दिवालियापनका कारण २ कम्पनी बन्द, ६ कम्पनी या त सञ्चालन स्थगित, विघटन भएका थिए

Teikoku Databank

© TEIKOKU DATABANK, LTD मार्फत छवि यस वर्ष जनवरी र सेप्टेम्बरको बीचमा दिवालियापन वा बन्दको कारण आठ एनिम उत्पादन कम्पनीहरू बजारबाट बाहिरिएका छन्। दुई एनिमे उत्पादन कम्पनीहरू 10 मिलियन येन (कम्तीमा US $ 65,127) को ऋणको साथ दिवालिया भएका थिए, र अन्य छवटा कम्पनीहरू बन्द भएका थिए (निलम्बित सञ्चालन वा विघटन भएका थिए)। कम्पनी बन्द हुने कुल संख्याले लगातार तीन वर्षको लागि वृद्धिलाई चिन्ह लगाउने अपेक्षा गरिएको छ, र 2018 मा 16 क्लोजरहरूको रेकर्ड उच्चको रूपमा उही स्तरमा रहेको उल्लेख गरिएको छ (त्यो वर्ष पनि जनवरी र सेप्टेम्बरको बीचमा आठ बन्द/दिवालियाहरू थिए, र वर्षको लागि समग्रमा 16 थिए)। त्यहाँ 2023 मा आठ कुल बन्द/दिवालियाहरू थिए र 2024 मा 10।

दिवालियापन र बन्दहरूमा विशेष स्टुडियोहरू समावेश छन् जसले माध्यमिक ठेकेदार वा उप-ठेकेदारहरूको रूपमा काम गर्दछ, तर एनिम उत्पादन कम्पनीहरूमा सबैभन्दा उल्लेखनीय छ जुन”सकल अनुबंधको साथ प्रमुख ठेकेदारहरू”हुन्, जसमा प्रत्यक्ष रूपमा उत्पादन गर्ने र पूरा गर्ने क्षमता छ। फर्मले उल्लेख गर्यो कि विगत पाँच वर्षमा बजारबाट बाहिरिएका उत्पादन कम्पनीहरू मध्ये आधालाई”ग्रस कन्ट्र्याक्टका साथ प्रमुख ठेकेदार”मानिएको छ। Ekachi EPILKA (180-Byō de Kimi no Mimi o Shiawase ni Dekiru ka?, Aru Asa Dummy Head Mike ni Natteita Ore-kun no Jinsei, Crossing Time, Demon Lord, Retry!) को लागि एनिमेसन उत्पादन, जसले ग्रस अनुबंधहरू ह्यान्डल गरेको थियो, यस जुलाईमा दिवालियापन घोषणा गरेको थियो। 5 Inc. (3DCGI Heavenly Delusion, Sakura Kakumei ~ Hana Saku Otome-tachi~, UniteUp!) र Cloud Hearts (Tawawa on Monday Two, Rail Romanesque 2, The Great Cleric, The Iceblade Sorcerer, Shal The New GSpert, Shall The World गीत एपिसोड 1-10) दुवैले क्रमशः जुन र डिसेम्बर 2024 मा दिवालिया घोषणा गरे। 

अध्ययनले COVID-19 को कारणले गिरावट आएपछि अर्डरहरू अचानक बढेको र आपूर्ति क्षमताले माग अनुरूप राख्न नसकेको केही केसहरूलाई उद्धृत गरेको छ। क्षतिपूर्तिको लागि, विदेशी उत्पादन कम्पनीहरूलाई आउटसोर्स गरिएको थियो, तर कमजोर येनका कारण आउटसोर्सिङ लागत बढेको थियो, र नाफा खराब भएको छ।

विदेशबाट उच्च प्रशंसाको कारण बढ्दो मागसँगै एनिम उत्पादन उद्योगको निरन्तर विस्तारको बावजुद, उत्पादन कम्पनीहरू”व्यस्त तर नाफा नपुग्ने”लागतमा उत्पादन लागतमा उत्तीर्ण भइरहेका छन्। बढ्दो उत्पादन र श्रम लागतले उत्पादन उद्योगमा राजस्व वृद्धिलाई बढाइरहेको छ, र बौद्धिक सम्पत्ति (IP) राजस्व जस्ता स्थिर राजस्व आधारहरू नभएका साना र मध्यम आकारका उत्पादन कम्पनीहरू सबैभन्दा बढी प्रभावित छन्। Teikoku Databank द्वारा गरिएको सर्वेक्षण अनुसार, लगभग 60 प्रतिशत प्रमुख ठेकेदारहरूले 2024 आर्थिक वर्षमा आफ्नो कार्यसम्पादनमा”बिग्रिएको”टिप्पणी गरे। 

अतिरिक्त, यस पतन वा यो वर्ष प्रसारण गर्न निर्धारित एनिमे शृङ्खलाहरूको संख्यालाई स्थगित गरिएको छ, जसले उद्योगको जनशक्ति अभावलाई बढायो। यस वर्ष 2026 सम्म ढिलाइ भएको एनिमे शृङ्खलाहरूमा योद्धा राजकुमारी र बारबारिक किंग, विच ह्याट एटेलियर, र गो फर इट, नाकामुरा समावेश छन्!

हाल, बढ्दो उत्पादन लागतलाई सम्बोधन गर्ने प्रयासहरू भइरहेका छन्, कम्पनीहरू — विशेष गरी उत्पादन समितिहरूमा लगानी गर्नेहरू — उत्पादनमा वृद्धि गर्न इच्छुकता देखाउँदै। उल्लेखनीय रूपमा, धेरै साना र मध्यम आकारका उत्पादन कम्पनीहरू माध्यमिक ठेकेदारको रूपमा उत्पादनमा संलग्न छन्, र IP बिना उत्पादन कम्पनीहरूले हिट एनिमे कार्यहरूबाट थोरै फाइदा लिन्छन्, र धेरै कम्पनीहरू अझै पनि कम नाफाका कारण आर्थिक रूपमा अस्थिर छन्। 

प्रतिवेदनले नोट गर्छ कि एनिमे उत्पादन उद्योगको दिगो बृद्धिलाई बढावा दिन उपायहरू जस्तै उचित व्यापारिक वातावरण सिर्जना गर्ने, र एनिमेटरहरू र अन्य मानव संसाधनहरू तत्काल आवश्यक छ। 

एनिम उत्पादन कम्पनीहरूको नेतृत्वमा रहेको उद्योग समूहको एसोसिएसन अफ जापानी एनिमेसन्स (एजेए) ले अक्टोबर ३० मा यस वर्षको एनिमे उद्योग प्रतिवेदनको सारांश प्रस्तुत गर्‍यो र रिपोर्ट गर्यो कि विश्वव्यापी एनिमे बजार ३.८४०७ ट्रिलियन येन (लगभग US$२५.१२७ बिलियन अमेरिकी डलर समावेश गरी ३.८४०७ ट्रिलियन) को रेकर्ड स्तरमा पुगेको छ। घरेलु बजारमा येन (लगभग US$ १०.९ बिलियन) र विदेशमा २.१७०२ ट्रिलियन येन (लगभग US$१४.१ बिलियन)। 

समग्र विश्वव्यापी एनिमे बजार गत वर्ष १४.८% ले बढ्यो — दोस्रो उच्च वार्षिक वृद्धि (२०१९ को १५.३% वृद्धि पछि)। जबकि घरेलु बजार २.८% बढ्यो, विदेशी बजार २६% ले बढ्यो।

२०२४ तेस्रो वर्ष थियो जसमा विदेशी बजार घरेलु बजार भन्दा ठूलो थियो (२०२० पछि COVID-19 महामारी र 2023)। ४६६.२ बिलियन येन (लगभग US$३.०२५ बिलियन)। घरेलु भागबाट आय ६.७% बढेर ३४७.४ बिलियन येन (लगभग २.२५४ बिलियन अमेरिकी डलर) थियो र विदेशबाट आएको राजस्व १६.६% बढेर ११८.८ बिलियन येन (७७०.६ मिलियन अमेरिकी डलर) थियो।

मासाहिरो हसेगावा, सम्पादक-इन-चीफ, एजेए२२को इन्जिनियर इन्सपोर्ट इन्जिनले बताए। विदेशी स्ट्रिमिङ जस्ता केही स्रोतहरूबाट प्राप्त हुने राजस्व उत्पादन पक्षको राजस्वमा प्रतिबिम्बित हुन्छ भन्ने कुरालाई ध्यानमा राखेर उत्पादन पक्षमा राजस्वमा कम वार्षिक वृद्धि। डाटाबैंक (लिङ्क २)

Categories: Anime News