©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. सबै अधिकार सुरक्षित।
हालसालै, ANN ले यासुनोरी ओगुरा र मासारु यामामुरासँग कुरा गर्न सक्षम भयो — क्रमशः FromSoftware का निर्माता र निर्देशक। मेचा एक्शन गेम रिलिज भयो, रुबिकनको आर्मर्ड कोर VI फायर।
एल्डेन रिङको हालैको सफलतासँगै, आर्मर्ड कोर VI ले आफ्ना पूर्ववर्तीहरू भन्दा पनि बढी चर्चामा छ। जे होस्, निर्देशक यामामुराले नोट गर्न हतार गरे कि, एउटै स्टुडियोले बनाएको बावजुद, आर्मर्ड कोर VI लाई मेचाको साथ सोल्सबोर्न खेलको रूपमा हेरिनु हुँदैन:”आर्मर्ड कोरको आधारभूत ढाँचा सोल्सबोर्न श्रृंखलाका खेलहरू भन्दा पूर्ण रूपमा भिन्न छ, त्यसैले त्यहाँ खेल मेकानिक्स वा गेमप्लेको कुनै पक्षहरू छैनन् जुन सीधा प्रतिलिपि गर्न सकिन्छ।”
“तरवार लडाइहरू र बन्दूक लडाइहरूको कुरा गर्दा खेलको डिजाइन मौलिक रूपमा फरक हुन्छ,”निर्माता ओगुराले थपे,”हामी’डार्क सोल’शृङ्खलामा राम्रोसँग काम गर्ने तत्वहरू लिने र तिनीहरूलाई समावेश गर्ने छैनौं। बिना सोच।”
यद्यपि, यसको मतलब यो होइन कि आर्मर्ड कोर VI मा कुनै सोलबोर्न तत्वहरू छैनन्। निर्देशक यामामुराले भनेजस्तै,”यो शीर्षक FromSoftware द्वारा सिर्जना गरिएको एउटा नयाँ मेका एक्शन गेम हो-विगतका [FromSoftware] शीर्षकहरूको विकासबाट प्राप्त ज्ञान र अनुभवको फाइदा उठाउँदै र यसलाई बख्तरबंद कोर शृंखलाको मेचालाई अनुकूलन गर्ने रमाइलोसँग संयोजन गर्दै। सधैं भएको छ। विशेष रूपमा, हामीले यो खेललाई त्रि-आयामी नक्सा संरचना, एक लडाई डिजाइन जसले खेलाडीहरूलाई शत्रुको चाललाई सावधानीपूर्वक अवलोकन गर्न र व्यवहार गर्न अनुमति दिन्छ, र चतुरताका साथ कठिन परिस्थितिहरू पार गर्ने क्षमताको साथ विकास गरेका छौँ — यी सबैलाई FromSoftware ले आफ्नो अन्य कार्यमा जोड दिएको छ। खेलहरू।”
निस्सन्देह, राम्रोसँग स्थापित आर्मर्ड कोर श्रृंखलामा Soulsborne तत्वहरू समावेश गर्नु सजिलो प्रक्रिया थिएन। निर्माता ओगुराले टिप्पणी गरे,”हामीले नयाँ तालमेल उत्पन्न गर्ने अपेक्षा गर्न सक्ने क्षेत्रहरूमा हाम्रो ज्ञान कसरी लागू गर्न [क्लासिक र उधारिएका तत्वहरू बीच] असंगतताबाट बच्न सावधानीपूर्वक विचार र परीक्षणहरू सधैं आवश्यक थियो।”यद्यपि, समग्रमा, निर्देशक यामामुराले तत्वहरूको विलय सफल भएको ठान्छन्:”मलाई विश्वास छ कि आर्मर्ड कोर VI ले आर्मर्ड कोर फ्यानहरू र हाम्रा भर्खरै [सोलस्बोर्न] शीर्षकहरूका प्रशंसकहरूका लागि थप उन्नत गेमप्ले अनुभवको साथ सामान्य अन्तर्निहित गुणस्तर प्रदान गर्दछ। ।”
यद्यपि, मेचा लडाईले आर्मर्ड कोरलाई के बनाउँछ त्यसको आधा मात्र हो। निर्देशक यामामुराले यसलाई व्याख्या गरेझैं,”आर्मर्ड कोरले दुई अद्वितीय खेल अनुभवहरू प्रदान गर्दछ:’मेचाले मात्र प्रदान गर्न सक्ने गतिशील त्रि-आयामी कार्यको प्रकार’र’हतियार र उपकरणहरूको विभिन्न संयोजनहरू मार्फत तपाईंको मेचालाई अनुकूलित गर्ने क्षमता — र यसलाई सजाउने। रङ र डिकल्सको साथ तपाईंको मनपर्ने।’”
©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. सबै अधिकार सुरक्षित।
वास्तवमा, मेचा अनुकूलन शायद यी दुई मध्ये बढी महत्त्वपूर्ण छ। केवल एक स्टेट वा अर्कोलाई बढावा दिनुको सट्टा, तपाइँ कुन उपकरण छनौट गर्नुहुन्छ नाटकीय रूपमा खेल कसरी खेल्छ।”हामीले यस काममा ध्यान केन्द्रित गरेका थियौं कि मेचा एसेम्ब्ली केवल न्यूनतम-अधिकतम तथ्याङ्कको कुरा मात्र होइन तर सकेसम्म खेलको कार्यको अनुभूतिमा प्रतिबिम्बित भएको कुरा सुनिश्चित गर्नु थियो,”निर्देशक यामामुराले बताए।”विशेष गरी, आन्दोलन नियन्त्रण गर्ने खुट्टाका भागहरूले मेचाको आधारभूत व्यवहारलाई परिवर्तन गर्नेछ। उदाहरण को लागी, एक चतुर्भुज प्रकार हावा मा होभर गर्न र रहन सक्षम हुनेछ।”हामीले यो पनि सुनिश्चित गर्यौं कि हतियारहरूले कसरी गोली हान्छन्, तिनीहरू कसरी पछि हट्छन्, र तिनीहरूका प्रक्षेपणहरूले कसरी व्यवहार गर्छन् भन्ने सन्दर्भमा व्यक्तित्वको भावना हुनेछ,”निर्देशक यामामुराले जारी राखे।”यसबाहेक, यस शीर्षकमा, चारवटा हतियारहरू चार L/R काँधका बटनहरूमा तोक्न सकिन्छ र, सामान्यतया, एकै साथ प्रयोग गर्न सकिन्छ।”
यद्यपि, यसको मतलब यो होइन कि तपाइँको मनपर्ने चारवटा हतियारलाई एकै पटकमा लैजाने उत्तम रणनीति हो। निर्देशक यामामुराले भनेजस्तै,”[हतियार छनोट] सँग सम्बन्धित”स्टगर”प्रणाली हो, जसले खेलाडीलाई धेरै हतियारहरूसँग उनीहरूको आक्रमणहरू समन्वय गर्न अनुमति दिन्छ-अर्थात्, एउटा हतियारलाई सुसज्जित गर्ने जसले छिट्टै डगमगाउँछ र अर्को जसले एक पटक प्रत्यक्ष क्षतिको सामना गर्नेछ। विपक्षी स्तब्ध छन्। यो शीर्षकमा हतियार छनोटको लागि यो नयाँ थप हो, र हामी तपाईंलाई रचनात्मक हुन र तपाईंको आफ्नै विजेता संयोजनहरू फेला पार्न प्रोत्साहन गर्छौं।”
यद्यपि, यो नोट गर्न महत्त्वपूर्ण छ कि तपाईं कुनै पनिसँग धेरै संलग्न हुनुहुँदैन। एकल मेचा लोडआउट। यसको सट्टा, प्रत्येक मिशनमा तपाइँको मेचा दर्जी गर्न प्राय: उत्तम हुन्छ।”तपाईले गइरहेको मिशनको सामग्रीलाई ध्यानपूर्वक जाँच्नुपर्छ र तपाईले कुन हतियारहरू सबैभन्दा प्रभावकारी हुन ल्याउनु पर्छ भनेर विचार गर्नुहोस्। तपाइँले कस्तो प्रकारको मेका कन्फिगरेसन हुनु पर्छ भनेर पनि विचार गर्नुपर्दछ-अर्थात्, तपाइँलाई कति गतिशीलता चाहिन्छ, र यस्तै,”निर्माता ओगुरा नोट गर्न छिटो थिए।”निस्सन्देह, तपाइँ तपाइँको आफ्नै प्लेस्टाइलमा टाँस्नुहोस्, तर हामी कम्तिमा तपाइँको हतियारहरू मिसनमा मिलाउन सुझाव दिन्छौं।”
मेका अनुकूलन खेलको यस्तो महत्त्वपूर्ण भाग भएकोले, खेलाडीहरू किन्नको लागि चिन्तित हुन सक्छन्। गलत उपकरण र आवश्यक गियर प्राप्त गर्न पर्याप्त पैसा छैन। सौभाग्य देखि, यो आर्मर्ड कोर VI मा एक मुद्दा होइन।”खेलमा सबै मेचा पार्ट्स एउटै मूल्यमा किन्ने र बेच्ने भएकोले, [तपाईँको खरिदमा] त्यति सतर्क हुनु आवश्यक छैन।”निर्माता ओगुराले मलाई भने,”तपाईं उपकरणहरू किन्न सक्नुहुन्छ र यसलाई प्रयास गर्न सक्नुहुन्छ। यदि यो युद्ध स्थिति अनुरूप छैन वा प्रयोग गर्न गाह्रो छ भने, तपाइँ यसलाई बेच्न र नयाँ उपकरण संग पुन: प्रयास गर्न सक्नुहुन्छ। साथै, जब तपाइँ उपकरण खरिद गर्नुहुन्छ, तपाइँ उपकरणले कस्तो प्रकारको आक्रमण र/वा कार्यहरू गर्न सक्छ भनेर पहिले नै देख्न सक्नुहुन्छ। हामी आशा गर्छौं कि तपाईंले [इन-गेम] भिडियोहरू तपाईंका लागि सही छनौट गर्नका लागि उपकरणहरू प्रयोग गर्नका लागि उपयोगी हुनेछ भनी पाउनुहुनेछ।”
©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. सबै अधिकार सुरक्षित।
यद्यपि यो अचम्म लाग्न सक्छ, निर्देशक यामामुरा र उनको टोलीले खेललाई सम्भव भएसम्म नयाँहरूका लागि अनुकूल बनाउन कडा मेहनत गरेका छन्। जसरी उनले यसलाई राख्छन्,”यस खेलमा, हामीले प्रारम्भिक अनबोर्डिङ र स्तर डिजाइनलाई सावधानीपूर्वक डिजाइन गरेका छौं ताकि खेलाडीहरूले’जटिल अनुकूलनको मजा’चरण-दर-चरण बुझ्नेछन्। […] हामीले नियन्त्रणहरूलाई थप सहज बनाएका छौं, त्यसैले तपाईंसँग श्रृंखलाको कुनै अनुभव नभए तापनि, हामी आशा गर्दछौं कि तपाईंले पाइलटको सिटमा हाम फाल्न र आफ्नै मेचा उडान गर्न सहज महसुस गर्नुहुनेछ।”
मेचा-केन्द्रित गेमप्ले पहिलो र प्रमुख हो, आर्मर्ड कोर VI सँग यसमा थोरै कथाहरू छन्।”कम्तीमा पनि, हामी खेलाडीले केको लागि लडिरहेको छ भन्ने बुझेर मिशनमा निस्किएको चाहन्छौं, त्यसैले हामीले त्यस अर्थमा बुझ्न सजिलो कथा तयार गरेका छौं,”निर्देशक यामामुराले सुरु गरे।”अर्को तर्फ, तपाईंले [मुख्य] कथामा प्राप्त गर्नुभएको जानकारी टुक्राहरूमा छ, र तपाईंले तिनीहरूलाई पूरै तस्विर सँगै टुक्रा गर्नको लागि उठाउनु पर्छ-जुन FromSoftware खेलहरूमा कथा सुनाउने विधि हो।”
यो पनि ध्यान दिनु पर्छ कि खेलको धेरै अन्त्यहरू छन् — जसमध्ये धेरैको पहिलो पटक देख्न सकिँदैन।”खेलको पूर्ण कथा बुझ्नको लागि खेल एक पटक होइन तर धेरै पटक खेल्न डिजाइन गरिएको हो,”निर्देशक यामामुराले बताए।”साथै, मिसनहरू प्रकट हुने तरिका परिवर्तन हुन सक्छ, वा नयाँ मिसनहरू दोस्रो प्लेथ्रुबाट देखा पर्न सक्छन्।”
खेलको साइ-फाई प्रकृतिको बावजुद, निर्देशक यामामुराका लागि चीजहरू सीधा खेल्नु महत्त्वपूर्ण थियो।”खेलको कथामा, हामी पात्रहरूको जीवन र मृत्युलाई सम्भव भएसम्म आधारमा चित्रण गर्न सावधान छौं। अवश्य पनि अपवादहरू छन्, तर सामान्य नियमको रूपमा, शत्रु र सहयोगीहरू समान रूपमा लड्छन् किनभने यो तिनीहरूको’काम’हो वा’किनकि उनीहरूले गर्नु पर्छ’र त्यसपछि कुनै पनि विचार नगरी चारवटा हावामा छरपस्ट हुन्छन्।”
©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. सबै अधिकार सुरक्षित।
यद्यपि, खेलको लगभग पोस्ट-अपोक्यालिप्टिक सेटिङको बावजुद, निर्देशक यामामुराले जोड दिए कि यो आशा बिनाको संसार होइन:”यस्तो अवस्थामा पनि एक कठोर संसार, आर्मर्ड कोरको अझै पनि अन्तर्निहित सकारात्मक अडान छ जब यो मानवताको कुरा आउँछ। म यसलाई यस संसारको अद्वितीय स्वादको भागको रूपमा व्याख्या गर्छु। […] संसार विगतका पुनरावृत्तिहरू भन्दा पनि खराब हुँदा, हामी अझै पनि लडाइँको अर्थ छ भन्ने सूक्ष्मता व्यक्त गर्ने आशा गर्छौं। अगस्त २५, २०२३, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, र Windows का लागि।
खुलासा: Kadokawa World Entertainment (KWE), काडोकावा कर्पोरेशनको पूर्ण स्वामित्वमा रहेको सहायक कम्पनी, बहुमत मालिक हो एनिमे न्यूज नेटवर्क, LLC को। यस लेखमा उल्लेख गरिएका एक वा बढी कम्पनीहरू काडोकावा ग्रुप अफ कम्पनीका अंश हुन्।