Энэ бол Touhou… франчайзтай анх удаа танилцсан уу? Өргөтгөсөн орчлон ертөнц? Массын гистери? Эдгээр нэр томъёоны аль нэг нь зөв эсэхийг би сайн мэдэхгүй байна, эсвэл гурвуулаа байж магадгүй юм. Ямар ч байсан би өмнө нь Тоухоугийн усанд орж үзээгүй. Үүнийг шүтэн бишрэгчид нь хайрладаг ид шидтэй охидын дүрийг харуулсан”сум шиг тамын shmup”цуврал гэдгийг мэдэхээс өөр юу хүлээж байгааг мэдэхгүй байлаа. Гэсэн хэдий ч би хааяа нэг нялцгай биетэн (эсвэл буудах) дуртай байдаг тул өргөл өргөхөд арай илүү бэлтгэлтэй байсан. Би ямар ч төсөөллөөр өөрийгөө мэргэжлийн хүн гэж хэлэхгүй, гэхдээ би өдөрт нэг юмуу хоёр кредит хийсэн бөгөөд дэлгэцээ олон өнгийн үрлээр дүүргэж, хүчирхэгжүүлэх гэж оролдох дуртай.

Touhou Spell Carnival нь shmup томъёонд стратегийн элемент нэмж оруулснаар илүү их замыг туулдаг. Гол бардам зан нь та ердийн shmup тоглоомуудын гүйлгэх туузан дамжуургын дагуу нэг хөлөг онгоцыг (эсвэл охин) чиглүүлэхийн оронд Рейму болон тулааны сүлжээнд байгаа бусад охидыг удирдаж байгаа явдал юм. Сумны тамын үеэр олон дүрийг бодит цаг хугацаанд удирдана гэсэн бодол үнэхээр гайхалтай сонсогдож байгаа бол энэ нь тийм ч бодит цаг хугацаа биш юм. Дүр бүр чөлөөтэй хөдөлж чаддаг ч байнга дайрдаггүй. Үүний оронд таймер нь дүр бүрийн хурдаас хамаарч дүүргэж, арга хэмжээ авах нөөцийг бүрдүүлдэг. Дараа нь та болон таны дайснууд эдгээр нөөц эсвэл төлбөрийг өөр өөр чадварыг ашиглахын тулд зарцуулдаг бөгөөд энэ нь сум тархах янз бүрийн загвар, лазерын довтолгоо, эдгээх аура гэх мэт байж болно. Охид болон тэдний дайснууд бүгд эрүүл мэндийн баар зэрэг статистик үзүүлэлттэй байдаг. Энэ нь тэд өөр өөр гэмтэл, хамгаалалтын үнэ цэнэ, олон цохилт өгөх чадвартай гэх мэт. Нэмж дурдахад та бэлчээрийн механик ашиглан дайсны довтолгоо, бөмбөгийг дарж, сумны дэлгэцийг цэвэрлэж болно. , шившлэгийн картууд болон өөрийн чадавхийг өөрчлөх өвөрмөц төхөөрөмж.

© Зүрхний эмхэтгэл

Дахин хэлэхэд, хэрэв энэ бүхэн иймэрхүү сонсогдож байвал маш их, энэ нь хоёулаа байдаг, үгүй. Эцсийн үр дүн нь маш их ачаалалтай боловч Final Fantasy тоглоомуудын Active Time Battle системтэй илүү төстэй юм. Танд маш их үйл ажиллагаа, дараа нь хурцадмал завсарлага, дараа нь баатрууд онлайнаар орж ирэхэд та захиалгаа хурдан бөгөөд үр дүнтэй хийхээр чармайдаг. Аливаа үйлдэл бүрийг бичил удирдлагатай байх албагүй, учир нь та бүлгээр шилжих эсвэл багийн бүх гишүүдтэй нэгэн зэрэг үндсэн дайралт хийх боломжтой тул тодорхой товчлууруудыг давхар товших боломжтой. Гэсэн хэдий ч зохицуулах зүйл маш их байгаа тул та багийн гишүүдийн дунд ур чадвараа хурдан ашиглахын тулд ая тухтай байх хэрэгтэй.

Түүх болон дүрүүд нь намайг бага зэрэг татсан гэдгийг би хэлэх ёстой. Би Touhou-гийн бусад бүтээлүүдтэй танилцаагүй ч гэсэн тэдний хоорондын харилцаа, хачирхалтай бүхнээс таашаал авч байгааг олж мэдэв. Гол дүрийн жүжигчид үнэхээр сайн хөгжсөн, үзэхэд зугаатай учраас энэ цуврал таны дотор хэрхэн хумсаа оруулсныг би харж байна. Янз бүрийн ид шидийн охин, токусацу эсвэл супер баатрын бүтээл гэх мэт бие биетэйгээ ижил төстэй хүч чадалтай том жүжигчидтэй түүхүүд багийн гишүүдийн янз бүрийн дүр төрхийг тодорхойлохын тулд тэмцэж болох үе байдаг. Touhou Spell Carnival үүнээс зовдоггүй бөгөөд та Рейму, Мариса болон бусад бүлэглэлийнхэн хэн болохыг жинхэнэ утгаар нь мэдрэх болно. Хажуугийн өгүүллэгүүд нь тэдний дүр төрхийг нэмж, гол үйл явдал нь тэдэнд дор хаяж нэг цэгт гялалзах бүх боломжийг олгодог.

Танилцуулга ч хүчтэй. Дүрүүдийн загвар нь маш үзэсгэлэнтэй бөгөөд тулааны хоорондох харилцан ярианы үеэр эрүүл хөдөлгөөнтэй байдаг. Ялангуяа дуу хоолой жүжигчид гайхалтай тоглолт үзүүлдэг; Би инээдмийн зарим нэг тэсрэлтүүдийг хараад нэлээн инээж, удаашралтай үзэгдлүүдийн үеэр илүү нарийн сэтгэл хөдлөлийг олж авснаа олж мэдэв. Тулааны үеийн дүрслэлүүд нь энгийн, гэхдээ тэдгээр нь бага поли сэтгэл татам байдаг нь тааламжтай байдаг. Мөн олон төрлийн хэмнэл, дууны ландшафт бүхий OST-ын дууны маш олон сонголт бий.

© Зүрхний эмхэтгэл

Тоглоомын танилцуулга нь алдаа дутагдалтай биш юм. Та ихэнх цагаа тоглож өнгөрүүлдэг тулалдааны талбаруудыг харахад тийм ч сонирхолтой биш. Дүрүүд болон дайралтуудыг тоглоход хялбар болгохын тулд энгийн тулааны талбар хэрэгтэйг би ойлгож байна, гэхдээ тэдгээрийн хооронд тийм ч их ялгаа байхгүй. Өөр өөр дэвсгэрүүд байдаг, гэхдээ тэдгээр нь хаагдсан бөгөөд та сүлжээ болон бүх тэмдэгт, сум гэх мэтийг давхарлан байрлуулах үед нэг байршлыг нөгөөгөөс нь ялгахад үнэхээр хэцүү байх болно. Хавтанцар гэх мэт зарим”газар”ашигласан ч тулааны нөхцөл байдал ямар байхаас үл хамааран бүх тулаан шатрын самбар дээр шидсэн анимэ дүрс шиг харагддаг.

Үүнээс гадна визуал тулааны заваан шинж чанарт алдагдсан. Дэлгэц дээр маш их зүйл болж байгаа бөгөөд хянах шаардлагатай зүйлсийн цар хүрээ маш том учраас дүрийн загварт анхаарлаа төвлөрүүлэхэд үнэхээр хэцүү байдаг. Бүх зүйл хоорондоо холилдож, таныг тулалдаанд багаа удирдахыг оролдох үед эргэн тойронд хурдан эргэлдэх үед эдгээр өвөрмөц дүр төрх, зан авир бүгд арилдаг.

Механикууд ч гэсэн зарим талаараа хазайсан мэт санагддаг. Энэ бол дангаараа тийм ч хэцүү тоглоом биш бөгөөд шат дамжлагаар ахихад надад ямар ч бэрхшээл байгаагүй. Гэхдээ надаас удирдахыг хүссэн зүйл маш өргөн учраас би бүлгийн нүүдэл, бүлгийн довтолгооны командуудад маш их найдаж байгаа юм шиг санагдсан. Шат болгонд та тус бүрдээ олон чадвартай багийн олон гишүүдийг удирдаж, дайснуудын буудсан олон арван сумнаас бултах гэж оролддог. Би ихэвчлэн ямар охины довтолгооны хүч, чадвартайг мартдаг, ялангуяа тулааны хооронд тоглогчдын жагсаалт өөрчлөгддөг тул, эсвэл эмх замбараагүй байдал дунд дүрээ ялгаж салгахад хэцүү байдаг. Нэг юм уу хоёр гол чадвараа санаж, нэг охиныг нэг шүүрч авах чадвараа ашиглахын тулд маневр хийх, дараа нь арслангийн тулаанд (ялангуяа нэг бай руу довтлох гэх мэт) бүлэглэн хөдөлж, бүлэглэн довтлоход анхаарлаа төвлөрүүлэх нь ихэвчлэн хялбар байсан. тэднийг тулааны талбараас зайлуулж, улмаар тэдний үүсгэж болох олон тооны харааны эмх замбараагүй байдлыг арилгасан). Тэмцлийн дундуур дүрүүдээ алдах нь миний чадавхийг нэмэгдүүлж байсныг би нэг бус удаа олж мэдсэн, учир нь энэ нь удирдаж, маневр хийх цөөн дүртэй болсноор оюун санааны өргөнийг минь чөлөөлсөн.

Энэ бол хүссэн үр дүн гэдэгт би эргэлзэж байна.

Дахин хэлэхэд энэ нь хангалттай дасгал хийж, анхаарлаа төвлөрүүлснээр хөнгөвчлөх болно. Touhou-ийн маш алдартай сумны тамын тоглоомтой адил, магадгүй зорилго нь олон түвшнийг эхлэхээс нь өмнө шийдэж чадах хүртлээ давтагдсан сессүүдийг тоглож, замаа сайжруулах явдал юм. Ижил багуудыг дахин дахин ажиллуулж, хоёрдогч шинж чанар нь болтол нь тэдний чадварыг суралцаж, дасан зохицох гэж оролдохоос илүүтэй довтолгоо, хамгаалалтын стратегийг хэрэгжүүлээрэй.

Гэсэн хэдий ч нарийн төвөгтэй байдал нэмэгдэж байгаа мэт мэдрэмжээс салахад хэцүү байна. заримдаа хэт их байдаг. Ердийн shmup тоглох нь таны ганцаардмал хөлөг онгоцтой (эсвэл ид шидтэй охинтой) холбоотой байх тодорхой мэдрэмж төрдөг-энэ бол зөвхөн та болон таны бяцхан аватар юм. Нэгэн зэрэг олон дүрийг удирдах чадвартай болсноор би өөрийн анхаарлыг илүү өргөн сүлжээнд төвлөрүүлж, жүжигчидтэй холбоогүй болсон нь үндсэн механикийн хачирхалтай нөлөө юм.

Гэхдээ нэг удаа бүтэлгүйтсэний дараа ахиц дэвшил хэзээ ч зогсдоггүй. Та үе шатуудыг асуудалгүйгээр дахин оролдох, нэмэлт туршлага/мөнгө/зүйлс авахын тулд өмнөх газрын зургийг дахин ажиллуулж болно. Ихэнх RPG тоглоомуудын адилаар та бага зэрэг нунтаглах болон зүйл/чадварыг ачаалах сонголтоор бэрхшээлийг бууруулж болно.

Ерөнхийдөө Touhou Spell Carnival бол үнэхээр сайхан цаг юм. Энэ бол цувралын талаар мэдлэггүй байсан ч намайг өөртөө татсан шинэхэн туршлага байсан нь дамжиггүй. Бодит цагийн тактик, RPG тоглоомын хүрээ, сумны тамын тулааны загваруудын хурим нь өөр хаанаас ч олоход хэцүү шинэлэг туршлагыг бий болгодог. Танилцуулга нь гайхалтай бөгөөд дүрүүд нь сэтгэл татам бөгөөд сэтгэл татам жүжигчидтэй холбогдоход хялбар байдаг-хэрвээ та хамгийн хурцадмал тулаануудын илүү завгүй мөчүүдийг анзаарахгүй байж чадвал.

Categories: Anime News