अकजाजा फर्म्याट एक उच्च बुँदा बिना एक फिल्म होइन-विशेष गरी प्रशंसकहरूलाई कथा र संसारको हरेक पक्षमा लगानी गरिन्छ। Zenitsu र shinobu दुबै आफ्नो चाखहरू चरमोत्कर्षमा पुग्छ, र हामी अन्ततः के ड्राइव को पूर्ण पछाडि सिक्छौं। हामी तनजिरो र अकजाजी बीचको पुनःप्राप्त पनि पाउँछौं-अहिले हाम्रो नायकहरूको अनुमोदन गर्न को लागी, अब हाम्रो नायकहरु को अनुमोदन गर्न को लागी एक अप्ठ्यारो जोखिम को लागी एक उत्कृष्ट प्रेरणा को भावना छ जब हाम्रो नायकहरु हरेक युद्ध जित्न सक्दैन। जबकि यो विश्वास गर्न गाह्रो छ कि तन्जारिरो मुख्य चरित्रको रूपमा, यस फिल्ममा कहिल्यै मर्न सकेन, आफ्ना साथीहरू र हात्तीहरू दुबै भन्न सकिदैन। यसले सुनिश्चित गर्दछ कि प्रत्येक युद्ध तनावले भरिएको छ र फिल्मलाई ठूलो चरमोकको सुरूवात गर्दछ जुन श्रृंगारको सुरूवात गर्दछ।

र जब यो लडाईमा आउँदछ। त्यहाँ एकल फ्रेम छैन जुन भित्तामा राख्न सकिएन। प्रत्येक छवि विस्तृत र स्पष्ट छ-चरित्र वा वास्तविक असीम कास्टलको पृष्ठभूमि जुन लगातार भौतिक विज्ञानको कानूनलाई अस्वीकार गर्दछ। त्यस्तै, प्रस्तुतीकरणको अर्को पक्ष, संगीत, राम्रो छ। पृष्ठभूमि संगीतबाट दुबै लिआ र टीमरका लागि नयाँ गीतहरू, प्रत्येक संगीत नोटलाई दृश्यहरू राम्रोसँग मिलाउनुहोस् र फिल्मको सबै भावनात्मक क्षणहरू बलिरहेको छ।

All that said, Akaza Returns is a story flawed at the structural level—i.e., the problem is not with the story being told but rather how that story is being भनिएको छ भनियो। सरल भाषामा भन्नुपर्दा यो फिल्म एक पूर्वानुमान गरिएको ढाँचामा खस्दछ जुन एक राम्रो दर्जन पटक भर पर्दछ। एक लडाई सुरु हुन्छ, र यो एक फ्ल्यासब्याक द्वारा एक महत्वपूर्ण क्षण मा अवरोध छ। फ्ल्यासब्याकले भने कि या त पक्का ब्याकस्टरी बढाउन वा लडाईको भावनात्मक दांवणरी दिन्छ वा चरित्रलाई परिभाषित गर्न प्रयोग गरिन्छ कि चरित्रले तालिकालाई उनीहरूको जीवन-वा मृत्युको स्थितिमा घुमाउन प्रयोग गर्दछ। यो तत्कालीन लडाई समाप्त हुनुभन्दा पहिले केहि धेरै पटक दोहोरिएको छ-प्राय: सबैले के गरिरहेको छ भनेर देखाउनको लागि प्राय: कम रैंक प्रेमको साथ, कहिलेकाँही यस फिल्मको सम्बन्धमा धेरै समस्याहरू छन्। पहिलो यो छ कि कार्य निरन्तर अन्डरक्राट भइरहेको छ। जसरी हामी लडाईमा रमाइलो मोडमा पुग्छौं, हामी युद्धबाट टाढा जान्छौं र केही मिनेट मात्रको लागि, 10 वा अधिकको लागि। जबकि यी फ्ल्याशब्याकहरूमा सिकेका जानकारीहरू जहिले पनि प्लट वा वर्णहरू (र जारी लडाईमा तत्काल भूमिका खेल्छ), यो सबै भन्दा बढी सतही स्तर मा कुनै पनि समय छैन। केहि ब्याकस्ट्रीहरू साँचो भावनात्मक वा श्रद्धालुका दु: खी छन् वा तिनीहरू सास फेर्न कुनै समय भएमा तिनीहरू हुनेछन्। बरु, पूरै फिल्मले कसैलाई कथा बताउनको लागि जस्तो महसुस गर्दछ र त्यसपछि आफूलाई अन्य, सम्बन्धित कथाहरू बताउन आफैलाई अवरोध पुर्याउँछ, त्यसैले उनीहरूले बताएका मुख्य कथालाई अर्थ लगाउँदछन्।

overeoder, कथाको यस तरीकाले लडाई तान्ने छ। यो फिल्म 1 155 मिनेटमा दुई-र आधा घण्टा भन्दा बढीमा घडीहरू छन्-र यो लामो समयसम्म पनि महसुस हुन्छ। प्रत्येक चोटि कुनै पनि संघर्षमा कुनै पालो छ, तपाईं अर्को मोड वा दुईलाई आह्वान गर्न सकिन्छ-यसको प्रासंगिक फ्ल्याशब्याकसँगै आउन सक्छ। यो इमान्दारीपूर्वक थकाएको छ, विशेष गरी जब यो फिल्मको क्रीयर्थाकको लडाईको लागि आउँछ जुन कहिले समाप्त हुँदैन जस्तो देखिन्छ।

यसलाई अर्को तरिका राख्नको लागि, यस फिल्मको सामना गर्ने सबैभन्दा ठूलो समस्या यो हो कि यो सबै एक फिल्म हो। साप्ताहिक टिभी कार्यक्रमको रूपमा, यी मध्ये धेरै अधिकांश समस्याहरू कम हुनेछन्। आखिर, एक सिरियल गरिएको टिभी एनिमेराहरू मध्य-डलरको समय झगडा गर्ने कारणले गर्दा-0-मिनेटको समय स्लट भएको कारण मध्य-लडाई लिने अपेक्षा गरिएको छ। यसबाहेक, प्रत्येक एपिसोडका लागि हप्ताका लागि एक हप्ता पर्खनुपर्दा श्रोताहरूले के भयो भनेर सोच्नको लागि समयलाई विचार गर्न को लागी कुनै नयाँ जानकारी पचाउन र भावनाहरु लाई eleded महसुस गर्न को लागी विचार गर्न। यो सबै पनि मूल मंगको साप्ताहिक रिलीजको लागि साँचो हो-जुन लगभग पक्कै पक्कै पनि पहिलो स्थानमा यसरी एक ठूलो स्वयं-समावेशिक कथाबाट बाहिर निस्कन्छ। यो एक फिल्म हो जुन रमाईलो र नीरस-सस्तो-गर्न र भारी दुवै हुनका लागि प्रबन्ध गर्दछ। यो एक लामो टनल गडबडी हो जुन अक्सर अन्डरकटहरू आफै। जे होस्, तपाईं कहानी र क्यारेक्टरहरूमा अधिक लगानीमा हुनुहुन्छ, तपाईं यसको समस्याहरू याद गर्नु पर्ने सम्भावना कम छ, विशेष गरी अशान्तिलाई उच्च-गुणवत्ता प्रस्तुतीकरण भनिरहेको छ। यहाँ श्रृंखलामा अर्को चलचित्रको आशा छ कि श्रृंखलामा यस फिल्मका गल्तीहरूबाट सिक्छन्।

Categories: Anime News