Рэки Кавахара бол нэг мэхтэй одой морь юм. Энэ нь байх ёстойгоос илүү ширүүн сонсогдож байна, учир нь бүх хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэлд уран бүтээлдээ байнга гарч ирдэг тодорхой нэг өгүүлэмжтэй олон зохиолчид байдаг; Энэ нь Кавахарагийн хувьд түүний хамгийн алдартай бүтээл болох Sword Art Online-ийг тойрсон алдар нэрийн улмаас илүү мэдэгдэхүйц юм. Тэрээр SAO эхэлснээсээ хойш зохиолчийн хувиар өссөн тул тоглоомууд зүгээр нэг зүйлээс илүү зүйл болж хувирдаг ойрын ирээдүйд таамагласан VR эсвэл AR ертөнцийн баяр баясгалан, аюулын тухай заль мэхээ сайжруулахад олон жил зарцуулсан нь ойлгомжтой. тоглох. Энэ нь түүний бүх бүтээлийн бараг л улиг болсон ижил төстэй байдлыг харамсуулж байна уу? Энэ нь таны сэтгэхүйгээс шалтгаална, гэвч SAO-гийн”Энэ бол тоглоом байж магадгүй”гэсэн үгтэй тун төстэй”Энэ бол тоглоомоос илүү зүйл-энэ бол бодит амьдрал”гэсэн үгийн үгэнд үндэслэн Чөтгөрийн сүлдээс татгалзах уншигчид гарцаагүй байх болно. тоглоом, гэхдээ энэ нь таны тоглодог зүйл биш юм.”
Гэхдээ энэ удаагийн түүх арай залуу байна. Гол дүрүүд нь зургадугаар ангийн хүүхдүүд учраас бүгд арван нэг юмуу арван хоёр настай. 2031 оны түүхийн хувилбарт нэмэгдүүлсэн бодит байдал (AR) нь QREST гэгддэг тусгай хальсан дээр суурилсан зүүдэг компьютер ашигладаг хүмүүсийн өдөр тутмын хэрэглээ болжээ. QREST (“цүрт”гэж нэрлэдэг) нь”нүдний линз”болон чихэвч бүхий нимгэн, тунгалаг боолт шиг гартаа зүүдэг. Бүх гурван бүрэлдэхүүн хэсэг нь хүмүүст бодит амьдрал дээрх туршлагаа үндсэн тооцооллын функцүүдээр давхарлах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь Accel World-д бүтээсэн Кавахара технологиос нэг шат ахисан хэдий ч түүх нь SAO болон SAO хооронд өрнөдөг. Виртуал бодит байдал дөнгөж л амьдрах чадвартай болж байгаа бөгөөд үүний зурагт хуудас нь Actual Magic нэртэй шинэ MMORPG юм. Тоглоомыг зөвхөн Actual Magic-ийн хөгжүүлэгчдийн бүтээсэн тоглоомын төв болох Althea-д ашиглах боломжтой тусгай жийргэвчтэй капсул (бүтэн биетэй NervGear гэх мэт) ашиглан тоглодог. Тусгай төгсөлтийн баяр болгон удахгүй хаагдах бага сургуулийн зургадугаар ангид үйл явдал эхэлдэг Althea-д Actual Magic тоглоомыг туршиж үзэх боломжийг санал болгож байна.
Одоогоор ихэнх нь Уншигчид энэ нь хаашаа явж байгааг мэдэх болно: ямар нэг зүйл буруу болж, гарах товчлуур алга болж, үхлийн эмх замбараагүй байдал үүсдэг. Гэхдээ ихэнх төрөл жанрын ах нараас ялгаатай нь Чөтгөрүүдийн сүлд киноны ихэнх дүрүүд тоглоомын виртуал ертөнцөд гацсангүй, тэдний бие нь авс шиг сонсогддог тоглоомын хонхорцог дотор оршдог. Үүний оронд виртуал ертөнц бодит ертөнцтэй нийлж эхэлдэг бөгөөд энэ нь тэнцвэртэй байдал дээр илүү түгшүүр төрүүлдэг. Юума Каликулус хонгилдоо сэрэх үед Алтеагийн цахилгаан тасарсан байна. Тэр тагийг гараар онгойлгох ёстой бөгөөд ямар нэг зүйл унтарсныг тэр даруй мэдэж байна-зөвхөн хүч чадал төдийгүй агаарт байгаа хачирхалтай металлын үнэр нь цус гэдгийг тааварлаж болно. Сургуулийнхаа хамгийн хөөрхөн охин байхаа больсон аймшигт мангас, өөр ангийнхаа охиныг аль хэдийн хөнөөсөн нь тодорхой болсон… ангийн найз Сумикатай тааралдахаас өмнө эргэн тойрныхоо өрөө ихээхэн сүйрсэн гэдгийг тэр ойлгов.
Эхний номонд орсон ихэнх зүйл нь аймшгийн элементүүд юм. Хэдийгээр Юума ихэр эгч Сава болон хамгийн сайн найз Кенк нартай (энэ цувралд хоч нь тийм ч сайн биш) нийлсэн ч энэ нь аюулыг бууруулж чадахгүй. Насанд хүрэгчид бүгд үхсэн эсвэл сураггүй алга болсон, ангийн бараг тал хувь нь байхгүй, хүүхдүүд бүгд юу болоод байгааг, яаж үүнийг даван туулж чадахаа олох гэж цөхрөнгөө барж байна. Ангийнхан нь үхэж, зарим нь аймшигт Сумикагийн улмаас амь насаа алдсан гэдгийг ойлгох нь энэ нь шинжлэх ухааны уран зөгнөлт”Ялааны эзэн”мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг, ялангуяа гурван хүний үндсэн бүлэг бусад ангийнхантайгаа уулзаж, хүмүүс эрх мэдлийн төлөө уралдаж эхлэх үед. Юума, Кенк хоёр хоёулаа зөв зүйлийг хийхийг хичээж байгаа ч бодит байдал эвдэрч эхлэхээс өмнө”зөв”гэдэг нь ямар утгатай биш байж магадгүй гэсэн саад бэрхшээлийн эсрэг гүйсээр л байна. Тэд амьд үлдэж, бусад хүмүүсийг ч мөн адил амьд байлгах гэж оролдохдоо өөрсдийн төсөөллөө дахин бичих хэрэгтэй болдог.
Сава бол өөр түүх бөгөөд гол нь тэр хэнээс ч илүү мэдээлэлтэй юм шиг санагддаг. Тэр болон Юума дахин нийлэхэд тэрээр сургуулийн дүрэмт хувцсаа өмсөхөө больж, биенээсээ далавч, эвэр ургаж байгаа мэт харагдана. Тэр ихэвчлэн ижил хүн шиг сонсогддог ч Юүма эгчийнхээ талаар сэтгэл дундуур байгаа нь илт харагдаж байна. Хэдийгээр тэр үүнийг бодохыг хүсэхгүй байгаа ч дэлхий ертөнц төдийгүй хүмүүс өөрчлөгдсөн байж магадгүй гэсэн санаа нь хоёр ботид санаа зовдог бөгөөд энэ нь эцэстээ биднийг хоёулангийнх нь төгсгөл рүү хөтөлдөг. Сава хүү хоёрын аль алинаас нь илүү бодитойгоор жүжиглэж байгаа ч Юүмад яагаад мэддэг бүхнээ хэлэхийг хүсэхгүй байгаа юм бол гэсэн асуулт энэ аймшгийн тал нь романы хамгийн хүчтэй хэсэг юм.
Харьцангуй нимгэн хэвээр байгаа ч гэсэн хоёр дахь ботид эдгээр хариултуудын зарим нь бидэнд байна. Хоёрдугаар курсын номын үйл явдал голчлон тоглоомын ертөнцөд өрнөдөг бөгөөд Савагийн олж мэдсэн шинэ мэдлэг нь тэднийг дахин орох боломжтой гэдгийг ойлгуулах боломжийг олгодог. Тэдний зорилго бол алга болсон найз Нагиг олох явдал боловч тэдний сурсан зүйл бол Actual Magic-д ч гэсэн томоохон өөрчлөлт орсон байна. Тоглоомын ертөнц шиг санагдахын оронд энэ нь гэнэт илүү бодитой болж, хоёр ертөнц үндсэндээ нэг болсон гэсэн санааг бататгаж байна. AM-д байхдаа хамтлагийн өөр нэг ангийнхантайгаа Алтеа руу доош биш харин дээд давхарт зугтсан нь тааралдсан нь номын төгсгөлд шууд хүргэж, мөн номын агуулгыг өргөжүүлдэг. Энэ үед Юума болон түүний бүлэг тоглоомыг бодит болгох үзэл баримтлалтай тэмцсээр байгаа бөгөөд бүх зүйл бодит ертөнцийн логикийг дагаж байгаа мэт аашилсаар байна. Хэдийгээр Сава одоо цолны чөтгөрүүдийн нэг болох Валакыг хүлээн авч байгаа ч энэ нь тэдний хувьд ямар утгатай болохыг бүрэн ойлгодоггүй. Наги, Ники нар үл тоомсорлоход илүү хэцүү нотлох баримтуудыг өгдөг. Энэ бүхэн нь SAO болон Accel World хоёрын түүхийг маш их давтсан хэвээр байгаа ч энэ нь илүү яаралтай санагдаж байгаа нь Кавахарагийн ур чадвар хэрхэн сайжирч байгаагийн шинж тэмдэг эсвэл оролцсон дүрүүдийн залуу байдлаас шалтгаална; аль аль нь байж болох юм.
Хэдийгээр Кавахара уран бүтээлийнхээ дэлгэрэнгүй мэдээллийг зохиогчийн хувиар ахиулсан ч түүний өмнөх үеийн асуудлууд энэ номыг зовоосон хэвээр байна. Хамгийн гайхалтай нь тэр эмэгтэй дүр бичихдээ тийм ч сайн биш хэвээр байгаа; охид бол нэг бол өргөн хэвшмэл ойлголт (нүдээ эргэлдүүлэхгүй байхын аргагүй шахуу үг хэллэгтэй, жирийн дундаж охин байдаг) эсвэл Сава сүүлчийн лагерьт унасан чамин ба/эсвэл төгс. Сумика төгс төгөлдөр байснаас чамин дүр болж хувирдаг, учир нь түүний хэдийгээр аймшигт царай, зан авиртай ч бие нь хээнцэр хэвээр байгаа нь тодорхой бөгөөд Юума өөрийн Тамер ангиа ашиглан мангасуудыг барьж авах чадвар нь эвгүй байдалд ордог. Бичлэг нь маш олон давтагдсан байж болох бөгөөд өмнөх бүтээлүүдийнх шиг тийм том асуудал биш ч гэсэн ижил цөөн хэдэн хэллэг эсвэл зарим мэдээллийг хэт олон удаа давтсан байдаг.
Чөтгөрүүдийн сүлд, Кавахара бидэнд вэб киноны хэлбэрээр бүтээгдсэний дараа өгүүлсэн бөгөөд түүнээс шинэ хувилбар бичихийг хүсэхэд их гайхсан. Мэдээжийн хэрэг, түүний хэт олон цуврал цуврал гарах вий гэсэн айдас нь үндэслэлтэй мэт санагдаж байгаа ч цаг хугацаа хэтэрсэн ч эдгээр нь тааламжтай номууд хэвээр байна. Энэ бол төгс түүх биш ч түүний өмнөх бүтээлээс ч дээр юм. Зохиолч, зохиолын аль алиных нь шүтэн бишрэгчид сэтгэл хангалуун байх ёстой, тэр ч байтугай уншаагүй хүмүүс ч унших зүйл олдохгүй байх магадлалтай.
Тодруулга: Кадокава Корпорацийн 100 хувийн хөрөнгө оруулалттай охин компани болох Kadokawa World Entertainment (KWE) ихэнх хувийг эзэмшдэг. Anime News Network, ХХК-ийн. Yen Press, BookWalker Global, J-Novel Club нь KWE-ийн охин компаниуд юм.