मक खेल मेकानिकहरूलाई सम्पूर्ण कलाकारहरूमा थप्नु हो।
हामीले गर्न सक्ने अन्य चीजहरू के के छन्। सिजन ३ मा हेर्नको लागि तत्पर हुनुहुन्छ?
KATANO: पहिले, हामी प्रत्येक खेल पात्रको लागि ठूलो ब्यालेन्स अपडेट गर्ने योजना गर्छौं। साथै, हामी निश्चित पात्रहरूमा थप्दैछौं—हामी नयाँ सीपहरू थप्नेछौं, त्यसैले त्यहाँ धेरै नयाँ सामग्रीहरू र खेलाडीहरू अन्वेषण गर्न र खेल्नको लागि चीजहरू हुनेछन्।
हामीले पनि परिष्कृत र पुन: डिजाइन गरेका छौं। मुख्य मेनु पनि। र, जीवनको गुणस्तरको सन्दर्भमा, हामीले विशेष सुधार गरेका छौं। हामीले नेटवर्क मोडमा पनि सुधार गरेका छौं। त्यसैले विद्यमान खेललाई कायम राख्न र सुधार गर्ने सन्दर्भमा पनि हामीले सक्दो प्रयास गरिरहेका छौं। हामी त्यसमा पनि हाम्रो भूमिका गरिरहेका छौं।
हामीले नयाँ क्यारेक्टर अपडेट गर्ने बित्तिकै यी चीजहरू प्रयोग गर्नेछौं। जे होस्, सिजन ३ मार्फत, हामी अन्य सुधार र अपडेटहरू पनि गर्दैछौं, त्यसैले कृपया त्यो घोषणाको लागि पनि प्रतीक्षा गर्नुहोस्।
मियाउची: उनले मूलतः मैले के भन्न चाहन्छु भने, तर यी सबै राम्रो भन्दा परे अपडेटहरू, मुख्य अपडेटहरू मध्ये एक… हामी भविष्यमा योजना गरिरहेका छौं। यी सबै अद्यावधिकहरू भविष्यको अद्यावधिक योजनाहरूको लागि तयारी गर्न गरिन्छ। हामी वास्तवमै यसको बारेमा धेरै विवरणहरू भन्न सक्दैनौं, तर हामी यस अपडेटको लागि के गर्न चाहन्छौं त्यो हामी भविष्यमा योजना गरिरहेका सबै अपडेटहरूसँग सम्बन्धित छ।
तपाईं मलाई सौन्दर्यशास्त्रको बारेमा के भन्न सक्नुहुन्छ। यो खेल मा जोनी को?
आसनो: त्यसोभए दुई कुरा, दुई कुरा। एउटा वास्तवमा यो नयाँ डिजाइनको सन्दर्भमा हो, जोनी आफैं अघिल्लो पुनरावृत्तिबाट धेरै परिवर्तन भएको छैन। यद्यपि, हामीले पहिले भनेझैं, जोनीले अब सिक्काको सट्टा कार्ड खेल्ने प्रयोग गर्दछ। र हामीले जोनीका लागि तयार गरेका खेल कार्डहरूमा धेरै ध्यान दियौं ताकि खेलाडीहरूले खेल्ने कार्डहरूको विवरणहरू हेर्न सकून्। र साथै, जोनीको सौन्दर्यशास्त्रलाई गिल्टी गियर-स्ट्राइभ-को कलासँग मिलाउन, हामीले उनको शरीरको अनुपातलाई-स्ट्राइभ-सौंदर्यशास्त्रसँग मिलाउन अलिकति परिवर्तन गरेका छौं। 2.5 मिलियन इकाइहरू पार गर्यो, यसलाई सबैभन्दा लोकप्रिय गिल्टी गियर गेमलाई सबैभन्दा लोकप्रिय ArcSys खेल बनाउँदै। तपाईं मलाई यसको बारेमा के भन्न सक्नुहुन्छ? के तपाई उत्साहित हुनुहुन्छ?
कातानो: सबैभन्दा पहिले, म सबैलाई धन्यवाद दिन चाहन्छु जसले यति लामो समयसम्म खेल किनेर खेल्नुभएको छ। यो शृङ्खला सबै समुदायका राम्रा कथाहरूद्वारा कायम राखिएको छ र उनीहरूको जोश र मायाले समर्थन गरेको छ। त्यसैले म यस शृङ्खलालाई माया गर्नुहुने सबैलाई धन्यवाद दिन चाहन्छु। तर फेरि, यो 2.5 मिलियन हामीले हासिल गरेको माइलस्टोन मात्र हो। हामी प्रयोगकर्ताहरूलाई अझ राम्रो खेल र गेमप्ले प्रदान गर्न श्रृंखलालाई थप विकास गर्नेछौं।
आसानो: यति ठूलो संख्यामा मानिसहरूले वास्तवमा खेल खेलिरहेका छन् भन्ने सुन्दा पनि धेरै नम्र लाग्छ। त्यसपछि फेरि, म वास्तवमै त्यो 3 मिलियन प्रयोगकर्ता उत्सव चित्रण कोर्न चाहन्छु। त्यसैले प्रयोगकर्ताहरूले हामीलाई थप समर्थन गर्न सके यो राम्रो हुनेछ।
मियाउची: त्यसोभए जब गिल्टी गियर-स्ट्राइभ-सुरुमा सुरु भयो, हामीले एक मिलियनको लक्ष्य बेच्ने लक्ष्य राखेका थियौं। र हामीले त्यो पहिले नै हासिल गरेका छौं। र अब यो 2.5 मिलियन छ। यस बिन्दुमा, हामी असीमित छौं। हामी विस्तार गर्न जारी राख्न सक्छौं। र म हाम्रो खेललाई समर्थन गर्ने सबै प्रशंसक र समुदायलाई पनि धन्यवाद दिन चाहन्छु; हामी भविष्यमा यस खेललाई अझ अगाडि बढाउने प्रयास जारी राख्न चाहन्छौं।
गिल्टी गियरलाई यति धेरै मानिसहरूका लागि विशेष बनाउनुको कारण के हो?”एउटै”पक्षलाई कल गर्नेछ; यो अद्वितीय पक्षहरू हो: सौन्दर्यशास्त्र, विद्या, कथा, र गेमप्ले प्रणाली जुन गिल्टी गियर श्रृंखलामा मात्र हुन सक्छ। मलाई लाग्छ कि यसले गिल्टी गियर श्रृंखला धेरै व्यक्तिहरूको लागि विशेष बनाउँछ। र यसरी, हामी त्यो विशेष पक्षलाई अगाडि बढाउँदै लैजान चाहन्छौं।
मियाउची: त्यति मात्र होइन, म भन्न चाहन्छु कि डाइसुके इशिवाटारीले संगीत दिएका छन्, सबै स्वर ट्र्याकहरू-त्यो पनि हो। Guilty Gear-Strive-को मुख्य विशिष्टता, जसले खेल खेलिरहेका मानिसहरूलाई मात्र होइन तर भिडियो गेम बाहिरका संगीत र ती सबै सुन्नेहरूलाई पनि आकर्षित गर्छ। र, निस्सन्देह, खेलप्रति समुदायको जोशले गर्दा हामीले यस्तो विशेष क्षण हासिल गरेका छौं। सिजन ३ को बारेमा?
काटानो: हामी भविष्यका आश्चर्यका लागि तयारी गर्दैछौँ। त्यसैले कृपया भविष्यका अपडेटहरूको लागि तत्पर रहनुहोस्।
मियाउची: उसले मेरा सबै शब्दहरू चोर्दैछ। 2.5 मिलियन र गिल्टी गियरको 25 औं वार्षिकोत्सव, फ्रेन्चाइजले रेकर्ड तोड्ने 2.5 मिलियन बिक्री र ती सबै; संख्या हाम्रो लक्ष्य होइन। हाम्रो लक्ष्य सधैं भिडियो गेममा खेलाडीको सन्तुष्टि र आनन्द हो। हामी ती सबैलाई कायम राख्न, खेलाडीहरूलाई रमाइलो गरिराख्न खेल अपडेट गरिरहने छौँ, र आगामी केही वर्षहरूमा त्यहाँ आश्चर्यजनक पलहरू हुनेछन्।
Guilty Gear-Strive-Season 3 सुरु भयो।