© SQUARE ENIX

सेप्टेम्बर 30, 2025 मा समाप्त भएको छ-महिना अवधिको लागि आफ्नो आयको बिहीबारको प्रस्तुतिमा, Square Enix ले लगानीकर्ताहरूलाई खुलासा गर्‍यो कि कम्पनीले आफ्ना विदेशी संस्थाहरूको पुनर्संरचनाको भागको रूपमा आफ्नो उत्तर अमेरिकी र युरोपेली प्रकाशन कार्यहरूमा कर्मचारीहरूलाई हटाउनेछ।

पुनर्गठनमा विदेशी विकास स्टुडियोहरू बन्द गर्ने र जापानमा विकास कार्यहरू सुदृढ गर्नेतर्फ सर्ने समावेश हुनेछ। कम्पनीले”आईपीहरू द्वारा उत्पन्न गरिएको मूल्यलाई अधिकतम बनाउनको लागि स्रोत आवंटनलाई अनुकूलन गर्ने”योजना बनाएको छ। यसले HD खेल प्रकाशन संस्थालाई 11 डिभिजनबाट चार डिभिजनमा एकीकरण गरेर त्यसो गर्ने योजना बनाएको छ।

कम्पनीले मार्च 2026 मा समाप्त हुने आर्थिक वर्षमा 11.8 बिलियन येन (लगभग US$ 76.8 मिलियन) को पुनर्संरचना खर्चको अपेक्षा गरेको छ। पुनर्संरचनाको परिणाम स्वरूप, 3 अर्ब भन्दा बढीको लागत अनुमान गरिएको छ। US$19.5 मिलियन) वार्षिक। प्रस्तुतिमा स्क्वायर एनिक्सले”विश्वव्यापी प्रकाशन क्षमताहरूलाई थप सुदृढ गर्ने र परिचालन दक्षतामा सुधार”गर्ने उद्देश्यका साथ पुनर्संरचनाको पहल गरिरहेको बताएको छ। height=”23″>

IGN ले शुक्रबार रिपोर्ट गरेको छ कि स्क्वायर एनिक्सले हप्ताको अन्त्यमा संयुक्त राज्यमा अज्ञात संख्यामा कर्मचारीहरूलाई बर्खास्त गर्नेछ, र युनाइटेड किंगडममा लगभग 137 जागिरहरू जोखिममा छन्। स्क्वायर एनिक्सले यूके कानून अन्तर्गत रिडन्डन्सी परामर्शहरू गर्न आवश्यक भएकाले संख्या कम हुन सक्छ।

स्क्वायर एनिक्सले मे २०२२ मा एम्ब्रेसर समूहलाई क्रिस्टल डाइनामिक्स, इडोस-मोन्ट्रियल, स्क्वायर एनिक्स मोन्ट्रियल र धेरै सम्बन्धित आईपीहरू बेचेको थियो। AI (कृत्रिम बुद्धिमत्ता) को उपयोग गरेर उत्पादकता। कम्पनीले भन्यो कि”एआई टेक्नोलोजीहरू मार्फत खेल विकास प्रक्रियाहरूको दक्षतामा सुधार गर्ने उद्देश्यले टोकियो विश्वविद्यालयको मात्सुओ प्रयोगशालासँग संयुक्त अनुसन्धान सुरु गर्दैछ।”स्क्वायर एनिक्स इन्जिनियरहरू र Matsuo-Iwasawa प्रयोगशालाका अन्वेषकहरू सम्मिलित एक संयुक्त अनुसन्धान टोलीले परियोजना सञ्चालन गरिरहेको छ, जसको लक्ष्य 2027 को अन्त्यसम्ममा 70% QA र डिबगिङ कार्यहरू खेल विकासमा स्वचालित गर्ने हो। कम्पनीले AI को प्रयोगमा केन्द्रित व्यापार विचार प्रतियोगिता पनि आयोजना गर्यो र धेरै

मा आधारित विचारहरू विकास गर्दै छ। 18 जापानी मंगा र एनिमे कम्पनीहरू जसले ओपनएआईको Sora2 AI भिडियो-अडियो उत्पादन प्रणालीको प्रयोगको आलोचना गर्दै गत हप्ता एक संयुक्त वक्तव्य प्रकाशित गर्यो। कन्टेन्ट ओभरसिज डिस्ट्रिब्युसन एसोसिएसन (CODA) र यसका सदस्य कम्पनीहरूसँग मिलेर, तिनीहरूले Sora2 ले मूल रूपमा कम्पनीहरूले सिर्जना गरेका कामहरू र छविहरूसँग मिल्दोजुल्दो सामग्री उत्पादन गरिरहेको छ भनी निर्धारण गरेका छन्।

Square Enix ले 133.8 बिलियन येन (लगभग US$871 मिलियन) को वित्तीय बिक्रीको रिपोर्ट गरेको छ। गत वर्ष अवधि। कम्पनीले 27.2 बिलियन येन (लगभग US$ 177 मिलियन) को परिचालन आय पनि रिपोर्ट गर्यो, जुन गत वर्षको तुलनामा 29% वृद्धि हो।

Square Enix सेप्टेम्बर 1975 मा Enix को रूपमा स्थापना भएको थियो। Square को स्थापना 1983 मा भएको थियो। नोभेम्बर 2002 मा Sony ले 2001 मा स्क्वायर को 18.6% अधिग्रहण गरेपछि Enix र Square बीचको मर्जरलाई अन्तिम रूप दिइएको थियो। href=”https://variety.com/2025/digital/news/square-enix-layoffs-global-publishing-restructuring-1236571834/”target=”_blank”>विविधता (Todd Spangler), IGN (रेबेका भ्यालेन्टाइन)

Categories: Anime News