Жүжүцү Кайсений 2-р улирал нь хамгийн агуу үйлдлээс эхлээд хамгийн бага мэдрэгдэх нарийн ширийн зүйл хүртэл захирлуудын санааг бүрэн хэрэгжүүлэхэд чиглэсэн хүчин чармайлт юм. Гэхдээ бүх тохиолдолд энэ нь бас өөр зүйл юм: амьсгал боогдох хуваарьтай тэмцэх. Энэ жилийн хамгийн том, хамгийн гайхалтай, гэхдээ бас асуудалтай продакшнуудын нэгийг хүлээн авцгаая.

Jujutsu Kaisen-ийн 2-р улирал цацагдаж эхлэхээс өмнө нэгэн гайхалтай дуу хоолой Тэдний үзэж байгаагаар өмнөх кино Jujutsu Kaisen 0 ажилчдад аль хэдийн бий болсон бодит сөрөг нөлөөг анимэ урлагийнхан онцолсон. Энэ кино нь бэлтгэгдсэн хүмүүсийн хувьд техникийн хяналтад үргэлж өртдөггүй байж болох ч олон нийтийн хүртээл болсон үзэгчдийн хувьд энэ нь кино бүтээхэд багахан цаг зарцуулж, төлөвлөлтийн үйл явцад бага зэрэг зарцуулсанаар асар их амжилтанд хүрсэн юм. Тэр хүн ямар ч мэдлэггүйгээр яриагүй: тэд кинонд оролцсон олон хүмүүстэй танилцсан, JJK0 амжилттай болсны дараа тэр багтай хамтран ажилласан бөгөөд одоогоор JJK2 бараг таарч байгаа эсэхийг шалгах шаардлагатай хүн болж байна. боломжгүй эцсийн хугацаа. Тэд JJK0 гэх мэт муу төлөвлөсөн төслүүдийн амжилтыг харгис хэрцгий үйлдвэрлэгчид илүү зоригжуулж байгааг тэд мэдэрдэг гэж хэлэхэд энэ нь тэдний үр нөлөөг биечлэн мэдэрсэн учраас тэр юм.

Энэ бол эргэн тойрон дахь ярианы бүхэл бүтэн хэмжээс юм. хүмүүсийн үл тоомсорлодог эмх замбараагүй үйлдвэрлэл, хөдөлмөр, тиймээс өөр зүйл байхгүй бол тэр хатуу сануулга үнэ цэнэтэй юм. Үзэгчид эдгээр нюансууд болон үйлдвэрлэлийн нөхцөл байдлын талаар мэддэг байх нь тийм ч чухал биш гэж та бодож магадгүй ч студи өөрсдөө санал нийлэхгүй байх болно. Амжилтанд хүрэх жорын нэг чухал хэсэг нь өөрсдийгөө ялагч болгон сурталчлах явдал байсан нь нууц биш, иймээс тэд сүүлийн үед эдгээр бүтээгчдийг ICU-д үйлдвэрлэлээ амьд байлгахын тулд шүүх хурлын аюул заналхийллийг нуун дарагдуулах гэх мэт зүйл хийсэн нь нууц биш юм. Тэдний тэмцлийн талаар хангалттай чимээгүй байх; Тэд зөвхөн тэр анхны тайлбарыг хийсэн хүнд бус бусад үе тэнгийнхэнд хийсэн зүйл нь”хэрэв та ажилчдыг муу хэлэхийг хүсэхгүй байгаа бол яагаад ийм орчинг бүрдүүлж болохгүй гэж”гэх мэт уран яруу дунд хуруутай болоход хүргэдэг. Тэд үүнийг хийдэг”эсвэл залуу ажилтнууддаа сайндаа л нэр хүндтэй цолнуудаа унаж, дараа нь тэднийг үүрд орхихыг зөвлөж байна.

Ямар ч хүний ​​туршлага тухайн үйл явц ямар байсныг илэрхийлэх албагүй гэдгийг анхаарна уу. хүн бүрт дуртай; Та бүтэлгүйтсэн төслийн азтай зочин байж, ямар ч өвдөлтгүйгээр бүтсэн продакшны ажилд орох эсвэл тодорхой албан тушаалын өвөрмөц тэмцлийг даван туулж чадна. Харамсалтай нь эдгээр бүх гомдлын цаад санаа нь JJK2 дээр ажиллаж байсан хүмүүсээс сонссон сэтгэгдэл бүрийн талаар зөв хавсаргасан санаа юм. Энэ нь зөвхөн дууны уран бүтээлчид ч биш, үүнийг илүү нууцалдаг хүмүүс ч биш, зөвхөн миний өдөр бүр хэдэн сарын турш ярилцсан багийнхан ч биш, бараг бүх хүмүүс, ялангуяа тэд үндсэн ажилтны байр суурь эзэлдэг бол, Тэд бүх материалыг хамгийн бага техникийн стандартын дагуу хүргэж, ямар нэгэн байдлаар өнгөлсөн эсэхийг шалгах ёстой.

Олон хүмүүс, тэр дундаа илүү шүүмжлэлтэй уран бүтээлчид, анимэйшн сонирхогчдыг үнэлдэг нь энэ. Үүний үр дүнд бий болсон ажлын талууд нь түүний ард байгаа багийн ур чадвар, хүчин чармайлтын тухай өгүүлдэг. Гэхдээ үүнийг мушгин гуйвуулж болохгүй: JJK2-ын төлөвлөлт нь харгис хэрцгий байсан бөгөөд ажилтнуудын алсын хараа нь гайхалтай байсан ч гүйцэтгэл нь үндсэндээ эвдэрсэн; Дутагдалтай байснаас эхэлсэн зүйл нь зүгээр л нууж чадахгүй бүдүүлэг ирмэгүүд болон хувирч, одоо болтол бүрэн дутуу эсвэл дуусаагүй зүслэгийн орлуулагч хүртэл байнга давтагддаг асуудал болоод байна.

Үүнийг хийх боломжгүй. Өөрсдийн илүү амбицтай, сэтгэл хөдөлгөм санаануудаа орхисон гэдгээ мэддэг уучлалт гуйсан уран бүтээлчдээр дүүрсэн багийг харах эсвэл эцсийн хугацааг биелүүлэх гэж яарч байхад танигдахын аргагүй болтлоо унасан байхыг харвал янз бүрийн мэдрэмжээс зайлсхий. Хуваарь нь таны бодож байснаас хамаагүй илүү сайн бүтээгдсэн. Тэдний зарим нь энэ байдалд өөрийн амбицыг буруутгаж, амбиц нь тэднийг бусдаас ялгарч, үүнтэй адил алдартай продакшнд байр сууриа олж авахад хүргэсэн учраас ийм албан тушаалд очсоныг харахад гашуун мэдрэмж төрдөг. Үүний зэрэгцээ, энэ эмх замбараагүй байдлын талаар бодитой хариуцлага хүлээсэн хүн бүр шууд бэхжүүлэхгүй бол төслийг хохиролгүй орхих болно. MAPPA нь тухайн үеийн алдартай тулаант анимэ студи хэвээр байх бөгөөд хороонд байгаа бүх хүмүүс өөр нэг сайн ажил хийхийн тулд нуруугаа алгадах болно. Анхны тайлбар нь хүмүүсийг сэрэмжлүүлэхийг хүссэн зүйл бөгөөд эдгээр компаниуд яагаад өөрсдийн нэрийн эргэн тойрон дахь яриаг хянахыг хүсч байна вэ?

Гэсэн хэдий ч одоохондоо ийм зайлшгүй сэрэмжлүүлэг байхгүй байгаа тул би нэг зүйлийг хэлье. ойлгомжтой: JJK2-ийн эхний нум нь эдгээр нөхцөл байдлаас үл хамааран маш сайн байна. Одоо эдгээр үйлдвэрлэлийн асуудлууд хожим нь гэнэт гарч ирсэн юм шиг биш юм. Та хөдөлгөөнт дүрс дэх барзгар ирмэгийг үргэлж байдаг өндөр давтамжийн дуу чимээ гэж бодож магадгүй; Хүн болгонд мэдрэх, бага зэрэг бухимдах, дүлийрэх зэрэг өөр өөр босго байдаг. Таны сонсголоос ялгаатай нь энэ нь таныг илүү ухамсартай болгоход сургаж болох зүйл юм… гэхдээ зарим бизнес эрхэлдэг хүмүүс, сонирхогчид танд хэлж байгаачлан энэ бол та мэргэжлийн хэв гажилтыг заавал хүсээгүй, учир нь үүнийг унтраахад хэцүү байж болно. тархины хэсэг.

Эдгээр эхний таван тохиолдлыгНуугдсан тооллого/Дутуу үхэл нумын хувьд хүргэлт үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм байсан тул би нэг секунд ч харамсаж чадсангүй. ямар ч зүсэгдсэн булан эсвэл өнгөлгөөгүй нарийн ширийн зүйлийн чимээ шуугианы талаар бодоорой. Түүний гайхалтай гүйцэтгэл нь ирээдүйтэй шинэ хүнээс техникийн шинийг санаачлагч, дараа нь өөрийг нь бусдаас ялгарах бүх зүйл дээр тулгуурлан шинэчлэгдсэн найруулагч болтлоо дэвшсэн уран бүтээлчийн өсөлтийг харуулж байна. Одоогоор Шота “Госсо” Гошозоно бол телевизийн анимэ кинонд санаанд багтамгүй бүрэн хэмжээний түүх өгүүлэгч бөгөөд олон ангит киноны найруулагч Цуврал найруулагч: (監督, kantoku): Хариуцсан хүн бүтээлч шийдвэр гаргагч болон эцсийн удирдагчийн хувьд бүхэл бүтэн үйлдвэрлэл. Тэд бусад ажилтнуудаас давж, эцсийн үгээ хэлэх болно. Гэсэн хэдий ч янз бүрийн түвшний найруулагчтай цувралууд байдаг-ерөнхий захирал, туслах найруулагч, цувралын найруулагч, бүх төрлийн стандарт бус дүрүүд. Эдгээр тохиолдлуудын шатлал нь тохиолдол тус бүр байдаг. Хэдийгээр түүний удирдаж буй анхны төсөл хэдий ч продакшны шалыг бүхэлд нь босгох чадвартай.

Таны санаачилсан цувралыг шинээр зохион бүтээх оролдлого гарч байгаа тул JJK2-г өмнөх үеийнхээс нь ялгаж дүгнэх хүсэл эрмэлзэл илт байна. Ийм идэвхтэй, маш амжилттай өмчийг ховорхон олж хардаг. Тэгээд би аль болох ийм зүйл хийхгүй байхыг хичээх болно. Зөвхөн хүндэтгэлийн үүднээс ч биш-зөвхөн үргэлжлэлийн багийнхан эргэлзээтэй төлөвлөлттэй тулгарсан-эсвэл миний бодлоор JJK2 нь дангаараа анхаарал татахуйц ажил ихтэй гэж би боддог, гэхдээ бас үүнийг маш сайн зохион бүтээсэн гэж боддог. нэгдмэл үнэлэмжээс ихээхэн ашиг тус хүртэх арга зам.

Бид тодорхой нэг хэлтсийн удирдах албан тушаалд солигдохтой холбоотой томоохон байдлаар өөрчлөгдсөн бие даасан талуудыг авч үзэж болно; Зарим нь багийн аль хэдийн оролцсон хүмүүстэй холбоотой, Eiko> Eikushice Centroudent (ex eff eff ext ext ext ext experustima. шоуны ерөнхий палитр. Ангиуд нь өөрийн гэсэн өнгө зохицуулагчтай (色指定, Iroshitei) нь зураачдыг удирдан чиглүүлж, тухайн аялалд шаардагдах загварын хуудаснуудаар хангадаг бөгөөд хэрэв тэдгээр нь өнгө зохион бүтээгчийн тодорхойлоогүй өнгө аястай бол өөрсдөө ч хийж болно. , харин бусад нь найруулагчаас эхлээд амархан олддог шинэ хүмүүс, тухайлбал шинэ дууны найруулагчЯсунори Эбина-энэ албан тушаалыг тэрээр Оусама зэрэглэлдээлж байсан бөгөөд тэнд Госсо өөрийнхөө байр суурийг үнэхээр олжээ. Найруулагчаар ажиллаж байна.

Би Саяка Коисогийн дүрийн дизайныг засварлаж, тэдгээрийг хараад илүү хүнд хэлбэржүүлсэн гэх мэт хувь хүний ​​өөрчлөлтийг тооцож үзэхэд хамгийн чухал бөгөөд гоо зүйн хувьд тааламжтай санагддаг. дангаар нь тэдний ард байгаа сонголтуудын агуу байдлыг харуулж чадахгүй. Би тэдний дүр төрхийг илүү дур булаам гэж хэлж болно, эсвэл задлан шинжлэхэд хялбар дүрст дүрслэлд анхаарлаа төвлөрүүлж, байнгын ил тод дүрслэлд анхаарлаа хандуулснаар тэд энэ асуудалтай бүтээлийг арай илүү зохицуулж чадсан гэж хэлж болно. Хэдийгээр та шоуг үзэж байж л тэд энэ оньсого дахь бусад хэсэг бүртэй хэрхэн сайхан харьцаж байгааг ойлгох болно.

Зохиомжийн талаарх энэхүү жишээг дагаснаар энэ нь зөвхөн нэгдмэл биш гэдгийг ойлгох болно. гэрэлтүүлэг гэх мэт бусад харааны талуудтай, гэхдээ түүх ярих хүчин чармайлтанд бодитой үүрэг гүйцэтгэдэг; Жишээ нь, аниматоруудад аймшгийн болон инээдмийн хоёрын хооронд өгүүллэг зохимжтойгоор давтагдах төгс дунд суурийг бий болгосноор бага зэрэг нарийн тохируулсан загварчлал нь үүнийг органик эргэлт мэт болгож чадахгүй. Харьцуулалтыг аль болох бага байлгахыг хүссэн ч би энэ багийн арга барилыг яагаад ийм эерэгээр бодож байгаагаа товчхон тайлбарлах болно: өмнө нь ийм зүйл үнэхээр тийм байсан гэж би боддоггүй байсан ч JJK2-ын бүх талууд нэгдмэл биш юм. ертөнц, гэхдээ нэг ертөнцийг үзэх үзэл. Энэ бол үнэхээр Госсогийн Жүжүцү Кайсен юм.

Хэрэв бид 2-р улирлын эхний анги руу орвол энэ бүхэн бодит амьдрал дээр ямар утгатай болохыг тайлбарлахад хялбар болно. Яг л илүү аятайхан гэрэлтүүлэг, бие махбодтой хэрхэн харьцаж байгааг нарийвчлан боловсруулах нь Гетогийн алхаж байх үед сүүдэр солигдоход анхаарал хандуулдаг боловч 2 хэмжээст арын хөдөлгөөнт дүрс дэх органик чичиргээ гэх мэт нарийн ширийн зүйлс нь түүнийг мэдрэмжинд үндэслэсэн хэвээр байна. гар урлалын. Түүнийг уйтгартай болгож, галзууруулж буй ганцаардмал байдал зэргийг дүрслэн хэлэхэд бид түүний царайг ойроос харж байна. Энэ нь бодитой санаануудыг төрүүлдэг ч зорилготой, хяналттай нэмэлтүүдээр хэрэгждэг тул дизайны хуудасны сүнснээс тийм ч их холдож байгаа юм шиг санагдахгүй байна. Түүний өсөн нэмэгдэж буй үймээн самуунтай нийцэх улам бүр нэмэгдэж буй чимээ шуугиан, үйлдлүүдийнх нь давтагдах шинж чанарыг агуулсан монохром өнгөнүүд-зөвхөн ид шидтэнгийнхээ хүчийг ашиглах үед тод, өнгөлөг цэнхэр анивчдаг-мөн Госсо гурван хэмжээст орчныг ойлгох чадвар нь дэлхийг дарангуйлагч мэтээр дүрсэлдэг. Гетогийн үзэж байгаагаар. Эдгээр сонголтуудын ихэнх нь бие биентэйгээ ярилцахдаа шууд үр дүнтэй бөгөөд ойлгомжтой байх ба JJK2-ийн хэлийг бүтээхэд чухал ач холбогдолтой болдог. Энэ бол Госсо шоунд өгсөн зүйл юм.

Одоо онцолж хэлэх маш чухал зүйл бол JJK2 илүү сайн тодорхойлогдсон таних тэмдэгтэй байгаа нь энэ нь хэв маягийн хувьд нэг хэвийн байна гэсэн үг биш юм. Үнэн хэрэгтээ энэ нь яг эсрэгээрээ юм. Өөрийгөө гэсэн тодорхой мэдрэмжтэй болж, дизайны элементүүдийг илүү байгалийн эргэлтийн цэгт аваачснаар энэ нь байгалиасаа нэг хөлийн зайд байгаа мэт мэдрэмж төрүүлэхийн зэрэгцээ бүртгэлийг илүү хурц, үр дүнтэй байдлаар байнга сольж чаддаг.

Анхны анги нь аймшгийн киноны үзэл баримтлал бүхий тоглоомууд бөгөөд энэхүү дурсамж нь Гетогийн уналтын үеийн шоглолтоос эхлээд залуу Ютахимегийн илт хий үзэгдэлтэй байшинд хийх даалгавар руу шилждэг. Бидэнд гайхалтай жинхэнэ олдсон бичлэгийн соронзон хальс, мөн үзэж байна гэсэн үгийн байнгын дээд талын зураг авалт гэх мэт жаазын шийдвэрүүд зэрэг төрөл жанрын гайхалтай дүрслэлүүд бий. . Хүүхэлдэйн киноны тусгай хэрэгслийн талаар илүү сайн мэддэг болсон нь Ютахимегийн 1-р байран дахь харш руу орох үйл явц, эсвэл Хокуто Сакияма зэрэг мэргэжилтнүүдийн ачаар урлагийн бүтээлийн бодит байдлын түвшинг дахин зохицуулах замаар ижил төстэй мэдрэмжийг төрүүлэх боломжийг олгодог. Хэдий тогтсон хил хязгаарын дотор тоглосоор байгаа мэт мэдрэмж төрүүлдэг илүү ширүүн эргэлт нь биднийг зугатаж буй орчныг нь илүү бодитой 3D дүрслэлээс аваачиж, зугатах явцдаа паприкагийн амттай цел бонанза руу аваачдаг. Бодит гол дүрүүд: бүр ч үл хүндэтгэсэн залуу Гожо, дэндүү тайван Шоуко, Гето хоёрын үймээн самуунтай нь бид аль хэдийн танилцсан.

Бүлэгт багтсан хоёр хүү тэр үед аль хэдийн нэлээд хүчирхэг байсан. Өсвөр насны охиныг хамгаалж, эцэст нь түүнийг үхэлд нь хөтөлж, дэлхийн өнөөгийн дэг журмыг сахиулах золиос болох учиртай. Тэдний товч танилцуулга, бэлгэдлийн хувьд тайзан дээр тавьсан (хэдийгээр маш жам ёсны байдлаар хийгдсэн) харилцан яриагаар дамжуулан бид эдгээр асуудлаар тэдний байр суурьтай танилцаж байна. Гайхалтай нь Гето бол ёс суртахууны хувьд илүү бат бөх суурьтай хүн юм; Бидний харж байгаачлан ертөнцийг үзэх үзлийг няцлахад илүү өртөмтгий болгодог зүйл.

Иймэрхүү зорилготой мэдээлэл нь Госсогийн удирдаж буй баг өгүүллэгийн самбарт зөвхөн хурц сонголт хийдэггүйг харуулж байна. (絵コンテ, ekonte): Хөдөлгөөнт дүрсний зураг төсөл. Хүүхэлдэйн киноны визуал скрипт болж үйлчилдэг энгийн зургуудын цуврал, тусгай хуудсан дээр зурсан, анимэйшн хайчлах дугаар, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугам, найруулга, хөдөлгөөнт дүрс, гэхдээ шоуны хамгийн шилдэг нь. Эдгээр мөчүүдийн боломжийг нэмэгдүүлэхийн тулд аль хэдийн скриптийн чиглэлийг өөрчилсөн байна. Дууны чиглэл гэх мэт өөр нэг чанарыг агшин зуур авч үзээрэй, энэ нь хамгийн анхны үзэгдэл нь энэ улиралд илүү ухаалаг байдлаар ашиглаж байгаа зүйл гэж аль хэдийн тогтоогдсон. Тэд удахгүй золиослогдох гэж буй галзуу бөмбөг Рико Аманайг хамгаалах эрхэм зорилгоо эхлүүлж байхдаа үхлийн аюултай даалгавар болон бүдэрч унадаг тэнэг нөхцөл байдлын хоорондын ялгааг онцолж харуулахын тулд дуу бичлэгийн хөгжилтэй сонголтууд үргэлжилсээр байна. Хамгийн сайн жишээ бол гар урлал нь илүү өндөр түвшинд зориудаар хийгдсэн гэдгийг харуулж байна.

Энэ удаад Ёсүкэ Такада найруулж, найруулсан уг ангид Рико оролцох ёстой гэдгийг тэмдэглэжээ. алуурчид түүнийг онилж байхад хөгжмийн анги. Гето хөөцөлдөгчдийн нэгийг нь таслан зогсоож, ширүүн тулаан өрнөсний дараа алуурчин бага насны нохойтойгоо уулздаг. Найрал дууны хөгжим нь түүний амьдрал нүдэн дээр нь эргэлдэж байгааг харж байгаа онцлох түвшинд хүрч чадаж байна уу? За, тийм ээ, гэхдээ энэ нь бас энэ ангид анхаарал хандуулсан том контекстийг санаж байгаа учраас хөгжим нь түүний цохилтоос давж, эцэст нь дигетик дуу болж хувирдаг. Рико үнэхээр сүмд байсан бөгөөд бид хэзээ ч дуусашгүй мэт олон хөгжилтэй гажигнуудын цуврал хүүхэлдэйн киноны өөр нэг хөгжилтэй дүрийг хүлээн авч байна. Энэ бүх нумыг гайхалтайгаар гүйцэтгэсэн нь мэдээжийн хэрэг, гэхдээ өмнөх сонголт бүр зүгээр л инээдмийн үзэгдэлд хүргэж байгаа ч гэсэн маш сайн бодож тунгаасан байх нь чухал юм.

Үүний өөр нэг тал нь. Үйлдвэрлэл нь анхны тоглолтоо хийж буй шинэ боловсон хүчинд хэр их үүрэг хариуцлага хүлээсэн нь маш хурдан илт харагдаж байна; Госсо өөрөө ч анх удаа төсөл удирдаж байгаа нь гайхмаар зүйл биш юм. Үүнийг анх удаа хэдэн хүн найруулж, зохиолын самбар хийж байгаа нь хамгийн сайн илэрхийлэгддэг бөгөөд энэ нь сэтгэл хөдөлгөм ирээдүй бөгөөд хоёр талдаа иртэй илд юм. Цуврал эхний нуман дээр үнэмлэхүй хамгийн сайн хэвээр байгаа ч бид энэ боломжийн амтыг олж авдаг. Дээр дурдсан Такада хоёр дахь ангидаа анхны өгүүллэгийн самбараа бичсэн боловч хамгийн сайн жишээ нь Наоки Мияжимаг энэ албан тушаалд, мөн гуравдугаар ангид найруулагчаар ажиллаж байсан үе юм.

Гожо Риког сүүлчийн өдрүүдээ сайхан өнгөрүүлэхийг хичээж байгаа тул энэ анги зураг авах-д онцгой сонирхолтой санагдаж байна хором мөч; Энэ нь найруулагч бүр өөр өөрөөр харилцаж байгаа ч эв нэгдлийг нэмэгдүүлэхийн тулд энэ улиралд нэвтрүүлсэн хэрэгслүүдийн нэг болох өнгөт скриптийн үүргийг онцолж байна. Мияжимагийн ажлын онцлогийг харгалзан үзэхэд бүх зүйл урагшилж эхлэхэд бид гайхалтай арга хэмжээ авдаг, ялангуяаКосүкэ Като,Кэйичиро Ватанабе зэрэг хөзрийн гараас ирдэг нь тийм ч гайхмаар зүйл биш юм. . Түүх өгүүлэхийн нарийн ширийн зүйлс нь иймэрхүү ангийг гайхалтай гэнэтийн бэлэг болгодог. Мияажима үр дүнтэй жүжиглэх чадвартай гэдгээ мэдсэн ч энэ нь таны ярьж буй түүхийг өндөр албан тушаалаас бататгах чадвартай болно гэж хэзээ ч хүлээн зөвшөөрч болохгүй. Госсо цуврал чиглэлийн түвшинд хийж байгаатай адил ийм дебютүүд нь залуу бүтээгчид итгэх итгэлийн давуу талыг агуулдаг. Үргэлж ийм байсан бол сайхан биш гэж үү?

Мэдээжийн хэрэг, зөвхөн залуучууд удирдаад зогсохгүй, заримдаа цувралын найруулагч Цуврал найруулагч: (監督, кантоку): Хариуцсан хүн бүтээлч шийдвэр гаргагч болон эцсийн удирдагчийн хувьд бүхэл бүтэн үйлдвэрлэл. Тэд бусад ажилтнуудаас давж, эцсийн үгээ хэлэх болно. Гэсэн хэдий ч янз бүрийн түвшний найруулагчтай цувралууд байдаг-ерөнхий захирал, туслах найруулагч, цувралын найруулагч, бүх төрлийн стандарт бус дүрүүд. Эдгээр тохиолдлуудын шатлал нь тохиолдол тус бүр байдаг. Өмнөх ажилдаа дэлхийн хэмжээний супер одтой саяхан нөхөрлөж байсан тул дөрөв дэх анги нэгАрифуми Имайгийн гарт байгаа юм. Хэдийгээр тэр ийм статустай ч цаасан дээр найруулагчийн асар их туршлагагүй ч Титан руу довтлох -д гүйцэтгэсэн Имайгийн дүр нь түүнийг хүүхэлдэйн киногоор дамжуулан түүхийн сонголт хийх байр сууринд аль хэдийн тавьсан юм. Бид цувралын сурвалжлагадаа олон удаа ярилцсаны дагуу Имай дэлхий даяар танигдсан үйл ажиллагааны хэв маягийг бүхэлд нь тодорхойлж, хэрхэн storyboard хийх талаар ярилцсан (絵コンテ, ekonte): Хүүхэлдэйн киноны зураг төсөл. Хүүхэлдэйн киноны визуал скриптийн үүрэг гүйцэтгэдэг хэд хэдэн энгийн зургуудыг тусгай хуудсан дээр зурж, хөдөлгөөнт дүрсийг тайрах талбарууд, ажилтнуудад зориулсан тэмдэглэл, харилцан ярианы тохирох шугамууд байдаг. Сурталчилгааны мөчлөгийн хамгийн оргил мөчүүд нь түүнд аниматорын хийдэг гэж үздэгээс хамаагүй илүү үүрэг хариуцлагыг аль хэдийн өгсөн. Түүний намтарт түүнийг найруулж байсан гэж бичээгүй байж магадгүй, гэхдээ тэр тийм байсан.

Тэр туршлага нь түүнийг яагаад ийм нарийн чиглүүлсэн нуман руу гулсаж чадсаныг ойлгоход төдийгүй маш их стилист шинж чанартай байсныг ойлгоход чухал ач холбогдолтой. Тэр цувралын ачаа тээш нь үнэхээр эмгэнэлтэй анги миний хувьд хачирхалтай инээдэмтэй байсан. Рикогийн цаашид амьдрах шийдвэр нь цаг хугацааны хувьд үл хүндэтгэсэн суманд өртсөнийг хараад би бусдын адил уурласан. Хариуд нь Гето гэнэтийн үг хэлэхдээ, үйл ажиллагааны багцын хэмжээ нэмэгдсэн нь мэдээжийн хэрэг Имай шиг санагдав. Гэхдээ энэ зураг шууд утгаараа гадаа Тэцуро Араки номыг би үнэхээр Титануудын ангийг үзэж байгаагаа ойлгосон. Хэдийгээр зарим талаараа энэ нь бусад нумынх шиг боловсронгуй биш ч бусадтай адил нөлөө үзүүлж, зарим талаараа нөлөөлсөн бөгөөд үнэндээ өнөөг хүртэл хамгийн өндөр үзэл баримтлалтай мэдлэгийг нэвтрүүлэхийн тулд Араки-эск шинж чанаруудыг ашигладаг; Уур хилэнгээ өдөөж, үхэх дөхсөн туршлагадаа Гожо эцэст нь өөрийн хүч чадлыг эзэмшиж, жинхэнээсээ одоо хамгийн хүчтэй нь болсон.

Энэ бол Госсогийн өөрийн өгүүллийн самбарууд бөгөөд биднийг энэ нумын төгсгөлд хүргэж, нэг бүрчлэн тойрон эргэлддэг. түүх болон түүний найруулагчийн сонголтуудыг танилцуулсан гэсэн санаа. Жилийн дараа Рикогийн үхэл Гожо, Гето хоёрт ихээхэн нөлөөлсөн болохыг бид харж байна. Эхнийх нь улайран бэлтгэгдсэн бөгөөд энэ үйл явцын явцад хүн төрөлхтнийг зүгээр л даван туулсан бөгөөд энэ нь үргэлж байдаг шиг угаасаа холдуулах байр суурь юм. href=”https://i.imgur.com/ZQWa4zL.jpg”>түүнийг тохируулах тусдаа сануулах бид. Улиралын эхний үзэгдэл, дараа нь шууд утгаараа эргэлдэж түүний өсөлтийг Гетогийн доошилсон спиральтай харьцуулна.. Анимацын чиглэл (作画監督, sakuga kantoku) хэдий ч танил дууны дохио нь түүний сэтгэл санааны байдал муудаж байгааг илтгэнэ. Тэд загвараас хэт их хазайсан зүслэгийг тохирох гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг жигд байлгахын зэрэгцээ хэт бүдүүлэг харагдахгүй байх явдал юм. Хөдөлгөөнт дүрслэх чиглэлийн олон төрлийн тусгай үүрэг байдаг – механик, эффект, амьтад, бүгд тодорхой нэг давтагдах элементэд төвлөрдөг. Энэ нь яагаад ийм зүйл болсныг дүгнэх онцгой ажил юм.

Энгийн хүмүүсээс бүрдсэн байгууллага Рикогийн амийг хэрцгийгээр, санамсаргүй байдлаар булаан авч, үе тэнгийнхэн нь ямар ч үед үхэж болзошгүй ажилд зодуулж байгааг хараад, Гето хамгаалах ёстой олныхоо бохирдолд автаж эхлэв. Анхны анги нь тодорхой сэтгэл хөдлөлийг төрүүлэхийн тулд зурган дээрх хэв маягийн зэрэг хооронд шилжсэнтэй адил Гетогийн субьектив алсын хараа нь гиперреалист тэмдэгт зураг; ялангуяа ангийн эхний хагаст Такуяа Ниинума-н удирдаж байсан хүмүүс, гэхдээ ижил төстэй санаануудыг хэвлэл дээр маш сайн хэрэгжүүлсэн байдаг. хоёр дахь нь Соута Ямазаки. Энэ түвшний зураачийн ур чадварыг дангаар нь үнэлэх нь зүйтэй боловч энэ нь таныг үүнтэй адил анхаарал татахуйц дараалалд хүргэсэн тодорхой сонголтуудын талаар бодохыг хүсдэг шоуны төрөл юм.

A хөөрхөн рамтайхэмээн хачирхалтай илбэчин Юки Цүкүмотой хийсэн яриа нь Гето энгийн ард түмнийг үзэн ядах сэтгэлээсээ холдоогүй байгааг харуулж байна. нь боломжтой -н зөвхөн нэг нь юм. Түүний өмнөх ёс суртахууны анхны зарчмууд хэвээр байгаа шиг замтүүний өмнө байна. Харамсалтай нь, энэ тухай ярих нь Гетог гомдоох магадлалыг илүү ухамсарлаж, улмаар түүнийг эвдрэх цэг рүүгээ ойртуулж байна.

Түүний олон нөхдүүд үхдэг, тэгээд яах гэж? Түүний нүдээр бол онцгой эрх мэдэлтэй хүмүүсийг зөвхөн өөр учраас өөдөөс нь доромжилж буй харгис хүмүүсийн төлөө. хүмүүсгүй болгох хүрээлэх Түүний сүүлчийн харгис хэрцгий үйлдлийн гэрч нь түүний үзэл бодол одоо хаана байгааг бидэнд хэлж байна. Энэ улирлын анхны зураг нь түүний сүүдрийг хэрхэн сольж байсныг санаж байна уу? Юкигийн хэлсэн тэр хоёр боломж нь түүний өмнө хоёр лаа, хоёр сүүдрээр дүрслэгдсэн бөгөөд нэг нь нөгөөгөөсөө хамаагүй хүчтэй. Одоогоор. Түүнийг шийдвэр гаргах үед зөвхөн нэг л үлдлээ; Түүний хэлсэнчлэн түүний жинхэнэ мэдрэмж урагшилж байна. Гоёмсог хэрнээ сэтгэл хөдлөм дүр төрх нь түүний бүхэл бүтэн хотыг устгаж буйг дүрсэлсэн байдаг. Энэ бүхэн цэнхэр өнгөөр ​​будаж, шоуны эхний дараалалд ямар ч амьдралыг авчирсан ижил өнгөтэй. Энэ нумын бүх зүйл эхний минут хагасын дотор аль хэдийн бүрхэгдсэн байсан.

Эхний даалуу унасны дараа бүх зүйл аль хэдийн хөдөлсөн. Гожо мөн ийм байдалд хүргэсэн ертөнцийг өөрчлөх шаардлагатай гэж үзэж байгаа ч түүний илүү энэрэнгүй хандлага нь эрх мэдлийн бүтцийг дотроос нь урж хаяхыг оролдох болно, харин Гето энэ талаар арай илүү геноцид шинж чанартай гэж хэлье. Гэсэн хэдий ч түүний хүсэл эрмэлзэлд халуун дулаан сэтгэл байсаар байна, учир нь энэ нум нь түүнийг зүгээр нэг их хэмжээний алуурчин биш гэдгийг тодорхой харуулсан. Гето анхандаа хатуу итгэл үнэмшилтэй хүн байсан ч санамсаргүй харгислал, нөхөрлөлийг маш их хэрэгтэй байсан нэгнийг тусгаарладаг буруу тогтолцоо нь түүнийг эвдсэн. Анхаарал хандуулсан гүйцэтгэлээр дээшилсэн гайхалтай хувилбар. Би үүнийг Шоунен анимэ дахь хамгийн гайхалтай нумануудын нэг гэж санах болно гэсэн мэдрэмж надад төрж байна.

Тиймээс Шибуяагийн явдал боллоо; зарим талаараа Шибуяагийн хэрэг явдал. БиЁшихиро Тогашигийн уран бүтээлийн шүтэн бишрэгчийн хувьд Гэгэ Акутами-н Ангууч маягийн үлгэр домогт тулгуурлан биднийг алхам алхмаар хөтлөн явуулдаг нумыг үзэх дуртай. Муу санаатнуудын Гожог олон урсгалтай өгүүллэгээр лацдах төлөвлөгөө. Та санаж байна уу, надад таалагдаж байна, гэхдээ энэ нь ЭМД/Дутуу үхэл шиг бүрэн хэрэгжихгүй байгаа нь тодорхой байна. Эндээс л би энэ нийтлэлийг нээсэн сэдэв рүүгээ буцах нь гарцаагүй юм шиг санагдаж байна: гамшигт төлөвлөгөө нь багийн хүсэл тэмүүлэлд саад болж байна.

Тэдний зарим нь тэмцэлдээ буруутай гэж үздэг. эдгээр өндөр хүсэл тэмүүлэл, улмаар өөрсдийгөө, гэхдээ миний өмнө хэлсэнчлэн энэ бол нөхцөл байдлыг дүгнэх буруу өнцөг юм. MAPPA ийм төслүүдэд захирлуудыг сонгон шалгаруулж байгаа нь тэд энэ дүрд маш сайн ажиллана гэсэн мэдлэгээс шалтгаалаагүй, учир нь тэд үүнийг хэзээ ч шийдэж байгаагүй хүмүүсийг сонгон шалгаруулдаг. Үүний оронд тэдний хуваалцдаг илэрхий шинж чанар нь төсөл удирдаж байгаа бол бусад гялалзсан, амбицтай уран бүтээлчдийг татахуйц хүндийн хүчний төрөлтэй байх нь анхаарал татахуйц аниматорууд юм. Госсогийн нотолсончлан, энэ нь тэд ямар сэдэл төрүүлэмгүй сайн түүхчдийг сонгож чадахгүй гэсэн үг биш, гэхдээ энэ бүхэн хаанаас ирдгийг санах нь зүйтэй.

Иймэрхүү багуудын хүмүүс өрсөлдөгчийн эсрэг гүйх үед эцсийн хугацаа нь өршөөлгүй хана, өндөр мөрөөдөж байгаа нь тэднийг ямар нэгэн байдлаар буруутгахад хэцүү байдаг; Эхлэхийн тулд, учир нь тэр хана нь ямар ч байсан үндэслэлгүй ойрхон, гэхдээ эдгээр амбицтай уран бүтээлчдийн сүлжээ нь эдгээр чанаруудад чиглэсэн байдаг. Госсо ЭМД/Дутуу үхлийн гол булангуудыг таслан зогсоож, магадгүй дараагийн ангиудад илүү амьсгалах өрөөтэй болгохын тулд түүний бүх талыг тодорхойлдог нарийн ширийн зүйлээ золиосолж магадгүй юм. Гэхдээ ингэх нь цагийн хуваарийг тохь тухтай болгож хувиргахгүй байх байсан бөгөөд хэрэв тэр зардлаа бууруулах сонирхолтой бүтээгч байсан бол түүнд энэ нэвтрүүлгийг удирдах боломж олдохгүй байх байсан. Эхний газар. Түүнийг болон Шибуяагийн хэрэг явдлын бусад ангиудын найруулагчийг буруутгах нь хэрүүл маргааны жинхэнэ эх сурвалжийг орхигдуулдаг.

Энэ нь Шибуяагийн хэрэг явдал нь эхний нумаас дутуугүй амбицтай гэсэн үг юм. Зарим талаараа энэ нь илүү их байж болох бөгөөд энэ нь үйлдвэрлэлийн хурдан муудаж буй байдалд сайнаар нөлөөлдөггүй. Энэ нь үүнтэй төстэй таазыг барьж байгаатай адил гэж хэлэх болно-нэг тийм өндөр тул та заримдаа бүр тэнд байгаа болов уу гэж гайхдаг-гэхдээ шал нь бүрэн нурж унах болно. Шибуяагийн хэрэг явдал анхнаасаа хамгаалж чадаагүй HI/дутуу үхлийн техникийн чанарын суурь түвшин маш өндөр байна. Энэ нь завсарын чанар огцом буурч, эхлэлийг онцгой мэдрэмж төрүүлсэн нэгдмэл байдлын эвдрэл, зураг зурах түвшин улам бүр жигд бус болж, эцэст нь зарим зураг харагдаж байгаа эсэхээ ч мэдэхгүй байх зэргээр илэрдэг. дэлгэц дээр байгаа нь анхны санаатай ч ойрхон байна; Эдгээр сүхтэй буудлагын зарим материалыг харсан ч тийм биш.

Хэрэв та намайг тодорхой тохиолдлуудад цохилт өгнө гэж найдаж байгаа бол би урам хугарахдаа баяртай байна; Бүтээгчид өөрсдийнх нь хяналтаас гадуурх нөхцөл байдлын хохирогчид хэрхэн байдгийг урт удаан тайлбарлаж, үр дагаврыг нь хуруугаараа заах нь тийм ч уялдаа холбоогүй байх болно. Нуман нь илүү шулуун бөгөөд үйл ажиллагааны хүнд шинж чанар нь бидний эхнийхээс харж байгаа шиг нарийн ширийн зүйлд бага зай өгдөг боловч түүний үндсэн зарчим нь огт өөр биш юм. Ryouta Aikei цувралын туслах найруулагчаас хүлээж байсанчлан Госсогийн номтой гайхалтай ойрхон тоглосон ангиар нээлээ. Цуврал найруулагч: (監督, kantoku): Бүхэл бүтэн продакшныг хариуцдаг хүн, хоёулаа бүтээлч шийдвэр гаргагч, эцсийн удирдагчийн хувьд. Тэд бусад ажилтнуудаас давж, эцсийн үгээ хэлэх болно. Гэсэн хэдий ч янз бүрийн түвшний найруулагчтай цувралууд байдаг-ерөнхий захирал, туслах найруулагч, цувралын найруулагч, бүх төрлийн стандарт бус дүрүүд. Эдгээр тохиолдлуудын шатлал нь тохиолдол тус бүр байдаг. Эхний ангид аль хэдийн түүнд тусалсан. Энэ нь on өнгө болон сэтгэл хөдөлгөм зохиогчид Юүжигийн үнэнч шударга байдалд дарагдсан ангийн найз нь түүнтэй дахин уулзаж, өөрийн гэсэн дотоод сэтгэлгээнд автав. Хэдийгээр нумыг үнэхээр эхлүүлдэг онцлох зүйл бол оюутнуудын дунд муу санаатны мэнгэ илэрсэн ухаалаг засварласан дараалал юм; Мечамаругийн зөв байрлалыг ногооноор дүүргэж байхад Южи улаан өнгийн хоосон өрөөг онгойлгож өгөхийн тулд тэд өнгийг нь сольсон ч болоосой гэж би бараг л хүсэж байгаа ч гэсэн нэмэлт гэрэлтүүлэг бол гайхалтай арга юм. Миний бодлоор инээдмийн кино үргэлж ялж чаддаггүй.

Дараах анги нь Мечамару аюултай хэлэлцээр хийсэн хорон санаатнуудын эсрэг түлхэж байгаа мэт меха сэдэвтэй нийцүүлэх шийдвэр гаргадгаараа онцлог юм. канад маягийн хөдөлгөөнт дүрсний элбэг дэлбэг байдал, төрөлд өргөн хүрээтэй хандлага; Үүний төлөө бид бусад ангиудад ижил төстэй загвараар олон тооны тайралтуудыг анимаци хийсэн анхны хамтарсан ангиудын найруулагч, өгүүллэгийн самбарын найруулагч Yooto-д талархах ёстой. Харамсалтай нь баатарлаг үйлс үр дүнгээ өгөх цаг хараахан болоогүй байгаа тул хорон санаатнууд Гожогийн аймшигт хүчийг битүүмжлэх төлөвлөгөөгөө гаргав. Тэдний төлөвлөгөө бол Шибуяа хотод энгийн иргэд олноор ирснийг ашиглан Хэллоуины баярыг тэмдэглэх гэж байгаа нь энэ ангид миний хамгийн дуртай хэсэг болох Такафуми Митанигийн байгалийн үзэгчдэд зориулсан аймшгийн киног үзэх цаг нь болсон гэсэн үг юм. go from their partying to panicking when they start realizing that something is clearly wrong.

Things get rougher for the protagonists moving forward, and even more so for the team behind the show. Rather than the likely most controversial episode in Hiroyuki Kitakubo’s #08, the one I believe best exemplifies this is the following one, as it marks the return of Gosso to storyboarding duties. He’s still an ingenious storyboarder, pulling tricks like reframing a flashback to the villains planning the operation as a casual mahjong match for comedic purposes. Minutes later, as the plan to exhaust Gojo comes to fruition, Geto reveals his actual winning hand; not the yakuman I’d have chosen to represent gates when chuuren poutou is right there, but neat delivery regardless. As you’d expect from his storyboards, fights operate on a three-dimensional, mind-bending space, with that latter sequence by Daniel Kim also being a treat when it comes to expressivity—both in the palpable desperation of Mr. Volcanohead, and the terrifying nature of an unbound Gojo.

With such proximity to a much fuller realization of Gosso’s ambitions in the previous arc, though, episodes like this are also a reminder that the execution can no longer live up to the vision of the creators; not just in sheer ambition, but in the case of someone like Gosso, in the ability to connect every dot like HI/Premature Death did. Takada’s return for episode #10 follows a similar note, as a director we’ve seen leading thoroughly excellent work, but that at this point leaves behind mostly isolated moments of greatness instead.

In a way, it helps that at this point in the arc we’ve descended into nearly pure action. Sure, that means that basically every episode is demanding production-wise, but bruteforcing spectacular fighting with little time happens to be a special skill of many people in this team. Even as the more subdued qualities drown in a sea of increasing technical issues, episodes like #11 still have quite a lot of entertaining action, as they’re built around specialists like Hayato Kurosaki; even with rougher edges, and storyboards that don’t always fully connect, the spectacle is clearly still there for everyone to enjoy. It’s frankly no surprise that to the eyes of many, JJK2 still balances out into a largely successful effort. Awareness of the issues behind the curtain and how those manifest insidiously on-screen shouldn’t make people forget that the result is still pretty damn flashy.

This trend towards an environment where only bruteforced bombast has a chance to thrive, though, actually makes me want to highlight the flashes of subtle greatness that are somehow surviving this collapse. Episode #12 is the debut of the notoriously outspoken and wise Shunsuke Okubo, who acted as first-time storyboarder and episode director, as well as top animation director and key animator. I have the feeling that it will be mostly remembered for Yamazaki’s corrections of Nanami rightfully turning him into the hottest man on planet Earth. What fewer people will remember, and likely fewer noticed in the first place, is how Okubo’s philosophy seeps into the whole episode to make certain appearances—like this climax with Nanami—carry more weight.

Those who follow Okubo’s career know that he inherited the naturalistic, efficient acting of Yuki Hayashi and Soty through his work at Toei. If you follow him more closely on social media, you might also know that he’s a huge fan of the understated fundamentals that the works of Kyoto Animation are built upon, decrying the lack of such a thing in the industry at large. While JJK2 is not in a position to nail those details, as time is tight and all eggs are in the action basket, Okubo’s episode still goes out of its way to emphasize natural, comfortable postures. TV anime is limited in how it places people to the point of being hard to actually parse characters as such, so an episode like this feels like it’s fighting not just trends within this production but for anime at large.

Given how much fighting, assassination, and general chaos has been going on, one of the best showcases of that naturality is… well, people passed out or dead on the floor, always in believable distinct ways. Besides making the characters and world feel more quietly authentic, the benefit of this focused effort also comes through contrast—in a world of natural posture, flamboyant people gain a special type of charisma. Another fan-favorite moment in the episode comes in the form of Meimei’s walk, especially the cut around 35s here; courtesy of a certain uncredited animator you’d expect alongside Okubo. She’s a character who loves performing to an audience, always for a generous fee, and that has never hit as hard than when she’s otherwise surrounded by naturalistic demeanors. Her antics, just like this villain’s, or even Nanami’s moment of coolness, shine brighter because much effort went into an aspect that is invisible to most viewers.

In that sense, the final episode we’ll cover strikes a great balance between tangible, bombastic coolness, and smart craft that one might not notice. JJK2 #13 comes by the hand of Kazuto Arai and Takumi Sunakohara, and can be best described as the spiritual sequel to the second FGO Camelot movie. As we wrote about in our coverage of that film, Arai’s approach to its direction was to disregard production standards in favor of something he described as a more Disney-like approach; which is to say, character-coded animation assignments, with the wrinkle that the people entrusted with one specific character were his close friends, and that rather than simply drawing them, they would effectively have chief director status for their relevant chunks of the movie. One such pal was Sunakohara, and while not without flaw, the resulting work was one for the ages.

How do you follow that up, then? If you read Arai’s lengthy, very interesting summary of how JJK2 #13 came to be, you might think that it’s philosophically quite different from Camelot—after all, we’re going from a movie where individual animators were given freedom on the level of a director, to an episode where adlibs were essentially banned, and the job of an animator often came down to tracing. At the root of both of these, though, there’s a similar idea: the full realization of an artist’s ideas, the same goal Gosso has been chasing all along in his own way. Arai’s first half of the episode, built upon extensive 3D previs and live-action footage he recorded with his friends, and Sunakohara’s second one, relying on his extremely detailed storyboards meant to be layoutsLayouts (レイアウト): The drawings where animation is actually born; they expand the usually simple visual ideas from the storyboard into the actual skeleton of animation, detailing both the work of the key animator and the background artists. already, arrive at it in different ways. Camelot did it by elevating the role of specific animators, while this episode diminishes it somewhat—but it channels their energy towards a goal that everyone should be delighted to contribute to.

What’s that idea, then? It shouldn’t surprise you to hear that this episode draws from Cyberpunk Edgerunners and Kizumonogatari, because Arai already has joked about being ready to be called a ripoff. He pointed at Kai Ikarashi’s episode #06 in the former as the genesis of it all, to the point where he had him help in the planning stages of this episode; Ikarashi was even meant to play a big role in the episode, but in the end couldn’t comply with a schedule that we know isn’t exactly friendly. Just as obvious as Edgerunners’ influence is conveyed through the rim lighting, the brief moments of pause and specifics like the depiction of the rain make Kizumonogatari’s presence equally inescapable. They went as far as mimicking the techniques behind that film, with Sunakohara drawing multi-purpose layers of droplets with incredible adaptability, just like Oishi’s team had done for that movie.

That eclectic mix of influences and non-standard workflows results in an episode that feels unique from the start. For an arc with Shibuya in its title, it’s not until this episode that the action feels physically rooted there; the environments are inseparable from the setpieces, and even its violence is anchored to the real, physical elements that Arai and company filmed themselves around. It’s interesting to see how even its imagery and stylizations are derived from the actual location, starting from the very first shots—coincidentally, also the first of 101 layoutsLayouts (レイアウト): The drawings where animation is actually born; they expand the usually simple visual ideas from the storyboard into the actual skeleton of animation, detailing both the work of the key animator and the background artists. that Arai personally animated. The recurring usage of these signs builds up to Yuji’s fate in this episode, symbolically cut with another diagonal line. Similar things can be said about the direction signs, which are constantly used to represent the turning tides of the battle. Even those external influences are expressed in diegetic ways; the cyberpunk neons only kick in when Choso destroys the regular lights, then proceed to react dynamically to the position and state of decay.

On top of this, it helps that the action storyboarding simply kicks ass, and that the workflow they implemented—for as troublesome as Arai said it was—minimized the room for error in the final stages. A fair number of shots weren’t finished as they were intended to, which you may have noticed through some curious stiffness to certain bodies in an otherwise very kinetic fight, or even a few unreadable closeups that act as patchwork for a complex choreography that was meant to be there. But again, by deliberately keeping the execution so close to what they’d envisioned and personally developed to a large degree, Arai and Sunakohara managed to put together an action spectacle that feels remarkably complete for something that had no business being compressed into these deadlines.

While this is by all means a special episode, that about sums up what Shibuya Incident has been like. A tremendous effort by the staff is making up for a plan that doomed them to failure. After an initial arc that is nearly perfect in execution, the shortcomings here are more noticeable than I’d like them to be, especially in a situation where the team is still delivering occasionally jaw-dropping work. This team deserves nothing but respect, and everyone who put them in this position, right about the opposite.

Though he ultimately framed it as his own responsibility due to his ambition, Arai comically phrased the chronicle of his experiences as “We’re beyond critical, huh? Come at me then, MAPPA!”. And that’s the most positive read you can make out of an otherwise depressing situation: a group of creators rebelling not just against a studio, but every single producer who will wear the success of this show as another badge of honor. As these issues are starting to strongly bleed into the public domain, I hope at least that the person we opened this article with doesn’t end up being right again—the last thing anyone needs is producers drawing the conclusion that planning projects like this is something they can get away with.

Support us on Patreon to help us reach our new goal to sustain the animation archive at Sakugabooru, SakugaSakuga (作画): Technically drawing pictures but more specifically animation. Western fans have long since appropriated the word to refer to instances of particularly good animation, in the same way that a subset of Japanese fans do. Pretty integral to our sites’brand. Video on Youtube, as well as this SakugaSakuga (作画): Technically drawing pictures but more specifically animation. Western fans have long since appropriated the word to refer to instances of particularly good animation, in the same way that a subset of Japanese fans do. Pretty integral to our sites’brand. Blog. Thanks to everyone who’s helped out so far!

Become a Patron!

Categories: Anime News