©SQUARE ENIX/Хүн төрөлхтний зөвлөл

Урлаг, уран зохиол дахь нийслэл-Т”Эмгэнэлт явдал”-ын агуу парадокс бол төгсгөл нь үргэлж туршлагын хамгийн чухал бөгөөд хамгийн сонирхолтой хэсэг байдагт оршино. Нэг талаараа аливаа сонгодог эмгэнэлт жүжигт зохиолынхоо сэдвийг бэхжүүлж, үлгэр эхлэхээс хойш үзэгчдийн хайж байсан сэтгэл хөдлөлийн катарсисыг өгөхийн тулд зовлонтой боловч зайлшгүй дүгнэлт хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч эмгэнэлт жүжгийн мөн чанар нь төгсгөлд нь гайхшрал, сүйрэлгүй байхыг шаарддаг, учир нь баатруудын сүйрлийн аялалын хүч нь зарим талаараа үзэгчид түүхчтэй алхам тутамдаа нэг хуудсанд байдагтай холбоотой юм. Энэхүү симбиотик харилцааг хямдхан мушгих эсвэл цохилтыг зөөлрүүлэх гэсэн буруу оролдлого хийх нь энэ төрөл зүйлийн бүх санааг урвасан явдал юм. (Хэрэв та энэ долоо хоногт NieR:Automata-г үзэхтэй гайхалтай хамтрагч бүтээл хийхийг хүсвэл 2006 онд гарсан Уилл Ферреллийн”Stranger Than Fiction”хэмээх сайхан эмгэнэлт жүжгийг үзээрэй).

Ийм учраас Шекспир ийм их мөнгө зарцуулдаг. V үйлдэл дээр Клаудиустай ямар нэг зүйлийг зурахын оронд Гамлетын өөрийн зөрчилтэй мөн чанартайгаа тэмцэлд их цаг хугацаа зарцуулсан; Бид Диди, Гого нартай”Годотыг хүлээж байна”хэмээх бүдэг ба тодорхойгүй бүдэг бадаг байдлыг хуваалцаж, трансд автаж хагас зуун жилийг өнгөрөөсөн бөгөөд хэрэв бид энэ хоёрыг хамтдаа зугтахыг зөвшөөрвөл яагаад энэ жүжиг сүйрнэ вэ? эсвэл үхэх; ийм учраас Коэн Брос., Кормак Маккарти нар”Хөгшин эрчүүдэд зориулсан улс байхгүй”киноны дэлгэцийн гаднах Ллевеллийг алж, мангасыг нь нар жаргах дөхөж орхисон юм. Эмгэнэлт жүжгийн баатрууд эхнээсээ л сүйрсэн гэдгийг та зүгээр л тааж болохгүй. Төгсгөл нь таны арьсан дор, ясанд чинь хорхойтой байх ёстой тул хөшиг хаагдаж, кредит эргэлдэх үед таны хийж чадах зүйл бол огцрох шинжтэй толгой дохиж, өөртөө”Тийм ээ, мэдээж. Энэ нь өөрөөр явж чадахгүй байсан. Энэ нь тийм ч зөв биш байсан.”

Би эдгээр NieR-н тоймуудын эхнээс хэлсэнчлэн, бүх цаг үеийн хамгийн дуртай видео тоглоомоо огт өөр хэрэглүүр болгон өөрчлөх оролдлого хэчнээн их таалагдаж, хүндэлж байсан ч энэ нь хэзээ ч байгаагүй. Энэ нь NieR:Automata-г юунаас илүү гайхалтай болгож байгааг олж мэдэх болно. Би энэ баримтыг аль эрт хүлээн зөвшөөрсөн ч энэ нь тоглоомын давуу талыг эргэн харахад илүү тод харагдуулсан тул долоо хоног тутмын хүүхэлдэйн киноны үйл явдлыг үл харгалзан үзэх нь сонирхолтой байсан. 9S ба A2s-ийн эцсийн хувь заяанд хүрэх эцсийн оргил нь таны хүлээж байсан бүх жүжиг, үйл ажиллагаа, үзвэрээр дүүрэн хайраар бүтээгдсэн юм. А2 болон хорон санаат Улаан охидын хоорондох холбоо нь Сувдан Харборын удам угсааны түүхийг зохиолд зөв шингээж авснаар илүү хүчтэй мэдрэгддэг гэх мэт зарим талаараа энэ анимэ тоглоомд ахисан хэвээр байгаа гэж би бодож байна.

Гэсэн хэдий ч энэ анимэ нь дижитал хэлбэрт шилжсэн сонгодог эмгэнэлт уран зохиолын бүтээл мэт гайхалтай ажилладаг тоглоомын нэг талдаа алдагдаж байна: 9S ухаан санаагаа алдаж, шийдэмгий болж байхад. А2-г оруулаад зогсоход үлдсэн сүүлийн Android болон машин бүрийг нядлахын тулд товчлуурыг дарж, эрхий хуруугаа дарж байгаа нь та өөрөө юм. Тоглоом эцэст нь бидний үлдсэн”баатрууд”бие биенийхээ эсрэг сүүлчийн удаа үхлийн тулаан хийх үед аль дүрийг сонгох нь танаас хамаарна. Таминь, та өөр хувилбарыг сонгохын тулд хадгаламжаа дахин ачаалж, энэ нь төгсгөлд хэрхэн нөлөөлж байгааг харсан ч гэсэн NieR:Automata цагийг мушгин гуйвуулж, хүүрнэл зохиолыг илүү том лудонарратив гэм буруугийн сүлжээнд нэгтгэж чадсан хэвээр байна. Дараа нь тоглоомын төгсгөлийн E хэсэг байгаа бөгөөд энэ нь…за, бид тэнд очиход шоу юу хийхийг харах болно.

Гол санаа нь, хэрэв та NieR:Automata-г дүрүүд, үзэгдэл, харилцан ярианы шугамын цуглуулга гэж үзэх юм бол энэ нь нэлээд явган хүний ​​​​шинжлэх ухааны уран зөгнөлт уянгалаг жүжиг болох болно. Өгүүллийг эпизод хэлбэрт оруулахад шаардлагатай тайралтаас болж хурдны хурд бага зэрэг гацсан; тэмдэгтийн цохилтыг урьдчилан таамаглах боломжтой хэвээр байна; Девола, Попола хоёрын харьцах, эсвэл Улаан охидын бүдүүлэг байдал гэх мэт үйл явдал, өгүүлэмжийн зарим том хэсгүүд нь дутуу боловсорсон гэдгээрээ ялгардаг. Эдгээр бүх хэсгүүд нь нэг хивсэнцэр болон нийлж, тоглогчийн оролцооны интерактив механик нь салангид хэсэг бүрийг холбодог утас болж үйлчилдэг үед л NieR:Automata-ийн гайхалтай капитал-T эмгэнэлт явдлын нэг болж хувирдаг. 21-р зуун.

Хэрвээ хэрэв хүсвэл Гамлет тэр үүдний танхимд зогсож,”байсан нь дээр үү, үгүй ​​юу”гэж эргэцүүлэн бодож байна гэж төсөөлөөд үз дээ. Сүүлийн дөрвөн зуун жилийн турш уншигчид, үзэгчид дөрөв дэх хананы нөгөө талд чимээгүй, ажиглан суусаар, тайзны хязгаарт баригдсан хөөрхий тэнэгүүд шиг жүжиглэх, дүрийн хувь заяаг өөрчлөх арчаагүй байдалтай байв.. NieR:Automata-ийн анимэ эдгээр эгзэгтэй мөчүүдийг барьж чадаагүй нь тоглоом нь тоглогчдыг зүгээр суугаад эдгээр үйл явдлуудын өрнөлийг идэвхгүй ажиглавал хэзээ ч ийм эмгэнэлт явдалд оролцогч болгож байгаа явдал юм. дөрөв дэх хананы аюулгүй хөшигний цаанаас. Гамлетын мөрөн дээр гараа тавиад, эцсийн цэг рүү нь зөөлхөн түлхэхэд бид тайзан дээр тус тусад нь чиглүүлбэл тийм байх болно. Энэ нь түүхэнд юу болж байгааг өөрчлөхгүй, харин бидний хувьд ямар утгатай болохыг бүгдийг өөрчилдөг.

Үр дүнгүй өшөө авалт, хэрэгцээгүй үхлийн тухай өөр нэг хөшиг хаагдах гэж байгаа тул NieR:Automata Ver1.1a нь тухайн хэрэглүүрээс гадуур ярих боломжгүй түүхийн сайн хураангуй хэвээр байна. бий болсон. Энэ нь анхнаасаа л сүйрсэн. Эцсийн эцэст энэ нь өөрөө үнэ цэнэтэй эмгэнэлт явдал болсон гэж би бодож байна. Үнэхээр гайхалтай парадокс.

Үнэлгээ:

NieR:Automata Ver 1.1a 2-р улирал одоогоор Crunchyroll дээр цацагдаж байна.

Жеймс бол анимэ болон бусад поп соёлын талаар олон бодол, мэдрэмжтэй зохиолч бөгөөд Twitter, түүний блог болон түүний подкаст.

Categories: Anime News