द फेट मल्टिमिडिया फ्रान्चाइजी एउटा विशाल संस्था हो जहाँ सुरु गर्नको लागि एउटा शृङ्खला/शीर्षक छनोट गर्नु नै चुनौतीपूर्ण र अतुलनीय अनुभव हुन सक्छ। Fate/Samurai Remnant फ्रान्चाइजीमा सबैभन्दा नयाँ प्रविष्टि हो। यो एक एक्शन RPG हो जुन तुरुन्तै यसको Edo जापान सेटिङको लागि बाहिर खडा हुन्छ-एक”पुरानो”टाइमलाइन जुन धेरै भाग्य ब्रह्माण्डहरूले छुने छैन-र एक मुख्य चरित्र प्रस्तुत गर्दछ जो एक रोनिन र पौराणिक मुसाशी मियामोटोको धर्मपुत्र हो।
म मियामोटोको मार्शल आर्ट दर्शनको लामो समयदेखि प्रशंसक हुँ र एक सेवानिवृत्त भाग्य/ग्रान्ड अर्डर प्लेयर पनि हुँ, त्यसैले म खेलको आधारबाट बढी उत्सुक थिएँ। वास्तवमा, यस पूर्वावलोकन निर्माणलाई मेरा सहकर्मी सदस्यहरूबाट टाढा स्वाइप गर्न पाउँदा म यति उत्साहित थिएँ कि यदि उनीहरूले मलाई नत्यागेको भए म एक जंगली जनावरमा परिणत हुने थिएँ।
जब मलाई प्रारम्भिक चिन्ता थियो। Fate/Samurai Remnant कथा र पात्रहरूको सन्दर्भमा भाग्य शीर्षकको समुद्रबाट अलग हुनेछ कि छैन भन्ने बारे, मेरो पाँच वा सो घण्टाको कार्य RPG सँग मलाई यसको अपील र कसरी यो अर्को भाग्य शीर्षक भन्दा धेरै छ भनेर हेर्न अनुमति दियो। यो पनि खेल्नको लागि एक साँच्चै रमाइलो खेल हो।
लगभग सबै भाग्य कथाहरूमा एउटै अवधारणाको केही भिन्नता समावेश हुन्छ — इच्छा प्रदान गर्ने यन्त्रको खोजीमा होली ग्रेल युद्ध भनिने युद्ध रोयाल-शैलीको अनुष्ठानमा सहभागी हुन सात मास्टरहरूलाई छनोट गरिन्छ। , र तिनीहरूले तिनीहरूसँगै युद्ध गर्न सेवकहरू भनेर चिनिने सात ऐतिहासिक आत्माहरूलाई बोलाउनु पर्छ। भाग्य/सामुराई अवशेष लगभग उस्तै तरिकाले सुरु हुन्छ, जहाँ तपाईंले रोनिन, मास्टर इओरी मियामोटो र उनको सेबर-क्लास सेवकलाई अन्य मालिक र सेवक जोडीहरू विरुद्ध लड्न नियन्त्रण गर्नुहुन्छ। यद्यपि, त्यहाँ केही विचलनहरू छन् जस्तै Waxing Moon Ritual र Masterless Rogue Servants को थप, जस्तै Ruler Gilgamesh र Rider Tamamo, जसले तपाईंलाई खेलभर मद्दत गर्न वा लड्न सक्छ।
वेक्सिङ मुन अनुष्ठान संकेत गरिएको छ मायावी सुचिमिकाडो परिवारले पश्चिमबाट ल्याएको विदेशी अनुष्ठान हुन, जो कथित रूपमा प्रसिद्ध ओन्मायोडो जादूगर आबे-नो-सेमीका वंशज हुन्। यो कथानक बिन्दु सुरुमा चाखलाग्दो भए तापनि यसले त्सुचिमिकाडोलाई पाठ्यपुस्तकका विरोधीहरूको रूपमा सेट अप गरेको हुनाले यो एकदमै अनुमान गर्न सकिने महसुस हुन्छ जो केवल बदला लिन चाहन्छन् वा इडोमा अराजकता छर्न चाहन्छन्।
परिणामस्वरूप, म इओरीको व्यक्तिगत कथामा बढी चासो राख्थें, विशेष गरी जब उसले मुसाशी मियामोटो हुने एक बर्सेकर सेवकलाई भेट्छ, एक अलग टाइमलाइनबाट कान्छो, महिला संस्करण भए पनि। यद्यपि यो गैर-भाग्य प्रशंसकहरूका लागि एक विचित्र प्लट पोइन्ट हुन सक्छ, मैले उनीहरूलाई अन्तरक्रिया गरेको देख्न पाउँदा धेरै हृदयस्पर्शी लाग्यो। उनको शत्रु भए पनि, रोनिन पहिलेको भन्दा अलि बढी मुस्कुराउँछिन्। Berserker एक गतिशील, युद्ध-मायालु योद्धा हो जो Iori को सम्झनाहरु को पुरानो, जीर्ण, र पूर्वसूचक सल्लाहकार को तुलना मा पल मा जीवित छ। उसले मुसाशीको परिचित गतिविधिहरू र अर्को मास्टर र सेवक जोडीको उपस्थितिमा अझ आरामसँग लाउन्जमा हाँस्छ।
बर्सेरकरसँगको उनको अन्तरक्रिया बाहेक, साबरसँग इओरीको सम्बन्ध पनि मनमोहक छ। साबर एक पुरानो आत्मा हो जसलाई हालको ईडो अवधिको थोरै थाहा छ, तर तिनीहरू साहसी र सबै कुराको बारेमा उत्सुक छन्। कहिलेकाहीं, Saber नक्सामा दौडिन्छ जब कुनै चीजले उनीहरूको आँखा समात्छ — जस्तै बार्बेक्यूड मासु बेच्ने खानाको स्टल वा उनीहरू सहभागी हुन चाहने उत्सव — र तपाईंले उनीहरूसँग भेट्न स्प्रिन्ट बटन थिच्नु पर्छ। इओरीले यस मामलामा जेठो भाइको भूमिका निभाएका छन् जहाँ उनी कहिलेकाहीँ उनीहरूलाई भागेको वा हिचकिचाहटमा उनीहरूलाई वर्तमान संसारको तरिकाको बारेमा व्याख्यान दिएका लागि दण्ड दिन्छन्, तर उसले उनीहरूको उत्सुकतालाई संरक्षण गर्दैन र शान्तपूर्वक उनीहरूलाई हेर्छ। युद्धको गर्मीमा, तिनीहरू रणनीतिको सन्दर्भमा बराबरको रूपमा खडा हुन्छन्, कलआउटहरूसँग कुराकानी गर्छन्, र प्रायः युद्ध पछि एक अर्काको प्रशंसा गर्छन्, जसले मालिक र सेवकको रूपमा उनीहरूको बन्धनलाई बलियो बनाउँछ।
केही भाग्य प्रशंसकहरूले Saber लाई Fate/Stay Night बाट Artoria Saber को कार्बन प्रतिलिपिको रूपमा देख्न सक्छन्, विशेष गरी तिनीहरूको भोकलु हुने प्रवृत्तिका साथ। जे होस्, Saber in Fate/Samurai Remnant सँग अझ लापरवाह मनोवृत्ति छ जसले आफ्नो मास्टरको थप फिर्ता लिने र गम्भीर आचरणलाई पूरक बनाउँछ, आर्टोरियाको विपरीत, जो अझै पनि आफ्नो मालिक र अरूको अगाडि अलग र सम्मानित रहन्छ।
अन्य Omega Force र Koei Tecmo खेलहरू जस्तै, Fate/Samurai Remnant ले दुश्मनका छालहरू विरुद्ध ह्याक-एन्ड-स्ल्याश गेमप्लेको सुविधा दिन्छ। तपाईं मुख्य रूपमा Iori को रूपमा खेल्नुहुन्छ, जसले विभिन्न प्रकारका तरवार स्ट्यान्स र फायर-आधारित म्यागेक्राफ्ट प्रयोग गर्दछ। अल्टिमेटका लागि गेजहरू निर्माण गर्न तरवार कम्बो बुन्नु Koei Tecmo को सिग्नेचर मेकानिक हो, र Fate/Samurai Remnant ले Iori को Valor gauge मार्फत कार्यान्वयन गर्छ। जब भ्यालोर गेज भरिन्छ, Iori ले एक शक्तिशाली आक्रमण जारी गर्दछ जसले शत्रुहरूलाई नष्ट गर्छ, एनिमेसन अनुक्रम उसको अडानमा निर्भर गर्दै परिवर्तन हुन्छ।
उनी केवल एक मानव भएकोले, Iori एक सेवक भन्दा मेकानिकली”कमजोर”छ, तर उनको लडाई शैलीमा केहि स्वच्छ ऐतिहासिक प्रेरणाहरू छन्। खेलको प्रारम्भिक भागहरूमा पृथ्वी र पानीको अवस्थाहरू छन्, जुन मुसाशीको मार्शल आर्ट र दर्शनसम्बन्धी संस्मरण द बुक अफ फाइभ रिङ्का केही स्क्रोलहरूबाट प्रेरित छन्। अर्थ स्क्रोलले मार्शल आर्ट सिद्धान्तहरू र आधारभूत हतियार प्रयोगको बारेमा छलफल गर्दछ, जबकि वाटर स्क्रोलले विशेष रूपमा मुसाशीको दोहोरो-तरवार नितेन इचिर्यु शैलीमा केन्द्रित छ।
जब तपाईंले अर्थ स्ट्यान्स प्रयोग गरेर कम्बो बुन्नुहुन्छ, Iori ले आफ्नो लामो कटानासँग आधारभूत केन्जुत्सु प्रविधिहरू प्रयोग गर्दछ जसमा ब्लक-एन्ड-प्यारी प्रकार्य हुन्छ र भारी-एकल आक्रमणहरू व्यवहार गर्दछ। यस बीचमा, वाटर स्ट्यान्सका कम्बोहरूले Iori काटाना र वाशिजाकी दुवै प्रयोग गरेर AOE आक्रमणहरू हटाउनका लागि कम क्षति निम्त्याउने तर भीड कम गर्नका लागि उपयुक्त छन्। विविधताले मलाई नयाँ स्ट्यान्स अनलक गर्न र कम्बोहरू प्रयोग गर्न उत्साहित बनायो। उपयुक्त रूपमा, वास्तविक मुसाशीले आफ्ना विद्यार्थीहरूले एउटै तरवार शैली वा प्रशिक्षण विधिमा भर पर्नुको सट्टा चीजहरू बदल्ने अपेक्षा गरेका थिए।
यस बीचमा, Saber ले प्राय: A.I को रूपमा सेवा गर्दछ। Iori को साथी, भीड हटाउन र कहिले काँही आधारभूत आक्रमणहरु संग मालिक मा प्रहार। यद्यपि, तपाईंले पानीमा आधारित प्रविधिहरूको टोरेन्ट खोल्न वा कम्बो आक्रमणको लागि Iori सँग लिङ्क स्ट्राइकहरू प्रदर्शन गर्न पर्याप्त एफिनिटी गेज निर्माण गरिसकेपछि तिनीहरूसँग परिप्रेक्ष्यहरू बदल्नु उपयुक्त हुन्छ। शत्रुको गार्ड तोड्न साबरको सीपलाई स्प्याम गर्नु जति रमाइलो छ, नोकरलाई सीमित समयको लागि मात्र खेल्न सकिन्छ। यसले खेलाडीहरूलाई Iori को तरवार शैलीहरू सम्मान गर्न जारी राख्न र साबरको शक्तिमा भर नपर्ने दबाब दिन्छ।
द बुक अफ फाइभ रिङ्सलाई दिमागमा राखेर, बाँकी अवस्थाहरू के हुनेछन् भनी अनुमान गर्न सजिलो छ। The Wind and Void Scrolls राम्रो दावेदार हुन्, जबकि फायर स्क्रोल-जुन युद्धक्षेत्रको रणनीति र फोर्ड क्रस गर्ने वा तरवारमा तल झर्ने जस्ता रणनीतिहरूमा निहित छ-यसको सट्टा, काटोन स्पेल भनेर चिनिने Iori’s magecraft द्वारा प्रतिनिधित्व गरिएको देखिन्छ। यी मन्त्रहरू गहनाका टुक्राहरूमा निर्भर हुन्छन् जुन शत्रुहरूको श्रृंखलालाई प्रहार गरेपछि उठाउन सकिन्छ र फायरबल आक्रमणहरू कार्यान्वयन गर्न वा आत्म-निको पार्न प्रयोग गर्न सकिन्छ। खेलको प्रस्तावनाको समयमा क्याटोन मन्त्रहरू एकीकृत गर्न अलि गाह्रो छ किनकि यो कटसिनहरूले भरिएको छ, र शत्रुहरूले पनि धेरै गहना टुक्राहरू छोड्दैनन्। पछि, केटोन प्रयोग गर्न सजिलो हुन्छ जब तपाईं अनियमित झगडाहरू मार्फत गहना टुक्राहरू जम्मा गर्नुहुन्छ र योकाई-प्रेरित राक्षसहरू विरुद्ध लड्नुहुन्छ।
अन्ततः, Iori र Saber को बीचमा सिकेका सबै सीपहरू जब तपाईं पूर्वावलोकनको अन्त्यमा Berserker बाहेक अरू कसैको रूपमा खेल्ने मौका पाउनुहुन्छ तब त्यसले ध्यान दिन्छ। पूर्ण रूपमा विकसित नितेन इचिर्यु शैली र सेवक भएर आउने जादुई क्षमताको साथ, बर्सेकरले इओरीको झगडा स्प्यामहरूका अंशहरूलाई मूर्त रूप दिन्छन्, र वीरता गेजलाई उनको नोबल फ्यान्टासम,”छवटा मार्गहरू, पाँच रिंगहरू: कुरिकारा डिवाइन ब्लेड”को लागि स्विच आउट गरिएको छ। जुन विशाल देवता जस्तो अवतारमा प्रकट हुन्छ जसले ठूलो क्षति पुर्याउँछ। तपाईं Berserker को रूपमा अविश्वसनीय रूपमा शक्तिशाली लडाइँ महसुस गर्नुहुन्छ, र Iori र Saber ले अन्तमा Berserker सामना गर्नुपर्यो भने यो कस्तो हुनेछ भनेर म कल्पना गर्न थाल्छु।
Fate/Samurai Remnant को गेमप्लेको दोस्रो भाग अझ अनौठो छ र बाउन्डेड फिल्ड्स र Ley लाइन्सको सन्दर्भमा Fate’s lore सँग सीधा सम्बन्ध राख्छ। कथाको केहि बिन्दुहरूमा, Iori र Saber ले जादुई वार्डेड क्षेत्रहरू भेट्छन् जसलाई बाउन्डेड फिल्डहरू भनिन्छ जुन तिनीहरूले शारीरिक रूपमा पार गर्न सक्दैनन्। यसको सट्टा, तिनीहरूले स्थानीय Ley लाइनहरू जडान गरेर Edo मा detours लिनु पर्छ र कि त बाउन्डेड फिल्डहरू छल्नु पर्छ वा यसलाई पार गर्न पर्याप्त कमजोर बनाउनु पर्छ।
यसले गर्ल्स फ्रन्टलाइन जस्तै काम गर्छ जहाँ Iori र Saber सँग क्रसक्रसिङ ग्रिड ल्यान्डस्केपमा बिन्दुहरूलाई सेट संख्यामा पुन: प्राप्त गर्नको लागि प्लेसमेन्ट जस्तै चेसबोर्ड हुन्छ। Ley लाइनहरूमा प्रत्येक व्यक्तिगत बिन्दुलाई स्पिरिट फन्टको रूपमा चिनिन्छ, दुबै प्रमुख र माइनर फन्टहरू क्याप्चर गर्ने मुख्य उद्देश्यका रूपमा। कहिलेकाहीं, Iori र Saber ले शत्रु एकाइहरूसँग झगडा गर्न सक्छन्, तिनीहरूसँग गठबन्धन गरेका रोग सेवकहरूबाट मद्दतको अनुरोध गर्न सक्छन्, वा तपाईंको होमबेसको रक्षा गर्न नक्सामा Saber पठाउन समर्थन कोडेक्स स्पेल प्रयोग गर्नुहोस्।
बाउन्डेड फिल्डहरू भत्किएपछि, Iori ले ले लाइनहरूबाट विच्छेदन गर्न र अन्य क्षेत्रहरू स्वतन्त्र रूपमा अन्वेषण गर्न सक्षम हुन्छ जुन अन्यथा बन्द हुने थियो। यसले अन्वेषण र साइड सामग्रीको तत्व थप्छ, जस्तै आसाकुसा र योशिवारा वरपरका साना छिमेकहरू अन्वेषण गर्ने, सेबरलाई लुकाउने, जब तिनीहरू केही निरीक्षण गर्न कतै रोकिन्छन्, तपाईंको जादुई कार्यशालाको लागि सामग्रीहरू जम्मा गर्न सामानहरू किन्न र बेच्छन्, वा विभिन्न बिरालाहरू र पाल्तु जनावरहरू। HP पुन: प्राप्त गर्न कुकुरहरू। यद्यपि यो खेल खुला संसार होइन, प्रत्येक जिल्लाका लागि नक्साहरू धेरै फराकिलो छन्, र तपाइँले तोशिहारु सुजुकीको होशियार कला निर्देशनबाट उत्पन्न अति-विस्तृत परिवेशहरू हेर्दै र प्रशंसा गर्दै केही घण्टा खर्च गर्न सक्नुहुन्छ।
अन्वेषण गर्न मेरो मनपर्ने ठाउँ Torikoe तीर्थ थियो, एक अन्यथा दुर्गम माइनर स्पिरिट फन्ट जुन डेमोको अन्त्यमा देखा पर्दछ। व्यस्त छिमेकका धेरैजसो स्थानीय तीर्थस्थलहरू भन्दा फरक, टोरिको ठूला ढु stone्गा मार्करहरू, विचित्र प्रार्थना कुनाहरू र ढु stone्गाका लालटेनहरू, र एउटा कर्ड बन्द मन्दिरले भरिएको जंगलको परिदृश्यमा सेट गरिएको छ। त्यहाँ लड्न केही राक्षसहरू छन्, तर यो अन्यथा साधारण साइड क्वेस्टहरू गर्न र लडाईहरू बीच आराम गर्नको लागि एक शान्त स्थान हो।
यद्यपि, भाग्य/सामुराईमा साइड क्वेस्टहरूको मुकुट गहना अवशेष भनेको असाकुसामा पसल खोल्ने अनौठो थोक व्यापारीसँगको अन्तरक्रिया हो। एक दुष्ट सेवक तिनीहरूको इलाकामा बसोबास गर्दैछ भनेर चिन्तित, Iori र Saber तुरुन्तै तिनीहरूलाई जाँच गर्नुहोस्। तिनीहरू एक विलक्षण शासक-वर्ग गिल्गामेशसँग भेट्छन् जसले एक सुन्दर सुनौलो हाउरी डोन्छन् र प्रचार गर्छन् कि उनी कसरी वेक्सिङ मुन अनुष्ठानको बारेमा चिन्तित छैनन् र आफ्नो पसल, बेबिलोनी-या मार्फत आफ्नो”धन”साझा गर्न यहाँ आएका छन्। केटाकेटीहरूको एक जोडी अचानक उसलाई बदनाम गर्न देखा पर्दछ, जसलाई गिल्गामेशले जवाफ दिन्छन्”हेर, मेरो आँखाको निर्दोष स्पष्टता! हेर, मेरो पेटको मूर्तिकला पूर्णता! ” बच्चाहरूलाई आफ्नो छविमा मूर्तिकला केही मिठाई सामानहरू प्रस्तुत गर्नु अघि।
वाक्सिङ मुन अनुष्ठानप्रति सबै भाग्य/सामुराई अवशेषको गम्भीरताको लागि, यो साइड क्वेस्ट अन्य शृङ्खलाहरूमा गिल्गामेशको बेतुका स्वभावको लागि यति रमाइलो र सही छ कि म हाँस्न छोड्न सकिन। सम्बन्ध र बन्धनहरू बनाउनु Fate फ्रान्चाइजीको अभिन्न अंग हो, र Fate/Samurai Remnant Nails जसले सबै पात्रहरूलाई यी साइड क्वेस्टहरू मार्फत पूर्ण रूपमा विकास गर्न अनुमति दिएर जुन अन्यथा मुख्य कथामा ठाउँ हुँदैन।
समग्रमा, Fate/Samurai Remnant ले अहिलेसम्म Fate को मूल अवधारणालाई तरलतापूर्वक अनुवाद गर्ने र अचम्मको दृश्य र चरित्र लेखनको साथमा लडाई प्रणालीको साथ एक ठोस कार्य RPG साबित भएको छ। Koei Tecmo को ह्याक-एन्ड-स्ल्याश गेमप्लेसँग अपरिचित गेमरहरू र गैर-भाग्य प्रशंसकहरूका लागि जो आफैंलाई खेलबाट लोर-डम्प भएको भेट्टाउँछन्, तिनीहरूका लागि एउटा सानो सिकाइ कर्भ छ। जे होस्, खेलको मेकानिक्सहरू यसको विभिन्न प्रकारका आक्रमण संयोजनहरूसँग बाध्य छन् जसले पूर्ण खेलको 50 घण्टाको प्लेटाइममा लडाईहरूलाई ताजा महसुस गराउनुपर्दछ, र सबै विद्या र मिशन उद्देश्यहरू तपाइँको टाउकोमा फ्याँकिनुको सट्टा खेलको अतिरिक्त सामग्रीहरूमा चित्रित हुन्छन्। खेलमा। यो पाँच घण्टाको नमूना पछि, म पूर्ण उत्पादनको अनुभव गर्न र भाग्यको प्रेममा फर्किन पर्खन सक्दिन।