म यो विशेष मामला मा एक विशेषज्ञ बाट टाढा छु, तर मलाई पक्का छैन कि त्यहाँ कुनै खेल छ जुन shutnor क्रम जस्तै छ। दा angantropro र सय बराबरीको कानटाटाका कोडाका द्वारा सिर्जना गरिएको: अन्तिम रक्षा ऐन्डमी प्रख्यात, यो एक दृश्य उपन्यास प्रदान गर्न, पहिलो र पूर्व समर्पित समर्पित समर्पित। जे होस्, कथाको प्रत्येक शाखाले एस एस वर्ल्ड वर्ल्ड सजीव्य-शैलीको तार्किक शोडाउनसँगै बिभिन्न खेल विधाको रूपरेखा भित्र सर्छ।

© 025 Engne llc/n> यो एक रहस्यबाट खुल्छ। एनेसियाका नायक होटेल कोठामा ब्यूँझिए, जहाँ उनी दुई स्वर्गदूतले उनको रे शिमोबलाई दुई स्वर्गदूतले सामना गरिन्। तिनीहरू उनलाई उनी भन्छिन्, शुटन शहरका शहरका संस्थापकलाई उनको एक मन्त्रिपरिषद्को हत्या गरियो, तर उनले दोस्रो मौकाको लागि परमेश्वरलाई प्रार्थना गरे। उनी फेरि जीवित हुनेछन्, तर मात्र उनले परमेश्वरको मुद्दा चलिरहेकी छिन् भने मात्र उनले उनको प्राणको चोरी भएको टुक्रा लिन र अपमान गर्नु पर्छ। जे होस्, उनीसँग मात्र तीन दिन छ।

प्रत्येक मार्ग कोभाइनको रूपमा थियो। तपाईले खेल्नु भएको अर्डरले तपाईको खेलको अनुभव कसरी गर्नेमा ठूलो प्रभाव पार्दछ। जहाँसम्म, तपाइँले कथाको चरमोत्कर्षमा पुग्न सबै पाँच खेल्नु पर्छ। यसले समग्र संरचनात्मक दृष्टिकोणबाट बुझ्दछ-सबै पछि, प्रत्येक मार्गले नयाँ जानकारीको साथ एक अद्वितीय दृष्टिकोण प्रदान गर्दछ। यद्यपि यो पनि हो जहाँ तपाईं धेरै जसो खेलको दायराको तनाव महसुस गर्न सक्नुहुनेछ। तपाईं कसरी प्लेयरहरू प्राप्त गर्न एक विधाको साथ संलग्न हुन सक्नुहुन्छ तिनीहरू खेल्न प्रयोग गर्दैनन्? र तपाइँ कसरी सबै खेलाडीहरूले स्वाभाविक कथा कहानी ढाँचामा आवश्यक जानकारी प्राप्त गर्न निश्चित गर्नुहुन्छ, जस्तै डेटि on सिमहरू जस्ता सबै खेलाडीहरू? तपाईंले तिनीहरूलाई आफ्नो उद्देश्य अनुरूप ट्वीक गर्नुपर्दछ!

सबैभन्दा कडा मार्गहरू Inugami हत्याको रहस्य र fushicहोको चुपचाप कार्य भरपर्दो छ, जो उही अनुभव छैन भने प्रत्येक खेलाडी एक समान ज्ञान संग हिंड्नु पर्छ। Inugami को रहस्य वास्तव मा चलिरहेको धेरै दिन लाग्छ, र यो मैले बजाएको पहिलो मार्ग थियो, म पहिलो हत्या सम्म रोजाई भ्रम बाट निराश थिए। कोडकाले Fushicho को मार्ग गेराइटमा चुपचाप कार्य गेमप्ले बनाउँथे कि, खेलको सब भन्दा ठूलो डिजाइन चुनौतीहरूको रूपमा आमन्याय उपन्यासहरू प्रयोग गर्नुहोस्। यो वास्तवमै एकदम सजिलो छ… तर मँ जसलाई प्रायः अवधारणाले अव्यवस्थित उपन्यास र पालो-आधारित rpgs खेल्दछ, जसले डेटि cons ्ग खेलाडीलाई प्लेयर छनौट गर्न। यहाँ उत्तर मात्र यसलाई वास्तवमा यसलाई डेटि soming सिम बनाउँदैन। तपाईं कुन केटीलाई पछ्याउन र कहिले, र त्यहाँ कुनै प्याट-जडान मेकािक्स छैन। नतिजा एक संलग्न कहानी हो, तर मलाई अन्ततः रेलमार्ग महसुस भयो। नता त्यहाँ कुनै वास्तविक चुनौती छ, किनकि प्रायजसो छनौटहरू अन्धा भई स्पष्ट छन्, र म निश्चित छैन कि कथा घटनाहरू असफल गर्न यो सम्भव छ। Jpp.jgliew=””उचाई=”33 338″>

© 0225 E9 EXNOAT LLC/Neilo Ing “Thkterlling ढाँचा मैले धेरै सामना गरिरहेको छु।”भाग्ने कोठा”एक दुरुपयोग हो, किनकि बहुसंख्यक मार्गका अधिकांश कुरा संवेदनशील हलवेहरू पार गर्दै, कहिलेकाँही स्लाइडिंग ब्लक, कनेक्ट-द-डटहरू पजल, वा टेट्रिस ब्लकहरू, कनेक्ट-द-डट पजहरू, कनेक्ट-द-डट पजलहरू, वा टेट्रिस ब्लकहरू, कनेक्ट-द-डट पजहरू छन्, अधिक प्लटसम्म। म रुन चाहन्थें-“भाग्ने कोठा”मेरो मनपर्ने साहसिक खेल विधाहरू मध्ये एक हो, र यति खराब संशोधितहरू पनि मेरो मनपर्दो बखत मजदुरहरूको मोबाइटेडबाट पीडित भए पनि; यो एक पटक फेरि थियो, सामान्यतया स्पष्ट छ कि कसरी सही विकल्प थियो, एकदम कम प्रभावको साथ, धेरै कम शाखाहरूको साथ, जुन तपाईं कुनै न कुनै रूपमा गलत मार्गमा जान समाप्त हुन्छ। न त मैले विशेष गरी मनपराउन सक्दछु, र परिदृश्यहरू फेला परेन-जनावरहरूलाई ठूलो र प्रबलता बनाउँदछ कि उनीहरूलाई कठोर वातावरणमा बाँच्नका लागि उपयुक्त छ। जे होस्, यो एक ठूलो मुद्दाले बाधा पुर्यायो। अनुवादको कुनै पनि भागको लागि अनुवाद कुनै ठूलो हल्लाउने छैन, तर यहाँ गलत जानकारी, वाक्य टुक्रा, विद्यमान फोर्सिंग, र यो त्यहाँ एक मुद्दाको एक मुद्दाको संख्या हो-त्यहाँ एक मुद्दाको अ English ्ग्रेजी स्थानीयकरणहरू सम्पूर्ण मार्ग एक विकृति एक पीडादायी वेगको स्लोग थियो जुन मैले कल्पना गर्न सक्ने सबैभन्दा खराब वेब उपज्ञानी अनुवादको माध्यमबाट, र यी मार्गहरू छोटो छैनन्। म कोभेन्ट यामागुची मार्फत उनको प्रदर्शन दोहोर्याउनुपर्यो, व्यक्ति 4 को टाईडीडीको रूपमा, जसले मलाई जोड दिए। एक बिन्दुमा, मैले आफैंलाई घुमाइरहेको भेट्टाए कि यदि मैले शटन अर्डरको लागि अमेरिकी डलरको लागि भुक्तान गरेको छु भने, म फिर्ती चाहान्छु/22825252505050500500500″उचाई=”33 338″>

© 0225 E9 EX नोनोई llc/Neilo Ing

यो सबै यसको अन्त मा यसको मूल्यवान् छ, यद्यपि? शटन अर्डरको ओभररेडिंग कहानी, आरक्षण बिना, शानदार। यो सही प्रकारको कथा हो जुन मैले शाखात्मक कहानीहरूको साथ साहसिक खेलहरूमा हासिल गरेको छु, जहाँ तपाईं सबै मार्गहरू मार्फत जानुभयो, सबै एक ठूलो चित्रमा सँगै आउँछ। खेलको अन्तिम ऐनले यसको आफ्नै मोडको बोझ ल्याउँदछ र एक राम्रो रमाईलो खण्ड सहित जहाँ कथा तपाईंलाई केही आकस्मिक तर्कको माध्यमबाट हिंड्दछ। यो अविश्वसनीय सन्तोषजनक छ, र यसले मेरो सद्भावना फिर्ता कमाउन धेरै गर्यो जुन रिजाट हलवेजबाट टर्फिंग घण्टा र सतावट गद्यको माध्यमबाट हटेको घण्टामा फर्किन्छ। म यसको विषयगत धनीतामा विस्तारित गर्न सक्दिन किनकि शटन अर्डरको प्रकृतिको प्रकृतिको बारेमा, जब तपाईंले मलाई विश्वास गर्न सक्नुहुनेछ कि मँ मेरो पूरै छातीमा <

सिफारिश गर्न सक्दछु। यसको दुई तिहाई यसको दायरा राम्रो देखि उत्कृष्ट छ… तर 600 घण्टा खेलमा, जुन अझै 20 घण्टा मध्यम-देखि-खराब गेरोप्लेको अर्थ हो। यदि अनुवाद राम्रो थियो भने, म मानिसहरूलाई केवल धक्का दिन मानिसहरूलाई बताउँछु। तर कथा अचम्मको छ, पात्रहरू मायालु छन्, र सायद सब भन्दा महत्त्वपूर्ण हो, यो कथा हो जुन वास्तवमै केहि हो। यदि तपाईं यसलाई छनौट गर्न छनौट गर्नुहुन्छ भने, कम्तिमा यो चेतावनी ध्यान दिनुहोस्: अन्तिमको लागि युगोन यूगोको आयनका मार्गहरू बचत नगर्नुहोस्; अझ राम्रो, तिनीहरूलाई प row ्क्तिमा नलगाउन।

Categories: Anime News