© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. सबै अधिकार सुरक्षित।
Atelier श्रृंखलामा सधैं वफादार प्रशंसकहरूको क्याडर रहेको छ, तर Reisalin Stout अभिनीत Secret Trilogy ले साँच्चै सम्पूर्ण श्रृंखलालाई स्पटलाइटमा धकेल्यो। यो त्रयी मार्चमा Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key को रिलीजको साथ समाप्त भएको हुन सक्छ, तर यस गर्मीमा Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout को एनिमे रूपान्तरणले फ्यान र नयाँ आउनेहरूलाई अन्तिम विजयको मौका दिन्छ। Kurken को उनको घर मा Ryza संग काखमा। एनिमे न्यूज नेटवर्क यससिचिरो ताकाहाशीसँग बस्न भाग्यशाली थियो, जसले पहिलो र तेस्रो राईजा खेलहरू लेखेका थिए र राईजा र उनको संसारमा योगदान पुर्याएको अनुभवमा एभर डार्कनेस एन्ड द सेक्रेट हाइडआउट एनिमे निर्माण र लेखेका थिए।
रियाजालाई विश्वभर यति प्रिय भएको थाहा पाउँदा कस्तो लाग्छ ? के तपाईंले उनले दर्शकहरूमा यति धेरै प्रभाव पार्ने अपेक्षा गर्नुभएको थियो?
याशिचिरो ताकाहाशी: शृङ्खलाको बिक्रीको एक महत्वपूर्ण भाग विदेशबाट आएको कुरा सुन्दा म धेरै खुसी छु। सुरुदेखि नै, जब Koei Tecmo ले मलाई परिदृश्य लेख्न भन्यो, म स्पष्ट रूपमा सम्झन्छु कि सम्पूर्ण कर्मचारीहरूमा”नयाँ शृङ्खलाका साथ केही नयाँ प्रयास गर्ने”भावना थियो। यद्यपि मैले अप्रत्याशित तरिकाले चुनौतीको प्रभाव पार्ने अनुमान गरेको थिइनँ, मैले यसको लागि धेरै आशा राखेको थिएँ। p>
तकाहाशी: खेलको सन्दर्भमा, एटेलियर राईजामा, त्यहाँ धेरै चीजहरू थिए जुन म लेख्न चाहन्छु, तर शब्द सीमाको कारण, मैले यसलाई धेरै घटाउनु पर्यो। विशेष गरी, अन्डरवर्ल्डका घटनाहरू, लेन्ट र उनका आमाबाबुबीचको सम्बन्ध, एल्डरहरूको कथा, आदि। Atelier Ryza 3 को लागि, मलाई मेरो इच्छा अनुसार लेख्न अनुमति दिइएको थियो, तर मलाई याद छ कि मैले विवरणहरूमा पछि हटें। रोमान्टिक सम्बन्धले मुख्य कथानकलाई असर गरेको हुन्थ्यो।
एनिमेका लागि, मुख्य र उप-एपिसोडहरूको व्यवस्था परीक्षण र त्रुटिको विषय थियो, तर मलाई तिनीहरूमा कुनै कमी छ जस्तो लाग्दैन। बाटो। यद्यपि, कथाको संरचनाको कारण, एनिममा बोस अझै प्रारम्भिक चरणमा छ, त्यसैले मैले उसलाई राईजा र अन्य पात्रहरूको दैनिक जीवनमा समावेश गर्न सकेन। यदि त्यहाँ अर्को अवसर छ भने, म त्यो पनि चित्रण गर्न चाहन्छु।
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. सबै अधिकार सुरक्षित।
Atelier Ryza मा काम गर्दा तपाईंलाई मनपर्ने भाग के थियो?
तकाहाशी: कथाको विकास गर्दा, त्यहाँ धेरै तत्वहरू थिए जुन मैले सँगै राख्न रमाइलो गरे, जस्तै विकास रहस्यबाट पछाडि फर्केर काम गर्ने आधारमा कथाको खुलासा र के हुन सक्छ भन्ने संकेतहरू कथाभर छरिएका छन्। यद्यपि यो वास्तवमा परिदृश्य लेख्न आउँदा पीडादायी थियो।
व्यक्तिगत एपिसोडको आधारमा, एम्पेल र लिला, र मोरिट्ज र लुम्बर सहित बोस सम्बन्ध, सामान्यतया मेरो मनपर्ने हो। साथै, रियाजा एउटी केटी हुन् जो स्वाभाविक रूपमा निर्बाध रूपमा घुम्छिन्, र कठिन परिस्थितिहरूमा छाड्ने उनको इच्छा मेरो लागि लेख्नको लागि सधैं रोमाञ्चक अनुभव थियो। Atelier Ryza खेलहरू?
तकाहाशी: यो चुनौती भन्नु जति ठूलो छैन, तर एटेलियर राईजाको लागि, कोइ टेक्मोले मलाई पूरा सेटिङ, मुख्य कथानक, विषयवस्तु र कथाको मूड दियो। , र अन्य आवश्यकताहरू, जुन मैले पज्जल जस्तै सँगै जोडें र विवरणहरूमा डुबें। कथा सिर्जना गर्ने प्रक्रिया उपन्यासको ठीक विपरीत थियो, जहाँ सबै कुरा स्क्र्याचबाट सिर्जना गरिन्छ। यो एक कठिन प्रक्रिया थियो, तर यो एक नयाँ र ताजा अनुभव पनि थियो।
एनिमेटेड अनुकूलनको लागि एभर डार्कनेस र गोप्य लुकाउने कथामा जान पाउँदा कस्तो लाग्छ? के तपाईंलाई एनिमेको लागि केहि चीजहरू परिमार्जन गर्न आवश्यक छ जस्तो लाग्यो, भन्नुहोस्, कथा पहिले नै थाहा भएका पुराना फ्यानहरूको चासो कायम राख्न वा त्यसबेला ती कसरी गरियो भन्ने कुरामा तपाईं सन्तुष्ट हुनुहुन्नथ्यो?
तकाहाशी: एकल ग्रीष्म साहसिक कार्यले सबैजनासँग सम्बन्धित हुन सक्ने छविहरू बनाउँछ, जस्तै गर्मीको बीचमा दौडने जीवन्त उत्साह र त्यो गर्मीको अपरिहार्य अन्त्यको शोक। एनिमेसनको उत्पादनको लागि, यो खेलको मूल कथालाई सही रूपमा पुन: उत्पादन गर्ने निर्णय गरियो। यद्यपि, यदि हामीले खेलमा देखिएका दृश्यहरू पुन: प्ले गर्यौं भने यसले एनिमेसनको रूपमा काम गर्दैन। तसर्थ, रियाजा र उनका साथीहरू ती दृश्यहरूमा बाँचिरहेका वातावरण सिर्जना गर्न, एनिमेसनलाई बाहिर निकाल्न विभिन्न तत्वहरू थप्न आवश्यक थियो। म विश्वास गर्छु कि यी प्राकृतिक थपहरू र चित्रणहरू, जुन अत्याधिक चम्किलो हुँदैनन्, ती तत्वहरू हुन् जुन एनिमेका लागि अद्वितीय छन् र जसलाई र्याजा र उनका साथीहरूमा आकर्षित भएका दर्शकहरूले रमाइलो गर्नेछन्।
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD। सबै अधिकार सुरक्षित।
बिटविन एभर डार्कनेस एण्ड द सेक्रेट हाइडआउट र अल्केमिस्ट अफ द एन्ड एण्ड द सेक्रेट की, हामी र्याजालाई वयस्कमा बढेको देख्छौं। के उनको केन्द्रीय पात्रलाई धोका नदिई राईजाको परिपक्वता देखाउने तरिकाहरू खोज्न गाह्रो थियो?
तकहाशी: सुरुमा, राईजा उनको प्रतिष्ठाले संकेत गरे अनुसार शरारती छ, र उनको लापरवाही उनको निर्दोष स्वभावको लागि एक आदर्श सुरुवात बिन्दु हो। त्यहाँबाट उनको बृद्धिले खेलको प्रगतिलाई पछ्याउँछ, र अन्तिम अध्याय उनको योग्यता र निर्णयको साथ एक वयस्कको रूपमा प्रस्ताव राखेर समाप्त हुन्छ। जतिसुकै अवरोध भए पनि, उनी को हुन् भन्ने स्वभाव परिवर्तन गर्ने कुरा होइन, र उनी मुख्य पात्र भएकाले उनको चरित्रमा कुनै डगमगाई छैन, त्यसैले उनको विकासलाई चित्रण गर्न कुनै कठिनाइ थिएन।
व्यक्तिगत रूपमा होस् वा लेखकको रूपमा राईजाको कथा लेख्दा आफूमा परिवर्तन आएको महसुस गर्नुहुन्छ ? तपाईंले Ryza मार्फत सिकेका केही चीजहरू के हुन्?
तकाहाशी: मलाई लाग्छ कि परिवर्तन मात्रै थियो… कि खेल परिदृश्यको ढाँचा एक्सेलमा थियो, त्यसैले मैले यसलाई पहिलो पटक प्रयोग गर्न थालें। लामो समय। त्यहाँ मैले धेरै कुराहरू सिकेको थिए, विशेष गरी समूह कार्यमा साझा धारणाहरू साझा गर्ने, जुन मैले कल्पना गरेको भन्दा धेरै चुनौतीपूर्ण थियो किनकि यो उपन्यासमा काम गर्ने न्यूनतम स्तरबाट धेरै फरक छ। यद्यपि मलाई गाली गरिएको छैन, म डरले काँपें कि मैले सायद कोइ टेकमोको लागि धेरै समस्या ल्याएको हो! (हाँसो)
एटेलियर राईजामा काम गर्दा तपाईलाई भएको सबैभन्दा राम्रो कुरा के हो?
तकाहाशी: मलाई लाग्छ कि यो दुर्लभ अवसर हो भन्ने तथ्य हो। RPG को पूर्ण-लम्बाइ परिदृश्य अनुभव गर्न, जुन एक चुनौतीपूर्ण र सार्थक कार्य हो। यसबाहेक, मलाई लाग्छ कि यो उही क्यारेक्टरहरू, तिनीहरूको विकास र तिनीहरूको निष्कर्षहरू चित्रण गर्न सक्षम हुने दुर्लभ अवसर थियो। मेरो लागि, यो साँच्चै सन्तोषजनक काम भएको छ।
हाम्रा पाठकहरूमाझ राईजा फ्यानहरूका लागि तपाईंसँग कुनै अन्तिम शब्दहरू छन्?
तकाहाशी: तपाईंको समर्थनको लागि धेरै धेरै धन्यवाद, जुन मैले कल्पना गरेको भन्दा बाहिर छ। म प्रयोगकर्ताहरूबाट प्राप्त समर्थनको लागि आभारी छु, जसले हामीलाई खेलहरू मात्र होइन एनिमे श्रृंखलाहरू पनि प्राप्त गर्न सक्षम बनायो। तपाईको निरन्तर सहयोग प्राप्त गर्न, म तपाईलाई दिने काममा मेरो सबै प्रयासहरू लगाउन चाहन्छु। मलाई आशा छ कि तपाईंले Atelier Ryza लाई समर्थन गर्न जारी राख्नुहुनेछ।