CAPCOM-ын удахгүй гарах цамхаг хамгаалах тоглоом болох Kunitsu-Gami: Path of the Goddess нь Зуны Тоглоомын Фестивалийн танилцуулгын үеэр дүрслэл, ардын аман зохиолын хээгээрээ миний анхаарлыг татсан. Ганц тоглогчийн тоглоом нь оддын стратегийн тоглоом, нарийвчилсан орчин, хувцасны загвар, гайхалтай интерфейсийг хослуулсан. Би хувьдаа Японы Шинто, Буддын шашны сүм хийдүүдийн архитектур, ёслол үйлдлүүдийг нь сонирхдог. Би галын эрвээхэй шиг бүхэл бүтэн үдээс хойш CAPCOM-ын майханд байдаг гурван үе шатыг туулж өнгөрүүлсэн.

©CAPCOM

Энэ үйл явдал Ёширог удирдаж, удирдаж буй асран хамгаалагч Сохыг дагадаг. , Кафуку ууланд олдсон бохирдлыг цэвэрлэдэг охин. Тэрээр аврагдсан тосгоны иргэдийг Ёширогийн ёслолын үеэр газар нутгийг зовоож буй бузар булайг ариусгах ёслолын үеэр Сиэтийг барихаар удирддаг. Бодит цагийн тулааны систем нь ландшафтын өөрчлөлтөд хариу арга хэмжээ авах стратегийг шуурхай шийдвэр гаргах, өөрчлөх боломжийг олгодог. Сох янз бүрийн Сете дундуур сэлэм бүжиглэж, тосгоныхон эвдэрсэн газрыг сэргээн босгож, мангасуудын эсрэг хамгаалалт хийдэг. Нөөцийн менежмент болон тактикийн байршлаар дамжуулан тоглогчид Японы ардын аман зохиолд шингэсэн ертөнцөд умбаж байхдаа стратегийн чадвараа туршиж үзэх боломжтой.

Dire Куницу-Гами дахь нарийн ширийн зүйлсэд Кавата анхаарал хандуулж байна. Цэсний загвараас эхлээд дүрийн хувцас хүртэл тоглоомын гоо зүй нь нүдийг хужирлах найр болдог. Харамсалтай нь UI дизайныг тоглоомын англи хувилбарт зориулж орон зайд тохируулан тохируулсан. Гэсэн хэдий ч Япон хувилбар руу хялбархан шилжих нь тоглогч Каватагийн анхны алсын харааг харах боломжийг олгодог. Та япон хэл уншиж чаддаггүй байсан ч загварууд хэрхэн нийлдэг болохыг судлахын тулд зүгээр л солихыг зөвлөж байна.

Тестийнхээ дараа найруулагч Шуйчи Кавата, продюсер Ёшиаки Хирабаяши нартай Куницүг хэрхэн хөгжүүлсэн талаар ярилцсан.-Гами.

Сүүлчийн тоглолтоо хийснээс хойш хэр удсанаас хойш, Шинсекай, та Куницү-Гами дээр ажиллаж эхэлсэн бэ?

Шуйчи КАВАТА: Куницү-Гами: Дарь эхийн зам зөв эхэлсэн. Шинсекайгийн дараа: Гүн рүү хөөргөв.

Яагаад Сиэтийг японоор”икоку”гэж нэрлэдэг вэ?

KAWATA: Бид ханз үсгийн шинж чанарыг ашиглахыг хүссэн бөгөөд тэдгээр нь хэрхэн айдаг вэ? таны харж чадахгүй зүйл. Бид үүнийг”коку”хэсэг, алс холын хаа нэгтээ хашгирах эсвэл хашгирахтай хослуулахыг хүссэн. Үүнийг харанхуйн элементүүд болон түүний нюансуудад нэмбэл икоку үүсдэг.

Та мөн Seethe-ийн төрлүүдийн талаар ярьж болох уу?

KAWATA: Том дарга нарын хувьд, жишээлбэл, Сиэте гэх мэт. Эдгээр нь Японы домог зүйд үндэслэсэн байдаг. Эдгээр нь бидний бүх зүйл дээр үндэслэсэн мотивүүд байсан. Бид тэдгээрийг тоглоомын гоо зүйд хамгийн сайн тохирох байдлаар дүрсэлсэн. Шөнийн цагаар давалгаалан ирдэг жирийн Сетегийн тухайд япончуудын ёкайн зургууд дээр үндэслэсэн байдаг. Үүнийг сэдэл болгон авч, би тэдгээрийг хувийн байдлаар авч, тоглоомын гоо зүйд нийцүүлэн сайжруулсан.

©CAPCOM

Шинсекайд дайны улмаас үүссэн мөстлөгийн улмаас хүмүүс усан дор нүүдэллэж байжээ. Куницу-Гами: Дарь эхийн замд байгаль нь цэвэршүүлэх шаардлагатай болтлоо бузартаж, ялзарсан. Та яагаад байгаль орчныг хамгаалах элементүүдийг тоглоомондоо оруулдаг вэ?

КАВАТА: Хүн ба байгаль хоёрын харилцан үйлчлэл нь бие биенээсээ салж болохгүй зүйл гэдэгт би итгэдэг. Тэд үргэлж хоорондоо холбоотой байх ёстой. Ийм учраас би тэдний бие биетэйгээ хэрхэн харьцаж байгааг харж болох орчинг өөртөө нэгтгэсэн бөгөөд энэ нь гол сэдэв юм.

Дэлхий даяарх тоглогчид хамгаалалтын тактикийн тоглоом тоглох янз бүрийн арга барилтай байдаг. Summer Games Fest дээр тоглогчид Куницү-Гами-г туршиж үзсэнээс та юу сурсан бэ?

КАВАТА: Би шоуны талбай дээр тоглож буй хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл болон нөлөөлөгчдийг хараад тоглогчдыг хурдан сурдаг гэж бодсон. Тэд урьд өмнө хэзээ ч тоглож байгаагүй ч гэсэн тоглоомын явцдаа дасан зохицсон. Хүмүүс системтэй танилцахад цаг хугацаа шаардагдах боловч ихэнх хүмүүс маш хурдан дасаж чадсан. Магадгүй энд байгаа гадаад тоглогчид энэ төрлийг илүү сайн мэддэг болохоор тэр байх. Эхэндээ би систем нь тэдэнд ойлгоход хэцүү байж магадгүй гэж бодсон ч тийм биш юм.

Тоглоомыг япон, англи хэл дээр биечлэн туршиж үзсэний дараа интерфэйсийн дизайн нь тоглогчийн хувьд ойлгомжтой гэж хэлмээр байна. ашиглах. UI-ийн дизайныг боловсруулахад хэр хугацаа зарцуулсан бэ?

KAWATA: Бид UI-г боловсруулахдаа үүнийг ойлгоход хялбар болгохын тулд маш их анхаарч ажилласан. Тиймээс бид текстийг хэтрүүлэн ашиглахыг хүсээгүй тул танд юу хийх хэрэгтэйг харуулахын тулд дүрслэлд тулгуурласан. Би энэ асуудлыг UI дизайнеруудтай сайтар ярилцсан. Мөн бид цэс гарч ирэх үед Японы гоо зүйг бий болгоход анхаарлаа хандуулсан. Үүгээр зогсохгүй бид хэрэглэгчдийн анхаарлыг татахуйц сонирхолтой байхыг хүссэн бөгөөд ингэснээр тэд уншиж, юу хийх ёстойгоо илүү гүнзгий ойлгох боломжийг олгох болно.

©CAPCOM

Ярилцъя өдрөөс шөнийн өөрчлөлтийн тухай. Өдрийн янз бүрийн цагт байгаль орчинд ямар өнгө хэрэглэхээ хэрхэн шийдсэн бэ? Жишээлбэл, шөнийн цагаар илүү их цэнхэр/улбар шар өнгөнд анхаарлаа хандуулж, улаан өнгийг гадагш гаргах боломжийг олгодог. Өдрийн цагаар илүү олон ногоон, нил ягаан өнгийг сепиа өнгөтэй фон дээр тодруулсан байна.

КАВАТА: Өдрийн цагаар уул, ногоон байгууламж хэрхэн илэрхийлэгдэж байсныг харуулахын тулд эртний үеийн Японы байгалийн үзэсгэлэнт газруудад анхаарлаа хандуулдаг. тайван замаар. Үүний эсрэгээр, бид шөнө гэж аймшигт элементүүдийг илэрхийлж, таныг урьд өмнө харж байгаагүй ертөнцөд хөл тавьж байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлэхийн тулд ашигласан. Бид үүнийг нөгөө ертөнцийн гоо зүйг тодотгож, өдөр шөнийн өнгөний ялгааг бий болгохын тулд бүтээсэн.

Гуравдугаар сард гарсан трейлерт”2024 онд ирнэ”гэж байсан бол албан ёсны нээлтийн огноотой трэйлер нь дөнгөж гарсан. Баасан гарагт Зуны Тоглоомын Фестивалийн танилцуулгын үеэр. CAPCOM яагаад гарах огноогоо ийм ойрхон харуулахаар шийдсэн бэ?

Ёшиаки Хирабаяши Яагаад гэдгийг хэлэх, тодорхой шалтгааныг хэлэхэд хэцүү байна. Энэ тоглоомыг хөгжүүлэхдээ бид тоглоомыг аль болох эрт, аль болох хурдан хүргэхэд үргэлж анхаардаг. Бид тэднийг хөөргөх өдрийг зарласны дараа догдолж, удаан хүлээхгүйн тулд удахгүй авах боломжийг олгохыг хүссэн.

©CAPCOM

Тоглогчид тоглоомонд юуг тэсэн ядан хүлээж байх ёстой вэ?

KAWATA: Энэ тоглоом нь стратеги болон үйл ажиллагааны өвөрмөц хослолтой тул бид хүмүүс эдгээр хоёр төрлийг холиход бидний олж мэдсэн гайхалтай тэнцвэрийг мэдрэхийг хүсч байна. Тоглогчид тоглоомыг анх бодож байснаас өөр, гэхдээ сайн талаас нь мэдрэхийг бид хүсч байна. Та үүнийг тоглох тусам тактик, стратеги, тайлбарыг илүү сайн мэддэг болж тоглоход илүү сонирхолтой болно.

ХИРАБАЯШИ: Түүхийн тухайд, энэ нь ариусгах чадвартай охин Ёширогийн тухай өгүүлдэг. бузарлах, мөн хамгаалагч Сох нь тоглогчийн удирддаг дүр юм. Хоёулаа Кафуку уулын бузар булхайг ариусгахын тулд түүхийг ахиулна. Зохиол нь энгийн боловч түүнийг тоглоход гүн гүнзгий түүхийг харуулсан олон элементүүд өгүүллэгт дүрслэгдсэн байдаг. Тоглогчид энэ хоёр дүрийн цаад түүхийг тоглож байхдаа олж мэдэх боломжтой гэж найдаж байна. Бид төгсгөлд нь хүрэх үед тоглогчид хэрхэн тайлбарлаж, мэдэрдэгийг хармаар байна.

Categories: Anime News