मार्च १९९५ मा, मङ्गाका यासुहिरो नाइटोको शृंखला ट्रिगुन मासिक शोनेन क्याप्टेनमा प्रकाशित भएको थियो, जुन अर्को वर्षको डिसेम्बरसम्म क्रमबद्ध हुने थियो।”The Humanoid Typhoon”Vash the Stampede पछिको प्रतिष्ठित शृङ्खलाले काउबॉय पश्चिमी चलचित्र सौन्दर्यशास्त्रलाई टाढाको भविष्यमा सेट गरिएको काल्पनिक संसारमा ल्यायो। वाश एक व्यक्तित्व र विश्वदृष्टिको साथ एक चरित्र हो जुन उसको वरपरको संसारसँग विपरित छ, चरित्र आर्क्सलाई मार्ग दिन्छ जसले शान्तिवाद र शून्यवादको धारणाहरू अन्वेषण गर्दछ (र कहिलेकाहीँ समस्याग्रस्त)। यो शृङ्खलाले अप्रिलदेखि सेप्टेम्बर 1998 सम्म प्रसारित भएको एनिमे अनुकूलन प्राप्त गर्न अगाडि बढ्नेछ, पछि संयुक्त राज्य अमेरिकामा एडल्ट स्विममा प्रशारण हुनेछ, जसले देशभरका धेरै र प्रेरणादायी मानिसहरूको मन कब्जा गर्यो। 2023 को शुरुवात। TRIGUN STARGAZE वाशको कथाको अन्तिम चरणको रूपमा सेवा गर्दै TRIGUN STAMPEDE को सीधा सिक्वेल हो। यस वर्षको न्यूयोर्क कमिक कोनमा, TRIGUN STARGAZE को पहिलो दुई एपिसोडको प्रिमियरको साथसाथै (फ्यानहरूको आनन्दको लागि) हामीले एनिमे कर्नरमा शृङ्खलासँग संलग्न कर्मचारीहरूसँग कुरा गर्ने अवसर पायौं। यसमा शृङ्खलाका मूल लेखक यासुहिरो नाइटो-सेन्सी, TRIGUN STARGAZE का निर्देशक मासाको सातो, स्टुडियो ओरेन्जका एनिमेका निर्माता योटा शिरासु र स्टुडियो ओरेन्जका निर्माता योशिहिरो वाटानाबे पनि थिए।

यो अन्तर्वार्ताका अंशहरू स्पष्टताका लागि हल्का रूपमा सम्पादन गरिएको छ। यो अन्तर्वार्ता एक दोभासेको सहयोगमा लिइएको हो।

साटो-सान: निर्देशकको रूपमा, प्राय: शो सिर्जना गर्ने प्रक्रिया समान हुन्छ। तर, एक मानसिकताको रूपमा, मैले यो परियोजनाको लागि विशेष रूपमा ध्यान केन्द्रित गर्ने प्रयास गरेको छु कि टोलीका प्रत्येक सदस्यले आफ्नो सबै भन्दा राम्रो गर्न सक्छन् र उनीहरूलाई आफूले चाहेको कुरामा कसरी निर्देशन दिने भन्ने कुरा हो। श्रृंखला को अर्थ। जब हामी TRIGUN STARGAZE मा जान्छौं, के तपाईंसँग सम्बन्धित पात्रहरू वा शृङ्खलामा तपाईंको विचारहरू परिवर्तन भएका छन्?

Nightow-sensei: Trigun एउटा मंगा हो जुन मैले सिर्जना गरेको छु, र मैले त्यो मङ्गा सिर्जना गर्न मैले सक्ने सबै खर्च गरें। STAMPEDE र STARGAZE को लागि, एनिमे कर्मचारीहरूले मूल रूपमा मेरो मङ्गा लिए र यसलाई हालको संसारमा अनुकूलित गरे। त्यस अर्थमा, यी कार्यक्रमहरूले नयाँ प्रकाश चम्किरहेको र मैले पहिले कहिल्यै नदेखेको त्रिगुनको विभिन्न पक्षहरू देखाएको जस्तो लाग्छ।

प्रश्न: मूल मङ्गाको भावना कायम राख्ने र एनिमलाई अनौठो तरिकामा चम्कने अवसरहरू सिर्जना गर्ने बीचको सन्तुलनको कुरा गर्दा, तपाईंको दृष्टिकोण के छ? कारकहरू जुन धेरै मनोरञ्जनात्मक छन्, गम्भीर चीजहरूबाट हास्यास्पद चीजहरूमा धेरै कच्चा चीजहरू। त्यस अवस्थामा, मलाई लाग्छ, यसलाई STARGAZE मा छाँटकाँट गर्दै, हामीले ती तत्वहरूमा अझ बढी जोड दिन सक्षम भयौं।

प्रश्न: सातो-सान, स्पोइलरहरूमा नजाइकन, उच्च ऊर्जा एक्शन दृश्यहरू बनाम भावनात्मक वा चरित्र-संचालित दृश्यहरू पुग्ने तपाईंको रणनीति के छ?

सतो-सान: समान रूपमा महत्त्वपूर्ण छन्। विशेष गरी एक्शन दृश्यहरूको लागि, ओरेन्ज 3D एनिमेसनमा धेरै राम्रो छ, र एनिमेटरहरू कार्यहरू वर्णन गर्नमा साँच्चै उत्कृष्ट छन्। त्यसोभए मैले के गरें उनीहरूलाई उनीहरूको उत्तम गर्न र उनीहरूलाई निर्देशन दिनको लागि वातावरण तयार पारेको थियो। क्यारेक्टर दृश्यका लागि, म अभिव्यक्तिमा मात्र केन्द्रित छैन। क्यारेक्टरहरू व्यक्त गर्ने धेरै रूपहरू छन् जस्तै हातहरू, वा तिनीहरूको पछाडिबाट एक शट। यो एउटा शिक्षा हो जुन मैले निर्देशक ताकाहाटाबाट लिएको छु: उसले सामान्यतया भन्यो कि क्यारेक्टरको वर्णन गर्न, तपाईंले वास्तवमा उनीहरूको नजिक क्यामेरा राख्नु पर्दैन। जब सम्म तपाइँ दर्शकहरु मा क्यारेक्टर को स्थिति प्रस्तुत गर्नुहुन्छ, दर्शकहरु लाई त्यो चरित्र को व्याख्या गर्नेछ, त्यसैले तपाईले वास्तव मा क्यामेरा लाई उनिहरु को नजिक राख्नु पर्दैन।

© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARG प्रोडक्सनका लागि टिम आउँदा यस सिजनमा एनिमेसन, के त्यहाँ कुनै पक्षहरू छन् जसमा तपाईंले विशेष ध्यान दिनुभएको छ, तपाईंले प्रयोग गर्ने योजना बनाउनु भएको कुनै नयाँ प्रविधिहरू, वा तपाईंले अभ्यासमा राख्ने आशा गर्नुभएका अघिल्ला परियोजनाहरूबाट सिकेका पाठहरू छन्? यो केवल कर्मचारीले काम गर्ने र यसमा आफ्नो उत्कृष्टता राख्नुको कारणले मात्र होइन, तर हाम्रा कर्मचारीहरूले अघिल्लो शोहरूबाट पछिका कार्यक्रमहरूमा रहन खोजेको अनुभवबाट पनि हो। पहिले, हामीले लेभियाथन नामक कार्यक्रममा काम गर्यौं, र तिनीहरूले वास्तवमा अभिव्यक्तिहरूमा प्रयास गरे पछि यथार्थवादी अर्थमा। त्यो अनुभव यस शो, TRIGUN STARGAZE मा जीवित रहेको मलाई दृढताका साथ लाग्छ। त्यो हो जुन मानिसहरूले आशा गर्न सक्छन्।

प्रश्न: तपाईंले एनिमको बारेमा कुनै निर्णय गर्नुभएको छ जुन तपाईं जोखिमपूर्ण मान्नुहुन्छ? र यदि त्यसो हो भने ती जोखिमहरू लिनुको पछाडि के तर्क थियो?

शिरासु-सान: TRIGUN का धेरै कर्मचारीहरू STAMPEDE र STARGAZE बीच समान छन्। केही मुख्य सदस्यहरू नयाँ कर्मचारी हुन् — नयाँ रचनात्मक कर्मचारी — जसले STARGAZE सिर्जना गर्न हामीसँग सामेल भएका छन्। चुनौतिहरू मध्ये एक, पक्कै, नयाँ कर्मचारीहरू आउने निर्णय लिनु थियो तर अघिल्लो कर्मचारीहरूको मेरुदण्डले पनि गुणस्तरीय काम गर्न समर्थन गरेको थियो। उदाहरणका लागि, कम्पोजिसन निर्देशक मुरायामा-सान यस्तो गुणस्तरीय स्क्रिन बनाउन सामेल भएका छन्।

प्र: नाइटो-सेन्सी, तपाईंले एपिसोड १ र २ हेर्नुभयो भनेर हामीले सुनेका छौं। के तपाईं यसमा आफ्नो विचार बाँड्न सक्नुहुन्छ?

नाइटो-सेन्सी: मैले भावनाहरूको किरण महसुस गरें र ती घटनाहरू धेरै गम्भीर छन्। धेरै हास्यास्पद चीजहरू, कथा कथनको उज्यालो पक्षबाट अँध्यारो पक्षसम्म। र संसारको मापन साँच्चै ठूलो छ, माइक्रो साइजदेखि म्याक्रो साइजसम्म। मैले पहिले भनेझैं, यो अनुभवले मलाई Trigun को संसार पुन: पत्ता लगायो।

हामी Yasuhiro Nightow, Masako Sato, Yota Shirasu, र Yoshihiro Watanabe लाई धेरै नै घटनापूर्ण न्यूयोर्क कमिक कोनमा हामीसँग कुरा गर्न समय निकाल्नु भएकोमा धन्यवाद दिन चाहन्छौं। हामी अन्तर्वार्ताको समन्वयमा सहयोग गर्नुभएकोमा Crunchyroll लाई पनि धन्यवाद दिन चाहन्छौं। TRIGUN STARGAZE जनवरी 2026 मा Crunchyroll मा आइपुग्छ। यस बीचमा, तपाईंले यहाँ TRIGUN STAMPEDE जाँच गर्नुहोस्।

विशेष छवि: © 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE परियोजना

Categories: Anime News