Anime News
Xenoblade Chronicles 3 өмнөх тоглоомуудаа хэрхэн хамгийн их ашигласан бэ
[ad_top1 class=”mb40″]
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=””text=”Xenoblade Chronicles 3″url=””]
Monolith Soft-н нээлттэй ертөнцийн JRPG-н гурав дахь дугаартай бичлэг. цуврал бол хамгийн том бөгөөд шилдэг цувралуудын нэг юм. Xenoblade Chronicles 3-ыг гялалзуулж байгаа зүйлийн нэг хэсэг нь өмнөх тоглоомуудын өв залгамжлал бөгөөд хөгжүүлэгч нь зөвхөн бусад гарчигуудын давтагдах дүрслэлийн элементүүдийг төдийгүй тоглоомын механикийг өөрсдөө хэр сайн шингээж өгсөн явдал юм. Өмнөх тоглоомуудын шүтэн бишрэгчид бид гурав дахь тоглоомоор томоохон зүйл олж авах болно гэдгийг мэдэж байсан бөгөөд танил орон нутаг, эргэн ирэх боломжит дүрүүдийг харуулсан олон түүх, тоглоомын трэйлерүүд. Гэхдээ Monolith Soft үүнээс илүү гүнзгийрч, өөрсдийн орчлон ертөнцийг ашиглан гурвалсан зохиолынхоо дүгнэлтийг үнэмшилтэй гаргахад ашигласан. Өнөөдөр Honey’s анимэ дээр бид Xenoblade Chronicles 3 өмнөх хувилбаруудаа хэрхэн хамгийн сайн ашиглаж байгаа талаар гүнзгий судалж байна, үүнд таныг гурав дахь тоглоом руу орохоос өмнө хэрэг болохуйц товч тайлбарыг багтаасан болно. Спойлер анхааруулга! Энэ нийтлэлд та Xenoblade Chronicles 1 болон Xenoblade Chronicles 2 тоглосон гэж үзэж байгаа бөгөөд тоглоом бүрийн төгсгөл, механикийн талаар ярих болно. Xenoblade Chronicles 3-ын талаар албан ёсны трейлер эсвэл тоглоомын видеонуудаас өөр ямар ч спойлер байхгүй.
[ad_top2 class=”mt40″]
The Road So Far
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Жаахан ухарч үзье. Юуны өмнө, Xenoblade Chronicles тоглоомууд үргэлж түүхэнд тулгуурласан байдаг. Хэдийгээр гарчиг бүр нь бие даасан байсан ч тэдгээр нь илүү том орчлон ертөнцийг илтгэх, зарим тохиолдолд таны бодож байгаагаас хамаагүй илүү хүчтэй холбоотой байдаг. Эхний хоёр дугаартай тоглоомын тоглогчид (мөн энэ бол таны сүүлчийн, сүүлчийн хорлон сүйтгэгч анхааруулга юм!) Xenoblade Chronicles 1 болон түүний шууд үргэлжлэл нь шинжлэх ухааны осолд орсны дараа явагддаг гэдгийг санах болно. Нууцлаг харь гарагийн олдвор болох”Суваг”дэлхийн өмнө гарч ирэхэд хоёр судлаач эрдэмтэн төхөөрөмж дээр туршилт хийж эхлэв. Клаус болон түүний туслах Галеа хоёр хэмжээст портал руу орж, Кондуит дээр туршилт хийснээр орчлон ертөнцийг хоёр хэсэгт хуваана. Эндээс бид Xenoblade Chronicles 1-ийн анхны түүхтэй бөгөөд тус бүр өөрийн соёл иргэншлийг эзэмшдэг хоёр аварга Титан бие биетэйгээ үхэн үхтлээ тулалдсан мэт зогсонги байдалд түгжигдсэн байдаг. Энд бид Xenoblade-ийн хамгийн хайртай үүлдэр болох сэвсгэр боловч тэнэг Нопон, далавчтай Өндөр Энтиа, механик эрлийз Machina болон мэдээж даруухан хүмүүсийг (эхний тоглоомд”Хомс”гэж нэрлэдэг) танилцуулж байна. Харин Шулк болон түүний найзууд Клаусын бурханлаг дүр болох Занзаг ялахын төлөө уралдаж байхад Ксеноблэдийн шастир 2-т өөр нэгэн түүх өөр Клаусын эсрэг өрнөнө. Хоёр дахь тоглолтонд Клаусын гэм буруутай тал нь”Архитектор”-ын дүрээр амьдарсаар байна— мөн бурханлаг, гэхдээ Дамжуулагчийг идэвхжүүлсний гамшигт үр дагаварт нэрвэгдсэн эвдэрсэн Дэлхийд дөнгөлсөн. Архитектор биологийн амьдралын өчүүхэн, хүчирхэг дүрслэл болох”Цөм талстууд”-аар боломжтой болсон шинэ ертөнцийг бүтээхийн тулд хүч чадлаа ашигласан. Үүнээс хойш Алрест, Xenoblade Chronicles 2-ын ертөнц томорч, түүнийг дагаад олон Титанууд, муур чихт Гормотти, ир зэрэг хүмүүсийн шинэ арьстнууд гарч ирж, түүнд тохирох”Жолооч”-той хосолсон хүмүүнлэг биетүүд гарч ирэв. тэдний зэвсэг болж ажиллах. Энэ хоёр ертөнц-маш салангид, гэхдээ маш их холбоотой-Занза, Архитекторын үхэл, Дамжуулах хоолой алга болохтой мөргөлдөх замд тавигддаг. Энэ нь орчлон ертөнцийг сүйрүүлж, хоёр ертөнц дахин нэг болж, сүйрлийн үр дагавар авчрах болно.
Сэргээгдсэн ертөнц
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Бид эндээс түүхийг авч байна. Xenoblade Chronicles 3 нь дугаарлагдсан гурвалын хамгийн сүүлийн үеийн (мөн бидний бодлоор хамгийн агуу) анги юм. Бид түүхийг өмнөх хоёр тоглоомын Бионис болон Алрест ертөнцүүдийн нэгдэл мэт харагдах Aionios-оос эхлүүлж байна. Хоёрдмол байдал, нэгдэл, мөнх байдал нь Xenoblade Chronicles 3-ын үндсэн ойлголтууд бөгөөд мэдээжийн хэрэг, бид тоглоомын дараа таныг хүлээж буй гайхалтай үйл явдлуудыг сүйтгэхийг хүсэхгүй байна. Гэсэн хэдий ч бидний хоёр орчлон ертөнц нийлсэн боловч бие биедээ”эсрэг”байр суурьтай байгаа нь шууд тодорхой харагдаж байна. Энд Monolith Soft нь хөгжүүлэгчийн хувьд ид шидээ үзүүлдэг. Хэдийгээр франчайзын тоглоом бүр өмнөх давталтуудаас аяндаа сайжирдаг ч Monolith Soft тоглоомын системийг Aionios-ийн шинэ түүх болон бүхэл бүтэн ертөнцтэй шууд холбоотой байдлаар өөрчилсөн. Тоглоом, механикийн ухаалаг харилцан үйлчлэл нь бидний нөхцөл байдал, ялангуяа тоглох боломжтой дүрүүдээс эхэлдэг. Aionios нь Кевес, Агнус гэсэн хоёр дайсагналцаж буй үндэстнүүдэд хуваагддаг бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц арьстай байдаг (Мэдээж хэрэг Xenoblade бүх ертөнцөд байдаг тул бидний сэвсгэр Нопон хоёр талд байдаг). Манай Кевесийн дүрүүд бүгд Xenoblade Chronicles 1-ийн ертөнцөөс гаралтай—бид хүн Ноа (эсвэл та хүсвэл Хом) юм; Ланз, эрлийз машин; болон Eunie, (магадгүй сүүлийн үеийн) High Entia. Мөн Агнус багийн хамтаар бид Ксеноблэдийн Шастирын 2-ыг харж байна—бид муур чихтэй Гормотти хэмээх Миотой; Тайон, хүн; болон Сена, түүний дизайн, өргөлт нь түүнийг Blade эсвэл Indol-аас гаралтай гэж үздэг. Xenoblade Chronicles 3 нь Британийн гайхалтай бүс нутгийн аялга руу буцаж ирдэг бөгөөд эдгээр нь бас бидний дүрүүд болон тэдний удам угсаатай нийцсэн тэмдэг юм. Xenoblade Chronicles 2-ын Урайанчууд энэ хоёр тоглогчийн дайны”гуравдагч этгээд”болж гарч ирсэн бөгөөд дэлхийг нэгтгэсэн хэдий ч тэдний тусгаарлах түүхийг илтгэсэн австрали аялгатай. Гэхдээ энэ нь зөвхөн дүрүүд биш-Monolith Soft тоглоомын явцыг хоёр ертөнцөд тохируулан өөрчилсөн.
Харилцан холболт ба харилцан тоглох
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Энэ нь хүмүүст хялбар байх байсан. хөгжүүлэгчид нэг арга замаар ажилладаг байлдааны системийг бий болгох. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь дизайн, програмчлал, туршилт хийхэд цаг хугацаа хэмнэх болно. Гэхдээ өөрсдийн ертөнцдөө үнэнч, Xenoblade Chronicles 3-ын гол зарчимд үнэнч байсан Monolith Soft нь өмнөх хоёр тоглоомыг бүрэн эхээр нь толилуулсан эсэхийг ухаалаг хийсэн. Урлагийн системийг ав-Xenoblade-ийн үндсэн байлдааны систем нь та автоматаар довтолж, хохирлыг арилгахын тулд хөргөх чадварыг ашигладаг. Энэ систем нь өнгөрсөн дугаарласан бичлэгүүдийн туршид цөөн хэдэн өөрчлөлтийг үзсэн боловч энэ гурав дахь хэсэгт Arts цэнэглэх системийг хоёуланг нь үндэстнээ төлөөлөхөд ашигладаг. Кевесигийн бүх дүрүүд болох Ноа, Ланз, Юни хэдхэн секундээс хагас минутын хооронд таймер дээр өөрсдийн Урлагт байдаг. Энэ нь Xenoblade Chronicles 1-д ашигладаг цаг хэмжигчтэй яг таарч байгаа бөгөөд тоглоомын явц нь Урлагийн тогтвортой хохирол учруулахын тулд ур чадвараа зөв цагт ашиглахыг урамшуулдаг. Энэ хооронд манай Агниан баатрууд болох Мио, Тайон, Сена нар дайсан руу автоматаар довтлох бүртээ урлагаа цэнэглэдэг. Үүнийг Xenoblade Chronicles 2-оос шууд татаж авсан бөгөөд жолооч нарын аль нэгтэй тулалдах нь таны автомат довтолгооны цагийг нарийн тогтоох шаардлагатай бөгөөд хүнд хохирол учруулах болно. Эдгээр системүүд нь Xenoblade Chronicles 3-ын Fusion Arts системтэй сайхан зохицож байдаг. Таны дүрүүд бие биенийхээ хичээлийг эзэмшсэнээр (энэ талаар манай бүрэн бүтэн, спойлергүй тоймд) тэд нөгөө багийн чадварыг олж авах болно. Жишээлбэл, Ноагийн үндсэн урлаг нь таймер дээр суурилсан байх боловч тэрээр ажил хаялтад суурилсан Агнианы урлагт хандах боломжтой болно. Fusion Arts нь таймер-Arts болон strike-Arts-ыг синхрончлохыг хүлээснээр байрлуулсан бөгөөд үүний дараа та нэмэлт хохирол учруулж, хоёр ур чадварыг нэгэн зэрэг идэвхжүүлж, илүү олон Урлагт гинжлэх боломжтой. Энэхүү уналт, урсгал нь ховсдом бүжигтэй адил бөгөөд хоёр өөр тоглоомын системийг нарийн тэнцвэржүүлдэг. Заримдаа Monolith Soft-ийн хамгийн сайн хүчин чармайлт нь та бараг анзаардаггүй.
Туйлын эсрэг
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Хоёр орчлон ертөнц салж, одоо хуваагдахаас өөр аргагүй болжээ. нэгтгэх. Нэг ёсондоо бие биенийхээ толин тусгал хуулбар болсон хоёр ертөнц. Чиргүүлүүдээс бидний мэдэж байгаагаар Кевес, Агнус нар мөнхийн дайны байдалд түгжигдсэн нь”Дөл цаг”-ыг тэжээхийн тулд бөгөөд энэ нь эргээд цэргүүдэд амьдрах, тулалдах боломжийг олгодог. Бүх хүн төрхтэй цэргүүдэд толгойнх нь хажуу хэсэгт суулгасан мэт харагдах”Iris”программ хангамж өгдөг бөгөөд энэ нь тэдний алсын хараа дээр голограф мэдээлэл өгдөг. Эдгээр хоёр нарийн ширийн зүйл бол ертөнцийг бүтээх энгийн, үндсэн хэсгүүд бөгөөд эдгээр нь бүр тэдний эх ертөнцийг төлөөлдөг. Эхлэхийн тулд Кевеси болон Агниан дөл цаг нь эсрэг чиглэлд-Кевес цагийн зүүний дагуу, Агнусын эсрэг цагийн зүүний дагуу дүүргэнэ. Кевеси цэргүүд толгойнхоо баруун талд хүрэх замаар цахилдагийг идэвхжүүлдэг; Агнианы цэргүүд зүүн талдаа хүрдэг бөгөөд мэдээжийн хэрэг, үүнийг хийх үед нүд нь таарч байна. Nopons нь Iris програм хангамжийг ашиглах боломжгүй, учир нь Nopons бол хоёр ертөнцийн хамтарсан оршин суугчид юм.
[sourceLink asin=””asin_jp=””cdj_product_id=”Xenoblade Chronicles 3″text=””url=””]
Машин болон колонийн загварууд нь дүрүүд нь үүнийг мэддэг эсвэл мэддэг эсэхээс үл хамааран өөрсдийн эх ертөнцтэй илүү олон холболтыг нуудаг. үгүй. Кевеси нь Xenoblade Chronicles 1 дээрх Мехонис Шулкийн тулааны бараг л нулимж буй дүр төрхтэй том тулааны машинуудыг ашигладаг. Үүний зэрэгцээ, Агниан машинууд нь Xenoblade Chronicles 2 дахь Дэлхийн модны дайснуудтай гайхалтай төстэй юм. Xenoblade Chronicles 2-ын өнгөт дизайн. гэрийн ертөнцтэй илүү их холболтыг үгүйсгэдэг. Кевеси дөл цагнууд нь цэнхэр өнгөтэй, мөн тэдний машиныг ажиллуулдаг эрчим хүчний урсгал нь цэнхэр өнгөтэй бөгөөд энэ нь бидэнд анхны Монадо болон Алвисийн нүдний өнгийг санагдуулдаг. Хэдийгээр түүнийг Xenoblade Chronicles 2-т Blade хэлбэрээр хэзээ ч үзүүлээгүй ч Онтосын хувьд түүнийг цэнхэр өнгийн сэдэвтэй дүрд тоглоно гэж шүтэн бишрэгчид нь өргөнөөр итгэж байсан. Үүний зэрэгцээ, Агнианы дөл цагнууд нь эрчим хүчний урсгалын хамт ногоон өнгөтэй байна-тод ногоон нь Пнеумагийн өнгийг санагдуулам, Митрагийн хөнгөн мэдрэмжтэй. Энэ нь бидний дүрүүдийн дайснуудыг оролцуулсан тоглоомын хожим илчлэгдсэн талаар юу ч хэлэхгүй гэсэн үг юм. Дэлхий даяар тархсан илүү олон зөвлөмжүүд байдаг, зарим нь каноник, зарим нь таамаглалтай боловч бүгдийг нь Monolith Soft зориуд гаргаж, өөрсдийн франчайзыг нэгтгэн цуврал дүгнэлтэд хүргэсэн. [https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view]
Эцсийн бодол
Видео тоглоомуудад тоглоомын механикууд үнэхээр том хэмжээтэй байхыг харах нь ховор. үлгэрийн үүрэг гүйцэтгэдэг. Аспирин нь сумны шархыг ид шидийн аргаар засч чаддаг анхны хүн буудагчдад үл итгэхээ болих нь олонтаа. Atelier франчайз гэх мэт гар урлалын тоглоомууд нь баатрууд ид шидийг хэрхэн ашиглаж болохыг тайлбарлахгүйгээр ид шидийн дайралтыг хийдэг. Ихэнхдээ”тоглоом байх”зорилгоор тоглоомын явцыг түүхээс салгадаг. Xenoblade Chronicles 3 нь салбарын хувьд шинэ, туйлын өндөр барыг тогтоов. Энэ бол сэтгэл хөдлөм, сэтгэл хөдлөм, жинхэнэ JRPG-ийн гайхалтай жишээ болох бие даасан тоглоом боловч нэгэн зэрэг тоглоомын явц, ертөнцийг бүтээн байгуулалтыг хослуулан ашигладаг бөгөөд үндэслэлтэй, сайтар бодож боловсруулсан туршлагыг бий болгохын тулд нөгөөгөөсөө хөшүүрэг болдог. Та Xenoblade Chronicles 3 тоглож амжаагүй байна уу? Бид танд энэхүү гайхалтай JRPG-г авахыг зөвлөж байна. Хэрэв та итгэлгүй хэвээр байгаа бол манай тоглоомын талаарх бүрэн, спойлергүй тоймыг үзээрэй! Урьдын адил уншсанд баярлалаа!
[author author_id=”123″author=””translator_id=””] [ad_bottom class=”mt40″] [recommendedPost post_id=’353864’url=”title=”img=”class=”widget_title=”] [recommendedPost post_id=’196794’url=”title=”img=”class=”widget_title=”]