पछिल्लो दिनमा सफ्टवेयरको सम्पूर्ण प्रतिष्ठा यसको Souls खेलहरू वरिपरि घुमेको छ, र अयोग्य रूपमा होइन: तिनीहरूको जानाजानी तिरछा डिजाइन र सीमा रेखा-विरोध कठिनाईले फ्यानहरूको सम्पूर्ण पुस्ताको कल्पनालाई कब्जा गरेको छ, जसले पूर्ण नयाँ उप-विधालाई जन्म दिएको छ। आउँदो वर्षहरूको लागि खेल विकास प्रवृतिहरू सूचित गर्दा RPG को। तर के धेरै मानिसहरूले बिर्सेको हुन सक्छ कि आत्मा खेलहरू सधैं FromSoft को अनुहार थिएनन्। यसको विपरित, यसको इतिहास एभरग्रेस, एन्चेन्टेड आर्म्स, र द एडभेन्चर अफ कुकी एन्ड क्रीम जस्ता बिर्सिएका शीर्षकहरूले भरिएको छ, यसको मौलिक मस्कट श्रृंखला भर्खरै फर्स्ट फ्लेम: आर्मर्ड कोर गेमहरू भित्रबाट पुन: उत्पन्न भएको छ। आर्मर्ड कोर एक”चीज”भएको बेलादेखि यो एकदमै तातो मिनेट भएको छ, त्यसैले हामीले यो शृङ्खलाको लागि एउटा आधारभूत प्राइमर भेला गरेका छौं जो कोहीले के हो भनेर सोचिरहेका छन्।
आर्मर्ड कोर १ को ग्यारेज, र अनुकूलन विकल्पहरूको सम्पत्ति (र तथ्याङ्कहरू) यसले प्रस्ताव गर्यो
© 1997 FromSoft
मूल आर्मर्ड कोर जुलाई 1997 मा जापानी प्लेस्टेशनमा रिलीज गरिएको थियो, यसको अमेरिकी रिलीज अक्टोबरमा पछि। खेलाडीलाई तुरुन्तै रेभेनको रूपमा समावेश गरिन्छ, एक सिपाही-का लागि-भाडामा जसले मेगाकोर्पको लागि काम गर्दछ, आर्मर्ड कोर भित्रबाट आफ्नो काम पूरा गर्दछ-परिमार्जनको अनन्त सम्भावनाको साथ पूर्ण रूपमा अनुकूलन योग्य मेच सूट। रेभेनको रूपमा, खेलाडीहरू चाँडै पोस्ट-अपोकेलिप्टिक संसारमा परिचय गराइन्छ जहाँ केही मुट्ठीभर मेगा-निगमहरू बढ्दो-घट्दो स्रोतहरूको लागि हड्ताल गर्छन्, र सामान्य व्यक्ति केवल तिनीहरूको इच्छामा लड्न वा मर्न सक्छ। स्वर Ace Combat श्रृंखला जस्तै छ, जसमा व्यक्तिलाई चाँडै नै निजीकृत गरिन्छ, कल साइनमा घटाइन्छ, र तिनीहरूको वास्तविक अनुहार भन्दा तिनीहरूले पाइलट गर्ने गाडीद्वारा राम्रोसँग चिनिन्छन्। यस्तो छ कागको जीवन।
मेकानिकहरू सबै खेलहरू बीच व्यापक रूपमा समान छन्: तपाईं खुट्टा, हतियार, टाउको,”कोर”(पढ्नुहोस्: छाती), र आफ्नो बख्तरबंद कोर एकाइको हतियारहरू विभिन्न भागहरूसँग तपाईंले खेलमा खरिद गर्न सक्नुहुन्छ। पसल। तपाईंले आफ्नो परोपकारीको तर्फबाट मिसनको श्रृंखला लिनुहुन्छ; यी मिसनहरू तपाईंको AC एकाइसँग पूरा गर्नाले तपाईंले आफ्नो AC को लागि तपाईंको मर्मत शुल्क घटाएर पैसा इनाम दिनुहुन्छ। तपाईंले लिनुभएको कुनै पनि क्षतिको मर्मत गर्नुपर्छ, र तपाईंले प्रयोग गर्नुभएको कुनै पनि बारूद प्रतिस्थापन गर्नुपर्छ। मिशनलाई हराउन सम्भव छ र अझै पनि तपाईंको मर्मत शुल्कको कारणले नकारात्मक नाफा छ। थप कुरा के हो भने, तपाईं मिशन असफल हुन सक्नुहुन्छ र अझ धेरै पैसा गुमाउन सक्नुहुन्छ — र यसको लागि कुनै पनि आम्दानी बिना, तपाईं ऋणमा जानुहुन्छ, जहाँ तपाईं कालोमा फिर्ता नभएसम्म नयाँ भागहरू किन्न सक्नुहुन्न। तपाईंको लोडआउटको लागि तपाईंको छनौटहरूले तपाईंको एसीको रूप निर्धारण मात्र गर्दैन; तिनीहरूले निर्धारण गर्छन् कि यसले कसरी तीव्र डिग्रीमा ह्यान्डल गर्छ। बलियो खुट्टाले तपाईंलाई छिटो हिँड्न वा अझ बढावा दिन सक्छ — तर तपाईंले आफ्नो ऊर्जालाई पनि ध्यान दिनु पर्नेछ, अन्यथा ती सबै बुस्टहरूले तपाईंलाई युद्धको मैदानमा बस्ने बतख छोड्नेछ। तपाईं विभिन्न प्रकारका राइफलहरू वा मिसाइल पोडहरू सुसज्जित गर्न सक्नुहुन्छ — तर पहिले उल्लेख गरिएझैं, तपाईंले म्याचहरू बीच बारुद फिर्ता गर्नको लागि बिल पाउनुपर्छ, र तपाईंले डार्टिङ गर्दा लक्ष्य गर्न कत्तिको सजिलो छ भनेर पनि विचार गर्नुपर्नेछ। क्वाड-खुट्टाले हिँड्दा तपाईंको काँधमा माउन्ट गरिएका हतियारहरू शूट गर्न सजिलो बनाउँदछ, तर के तपाईं झगडाको समयमा ऊर्जा नाली खर्च गर्न सक्नुहुन्छ? एक स्प्रेडसिटमा तथ्यहरूमा आधारित depersonalized निर्णयहरूको श्रृंखला के हुन सक्छ जुन एक गहन व्यक्तिगत छनोट हुन्छ किनकि तपाईंले आफ्नो व्यक्तिगत मेचको लागि आफ्नो मनपर्ने भागहरू छान्नुहुन्छ। वास्तवमा, बख्तरबंद कोर प्रशंसकहरू तिनीहरूको अनुकूलित बच्चाहरूको बारेमा धेरै विशेष महसुस गर्छन्; प्रसिद्ध रूपमा, टिप्स एण्ड ट्रिक्स म्यागजिनले आर्मर्ड कोर २ र ३ बाट आफ्ना मेचहरू पेस गर्ने पाठकहरूबाट एक नियमित सुविधा बनाउन सक्षम भएको थियो। यो 00 को प्रारम्भिक हो, यसले देशभरका पाठकहरूलाई टिप्स र ट्रिक्सहरू तिनीहरूको मेमोरी कार्डहरू पठाउने समावेश गर्दछ।
आर्मर्ड कोर 3 मा ड्युटीमा एक रेवेन बाहिर
© 2002 FromSoftware
डार्क सोल्सका फ्यानहरूलाई खेल भित्रबाट अस्पष्ट वस्तु विवरणहरू र प्रासंगिक सुरागहरू मार्फत तिनीहरूको श्रृंखला ड्रिप-फिडिङ विद्यामा प्रयोग गर्न सकिन्छ; सत्य यो हो, आर्मर्ड कोरले अस्पष्ट कथा कथनको त्यो शैलीलाई सिद्ध गर्यो। आर्मर्ड कोर गेमहरूले प्रायः आफ्नो स्टोरलाई प्रत्येक नम्बर गरिएको प्रविष्टि वा सो, प्रत्येक तिनीहरूको निगमहरू र लडाइँको कारणहरू सहित रिबुट गर्दछ।’97 को आर्मर्ड कोरले तपाईंलाई क्रोम र मुराकुमो मिलेनियम कर्पोरेशनहरू र तिनीहरूको विरोध गर्ने धेरै विद्रोही गुटहरू बीचको रक्तपातपूर्ण द्वन्द्वहरू नेभिगेट गर्न दिन्छ। विस्तारको एक जोडी पछ्याइयो, प्रोजेक्ट फान्टास्मा र एरिनाको मास्टर, जसले अनौठो मिसनहरू साथै अतिरिक्त पैसा र भागहरूको लागि इन-गेम एरेना खेल्ने विकल्प प्रदान गर्यो।
2000 को आर्मर्ड कोर 2 पहिलो नम्बर गरिएको शीर्षकको ६५ वर्षपछि भएको थियो, जसमा तपाईँको AC इकाईको लागि नयाँ अपग्रेड सुविधाहरू प्रस्तुत गर्दा मंगल ग्रहको सतहभरि कर्पोरेट युद्धमा समावेश छ। यसलाई आर्मर्ड कोर 2: अर्को युगले पछ्याएको थियो, जसले थप खुला-अन्तको मिशन संरचनाको बदलामा प्लट बलिदान गर्यो। । यहाँ, द कन्ट्रोलर भनेर चिनिने एआई ले तहको रूपमा चिनिने भूमिगत सभ्यताको लागि जीवनका सबै पक्षहरूलाई निर्देशन दिन्छ। एकै समयमा, कर्पोरेसनहरूको त्रयीले के बाँकी छ त्यसको लागि प्रतिस्पर्धा गर्छ, आगमन प्रकोप अन्तर्गत पनि जुन नियन्त्रकको आसन्न गिरावट हो। यो”निरन्तरता”मा सेट गरिएको आश्चर्यजनक पाँच स्पिन-अफ शीर्षकहरू पछि गरिएको थियो: साइलेन्ट लाइन, नेक्सस, नाइन ब्रेकर, फॉर्मुला फ्रन्ट र लास्ट रेभेन। यी प्रत्येक शीर्षकमा नयाँ भागहरू र नयाँ कम्पोनेन्टहरू समावेश हुनेछन् (जस्तै पार्ट्सहरूलाई अति तताउने क्षमतामा थप्ने), साथै प्राथमिक AI प्रणालीमा परिमार्जनहरू जहाँ तपाईंले AI साझेदारलाई तपाईंसँग सङ्कलन गरिएको डाटा मार्फत लड्न”प्रशिक्षित”गर्न सक्नुहुन्छ। इन-खेल एरेना। Last Raven यसको स्टोरीलाइनमा यसको शाखा मार्गहरूका लागि पनि उल्लेखनीय थियो, इन-गेम प्रदर्शनले तपाइँको अन्त्य निर्धारण गर्दछ। फ्रोमसफ्ट स्टाफको रूपमा Hidetaka Miyazaki लाई प्रस्तुत गर्ने यो पहिलो खेल पनि थियो।
आर्मर्ड कोर: जवाफको लागि, नम्बर नभएको बेला, आर्मर्ड कोर 4 को सीधा उत्तरकथा थियो
© २००८ सफ्टवेयरबाट
मियाजाकीले आर्मर्ड कोर 4 लाई निर्देशन दिनेछ। 2006 मा, एउटा चाल जुन विडम्बनापूर्ण रूपमा धेरै प्रशंसकहरूले निन्दा गरेका थिए। AC4 को चाल गतिसँग छेडछाड गरिएको थियो, द्रुत बूस्ट प्रणाली द्वारा बढाइएको। यसैबीच, यसले प्याक्स इकोनोमिका द्वारा शासित संसारमा एक्लो रेभेन नेभिगेट गर्ने जीवनको कथा सुनाएको छ, जहाँ छवटा निगमहरू मध्ये एकप्रति वफादारीले तपाईंको खाना र बोर्डलाई सुनिश्चित गर्यो। यसको पछि आर्मर्ड कोर: जवाफको लागि, जसले फेरि गति बढायो। रिटर्न-टु-आधारभूत दृष्टिकोण, Armored Core V ले खेलाडीहरूलाई एक भारी, वजनदार AC एकाइमा फिर्ता ल्यायो र साथै अनलाइन खेल पनि प्रस्ताव गर्यो। यहाँ, खेलाडीहरूले केवल बुबा भनेर चिनिने एक रहस्यमय व्यक्तित्व विरुद्ध लडे जबकि द कर्पोरेशन भनेर चिनिने रहस्यमय निगमले खेलाडीलाई पछ्यायो। यो, पनि, एक स्पिन-अफ भयो, निर्णय दिन।
आर्मर्ड कोर V एक सरल कथामा फर्कियो–तर लडाई सधैं जस्तै जंगली रह्यो।
© 2012 सफ्टवेयरबाट
नाम र देशहरू सबै प्रत्येकसँग कम वा कम परिवर्तन हुन्छन्। शृङ्खलामा अंकित प्रविष्टि, केवल एक मुट्ठीभर स्थिरताहरू सहित: एक ध्वस्त संसार, आर्मर्ड कोर आफैंले मेच गर्दछ, लोभी निगमहरूले जलेको पृथ्वीको थोरै अवशेषहरू खोसेर, र”ह्युमन प्लस”भनेर चिनिने प्रक्रिया जसमा रेभेन्सहरू धेरै जम्मा हुन्छन्। ऋणको रकम जबरजस्ती ट्रान्सह्युमनिस्ट प्रयोगहरू मार्फत राखिन्छ जसले तिनीहरूको क्षमता बढाउँछ। गेमप्ले अनुसार, तपाइँको AC एकाइमा अब स्थायी स्तरवृद्धि छ जसलाई वास्तविक भागको आवश्यकता पर्दैन, तपाइँलाई अन्य अधिक शक्तिशाली एकाइहरू छनौट गर्न स्वतन्त्र पार्दै। विधि अनुसार, प्रक्रियामा तपाईंको चरित्रलाई शल्यक्रियाद्वारा तिनीहरूको AC मा बाँधिएको समावेश छ किनभने तिनीहरूको शरीर र आत्मा तिनीहरूलाई अमानवीय बनाउने आक्रमणकारी साइबरनेटिक्ससँग जोडिएको छ, जहाँसम्म तिनीहरूको नाम जबरजस्ती परिवर्तन गरी”REBEL[यहाँ अंकहरू सम्मिलित गर्नुहोस्]”।
आगामी आर्मर्ड कोर VI: Rubicon को फायरले डार्क सोल शृङ्खलाको टोन र मुडले ठूलो असर पार्नेछ कि भनेर पछिल्ला दिनका आर्मर्ड कोर फ्यानहरूबीच ठूलो त्रास भएको छ। चिन्ता मान्य छ किनभने डार्क सोल्स र फ्रोमसफ्टमा यसका धेरै उत्तराधिकारीहरूले फ्रमसफ्टको मुकुट गहनाको रूपमा साँच्चै जरा लिएका छन्। तर धेरै तरिकामा, डार्क सोल्सलाई आर्मर्ड कोरको डिजाइन संवेदनशीलताको उत्तराधिकारी मान्न सकिन्छ। दुबै शृङ्खलाहरूमा जानाजानी नियन्त्रणहरू स्थिर छन्: तिनीहरू सुरुमा अडिग हुन सक्छन्, तर नियमित शृङ्खलाले प्रतिद्वन्द्वी AC एकाइहरूलाई मध्य-एयरबाट शुट गरिदिन्छ जसरी कसैले डज रोलहरू बीचमा आफ्नो Estus चुग गर्न सक्छ। अनुकूलनको साथ खेलाडी स्वतन्त्रता पनि दुई खेलहरू बीचमा राखिएको छ; जबकि डार्क सोल्समा धेरै क्यारेक्टर अनुकूलन खेर जान्छ, ती ठूला हेलमेटहरूको शिष्टाचारले, यो अझै पनि सम्भव छ तपाईंको चरित्रको लागि सम्पूर्ण स्टेट लोड-आउट निर्धारण गर्न, लगभग कुनै पनि स्टेट बिल्ड कल्पना गर्न सकिने हतियारहरूको एक अद्वितीय सेटको साथ। आर्मर्ड कोरको साथ पनि।
तर अझ महत्त्वपूर्ण, ब्रह्माण्डको अँध्यारो टोन हो: डार्क सोल्स २ ले स्थापित गर्दछ कि कुनै पनि उद्यमी अनडेडको फायरलाई लिंक गर्ने वा डार्कको युगमा प्रवेश गर्ने निर्णय अन्ततः बेकार छ, किनकि कुनै पनि विकल्प अनिवार्य रूपमा अनन्त जारी रहन्छ। उज्यालो र अँध्यारोको चक्र संसारसम्म र यसमा भएका सबै थोक जलेको भुसी हो। यो आर्मर्ड कोरको लागि नयाँ कुरा होइन: नामहरू परिवर्तन हुन सक्छ, देशहरू उठ्न र पतन हुन सक्छन्, र तपाईंको मेच पनि सुधार हुन सक्छ। तर कुनै पनि कुराले संसारलाई यसको पूर्व-अपोकेलिप्टिक वैभवमा फर्काउन सक्दैन। कुनै पनि विकासले सर्वनाशबाट लाभ उठाउने कुलीन वर्गको भोक कहिल्यै मेटाउन सक्दैन। ह्युमन प्लस कार्यक्रम पनि होलोइङका लागि अनडेड फलोको दांवसँग मिल्दोजुल्दो छ: जति धेरै तपाईं मर्नुहुन्छ, त्यति नै तपाईं आफैंलाई गुमाउनुहुन्छ, तपाईंको एक मात्र अंश तपाईंको आफ्नै दृढ संकल्प हुन बाँकी छ। टाढा हिंड्नु भनेको तपाइँको बिग्रनु हो, खेलाडीको खाली खोल बाहेक केहि बाँकी छैन। खेलमा, हामीले फ्रम सफ्टलाई आर्मर्ड कोर र यसको मिशनमा आधारित गेमप्ले, अनन्त रूपमा अनुकूलन योग्य मेचहरू, र अँध्यारो संसारको साथमा फर्किएको मात्र देख्दैनौं। यसले FromSoft लाई विकासकर्ताको रूपमा आफ्नो केन्द्रीय धारणामा फर्किएको पनि देख्छ: अनुकूलनमा जोड, एक ठाडो सिकाइ कर्भ, र समर्पित खेलाडीहरूका लागि धेरै पुरस्कारहरू। चाहे तपाईं फर्कने खेलाडी होस् वा कीराको जस्तै फायर्स अफ रुबिकनले खिचेको नयाँ व्यक्ति, भग्नावशेषले रेभेन्सलाई स्वागत गर्छ, सबैलाई।
यो जाकु होइन, केटा! यो Armored Core: Verdict Day को एक एकाइ हो।
© २०१३ सफ्टवेयरबाट
खुलासा: Kadokawa World Entertainment (KWE), Kadokawa Corporation को पूर्ण स्वामित्वमा रहेको सहायक कम्पनी, Anime News Network, LLC को बहुमत मालिक हो। यस लेखमा उल्लेख गरिएका एक वा बढी कम्पनीहरू काडोकावा ग्रुप अफ कम्पनीका अंश हुन्।