Бүгдээрээ эргэн тавтай морил! Та харсан байх, миний Rune Factory 3 Тусгай тойм Мягмар гарагт (мөн Laybuh Day-ын дараа) гарсан. Энэ бол хөгжилтэй тоглоом бөгөөд Xenoblade Chronicles 3 тоглоомыг тасалдуулах нь гарцаагүй. Гэхдээ энэ нь Rune Factory тоглоомуудын хувьд бага зэрэг хатуу хязгаарлалтыг илэрхийлдэг гэж би бодож байна. Гайхамшигтай тоглоомоос Rune Factory-ийн хоёр гайхалтай тоглоом гарч ирсэн боловч дахин бүтээгчдийн хувьд эхний хоёр тоглоомыг дахин хийх нь хэр үр дүнтэй болохыг би мэдэхгүй. Архивын үүднээс, тийм ээ, эхний хоёр Rune Factory-ийг дахин засварлах нь гайхалтай байх болно, гэхдээ тэдгээр нь сүүлийн үеийн тоглоомуудын амьдралын чанарын шинэчлэлтүүд, ялангуяа Rune Factory-г бий болгосон зарим нарийн ширийн зүйлс дутмаг байгааг харгалзан үзвэл Хоёр дахь тоглолттой харьцуулахад ийм мэдэгдэхүйц ахиц гарсан тул эдгээр хоёр тоглоомыг дээрээс нь доош нь дахин хийх нь тэдний хувьд маш их дурсахуйгаар унадаггүй хүнд хэцүү зарагдах болно гэж би бодож байна. Rune Factory 2-т маш эгдүүтэй хүний ​​хувьд энэ бол миний цувралд орох гарц байсан гэдгийг би хэлж байна. Хэрэв Гайхамшигт тэдний малгайнд ямар нэгэн ид шид байгаа бол би тэднийг тэр тоглоомд зориулж гайхамшгийг бүтээхийн тулд ашиглахыг харахыг хүсч байна…

Энэ бол…

Энэ тухай Nikke/NieR: Automata Collab…

Ялалтын дарь эх Никке болон НиеР: Автомата хоёрын хамтын ажиллагаа байсныг би өмнө нь дурдсан. Би Nikke-д байнга тоглодог болохоороо энэ тэмцээнд оролцох болсон. Мөн энэ нь маш хөгжилтэй юм! Nikke үүнийг бариа хүртэл тоглож байна; бүх ачаалах дэлгэцүүд нь NieR тоглоомуудын ердийн дэлгэцийн үг хэллэгээр солигдсон, зарим тулаанууд нь хуучин NieR: Automata sepia шүүлтүүрээр хийгдсэн бөгөөд хамтын ажиллагааны бодит даалгаврын тулааны интерфейс нь NieR-ийн өвөрмөц дүр төрхийг харуулсан өвөрмөц UI-тай. Мөн тоглоом нь ердийн танилцуулгын сэдвээ NieR сэдэвтэй найруулгаар сольсон бөгөөд маш их сэтгэлээр унасан франц эмэгтэйн (таны хийдэг шиг) үл ойлгогдох дуу хоолойгоор дүүрэн байв. Би гачадаа 2В эсвэл А2 өнхрүүлж чадаагүй, учир нь миний аз тааруу байгаа бөгөөд би гачадаа аль болох бага мөнгө зарцуулдаг. Гэсэн хэдий ч түүний тоглоомын загвар нь гайхалтай харагдаж байгаа бөгөөд түүнийг авсан даруйдаа түүнд зориулсан хоёр хувилбартай хувцас байгаа нь би талархаж байна: хормойгүй”Өөрийгөө устгах”дүр төрх болон NieR-тэй хамт дебютээ хийсэн кимоно, үнэгний маскны чуулга.: Автомат шилжүүлэгч порт. Сүүлчийнх нь жижиг хувцастай гачаа өмсгөх хэрэгтэй, энэ бол миний хамгийн том шүтэн бишрэгч биш, гэхдээ энэ нь үнэхээр үзэсгэлэнтэй бөгөөд 2B-д тийм ч муу хүн бүр бэлэн мөнгө гаргах болно..

Номлолын түүх бас үнэхээр гайхалтай; Nikke-ийн хувьд энэ нь гол тоглоомын үл тоомсорлодог зүйлийг хүртэл хөндсөн: олноор үйлдвэрлэгдсэн Nikke. Никке хотод эмэгтэйчүүдийн тархийг мэс заслын аргаар хиймэл биед оруулж, Nikke үйлдвэрлэдэгийг хараарай, учир нь энэ нь ямар нэгэн байдлаар дээрэмчин Rapture роботуудын эсрэг бусад бүхнээс илүү найдвартай цэрэг юм. Нэрлэсэн бараг бүх Nikke-ууд нь өөрийн гэсэн өвөрмөц онцлогтой өвөрмөц нэгжүүд боловч олон тооны Nikke үйлдвэрлэгдсэн хэвээр байна. Та тэдгээрийг ихэвчлэн гача үрс гэж авах бөгөөд тэдэнд түүх, зан чанар, сайжруулалт гэх мэт юу ч байхгүй… тоглоом эхэлснээс хойш тэд нэлээдгүй болсон. Тэдгээрийг ашиглах нь тийм ч их утгагүй юм, ялангуяа танд SR-ийн зэрэглэлтэй Nikke-ийн ганцхан ширхэг байгаа бол. NieR-ийн хамтын ажиллагаа нь биднийг шалгахад хүргэж байна: Тус арга хэмжээний томоохон дүрүүдийн ихэнх нь хувь хүн бүрээр үйлдвэрлэгдсэн Nikke бөгөөд бүгд ижил нэршилтэй: Бүтээгдэхүүн 12 Nikke юм. Мэдээжийн хэрэг, тэдний олонх нь өөрийн гэсэн нэрийг олж авдаг (харамсалтай нь тэд тоглох боломжгүй). Нэг азтай бүтээгдэхүүн 12 нь бүр”P-12″(бүх хүмүүсийн A2-аас) хамрын дээд зэргийн хочтой болно. Энэ бүхэн нь NieR: Automata брэндийн хүн төрөлхтөний нүднээс салсан (ялангуяа хүн байхгүй үед) өөрийгөө хэрхэн хүн төрөлхтөн бус андроидууд бодогддог болохыг судалдаг брэнд бөгөөд энэ түүхэнд сайн ажилладаг.

Ер нь бол дажгүй оддын хамтын бүтээл. Энэ нь дуустал тоглогдсон, сайхан зүйлс нь сэтгэл татам бөгөөд эдгээр хоёр ялгаатай тоглоом нь сэдэв дээрээ давхцаж буй хөгжилтэй аргуудыг ашигладаг. Харьцангуй санамсаргүй байдлаар хийсэн Chainsaw Man хамтран ажиллахаас илүү сайн хамтын ажиллагаа юм (энэ нь хөгжилтэй ч гэсэн манай бүлгийн Никке хачирхалтай хүмүүсийг Chainsaw Man гэх хачирхалтай эмх замбараагүй байдалд эгдүүцэж байгааг харуулахаас гадна аль ч бүлэг дүрд тийм ч их нөлөө үзүүлсэнгүй). Nikke-ийн шүтэн бишрэгчид болон NieR: Automata-ийн шүтэн бишрэгчид хоёулаа үүнийг шалгах нь зүйтэй. Түүнчлэн, та Паскалыг үнэ төлбөргүй элсүүлэх боломжтой бөгөөд Кира Бакландыг 2B дуу хоолой руу эргүүлэн авчирсан.

Шинэ Цусны будалт: Шөнийн ёслолын агуулгыг зарлалаа

Aay , Кожи Игараши эргэн ирлээ! Яг энэ мөчид IGA-ийн Bloodstained тоглоомууд буюу түүний”Метроидваниа”нэртэй тоглоомууд нь”Сарны хараал”цуврал тоглоомуудаараа илүү алдартай болсон юм шиг санагдаж байна: Castlevania сонгодог тоглоомуудын хажуугаар маш хөгжилтэй, бүтээлч 2 хэмжээст гүйлэгчид. Таны харж чадах хамгийн тансаг, нарийн төвөгтэй пикселийн урлаг. Гэхдээ түүний жинхэнэ хайрт Цуст будагдсан: Шөнийн зан үйл нь хайрыг хүртэх ёстой хэвээр байна! Гэхдээ IGA-ийн өөрийнх нь хэлснээр хөгжлийн асуудал, тахал өвчин нь түүний хөгжилд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Дахиж үгүй! IGA үзэн ядагчдыг бурууг нотлохын тулд YouTube-д хандсан. Түүнд ковбой малгайгаа байгаа болохоор нухацтай байгааг та мэднэ.

Нэгдүгээрт, Bloodstained хоёр шинэ горимтой болж байна. Chaos Mode нь таныг ямар ч чадваргүй тоглоход хүргэдэг бол Versus Mode нь өөр тоглогчтой уралдах боломжийг олгодог. Гол баатар Мириамд зориулж авах боломжтой нэмэлт төлбөртэй хувцаснууд байдаг: үнэгний масктай кимоно, ихэр ягаан өнгийн ихэр сүүлтэй поп шүтээнтэй даашинз, будсан далавчтай суккубус өмсгөл.

Өөр дээд зэрэглэлийн DLC бол хөгжилтэй нэмэлт бөгөөд шинэ”Сонгодог”горим юм! Эхний”Сонгодог”горим нь үндсэн тоглоомын таван түвшинг дахин найруулж, Castlevania-ийн сонгодог платформ тоглоомын хэв маягаар тоглох боломжийг танд олгосон. Доминикийн хараал нэртэй энэхүү шинэ горим нь Castlevania II: Simon’s Quest-ийн хэв маягаар тоглосноор чиг хандлагыг үргэлжлүүлж байна. Гарчгийн дэлгэц нь пикселжсэн боловч тоглоом өөрөө Bloodstained-ийн 3D хэв маягтай; Та Лимбогийн хаант улсаар тэнүүчилж явахад хөөрхөн хөөлгөгч/зүйлс борлуулагч Доминикийн дүрд тоглоно. Доминик оньсого таахад нь туслах шинэ дэд зэвсэг эсвэл бусад зүйлсийг худалдаж авах боломжтой. Тэрээр дарга нарыг алах замаар шинэ чадваруудыг олж авч чадна. Саймоны эрэл хайгуулын битүүдийг онцолж тэмдэглэхийн тулд”Хараал идсэн шөнө ямар аймшигтай вэ!”ээлж болгонд шуурхай.

Энэ бол үнэхээр гайхалтай нэмэлт! Энэ нь Доминикт дэлгэцийн нэмэлт цаг өгөхөөс гадна Simon’s Quest-ийн механикуудыг эргэн харах сайн арга юм. Миний өмнө олон хүний ​​хэлсэнчлэн, Саймоны эрэлд нь үргэлжлэл гэж маш хачирхалтай зүйл юм, учир нь сүүлийн жилүүдэд Castlevania тоглоомууд”сонгодог”платформинг тоглоомуудаас хамаагүй илүү бүтцээс нь илүү их санаа авч байсан.-Кастлеваниа III-г хүлээн авсан. Надаас илүү ухаантай хүмүүс яагаад Саймоны эрэлд киноны механикууд ажиллахгүй байгаа, ядаж ийм тохиолдолд ажиллахгүй байдгийг судалж үзсэн. Сүүлийн жилүүдэд шүтэн бишрэгчид нь ROM хакердсан Simon’s Quest-тэй холбоотой олон асуудлыг засах гэж оролдсон ч би IGA-д буцаж очоод ганцаараа оролдлого хийж байгаад талархаж байна. Саймоны эрэлд анхнаасаа энэ томъёог Castlevania-д ашигтай болгосон хүнээс илүү хэн байх вэ?

Мөн IGA Bloodstained: Ritual of Night эцэст нь 2 сая борлуулалттай болсныг зарлав! Түүнд болон түүний хамт олонд баяр хүргэе! Энэ хооронд бидэнд эдгээр нэмэлт DLC, IGA-н талаарх хамгийн бага мэдээлэл байгаа бөгөөд компани энэ 9-р сарын 14-нд тэдгээрийг улам өргөжүүлэх болно. Үүнийг тэсэн ядан хүлээж байгаарай!

SAG-AFTRA Video Game Strike-г нүдээр харж болно

Холливудын одоогийн ажил хаялт бол үргэлжилсэн түүх юм; Ихэнх тохиолдолд тэдгээр нь бидний ихэвчлэн мэдээлдэг зүйлд нөлөөлөөгүй. Гэхдээ энэ бол үнэхээр гашуун түүх байлаа, тэр дундаа “Гүрнүүд” хэлэлцээрт ямар өрөвдмөөр хандаж, хэт их мөнгө төлсөн нүүрэн дээр нь хэр их өндөг цацсан тухай өгүүлсэн. Гүйцэтгэх захирлууд нүүрээ харамлахын тулд хамраа зүсэж, Холливудын шаргуу жүжигчид, зохиолчид илүү сайн эмчилгээ хийлгэхийн төлөө тэмцсээр, хиймэл оюун ухаан нь тэдний карьерыг сүйрүүлэхгүй байхын төлөө тэмцэж байгаа тул Дэлгэцийн жүжигчдийн эвлэл-Америкийн Телевиз, Радио Уран бүтээлчдийн холбооноос гаргасан шийдвэрээ гаргажээ. Бүтээлч салбарын өөр нэг тал дээр тэдний анхаарлыг татдаг: видео тоглоом. Олон тооны дуут жүжигчид, мо-кап жүжигчид болон үүнтэй төстэй жүжигчид тоглоомын салбарт ажилладаг бөгөөд Дэлгэцийн жүжигчдийн эвлэлийн нэг хэсэг бөгөөд SAG-AFTRA ч тэднийг ерөнхий ажил хаялтад оролцохоор саналаа өгсөн. Хиймэл оюун ухаанаас хамгаалахаас гадна SAG-AFTRA бас тэмцэж байна“Видео тоглоомын жүжигчдийн цалинг кино, телевизийн гэрээний дагуу ажилладаг хүмүүсийн адил нэмэгдүүлэх: гэрээний хугацаа дуусах хүртэл 11%, гэрээний хоёр, гурав дахь жилд 4% нэмэгдэнэ.”Гишүүдийн цалин инфляцийг даван туулахад шаардлагатай.”Тэд мөн дууны стрессээс хамгаалах (ялангуяа хашгирах, ярьсны дараа ямар ч гүйцэтгэлд чухал ач холбогдолтой), сонсголын үеэр өөрөө бичлэг хийхгүй байхыг хориглох, аливаа хөдөлгөөнийг барих үед эмчийн оролцоотой байх (энэ нь аюултай странтууд) төлөө тэмцэж байна. Энэ нь кино, телевизийн стандарт юм), мөн салбарын стандарт нь ажлын цаг тутамд таван минут амрах явдал юм.

Ажил хаялтад оролцсон томоохон компаниуд видео тоглоомын салбарын хууль зөрчигчдөөс хэн нь хэн бэ гэдэг шиг уншдаг. Activision, Electronic Arts, Warner Brothers Games, Take 2, Insomniac, Epic Games зэрэг багтана. Ажил хаялт дууссан тохиолдолд тэдний ажиллаж байгаа ямар ч тоглоом дээр үзүүлбэр үзүүлэхгүй. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь самрын галерей Sony-ийн Spider-Man 2 тоглоомын сааталд гашуудаж байна гэсэн үг, гэвч бид энэ долоо хоногт тоглоомын үеэр тоглоомыг авъяас чадвараас илүү чухалчилдаггүй.

Ирэх долоо хоногуудад олон тоглоом тоглох болно. жүжигчний авьяасыг хөгжүүлэгчдээс илүү төлөх ямар ч шалтгаан байхгүй гэж үзэн видео тоглоомын жүжигчид болон хөгжүүлэгчдийн хооронд шахалт үзүүлэхийг оролдох. Ийм нөхцөлд яагаад хөгжүүлэгчид бас богино хугацаанд хэмнэлттэй байдаг вэ гэсэн асуултыг асуухад илүүдэхгүй. Яагаад эхний ээлжинд тэдэнд илүү цалин өгөхгүй байгаа юм бэ? Хөгжүүлэгчид яагаад сая ширхэг зарагдсан блокбастерууд үйлдвэрлэхэд оролцсоныхоо төлөө роялти авах эрхгүй байна вэ? Тоглоомын салбар нь EA, Activision-Blizzard, эсвэл танд юу байна гэх мэт хурц нүдтэй хөгжүүлэгчдийг хууран мэхэлж, нулимж, энэ салбарыг илүү цалинтай (болон илүү халамжтай) програм хангамжийн салбарт ажиллахаар үлдээж байгаа нь муу байна.. Энэ бол удаан үргэлжилсэн асуудал бөгөөд таны дундаж Gamer™ үүнийг мэдээгүй (эсвэл бүр санаа зовдоггүй) нь үнэхээр бухимдалтай байна. Baldur’s Gate 3-ыг гаргаснаар түүний чанарын түвшин нь тоглоом ямар байх ёстойг дээшлүүлсэн учраас хөгжүүлэгчид айж эмээж байна гэж олон шинжээчид хэлж байсан. Энэ нь инээдтэй юм-энэ нь Тодд Ховард шиг давирхай, өдтэй байсан Бетездаг салбараас нь инээлгэхийг шаарддаг байсан. Гэхдээ олон тоглогчдын нэрийн өмнөөс энэ нь хөгжүүлэгчдэд”одоо илүү сайн хийхгүй байх шалтгаан байхгүй”гэсэн байр сууринаас ирсэн юм шиг санагдав. Би энэ хэтийн төлөвт дургүй; Тоглоомыг хөгжүүлэх нь”Тоглоомыг сайхан болгох”товчийг дарахаас хамаагүй илүү юм. Би Бетездаг шоолж байгаа ч студи болон бүтээлч фронтын хувьд тулгарч буй асуудлууд нь чадваргүй хөгжүүлэгчдээс үүдэлтэй биш юм. Гэхдээ таны дундаж John Q. Олон нийтийн тоглогчид үүнийг анхаарч үзэхгүй, учир нь маш их тоглоом тоглох нь хуучин”агуулгыг бэлэн болмогц нь тайлах”сэтгэлгээ юм.

Өнгөрсөн долоо хоногт энэ талаар маш олон мэдээ гарсан. Nintendo болон тэдгээрийн корпорацийн бодлого; тэдний шинэ ажилчдын хувь хэмжээ гайхалтай 98.8% байгаа нь зөвхөн салбарын хувьд өндөр үзүүлэлт биш юм. Энэ нь ерөнхийдөө Японы хувьд урьд өмнө байгаагүй өндөр үзүүлэлт юм. Удахгүй болох Super Mario Wonder тогтоосон хугацааг тооцож боловсруулаагүй—хөгжүүлэгчид санаагаа давтаж, юу гацсаныг харахын тулд хана руу юм шидэхийг зөвшөөрсөн. Үр дүн нь Super Mario Wonder юм. Энэ жилийн”Зельдагийн домог: Хаанчлалын нулимс”үндсэн тоглоомыг өнгөлөх нэрийдлээр бүтэн жилээр хойшлогдсоныг мартаж болохгүй-үр дүн нь инээдтэй нарийн төвөгтэй Fuse механик хэр сайн ажилласны үр дүнд туйлын програмчлалын илбэ юм. Nintendo Switch дээр (“илүү том”нээлттэй тоглоомууд физикээ нэг шугаманд байлгаж чадахгүй байхад). Түүнчлэн Nintendo нь Metroid Prime 4-ийг эхнээс нь эхлүүлэхэд бэлэн байсан гэдгийг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй, учир нь тэд тоглоомын хөгжилд дургүй байсан. Nintendo нь студи нь өөрсдийн гаргасан зүйлийнхээ талаар бодитой мэдээлэл өгч, хөлсөлж авсан хүмүүсээ зөвхөн оффисдоо төдийгүй мөн хувийн амьдралдаахэлхэд Япон улс ижил хүйстнүүдийн гэрлэлтийг албан ёсоор хүлээн зөвшөөрдөггүй. Nintendo нь ижил хүйстнүүдийн түншлэлийн хөгжүүлэгчдэд гетеросексуал хүмүүст өгдөгтэй адил ашиг тусыг өгдөг. (Нийтийн хувьд Nintendo төгс биш бөгөөд би Америкийн Nintendo-г тэсэн ядан хүлээж байна өөрсдийн үйлдлийг гүйцэтгэгчдийнхээ талаар цэвэрлэж байна.)

Надаас илүү ухаантай хүмүүс Америкийн олон студиээс ялгаатай нь Nintendo ийм төрлийн зүйлийг ховор, хэзээ ч хардаггүй гэдгийг онцолсон. Activision-Blizzard шиг олон тооны ажилтныг цомхотгож байна. Super Mario Wonder дээр ажиллаж байгаа хүмүүс нь Марио тоглоом хэрхэн”мэдрэх”ёстойг ойлгохын тулд Nintendo-д хангалттай удаан ажилласан туршлагатай олон ахмад ажилтнуудыг багтаасан байх магадлалтай бөгөөд эргээд үүнийг мэддэг залуу, шинэ хөгжүүлэгчдэд зөвлөгөө өгөх эрхтэй. Тэдний ажлын аюулгүй байдлын талаар санаа зовох хэрэггүй. Үүнийг хамгийн тэмдэглэгдсэн зохиолчид. Газрын самрын галерей Switch-ийн”хүч чадал багатай”талаар тайлбарлаж байхад Nintendo тогтвортой үйлдвэрлэлийн тухай номыг чимээгүйхэн бичжээ. (GAME FREAK-ийн талаар тэдний хийж чадах зүйл тийм ч их байхгүй нь үнэхээр ичмээр юм.)

Зарим хүмүүс Nintendo зөвхөн мөнгөтэй учраас л энэ бүгдийг хийж чадна гэж хэлж байхыг би харсан. Энэ нь тодорхой хэмжээнд… хүчинтэй. Би Supergiant Games (Hades and Bastion-ийг бүтээгчид), Coldwood Interactive (Unravel-ийг бүтээгчид) эсвэл сарнайн хөдөлгүүртэй тоглоомууд (Signalis-ийг бүтээгчид) одоо байгаа төсөл дээр бүгдийг дахин эхлүүлэхийн тулд зүгээр л нэг тонн ажлыг хаяж чадахгүй байгааг харж байна. эсвэл бүх”T”-ээ давсан эсэхийг шалгахыг хүссэн учраас тоглолтыг бүтэн жилээр хойшлуул. Гэхдээ хэрэв бид Америкийн ердийн зогсоолуудын тухай ярьж байгаа бол-Gearbox Studios, BioWare, NetherRealm Studio, Infinity Ward-тэгвэл та намайг тэрхүү бөөн бөөнөөр санаж магадгүй. Талийгаач Сатору Ивата урьдын адил цалингаа 50%-иар бууруулах шийдвэр гаргажээ. Nintendo-ийн туранхай он жилүүд нь тоглоомын салбарын бусад хүмүүсийн хувьд том, бүдүүн хар нүд бөгөөд ажилчдынхаа бүх хэсгийг сүхээр унагахаасаа өмнө дээд амжилт тогтоосон ашгаа тайлагнах дуртай. Энэ нь Бобби Котик болон эдгээр тоглоомын студийн орой дээр суудаг бусад өндөр цалинтай удирдлагуудад маш том ял тулгаж байна.

Тоглоомын энэ долоо хоногт би тоглоом хөгжүүлдэг хүн бүрийн талд зогсдог. Би бидний хайртай дүрүүдийг амьдруулахын тулд дуу хоолой, нүүр царайгаа санал болгож буй авьяастнуудын талд, мөн тэдэнд илүү сайн эмчилгээ санал болгох”чадамжгүй”гэж олон арван жилийн турш худал хэлсээр ирсэн хөгжүүлэгчдийн талд зогсдог. Миний дуртай тоглоомуудыг, бидний дуртай тоглоомуудыг хүсэл тэмүүлэлтэй хүмүүс хийсэн бөгөөд тэдэнд зохих ёсоор анхаарал халамж тавих ёстой. Америк МакГи шиг хүмүүс энэ салбартаа”дулааллаа”гэж хэлэх ёстой нь шударга бус хэрэг, учир нь мэдрэмжээс илүү их мөнгөтэй удирдлагууд замдаа сэтгэлээ алддаг.

Gamecenter CX Game Японд Redux-тэй боллоо

Би энгийн хүн. Би Nintendo DS-ийн туйлын дэмий дуртай байсан; Хөөрхий намайг эцэст нь тэтгэвэрт гарахад ашиглалтаас хөндий санагдсан. DS нь PlayStation 2 болон Lunar Knights, SoLaToRoBo зэрэг сонгодог тоглоомууд болон Rune Factory зэрэг тахин шүтэх дуртай тоглоомуудын дунд маш их таалагдаж, алдаршсан B түвшний хачирхалтай, виджеттэй тоглоом хөгжүүлэлтийн сүүлчийн тулгуур байсан байх. , үндсэн өнгөний харшилгүй хүн сайн идэж байсан.

Холбоотой зүйл дээр: 2003 он! Тэр жил Японд Gamecenter CX нэртэй телевизийн нэвтрүүлэг гарч эхэлсэн. Инээдмийн жүжигчин Шинья Ариногийн тоглосон уг шоунд Арино бүх төрлийн чимэг тоглоомуудыг даван туулахын тулд зовж шаналж буй тухай өгүүлдэг бөгөөд энэ нь ихэвчлэн нэг өдрийн турш оролдлого хийдэг. Gamecenter CX нь хуучин тоглоомуудаар дамждаг инээдмийн тоглоом биш ч гэсэн эдгээр ангиудыг маш их ажил хийдэг. Ажилтнууд нь хуучин тоглоом хөгжүүлэгчидтэй ярилцлага хийх эсвэл тоглоом болон түүний хөгжлийн талаархи үл ойлгогдох зүйлсийг хамрах хүртэл явах болно. Энэ бол эдгээр хуучин тоглоомуудын талаар гүнзгий харах явдал юм. Тэд бүгд гайхалтай, тэр ч байтугай сонгодог биш, Арино үргэлж тэднийг ялж чаддаггүй, гэхдээ энэ бол үнэхээр гайхалтай шоу бөгөөд энэ нийтлэлийг бичиж байх үед 350 ангитай өнөөг хүртэл цацагдаж байна. Нэвтрүүлгийн нэр хүнд нь 2007 онд Фүжи ТВ (Gamecenter CX шоуны продюсерууд) Bandai Namco-той хамтран Nintendo DS-д зориулсан шоун дээр суурилсан видео тоглоом бүтээжээ! XSeed нь АНУ-д Retro Game Challenge нэрээр нутагшуулсан (энэ нь АНУ-д бүхэлдээ Gamecenter CX-ийн псевдо албан ёсны нэрээр батлагдсан). Тоглоом нь хөөрхөн санаатай байсан: Ариногийн толгойн дижитал хувилбар таныг 1989 он руу эргүүлж, та Famicom-ын сонгодог тоглоомуудын жижиг тоглоомуудыг үр дүнтэйгээр хураангуйлсан эрсатц хувилбараар тоглож байхад Ариногийн залуу хувилбараар тоглох болно. Танд зөвхөн таны хүлээж байсан ердийн Марио/Зелда/Контра тоглоом биш, янз бүрийн эх сурвалжаас авсан бүх төрлийн тоглоом байсан. Галагыг тойрсон сансар огторгуйн хаалга байсан. Robot Ninja Haggle Man тоглоомууд нь Famicom/NES дээр цуврал хэр их өөрчлөгдөж болохыг давтсан бөгөөд эхний хоёр тоглоом нь Жажамару-кунын тоглоомууд дээр суурилж, гурав дахь Haggle Man нь Нинжа Гайденыг (шийтгүүлэхгүйгээр) илүү сайн тоглосон. хүндрэл). Rally King нь 8 битийн Micro-Machines уралдаанчуудтай төстэй, дээрээс доошоо уралддаг тоглоом байсан. Бүр бүрэн хэмжээний RPG тоглоом байсан: Guadia Quest нь Dragon Quest-ээс санаа авсан нь ойлгомжтой. Үзэсгэлэнгийн нэгэн адил тоглоомыг бүтээхэд маш их хүчин чармайлт гаргаж, тоглоомын салбарын тухай өгүүлсэн: видео тоглоомын заль мэх, зөвлөмжийг санал болгодог тоглоомын сэтгүүлд”Дан Сок”(EGM Editor-ийн лавлагаа) зэрэг зохиолчдыг онцолсон байдаг. Тэргүүн Дан”Гутал”Хусу) болон”Сүүчин”(хамгийн ахмад сэтгүүлч Жеймс Миелкегийн ишлэл). Мөн Юрий Ловентал Ариногийн залуу дүрийг дууллаа. ​​Энэ нь магадгүй хаа нэгтээ англи дуу хоолойтой байх шаардлагатай болсон байх, учир нь Ариногийн бага бие мини-тоглоомын үеэр таны ахиц дэвшлийн талаар дуу хоолойгоо илэрхийлэх болно.

Retro Game Challenge нь маш олон хүн оролцсон. хөгжилтэй, мөн гарын авлагын арын хэсэгт цаашдын талаар өгүүлсэн, ялангуяа Фүжи ТВ тоглоомыг АНУ-д Gamecenter CX-ийг нутагшуулах сонирхолыг нэмэгдүүлэхийн тулд Трояны морь болно гэж найдаж байсан. Хэдийгээр Retro Game Challenge нь маш олон үнэнч шүтэн бишрэгчидтэй, шүүмжлэгчид урам зоригтойгоор хүлээн авч, АНУ-ын Gamecenter CX-д аянга бууж байсан нь харамсалтай нь үргэлжлэлийнхээ аль нэгийг нь нутагшуулахад хангалттай сайн борлогдоогүй нь харамсалтай. Gamecenter CX өөрөө юу ч хэлэхгүй. Одоогийн байдлаар Ариногийн мөлжлөгийг дагаж мөрдөхийг хүссэн хэн бүхэн хууль бус аргаар үүнийг хийх шаардлагатай байна.

Энэ хооронд Gamecenter CX Японд 20 жилийн ойгоо тэмдэглэх гэж байна. , Retro Game Challenge-ийн эхний хоёр нэр нь Японд Nintendo Switch дээр бүрэн шинэчлэгдсэн хувилбараар гарч байна. Японы анхны гарчигтай GameCenter CX: Arino no Chohousenjou 1 + 2 Replay нь эхний хоёр тоглоомын бүх мини тоглоомуудыг багтаагаад зогсохгүй хажуу тийш гүйлгэх өвөрмөц тоглоом хэлбэрээр цоо шинэ нэмэлтийг оруулах болно. Одоогоор Японд ч гэсэн гарах огноо байхгүй бөгөөд бид үүнийг АНУ-д гаргах магадлал багатай бололтой. Хэдийгээр гайхамшгийг харах сайхан байх болно; Gamecenter CX нь АНУ-ын шүтэн бишрэгчдийн дунд арай илүү алдартай бөгөөд Ариногийн инээмсэглэл, өөдрөг үзэл нь алга болсны ачаар зарим нэг алдартай болсон. Цувралын шүтэн бишрэгчид Retro Game Challenge-ийг АНУ-ын эрэг рүү буцаах хүсэлтээ эелдэгээр илэрхийлэх нь хамгийн сайн арга юм.

Зельда продюсер”Хаанчлалын нулимс”кинонд”Үгүй”гэж хэлэв

Хэрэв энэ гайхалтай ачаалалтай зун таныг мартахад хүргэсэн бол”Хаанчлалын нулимс”энэ оны хэдэн сарын өмнө гарсан. Зельда итгэгчдийн ихэнх нь тоглоомын бүх нууцыг сайтар судалсан; Одоог хүртэл тоглож байгаа ихэнх хүмүүс бүх төрлийн аймшигтай Zonai-tech-ийг туршиж байгаа байх. Бид энэ зун сайхан хооллож байна, энэ жил бол үзэмтэй төмсний салаттай тэнцэх хэмжээний ялзарсан хөгжөөн дэмжигчдийг хасч, удаан хугацаанд хамгийн их ачаалалтай тоглоомуудын нэг байлаа. Хэдийгээр хүмүүс бидний тоглосон асар том тоглоомуудад завгүй байгаа ч хүмүүс: Бид Tears of the Kingdom DLC авах уу? Энэ нь асуух нь хачирхалтай асуулт биш юм; Зэрлэг амьсгал нь маш олон DLC хувцас, бэхэлгээ, тэр ч байтугай сорилттой горимтой.

Эижи Аонума эдгээр эргэлзээг хэвтүүлсэн: Саяхан Famicom-д өгсөн ярилцлагадаа Аонума энх тайван, хайр, тэнд Хаанчлалын нулимсд зориулсан DLC хийхээр төлөвлөөгүй байна.”Бид энэ удаад нэмэлт контент гаргахаар төлөвлөөгүй байгаа. Гэхдээ энэ нь бид тэр ертөнцөд тоглохын тулд чадах бүхнээ хийсэн юм шиг санагдаж байна”гэж Аонума тайлбарлав.

Олон хүнд ийм сэтгэгдэл төрж байсан. Tears of Kingdom нь Wild of the Wild-ийн DLC өргөтгөлийн нэг зүйл байсан юм. Энэ нь яг ижил үндсэн газрын зургийг ашигладаг гэж үзвэл энэ нь худал биш боловч тэнгэрийн арлууд эсвэл газар доорхи газар байхгүй байсан ч хичнээн байршлыг өөрчилсөн тул”TotK is just DLC”-д орсон хэн бүхэн ингэж ярьж магадгүй юм. муу итгэл.”Хүчтэй”консол дээр ажилладаг”сайн”хөдөлгүүрүүд дээрх том тоглоомууд аль нэгнээс нь хашгирч зугтах магадлалтай үед Fuse механик эсвэл Ultrahand чадварын үр дагаврыг, мөн тэд”хүч чадал багатай”Nintendo Switch дээр хэр сайн ажилладагийг авч үзвэл. Зэрлэг амьсгал нь нээлттэй ертөнцийн тоглоомд та юу хийж чадахыг бүрэн дүүрэн дээшлүүлэхэд хангалтгүй байсан;”Хаанчлалын нулимс”энэ бүхнийг хийж, бидний эдгээртэй хэрхэн харьцаж байсныг бүрмөсөн өөрчилсөн шинэ механикуудыг нэмж оруулах ёстой байсан-BotW-ийн босоо байдлыг толгойгоо эргүүлсээр байгаа нээлттэй тоглоом бүтээж байгаа хүмүүсээс уучлалт гуйж байна.

Гол санаа нь гэвэл, Tears of the Kingdom бол маш бүрэн дүүрэн тоглоом бөгөөд хувцас, нэмэлт даалгавар гэх мэт ирээдүйд шинэчлэлт байхгүй байх нь миний бодлоор алдаа дутагдал гэж үзэж болохгүй. Тоглоомууд ингэж ажилладаг байсан! Тоглоомууд урьдын адил ирдэг байсан бөгөөд хүмүүс”Wind Waker”эсвэл”Ocarina of Time”зэрэг тоглоом шиг тоглодоггүй байсан нь”бүрэн бус”байсан, учир нь үүний дараа шинэ хувцас өмсөөгүй байсан. Мэдээжийн хэрэг,”Ура-Зелда”шинэчлэлт хийхээр төлөвлөж байсан ч үүнгүйгээр Цагийн Окарина Цаг хугацааны Окарина хэвээр байна. Таны нэмэх гэж оролдсон бусад зүйл бол зүгээр л сараана цэцгийг алтадмал болгох явдал юм. Өмнө дурьдсан”Ура-Зелда”гэх мэт тоглоомуудыг өргөтгөх боломжтой гэсэн DLC-ийн амлалт байсан боловч үнэн нь тоглоомоос морины хуяг, бүхэл бүтэн хэсгүүдийг хасаж, дараа нь DLC болгон зарах явдал байв. Энэ бол муу эсвэл бүрэн бус дизайныг фенүүддээ худалдсан шийдлүүд, удирдах албан тушаалтнууд эхний ээлжинд тоглоомонд албадан оруулсан”хүндлээ алгасах”сонголтууд байв. Энэ бүхэн хэр зэрэг хэвийн болсон нь надад хачирхалтай. Хэрэв бид тоглоомонд шинэ хувцас өмсөхийг хүсч байвал ердийн тоглоомын тусламжтайгаар үүнийг нээхийн тулд хэд хэдэн цагираг дундуур үсрэх хэрэгтэй болсон. Хэрэв та Nel-ийг Advance Wars-д тоглохыг хүсч байвал Hard Mode дээр тоглох хэрэгтэй. Хэрэв та Solid Snake’s tuxedo эсвэл Infinite Ammo бандана авахыг хүсвэл тоглоомыг тоглоорой. Тоглоом дахь онгойлгох боломжтой контент бол алдагдсан урлаг юм; Хүмүүст ердөө 2.50 доллар зарах боломж олгосон нь тоглоомын үнэ цэнийг санал болгох санааг сүйрүүлсэн.

Тиймээс бид зүүж болох Мажорагийн маск эсвэл Равиогийн хөөрхөн бөжин малгайг тайлж, Ганоны Герудо азарга авч чадахгүй байсан ч гэсэн. , бид амьдарна. Гүйцэтгэх захирлууд хүмүүсийг уриалан дуудсан шиг”Хаанчлалын нулимс”нь үнэ цэнийн хувьд эсвэл”агуулгын”төлөө зовдоггүй. 70 доллар төлөөд энэ жил гарсан шилдэг тоглоомуудын нэгийг аваарай. Энэ бол энгийн систем хэдий ч ажилладаг.

Зарим товч мэдээлэлтэй танилцацгаая

Final Fantasy Pixel Remaster-ийн Square Enix-ийг гайхшруулсан зүйл бол юу байхав. тоглоомууд гурван сая гаруй ширхэг зарагдсан байна. Сонгодог 2D ээлжинд суурилсан RPG-ийн эрэлт хэрэгцээ үнэхээр байсаар байна. Магадгүй энэ нь тэднийг Chrono Trigger-г шилжүүлэгч рүү шилжүүлэхэд итгүүлэх болно… Yggdra Union-ийн гурван нэр бүгд Nintendo Switch дээр Японд гарах боломжтой, гэхдээ Kemco гурвыг нь хамтад нь тусгай багц болгон гаргаж байна. Эцэст нь АНУ-д Blaze Union эсвэл Gloria Union-ийг харах сайхан биш гэж үү… Nintendo-ийн Онлайн Сонгодог цуглуулгад сүүлийн үеийн нэмэлтүүд нь зөвхөн Японд гарч байсан гурвалсан гарчигуудыг багтаасан байна… мөн хуучин лицензтэй GameBoy тоглоом. Camelot-д зориулсан өнгөт эрэл хайгуул. Тиймээ, Warner Bros-ын 90-ээд оны хуучин хүүхэлдэйн киноноос сэдэвлэсэн кино. Нинтендо түүнийг хөгжүүлэхийн тулд Titus Entertainment-тай хамтран ажиллаж байсан бололтой. Эргэж авчрах нь хачирхалтай гарчиг боловч архивчдын хувьд ялалт байх нь дамжиггүй!

Энэ долоо хоногт үүнийг хийх болно. Намар ойртож байгаа энэ үед миний хамгийн дуртай орон нутгийн хурал ч бас хотод маань буух гэж байна. Би Portland Retro Game Expo-д очих эсэхээ хэлэлцэж байна; Хэн нэгэн хүн хажуугаар нь гүйхийг хүсч байвал би та бүхэнд мэдээлэх болно. Би энэ арваннэгдүгээр сард Кумориконд байх болно, би үүнийг тэсэн ядан хүлээж байна. Би энэ зун өнгөрсөн долоо хоногт шууд цацагдсан Armored Core-ийн ретроспективийг бэлдэж завгүй байсан тул энэ жил хэлэлцүүлэг зохион байгуулахгүй. Ирэх жил гэж найдаж байна! Бие биедээ сайн байх; Би тантай долоон дараа уулзъя.

Энэ долоо хоногт тоглоомонд! Жан-Карло Лемусын тансаг Портландаас бичсэн. AnimeNewsNetwork-тэй хамтран ажиллаагүй үедээ Жан-Карлог JRPG тоглож, попкорн идэж, v-tuber, tokusatsu үзэж, Twitter дээрээ аль болох анзаарагдахгүй байхыг хичээж байгааг харж болно @mouse_inhouse.

Categories: Anime News