Yen Press болон Ize Press-ийн ивээн тэтгэсэн Anime NYC 2024-ийн тухай ANN-ийн сурвалжлага!
Shangri-La Frontier бол манай гол дүр Сунракугийн хөгжилтэй үйл явдлуудыг харуулсан сэтгэл хөдөлгөм анимэ юм. Халбага хошуутай шувууны маск, олон төрлийн чинжаал дэргэд нь байгаа Сунраку бэрхшээлийг даван туулж, Шангри-Ла Фронтиер хэмээх бурхны түвшний тоглоомын талаар илүү ихийг мэдэхийг эрмэлздэг. Anime NYC-д цувралыг бүтээгч Катарина, манга зураач Рёсүкэ Фүжи нар гарч ирэн цувралынхаа тухай ярихад вэб романы зохиолч өөрийн бүтээсэн гол дүрд тохирсон маск зүүсэн байна. Anime News Network тэдэнтэй ганцаарчлан ярилцаж, ийм баялаг тоглоомын ертөнцийг хөгжүүлэх нь ямар байдгийг мэдэхийн тулд суулаа.
Shangri-La Frontier гэрэлт романы зохиолч Катарина, манга зураач Ryosuke Fuji Гэрэл зургийг Деб Аоки
Гэрэл зураг ©Anime News Network, Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講諂ランンランヂ・フロンティア」製作委員会・MBS
Та анх хэрхэн Сунраку шиг хүнийг гол дүрийн дүрээр бүтээсэн бэ?, муу зохион бүтээгдсэн, эвдэрсэн гэж хүлээн зөвшөөрдөг тоглоомд хэт автдаг, эсвэл түүнийг зодох сорилтыг олж хардаг хүн бэ?
КАТАРИНА: Тэгэхээр та яаж мэдэж байгаа юм бэ? Үнэхээр хүнд хэцүү тоглолтыг хожсоны дараа амжилтанд хүрэх мэдрэмж байдаг уу? Үүнийг ямар ч тоглоомын талаар хэлж болно, гэхдээ ихэнхдээ энэ нь хэцүү байх зорилготой сайн зохион бүтээсэн тоглоомуудын тухай юм. Бид хогийн тоглоомын тухай ярихдаа гэнэтийн шалтгааны улмаас хэцүү байдаг. Энэ хүнд хэцүү сорилттой зэрэгцэн энэ гэнэтийн зүйлээс таашаал авдаг дүртэй болохыг хүссэн. Ингээд л би Сунракүгийн дүрийг бүтээсэн.
Сонирхолтой! Тоглогчийн хувьд би энэ сэтгэлгээг ойлгодог. Фүжи-сан, Сунраку шувууны толгойтой байхад чи ямар арга хэрэглэсэн бэ?
Рёсүкэ Фүжи: Эхэндээ би халбагын масктай нүдээр жүжиглэх гэж байсан. Харин дараа нь би удалгүй түүний хошуу, та хошуугаа хөдөлгөхөд янз бүрийн илэрхийлэл гаргадаг гэдгийг ойлгосон. Ингэж ойлгосноор түүний маск зүүсэн үед бий болох сэтгэл хөдлөлийн хүрээ нэмэгдэв. Тэр бол шувууны толгойтой тоглоомын цорын ганц дүр юм. Тиймээс би түүний царайг юу ч хийсэн бай, үзэгчид түүнийг Сунраку гэж таньж чадна гэдгийг та мэднэ. Энэ нь ажиллахад маш хөгжилтэй дүрийн загвар байсан.
Тэгээд энэ загвартай ажиллах нь хүнтэй төстэй дүрүүдийг илэрхийлэхээс өөр санагдаж байв уу?
ФҮЖИ: Тиймээ, энэ нь маш өөр байсан. Хэрэв би Сунракүгийн гаргаж байсан сүржин нүүрний хувиралтай хүний дүрийг бүтээсэн бол та тэр дүрийг таньж чадахгүй байх байсан.
Та нарын хэн хэн нь Шангри-Ла Фронтиер шиг тоглоом тоглохыг хүсч байна уу? Хэрэв энэ нь жинхэнэ, бүрэн дүүрэн тоглоом байсан бол? Та ямар анги тоглох вэ, эсвэл ямар төрлийн статистикийг нэн тэргүүнд тавих вэ?
КАТАРИНА: Би хакердсан видео тоглоом тоглох дуртай, тиймээс би Shangri-La Frontier тоглох дуртай. Гэхдээ би бас таны материал олж авч, олж авсан зүйлээсээ ямар нэгэн зүйл хийдэг тоглоомын төрөлд дуртай, тиймээс би бас зэвсэг үйлдвэрлэгч эсвэл өөр зүйл шиг байж болно.
ФҮЖИ: Тэгэхээр Шангри-Ла Фронтиер үүнд маш олон хиймэл оюун ухаан оролцдог. Би үүнийг тоглох байсан бөгөөд магадгүй NPC-тэй маш их харьцдаг. Ялангуяа гурав дахь хотхон нь маш олон сонирхолтой дүрүүдтэй тул би тэр хэсэгт хүн бүртэй их харилцаж байх байсан байх.
Би их сониуч байна, Сунракү шувууны маск зүүх эсвэл тоглоомын доторх царайгаа арай ядан харуулах санаа хаанаас ирсэн бэ?
КАТАРИНА: Та тоглоомонд тоглож байгааг мэднэ. Dark Souls, Monster Hunter гэх мэт тоглогчдыг зөвхөн толгойн хувцастай, доор нь ямар ч тоног төхөөрөмжгүй харж байна уу? Саяхан “Элдэн цагираг” кинонд “Чи мэдэж байна уу, би даргатай ганцаараа тулалдмаар байна” гэж хэлээд толгой дээрээ савтай, доороо ямар ч хэрэгсэлгүй даргатай тулалдахыг би харсан. Тиймээс, дээр нь ямар нэгэн зүйл, доороо юу ч байхгүй хүчтэй, сайн тоглогч гэсэн санаа миний сэтгэлийг хөдөлгөж, би ийм дүрийг бүтээсэн.
Тоглоомын NPC, мангасууд болон боссуудыг бүтээхдээ ямар нэгэн дизайны философи байсан уу?
ФҮЖИ: Жишээ нь би мангасуудад зориулсан загвар бүтээхдээ бас ингэж боддог. Би ямар тулааны дүр зураг зурахыг хүсч байгаа, эсвэл зурах шаардлагатай байгаа талаар. Тэгэхээр, хэрэв Сунраку мангасын нэг хэсгийг барих шаардлагатай бол тэр ямар хэсгээс барихыг та мэдэх үү? Тиймээс энэ нь гар нийлдэг; дүрийн дизайн, тулааны дүрслэл.
Тэгэхээр загвар нь мангас хэрхэн тулалдах тухай ойлголттой холбоотой юу?
ФҮЖИ: Тиймээ. Тиймээс эхлээд тулааны үзэгдлийн онцлох үйл явдлын талаар бодож, дараа нь мангасын загвараар тэр сценарийг хэрхэн хэрэгжүүлэх талаар боддог. Ийм л зүйл болдог.
Катаринагийн хөнгөн романыг манга болгон хувиргахдаа та хоёр дэлхийг зөв”дүр төрх”-тэй болгохын тулд хэр их хамтран ажилласан бэ?
ФҮЖИ: Роман маш нарийн бичигдсэн учраас би Катарина-сенсэйгийн бичсэн зүйл дээр үндэслэн эхний ноорог боловсруулаад түүнд өгнө. Тэр надад санал хүсэлтээ өгч, тэндээс юм хянах болно.
Эхний ноорог гэж хэлэхэд та зохиолын самбарыг хэлж байна уу?
ФҮЖИ: Тийм ээ, зохиолын самбар, гэхдээ бас дүрүүдийн загвар, ерөнхий дүр төрхийг л хэлнэ.
Би Сунраку, Артур, ОйКатцо нарын дүрийн хөдөлгөөнд үнэхээр дуртай. Тэд гурвуулаа бие биедээ найддаг мэргэшсэн тоглогчид боловч бие биенийхээ мэдрэлийг өдөөх дуртай. Тэдний хооронд дүрийн харилцан үйлчлэл бичих нь ямар байсан бэ?
КАТАРИНА: Тэгэхээр тэдний харилцаа Холливудын кинонууд болон дүрүүдээс харж буй шог ярианаас санаа авсан юм. Бие биетэйгээ мэндлэхийн оронд”Чиний царай юу болчихов?”гэхдээ нөхөрлөл дээр суурилдаг гэдгийг та мэднэ. Мөн дүрүүд бие биенийхээ хил хязгаарыг мэддэг тул үгээрээ ч юм уу, нударгаараа ч нөгөөгөө хэрхэн цохихоо мэддэг. Би тэр гурвыг ийм харилцаатай байгаасай гэж хүсдэг байсан.
Гэрэл зургийг Деб Аоки
Гэрэл зураг ©Anime News Network Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロラ・フロン・フロン・フロンア・・・・・不二涼介MBS
Таны хувьд ямар дүрийн загвар хамгийн хөгжилтэй байсан бэ? Аль нь хамгийн хэцүү байсан бэ?
ФҮЖИ: Тэгэхээр зурахад хөгжилтэй дүрүүд нь туулайн туулайнууд байсан нь гарцаагүй. Ганц нэгээрээ ч биш, овог аймгуудын хувьд тэд зурахад маш хөгжилтэй байсан. Зураг зурахад хэцүү дүр бол булшны хамгаалагч Ветермон байсан тул хожим нь түүний биеийн бүх хэсэгт хагарал үүсч, аура нь гоожиж, эд зүйлс гарч ирдэг байв. Зурахын тулд маш их цаг хугацаа, эрч хүч зарцуулсан ч яг тэр үед түүнийг зурах нь үнэхээр үр өгөөжтэй, тааламжтай байсан.
Буруу бол засаарай, гэхдээ Шангригийн манга дасан зохицох-Ла Фронтиер нь хөнгөн романы хувилбараас урьд өмнө байгаагүй дүрийн загвар байгаагүйгээрээ онцлог юм. Та вэб романаас шууд манга хувилбар руу шилжих шийдвэрийн талаар ярьж болох уу?
ФҮЖИ: Гол дүрийн хувьд Катарина-сенсэйгээс Сунраку юу хийх ёстой талаар маш хатуу, хатуу дүр төрхтэй байсан. шиг харагдах. Харин таны хэлсэнчлэн бусад дүрүүдийн хувьд тэд ямар дүр төрхтэй байсан талаар мэдээлэл алга. Тиймээс тэдгээрийг зохион бүтээхэд миний хувийн сонголтууд ихээхэн нөлөөлсөн. Гэхдээ Катарина-сенсэй миний бүтээлч байдлыг маш их хүлээж авсан. Ийм зүйл тохиолдсон.
Шангри-Ла Хилийн ертөнцийн талаарх мэдлэгийг хөгжүүлэхэд хэр хугацаа зарцуулсан бэ? Та бичиж эхлэхээсээ өмнө өгүүллэгийн талаар олон ойлголттой байсан уу? Эсвэл энэ нь таны түүхийг бичихдээ цаг хугацааны явцад бий болгосон зүйл байсан уу?
КАТАРИНА: Би уг бүтээлээ эхлээд исэкай шиг бүх зүйл бодитой байсан уран зөгнөлт зохиол болгон хөгжүүлсэн. Гэхдээ дараа нь би бүх зүйлийг VR тоглоомын тохиргоонд оруулахаар шийдсэн. Тиймээс Шангри-Ла Фронтиерын ертөнцийг бүтээх нь хамгийн түрүүнд ирсэн нь гарцаагүй. Тэнд ямар соёл байх вэ? Ямар хотууд байдаг вэ? Би Шангри-Ла Фронтиерийн ертөнцийг үзэх үзлийг бий болгоод дараа нь “Ямар тоглогч энэ зохиолд тоглох вэ?” гэж асуусан. Энэ бол миний түүхийг хэрхэн бүтээсэн дараалал юм.
Шангри-Ла Фронтиерт шууд нөлөөлсөн тоглоомууд байсан уу?
КАТАРИНА: Би ийм зүйл хэлье. Харанхуй сүнснүүд, ертөнцийг үзэх үзэл, ертөнцийг бүтээх нь маш гайхалтай байсан. Иймэрхүү тоглоомууд болон Xenoblade нь Shangri-La Frontier-д бас нөлөөлсөн.
ФҮЖИ: Өө бас Horizon Zero Dawn! Механик амьтад дэлхийг тойрон тэнүүчилж, үүнтэй төстэй зүйлс амьтад болон дэлхийн загварт нөлөөлсөн гэдгийг та мэднэ.