AI used for videos, images, stories, text, programming

Image via CESA

© COMPUTER ENTERTAINMENT SUPPLIER’S ASSOCIATION

According to a Video Game Industry Report preview by the Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) Өнгөрсөн Пүрэв гараг, Японы тоглоомын студид 51% нь AI-г боловсруулдаг. AI-ийн нийтлэг хэрэглээ нь видео, зураг, түүх, текст, текст, нэвтрэлт хийхэд зориулагдсан. Үүнээс гадна компаниудын 32% нь тоглоомын хөдөлгүүрийг хөгжүүлэхэд AI-ийг ашигладаг.

СОНГУУЛИЙН ЖАГСААЛТЫН ЖИЖИГИЙН ЖИЖИГДУГААР БҮТЭЭГДЭХҮҮНИЙ НЭГДСЭН НЭГДСЭН НЭГДҮГЭЭР СОНГУУЛЬД ОРОЛЦОЖ БАЙНА. Гишүүний компаниудын жишээ нь Band Band Soci namco, capcom, capcom, Squo, Squo, CAMI TECMO, түүнчлэн indie Stindios. CESA нь бие даасан компанид ямар нэгэн компанид хариулсан бөгөөд

Энэ нь 202,000-аас дээш насны хүүхдүүдийн дунджаар 15,000 ам.доллар (ойролцоогоор 15,000 ам) 37, Долоон жилийн дундаж ажил эрхлэлт.

<

=

=”HERTCOUTECH2ACH25A900A90000C200A900A90000A900A900000000000000/COM.COM900A900A900A90000A90000A9000000000000/CACH=”A HTTCOUTEC20000A900A900A900A900A90000A90000A900A90000A9A9000000000000/CORTERTERCEDETER-ыг суллана. target=”_blank”>Nikkei via eurogamer