© Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Бүх эрх хуулиар хамгаалагдсан.

Саяхан ANN нь FromSoftware-ийн шинэхэн продюсер болон захирал Ясунори Огура, Масару Ямамура нартай ярилцах боломжтой болсон. Armored Core VI Fires of Rubicon хэмээх механик тоглоомыг гаргасан.

Элдэн бөгжний сүүлийн үеийн амжилтаар Armored Core VI нь өмнөх үеийнхээсээ ч илүү олны анхаарлын төвд байна. Гэсэн хэдий ч найруулагч Ямамура нэгэн студид бүтээгдсэн ч Armored Core VI-г mecha-тай Soulsborne тоглоом гэж үзэх ёсгүйг яаравчлан тэмдэглэв:”Armored Core-ийн үндсэн формат нь Soulsborne цувралын тоглоомуудаас тэс өөр, Тиймээс тоглоомын механик болон тоглоомын явцад шууд хуулбарлаж болох зүйл байхгүй.”

“Тоглоомын загвар нь сэлэмний тулаанаас бууны тулааны хувьд эрс ялгаатай” гэж продюсер Огура нэмж хэлэв, “Бид ‘Dark Souls’ цувралд сайн ажилласан элементүүдийг авч, тэдгээрийг оруулахгүй. бодолгүйгээр.”

Гэхдээ энэ нь Armored Core VI-д Soulsborne элемент байхгүй гэсэн үг биш юм. Захирал Ямамура хэлэхдээ,”Энэ гарчиг нь FromSoftware-ийн бүтээсэн шинэ механик тоглоом бөгөөд өмнөх [FromSoftware] гарчгуудыг хөгжүүлснээр олж авсан мэдлэг, туршлагыг ашиглан, Armored Core цувралын механикийг өөрчлөх хөгжилтэй хослуулсан. үргэлж байсан. Тодруулбал, бид энэ тоглоомыг гурван хэмжээст газрын зургийн бүтэцтэй, тоглогчдод дайсны хөдөлгөөнийг анхааралтай ажиглаж, шийдвэрлэх боломжийг олгодог тулалдааны загвартай, хүнд хэцүү нөхцөл байдлыг авхаалж самбаагаар даван туулах чадвартай-энэ бүгдийг FromSoftware бусад үйлдлээрээ онцолсон. тоглоомууд.”

Мэдээж сайн тогтсон Armored Core цувралд Soulsborne элементүүдийг оруулах нь амаргүй үйл явц байсан. Продюсер Огура хэлэхдээ,”[сонгодог болон зээлсэн элементүүдийн хооронд] үл нийцэх байдлаас зайлсхийхийн тулд анхааралтай судалж, туршилт хийх нь үргэлж шаардлагатай байсан-шинэ хамтын ажиллагааг бий болгох боломжтой салбарт өөрсдийн ноу-хауг ашиглахын тулд.”Гэсэн хэдий ч ерөнхийдөө найруулагч Ямамура элементүүдийг нэгтгэх нь амжилттай болсон гэж үзэж байна:”Armored Core VI нь Armored Core фенүүд болон бидний сүүлийн үеийн [Soulsborne] тоглоомуудын шүтэн бишрэгчдэд илүү дэвшилтэт тоглоомын туршлага бүхий ердийн үндсэн чанарыг санал болгож байна гэдэгт би итгэж байна..”

Гэсэн хэдий ч механик тулаан нь Armored Core-г яг юу болгодог зүйлийн ердөө тал хувь нь юм. Захирал Ямамура үүнийг тайлбарласнаар “Armored Core нь тоглоомын хоёр өвөрмөц туршлагыг санал болгож байна:”Зөвхөн механикаар хангаж чадах гурван хэмжээст динамик үйлдэл”болон”өөр өөр зэвсэг, тоног төхөөрөмжийн хослолоор дамжуулан өөрийн механикаа өөрчлөх, мөн үүнийг чимэглэх чадвар”Будаг, наалт нь таны таалалд нийцнэ.’”

©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Бүх эрх хуулиар хамгаалагдсан.

Үнэндээ механик тохируулга нь энэ хоёроос илүү чухал байж магадгүй юм. Нэг эсвэл өөр статистикийг нэмэгдүүлэхийн оронд таны сонгосон тоног төхөөрөмж тоглоом хэрхэн тоглохыг эрс өөрчилдөг.”Бид энэ ажилд гол анхаарлаа хандуулсан зүйл бол механик угсралт нь зөвхөн хамгийн бага статистикийн асуудал биш, харин тоглоомын үйл ажиллагааны мэдрэмжинд аль болох тусгагдсан эсэхийг шалгах явдал байсан”гэж захирал Ямамура тайлбарлав.”Ялангуяа, хөдөлгөөнийг удирддаг хөлний хэсгүүд нь механикийн үндсэн зан үйлийг өөрчлөх болно. Жишээлбэл, дөрвөн хөлт нь агаарт эргэлдэж, үлдэх боломжтой болно.”

Зэвсэг нь ажиллах арга барилаараа мөн адил олон янз байдаг. Захирал Ямамура үргэлжлүүлэн”Бид мөн зэвсгүүд хэрхэн буудах, хэрхэн ухрах, сумнууд нь хэрхэн ажиллах зэрэг нь өвөрмөц шинж чанартай байх болно гэдгийг баталгаажуулсан.””Цаашилбал, энэ гарчигт дөрвөн зэвсгийг дөрвөн L/R мөрний товчлуур дээр хуваарилж, ерөнхийдөө нэгэн зэрэг ашиглаж болно.”

Гэхдээ энэ нь хамгийн сайн стратеги бол өөрийн дуртай дөрвөн зэвсгээ нэг дор тоноглох гэсэн үг биш юм. Захирал Ямамурагийн хэлснээр, “[зэвсгийн сонголт]-той холбоотой тоглогчид олон зэвсгээр довтолгоогоо зохицуулах боломжийг олгодог, тухайлбал нэг зэвсгээр ганхаж, нэг удаа шууд хохирол учруулах өөр нэг зэвсгээр тоноглох боломжийг олгодог “зэвсэг сонгох” систем юм. өрсөлдөгч нь ганхаж байна. Энэ нь энэ гарчиг дахь зэвсгийн сонголтын шинэ нэмэлт бөгөөд бид таныг бүтээлч байж, өөрийн ялалтын хослолыг олохыг зөвлөж байна.”

Гэхдээ та аливаа зүйлд хэт зууралдах ёсгүй гэдгийг анхаарах нь чухал. нэг механик ачаалал. Үүний оронд номлол бүрт өөрийн механикаа тохируулах нь хамгийн сайн арга юм. “Та өөрийн хийж буй даалгаврынхаа агуулгыг сайтар судалж, хамгийн үр дүнтэй байхын тулд ямар зэвсгийг авчрах ёстойгоо бодож үзэх хэрэгтэй. Та мөн ямар төрлийн механик тохиргоотой байх, тухайлбал, танд хэр их хөдөлгөөн хэрэгтэй болох гэх мэтийг анхаарч үзэх хэрэгтэй”гэж продюсер Огура яаравчлав. “Мэдээж та өөрийн тоглоомын хэв маягийг баримталж чадна, гэхдээ бид ядаж л зорилгодоо нийцүүлэн зэвсгээ сонгохыг санал болгож байна.”

Мека тохируулга нь тоглоомын маш чухал хэсэг учраас тоглогчид худалдан авахдаа санаа зовж магадгүй. буруу тоног төхөөрөмж, шаардлагатай тоног төхөөрөмжийг авахад хангалттай мөнгө байхгүй. Аз болоход энэ нь Armored Core VI-д асуудал биш юм.”Тоглоом дахь бүх механик эд ангиудыг ижил үнээр худалдаж авч, зардаг тул [худалдан авалт хийхдээ] маш болгоомжтой байх шаардлагагүй.”Продюсер Огура надад “Чи тоног төхөөрөмж худалдаж аваад туршаад үзээрэй. Хэрэв энэ нь байлдааны нөхцөлд тохирохгүй эсвэл ашиглахад хэцүү бол та үүнийг зарж, шинэ тоног төхөөрөмжөөр дахин оролдож болно. Мөн та тоног төхөөрөмж худалдан авахдаа тухайн төхөөрөмж ямар төрлийн халдлага болон/эсвэл үйлдэл хийж болохыг урьдчилан харж болно. Танд тохирох төхөөрөмжийг сонгоход хэрэг болох тоног төхөөрөмжийг тайлбарласан [тоглоом доторх] видеонууд танд олдоно гэж найдаж байна.”

©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Бүх эрх хуулиар хамгаалагдсан.

Хэдийгээр энэ нь үнэхээр гайхалтай сонсогдож байгаа ч захирал Ямамура болон түүний багийнхан тоглоомыг шинээр ирсэн хүмүүст аль болох ээлтэй байлгахын тулд шаргуу ажилласан. Түүний хэлснээр,”Энэ тоглоомонд бид эхний ээлжийн болон түвшний дизайныг сайтар боловсруулсан бөгөөд ингэснээр тоглогчид”нарийн төвөгтэй тохируулгын хөгжилтэй байдлыг”алхам алхмаар ойлгох болно. […] Бид мөн удирдлагыг илүү ойлгомжтой болгосон тул та цувралын талаар туршлагагүй байсан ч та нисгэгчийн суудалд үсэрч, өөрийн механикаар нисч байхдаа тухтай байх болно гэж найдаж байна.”

Механик-Төвлөрсөн тоглоом нь юуны түрүүнд Armored Core VI нь бага зэрэг түүхтэй.”Бид наад зах нь тоглогчийг юуны төлөө тэмцэж байгаагаа ойлгосон номлолд гарахыг хүсч байгаа тул бид энэ утгаараа ойлгоход хялбар түүхийг бэлдсэн”гэж найруулагч Ямамура ярьжээ.”Нөгөө талаас, [үндсэн] өгүүллэгээс олж авсан мэдээлэл нь хэсэг хэсгээрээ байдаг бөгөөд та зургийг бүхэлд нь нэгтгэхийн тулд тэдгээрийг цуглуулах хэрэгтэй. Энэ нь FromSoftware тоглоомуудад байдаг үлгэр ярих арга юм.”

Тоглоом нь олон төгсгөлтэй байдаг ба тэдгээрийн ихэнхийг нь анх удаа харж чадахгүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.”Тоглоомын бүх түүхийг ойлгохын тулд энэ тоглоомыг нэг удаа биш, харин олон удаа тоглоход зориулагдсан”гэж захирал Ямамура тайлбарлав.”Мөн, номлолын үйл явц өөрчлөгдөж магадгүй, эсвэл хоёр дахь тоглолтоос шинэ даалгавар гарч ирж магадгүй.”

Тоглоом нь шинжлэх ухааны уран зөгнөлт шинж чанартай хэдий ч найруулагч Ямамурагийн хувьд бүх зүйлийг шууд тоглох нь чухал байсан. “Тоглоомын түүхэнд бид дүрүүдийн амьдрал, үхлийг аль болох үндэслэлтэй дүрслэн харуулахыг хичээсэн. Мэдээжийн хэрэг үл хамаарах зүйлүүд байдаг, гэхдээ ерөнхий дүрмээр бол дайснууд болон холбоотнууд хоёулаа”ажил”эсвэл”шаардлагатай тул”тулалдаж, дараа нь юу ч бодолгүйгээр зүгээр л дөрвөн салхинд тараадаг.”

©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Бүх эрх хуулиар хамгаалагдсан.

Гэсэн хэдий ч, тоглоомын хор хөнөөлийн дараах үеийн нөхцөлийг үл харгалзан захирал Ямамура энэ бол найдваргүй ертөнц биш гэдгийг онцлон тэмдэглэв:”Тийм үед ч гэсэн. хатуу ширүүн ертөнц, Armored Core нь хүн төрөлхтний талаар эерэг байр суурьтай хэвээр байна. Үүнийг би энэ ертөнцийн өвөрмөц амтны нэг хэсэг гэж тайлбарлаж байна. […] Дэлхий өмнөх давталтуудаас бүр дордсон ч бид тулалдаанд утга учир байсаар байгаа гэдгийг ойлгуулна гэж найдаж байна.”

Armored Core VI Fires of Rubicon-г энэ өдөр гаргахаар төлөвлөж байна. 2023 оны 8-р сарын 25, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S болон Windows-д зориулагдсан.

Тодруулга: Кадокава Корпорацийн 100 хувийн хөрөнгө оруулалттай охин компани болох Kadokawa World Entertainment (KWE) нь ихэнх эзэмшигч юм. Anime News Network, LLC. Энэ нийтлэлд дурдсан нэг буюу хэд хэдэн компани нь Кадокавагийн группын нэг хэсэг юм.

Categories: Anime News