Энэ жилийн Нью-Йоркийн комик шоуны үеэр бид Digimon: Digital Monsters франчайзын продюсер Хироми Сэкитэй 25 жилийн ойн баяраа тэмдэглэж буй гайхалтай цувралын талаар ярилцах боломж олдсон юм. Digimon Adventure 1999 онд анх дэлгэцнээ гарч, удахгүй болох шүтэн бишрэгчиддээ дижитал болон бодит ертөнцийг аврах боломжгүй мэт санагдах зорилго бүхий зоригтой баатрууд болон залуу баатруудыг танилцуулсан. Бидний ярилцлагын өмнө Сэки-сан цувралын ойг тэмдэглэн өнгөрүүлэх хэлэлцүүлэгт оролцож, зарим нэмэлт асуултад зохицуулсан хэлэлцүүлэгт хариулав. Бидний яриа франчайзын гарал үүслийн талаар эхэлсэн бөгөөд Дигимоны өөр өөр талуудыг судалж, Сэки-санаас маш сайн ойлголт, хэтийн төлөвийг олж авахад хүргэсэн.
Энэ ярилцлагын зарим хэсгийг тодорхой болгох үүднээс бага зэрэг засварласан болно.
Digimon бүтээх
Сэки-саны карьер үнэхээр гайхалтай байсан, ялангуяа Digimon шиг гайхалтай франчайз нь удаан хугацаанд амжилттай, алдартай хэвээр байгаа. Ярилцлагаа эхлүүлэхийн тулд Digimon Adventure төслийн эхлэл ямар байсныг, тэр төсөл дээр анх хэрхэн ажиллах болсон талаар нь сонсох нь зүйтэй болов уу.
“Нэгдүгээрт, энэ нь зөөврийн тоглоомын төхөөрөмжөөс эхэлсэн. Энэхүү зөөврийн тоглоомыг хийсэн компани нь Японы маш алдартай, алдартай тоглоом болох Tamagotchi-г бүтээсэн компани юм. Тамаготчигийн тусламжтайгаар та өндөгийг өсгөж, түүнийгээ гаргаж, ургуулдаг. Үүний нэгэн адил, энэ нь ижил зарчим бөгөөд та жижигхэн мангасыг том болгож өсгөдөг. Энэ бол зөөврийн тоглоомын үзэл баримтлал байв. Энэхүү тоглоомын компанийг Wiz гэж нэрлэдэг байсан бөгөөд энэ нь Bandai группын нэг хэсэг байв.
Энэ тоглоом тийм ч сайн борлогдохгүй байгаа тул Bandai Toei Animation-д хандсан бөгөөд Bandai хэрэв бид анимэ хийвэл энэ тоглоом илүү сайн зарагдах байх гэж бодсон. Ингэснээр тэд Toei Animation-д хандсан юм. Toei Animation-аас бид Bandai-д санал болгосноор зөвхөн мангасууд биш-бид хүмүүс, хүмүүсийг нэгтгэх ёстой бөгөөд ингэснээр хэрэглэгчид, тоглоомчид тоглоомын түүх, дүрүүдтэй холбогдох боломжтой болно. Тоглоомын мангасууд тэд хэлээр ярьдаггүй тул бид тэдэнтэй харьцаж чадахгүй байна, тийм үү? Энэ нь аниме болоход бид мангасуудын дуу хоолойг сонсож, мангасууд хүний дүрүүдтэй ямар төрлийн яриа өрнүүлж болохыг сонсох боломжтой бөгөөд энэ нь хэрэглэгчид, тоглоомчдын хувьд тоглоомын мангасуудтай холбоо тогтооход туслах болно. баатруудтай илүү холбоотой байх боломжтой. Ингээд л би энэ төсөлд хамрагдсан.”
Түүхийн тухайд тэрээр гайхалтай чухал зүйл бол зөвхөн Digimon-д биш, харин хувьсал өөрчлөлтийн тал гэдгийг тэмдэглэв. Тэдний хамтрагчид ч мөн адил.
“Анимийн тухай ярихад бид л түүх юм уу концепцийг гаргаж ирдэг учраас найруулагч, продюсер хоёр хамтдаа үзэл баримтлалыг гаргаж ирдэг. Гэхдээ бидний хүсч байсан зүйл бол мангасуудыг тоглоомонд хөгжүүлэх явдал байв. Гэхдээ бид тэдний хүмүүний хамтрагч, хүүхдүүд нь өсч томрохыг хүссэн бөгөөд ингэснээр тэдний өсөлт синхрончлолтой болохын тулд бид ийм үзэл баримтлалыг гаргасан юм.”
Сэки-сан Дигимоны үеэр ижил төстэй санааг хуваалцсан. тухайн өдрийн эхээр самбар; Хамгийн түрүүнд хэлэлцэх зүйлсийн нэг бол Дигимоныг бусад анимэээс ялгаж, олон хүний сэтгэлийг хөдөлгөж байгаа зүйл нь түүний өнцгөөс юу байв. Энэ асуултад хариулахдаа Сэки-сан өөр нэг алдартай цувралыг дурдаж, мангасуудыг дижитал цувралаас нь ялгаж үзэв.
“Би Дигимоны тухай ярихаасаа өмнө Покемоны тухай жаахан ярьж болох уу? Тэгэхээр үнэндээ Pokémon Японд нээлтээ хийснээс хойш хоёр жилийн дараа Digimon эхэлсэн. Тэр үед Покемон мангасууд хэзээ ч өсөж, хөгжиж байгаагүй. Үүний шалтгаан нь та Пикачуг мэддэг, тийм үү? Пикачу ямар хөөрхөн юм бэ? Бид яагаад үүнийг байгаагаар нь үлдээж болохгүй гэж бодсон юм бэ? Учир нь энэ нь үнэхээр дур булаам юм. Тэд үүнийг өөрчлөхийг хүсээгүй. Мөн бид Digimon-ийн тусламжтайгаар Дигимон хөгжиж, өөрчлөгдөж болох түүхийг бүтээж чадна гэж бодсон, та мэднэ, аварга, эцсийн ба юу ч биш. Мөн хамтрагч хүүхдүүд нь хамтдаа өсч хөгжих боломжтой. Энэ бол бидний бүтээхийг хүссэн түүх юм. Дигимон болон хүүхдүүдийн хувьсал, өсөлт хөгжилтийг хослуулсан нь энэ цуврал яагаад ийм удаан хугацаанд таалагдаж байсны нэг сонирхол татсан гэдэгт би итгэж байна.”
Сэки-сан мөн энэ сэдвээр ярилцлагын үеэр нэгэн анекдот хуваалцжээ. Дигимон киноны эхэн үе ба тэрээр найруулагч Мамору Хосодагийн хамт баатрууд дижитал ертөнцөд гайхамшигт байдлаар орж ирэх санааг хэрхэн гаргаж ирсэн тухай.
“Гэхдээ би та нарт энэ анекдотын тухай яримаар байна. хэнтэй ч хуваалцаж байгаагүй. Японд фэнүүд ч үүнийг мэддэггүй. Энэ түүхийг зөвхөн би болон Хосода захирал мэддэг байх. Тиймээс найруулагч Хосода бид хоёр”Бидний дайны тоглоом”[Дигимон адал явдал: Бидний дайны тоглоом!] киноны зохиолыг бүтээхээр хамтран ажилласан. Тэгээд зохиосон скриптээ дээд албан тушаалтнууддаа, манай дарга нарт өгөх ёстой. Тиймээс бид”Бидний дайны тоглоом”киноны зохиолыг илгээсэн бөгөөд тухайн үед Toei Animation-н ерөнхийлөгч нь ноён Цутому Томари байсан бөгөөд бид түүнтэй шууд утсаар холбогдож байсан.
Тэр бидэнд зохиол үнэхээр зохиол байсан гэж хэлсэн. сонирхолтой, гэхдээ тэр үзэгчид, ард түмэн, үзэгчдийн сэтгэлийг хөдөлгөх нэг цэгийг нэмж авахыг хүссэн. Тиймээс би Хосода найруулагч бид хоёр ерөнхийлөгчөөс тэр хүсэлтийг хүлээн авч,”Бид хоёр зохиол дээр нэмж юу хийж чадах вэ?”гэж бодсоныг санаж байна, Хосода захирал бидний хамтран бичсэн зохиолын талаар маш их итгэлтэй байсан тул тэр бага зэрэг цочирдсон ийм санал хүсэлтийг хүлээн авах. Захирал Хосода юу хийхээ мэдэхгүй байсан тул Сайлор Мүүнийг удирдаж байсан ахлах захирал ноён Кунихико Икухарагаас зөвлөгөө авахыг хүсэв. Тиймээс найруулагч Икухара Хосода захиралд”Намайг”Сэйлор Мүүн”киног хийж байх үед ерөнхийлөгчөөс ижил төрлийн хүсэлт хүлээж авсан”гэж хэлсэн.
Найруулагч Икухара захирал Хосодад нотолсон зүйл бол Ерөнхийлөгч Томари скриптүүдийг уншихдаа үнэхээр анхааралтай ажигладаг бөгөөд түүний хэлсэн зүйл үргэлж зөв байдаг. Найруулагч Икухарагийн тэр зөвлөгөөг сонсоод Хосода захиралд үнэхээр их зориг, түлхэц өгсөн тул зохиолоо засварлах ажилдаа оров. Захирал Хосода засвар хийхдээ эерэг сэтгэгдэлтэй байсан тул одоо түүнд санал хүсэлтээ өгч, үүнийг сайжруулахыг хичээх нь надад илүү хялбар болсон.
Тиймээс би түүнд хүмүүсийн зүрх сэтгэлийг хөдөлгөж болох өөр нэг цэг байж магадгүй гэж түүнд хэлсэн. гайхамшиг. Энэ нь бидэнд хэрэгтэй зүйл байж магадгүй юм. Тэгээд бид энэ талаар ярилцаж, түүхээс олж мэдсэн гайхамшиг нь бид компьютерийг өдөр тутмынхаа бизнест ашигладаг, гэхдээ бид энэ дижитал ертөнцөд компьютерийн ертөнцөд орж, бие биетэйгээ зэрэгцэн тулалдвал яах вэ? Энэ бол гайхамшиг байх болно, тийм ээ? Яг одоо дижитал ертөнцөд, компьютер дээр аватартай байх нь хэвийн зүйл, бид үүнийг байнга харж байна. Гэхдээ энэ нь 25 жилийн өмнө байсан гэдгийг санаарай, тиймээс энэ санаа хэн ч компьютерт орох талаар бодож байгаагүй. Ингээд Тай [Тайчи’Тай’Камия] болон Ямато [Ямато’Мэт’Ишида] нарын энэ компьютерийн ертөнцөд орох тухай санаа нь яаж байгааг бид мэдэхгүй, гэхдээ гайхамшигтайгаар тэд энэ ертөнцөд орж ирсэн бөгөөд энэ түүх ийм л юм. боловсруулсан.”
25 жил, Мянган Дигимон (Бас тоолж байна!)
Ярилцлага руугаа эргэж, цувралыг эргэн харахад надад өөр хэдэн зүйл хүсч байсан. Сэки-санаас мэдэх. Нэгд, би ийм удаан үргэлжилсэн ийм гайхалтай төслийн нэг хэсэг байх нь ямар санагдаж байсныг ойлгохыг хүссэн. Түүний хариулт энгийн хэрнээ хүчтэй байлаа.
“Бараг л өөрийнхөө хүүхэд өсч томроод байгаа юм шиг. Надад тэгж санагдаж байна.”
Тэгээд тэр хүүхэд олон жилийн турш олон давталтыг туулсан. Анх 1999 онд цацагдсанаас хойш Toei Animation-ын бүтээсэн олон тооны Digimon анимэ цуврал гарсан бөгөөд анхны Digimon Adventure нь үргэлжлэл цуврал (Digimon Adventure 02) болон бусад цувралуудад цоо шинэ дүрүүдийн багц гарч ирсэн, тухайлбал Digimon Tamers ( миний хувийн дуртай). Би Сэки-санаас олон улирал үргэлжилдэг нэг цуврал байхаас илүү цоо шинэ цуврал хийх шийдвэрийн цаана юу байгааг асуув.
“Хэрэв бид ижил хүний дүрүүдийн түүхийг үргэлжлүүлэх юм бол Дигимоны тухай бидний хэлж чадах цорын ганц түүх бол ижил түнш Дигимон баатруудын тухай юм. Бид цувралыг эхлүүлэхдээ ойролцоогоор 286 Digimon-оор эхэлсэн боловч дараа нь энэ нь өсч, тоогоо алдсан. Би 1000-аас дээш байгаа гэдэгт итгэлтэй байна. Тиймээс маш олон Digimon; Бид хэдийг бүтээснээ ч мэдэхгүй. Гэхдээ бидэнд ийм олон тооны Digimon байгаа тул хэн ч өөрийн хамтрагч Digimon-г олох боломжтой. Танд тохирох Digimon-н хамтрагч энэ олон мянган Digimon-ийн хаа нэгтээ байна.”
Хоёрдугаарт, би түүх болон маркетингийн сонголтоор дамжуулан хуучин болон шинэ шүтэн бишрэгчид хэрхэн онилсоныг ойлгохыг хүссэн. Бидний ярилцлага болон хэлэлцүүлгийн үеэр өгсөн бүх хариултын нэгэн адил Сэки-сан олон хүн өөрсдөө анзаарсан байх гэж эргэлзэж байгаа зарим үзэл бодлыг хуваалцаж, үзэгчид дэлгэцэн дээрх дүрүүдтэй харьцуулахад өөрсдийгөө хэрхэн хардаг, энэ үзэл бодол нь тэдэнд хэрхэн хэрэгтэй байгааг ярилцсан. наснаас хамааран хүүхдийн эзлэх хувийн жинг бодоход 4-5 толгой өндөр байдаг. Бага насны хүүхэд бол 3.5 байж магадгүй. Гэтэл бид том болоод том болоод том болчихдог. Энэ бол дүрүүдийн эзлэх хувьтай холбоотой юм. Хүүхдэд зориулсан зүйл гаргах гэж байгаа бол бид том толгойтой, жижиг хэмжээтэй болно. Мөн бид ахмад үеийнхнийг онилж байгаа бол 7-8 толгой өндөртэй байх болно. Та залуу байхдаа 8 настай байхдаа өөрөөсөө өндөр, том хүнийг биширдэг, тийм ээ? Гэхдээ хэрэв ямар нэг зүйл тантай ойролцоо өндөртэй бол энэ нь таныг биширдэг зүйл биш, харин харьцуулах чадвартай холбоотой юм. Та харилцаж, өрөвдөж чадна, тийм үү? Энэ бол бидний анхаарал хандуулдаг дүрүүдийн хувь хэмжээ юм. Бид хэний төлөө эдгээр дүр эсвэл түүхийг бүтээж байна вэ? Баатар эсвэл баатар зурж байхдаа биширдэг байх хэрэгтэй. Үзэгч биширч буйг мэдрэх хэрэгтэй, тиймээс бид үүнийг хийдэг. Гэхдээ бид үзэгчдийг найз нөхөд, ойр дотны нөхдүүд гэдгээ мэдрүүлэхийг хүсч байгаа бол энэ нь зорилтот үзэгчдийнхтэй ижил хэмжээ, харьцаатай байх ёстой.”
Үүнтэй адил олон янзын насныхан байдаг. Дигимоны дүрүүд, зан чанар, гарал үүслийн хувьд бүр ч илүү бодитой Дигимон байдаг бөгөөд энэ ярилцлагыг нийтлэх үед дэлгэцэн дээр мянга гаруй дүр үзүүлсэн байна. Digimon-ийн гайхалтай тоо, олон төрлийн Digivolutions-ийн талаар би Сэки-санаас багийнхан ийм сонирхолтой, гайхалтай ухагдахууныг гаргаж ирэх үйл явц болон аливаа зүйлийг шинэ, өвөрмөц байлгахын тулд юуг анхаарч үздэг талаар асуув.
“Биологийн хувьсал, Дарвины хувьслын онол бидэнд ийм зүйл бий, гэхдээ маш олон төрлийн амьтад, амьтад байдаг тул тэдгээр нь өөр өөр хувьсалтай байдаг. Тэд төрөл зүйл, амьтдаас хамааран өөр өөр байдаг. Тиймээс бид байгальд ямар хувьсал явагддагийг харгалзан үздэг.
Жишээ нь, зарим загас байдаг, тэд төрөхдөө хүйсийг нь саармагжуулдаг, тэдэнд хүйс ялгадаггүй, харин өсч томрох тусам нь байдаг. , тэд өөр хүйс болж өсч эхэлдэг. Би шимэгч, та бол эзэн бие, шимэгч нь эзэн бие дээр хооллож, тэд ямар нэгэн байдлаар хамт оршдог гэж бодъё гэж бодвол өөр төрлийн харилцаа бий. Ийм хувьсал, ийм харилцаа байгальд ч байдаг. Тиймээс бид бодит байгалиас заяасан олон янз байдлыг түүх, дүрүүддээ оруулахыг хичээдэг. Хүний биед байдаг шимэгч хорхойтнууд эсвэл танд байгаа бүх зүйл нь бараг хосолсон хувьсал юм. Эндээс л урам зориг ирдэг.”
Хасахдаа би Сэки-санаас энэ жилийн Нью-Йоркийн комик тоглолтын хүлээн авалтын талаар ямар сэтгэгдэлтэй байгаа, мөн франчайзын шүтэн бишрэгчиддээ хандаж хэлсэн эцсийн үгсийнх нь талаар асуув. Сэки-сан хүлээн авалтад өгсөн хариултынхаа нэг хэсэг болгон Toei Animation-д шинээр байгуулагдсан Digimon багийг удирдаж байгаа бөгөөд тэр өдрийн эхээр болсон хэлэлцүүлгийн үеэр фенүүддээ анх удаа танилцуулагдсан Продюсер Ю Каминоки-санаас лавласан юм.
“Өнгөрсөн жил намайг ирэхэд өнгөрсөн жил гарсан The Beginning [Digimon Adventure 02: The Beginning] киноны сурталчилгаанд зориулж ирсэн юм. Гэхдээ энэ жил бид юу ч авчирсангүй, гэхдээ фэнүүд нь дараа нь юу болох талаар ийм итгэл найдвар, хүлээлттэй байна. Бид үүнийг маш хүчтэй мэдэрсэн. Бид шинэ продюсер багийг удирдаж байгаа бөгөөд хүн бүр түүнийг юу хийхийг сонирхож байна. Тиймээс та энэ IP-д юу хүлээж байгааг харах гэрч болно гэж найдаж байна.”
“25 жилийн турш Digimon Adventure-г хайрласан танд маш их баярлалаа. Гэсэн хэдий ч Digimon-ийн хувьсал үргэлжлэх болно, тиймээс та бидэнтэй хөл нийлүүлэн алхаж, биднийг дэмжсээр байх болно гэж найдаж байна. Ингээд л болоо, баярлалаа.”
Бид Хироми Сэкид цаг гарган Дигимонтой холбоотой бүх зүйлийн талаар ярилцсанд баярлалаа. Нью-Йоркийн комиксийн тоглолтын хүрээнд шүтэн бишрэгчдэдээ удахгүй болох Digimon Adventure Beyond төслийн зарим зургуудыг үзэж сонирхсон бөгөөд энэ нь 25 жилийн ойг тохиолдуулан цоо шинэ хөдөлгөөнт дүрс бүхий тусгай дууны клип юм. Цувралын ахмад дайчин Хироюки Какудо-сан найруулагчаар эргэн ирж, хамгийн сүүлийн үеийн Digimon киноны хүүхэлдэйн киноны ерөнхий найруулагчаар ажиллаж байсан Ри Нишимура-сантай хамтран ажиллах болно. Digimon Adventure Beyond болон франчайзын ирээдүйн талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг 2025 оны 3-р сард Digimon Con шууд арга хэмжээний үеэр үзүүлэх болно.
© Akiyoshi Hongo, Toei Animation
© Akiyoshi Hongo, Fuji Television, Toei Хөдөлгөөнт дүрс