Давнтрейл анх үүссэн цагаасаа л хэцүү байдалд орсон. Endwalker-ийн хамт Final Fantasy XIV 11 жилийн турш ярьж байсан түүхийнхээ төгсгөлд хүрчээ. Энэ нь Dawntrail-д түүхийг дахин эхлүүлэх үүрэг хүлээсэн нь дараагийн арван жилийн туульсын үндэс суурь болсон юм. Үүний тулд бүтээгчид үндсэн ойлголт руугаа буцахад анхаарлаа хандуулсан. Харанхуйн дайчин, гэрлийн дайчин, бүр Еорзеагийн аварга болохоос өмнө манай тоглогч ямар дүрүүд байсан бэ? Энгийн адал явдалт хүн-энэ бол бидний эргэн ирсэн зүйл юм. Бид шинэ тивд хайгуул, нууцлаг зүйлсээр дүүрэн зугаацахаар аялдаг.
Үзэл баримтлалын хувьд энэ бол зохистой санаа юм. Гэсэн хэдий ч практик дээр үүнийг татах нь илүү хэцүү байдаг. Эцсийн эцэст бидний дүр бусад бодит байдал, орчлон ертөнцийн шууд төгсгөл рүү аялсан. Шинэ тив, ялангуяа Хойд болон Өмнөд Америк шиг танил зүйлээр загварчилсан тив нь харьцуулахад хамгийн чамин газар биш юм. Энэ нь бас биднийг тодорхой зорилгогүй, эсвэл ядаж л бидэнд ямар нэгэн хувийн оролцоогүй болгодог.
Нийт үр дүн нь нэгдмэл бүхэл бүтэн биш хоёр тусдаа тоглоом мэт санагдах өргөтгөл юм. Эхнийх нь ихэвчлэн уйтгартай хөвсгөр юм шиг санагддаг-хэрэв ийм тоглоомд өөрийн гэсэн асар их хэмжээний ертөнцийг бүтээх, хайгуул хийх нь таны хайж байгаа зүйл биш л бол. Таны очдог газар, тохиолдсон үйл явдлууд нь таны зан чанартай ямар ч холбоогүй бөгөөд зөвхөн дэлхийг одоо байгаа харьцангуй тайван байдалд байлгахад маш бага холбоотой юм.
Энэ хооронд тоглоомын хагас нь илүү их байдаг. Final Fantasy XIV-ээс бидний хүлээж байсан зүйл. Гэнэт бидэнд өнгөрсөн үеийн тэлэлтүүдтэй илүү их холбоотой адал явдал тохиолдож байна-мөн өөр ертөнцийн байршил, нарийн ширийн муу санаатан, зүрх шимшрүүлсэн ёс зүйн асуудалтай адал явдал. Ганц бодит асуудал бол Dawntrail-ийг эхлүүлэхийн тулд тавин цагийг давах хэрэгтэй.

Энэ бүхний эцэст өрөөнд байгаа заан Вук Ламаттай уулзах цаг боллоо. Та түүнтэй цагийг өнгөрөөхдөө хэр их таалагдаж байгаагаас шалтгаалан энэ тоглоом амьд эсвэл үхэх болно гэж бүү алдаарай. Түүний газар нутаг, ард түмнээ ойлгодог гэж боддог гэнэн цайлган хүнээс сайн удирдагч болох хүн болтлоо хийсэн аялал. Тэгээд таны ажил? Түүнийг бүхэл бүтэн хараал идсэн замд нь асрах гэж.
Тодорхой хэлэхэд би Вук Ламатыг үзэн яддаггүй. Би түүнийг бага тунгаар хэрэглэхэд илүү дур булаам гэж боддог. Түүнийг бүхэл бүтэн тоглоомын баатруудын дунд бараг бүх зан чанарыг хөгжүүлэх цорын ганц гол зүйл гэдгийг би үзэн яддаг. Бидний арван жилийн турш хамт байсан дүрүүдийн аль нь ч энэ өргөтгөлөөр өсдөг. Шинэ ертөнц рүү аялах хувийн шалтгаантай Криле хүртэл өргөтгөлөөс өөрчлөгдөөгүй гарч ирдэг.
Гэсэн хэдий ч Вук Ламаттай холбоотой хамгийн том асуудал бол түүнийг үйл явдалд байрлуулсан явдал юм. Тэр бол эргэлзээгүй Dawntrail-ийн гол дүр бөгөөд энэ нь таныг түүхийнхээ хажуугийн дүрээс өөр зүйл үлдээхгүй. Одоо, ойлгомжтой болгохын тулд энэ нь угаасаа муу зүйл биш юм. Эцсийн эцэст та орчлон ертөнцийн төгсгөл хүртэл аялж, луугийн нуруун дээр сансар огторгуйд аялж байхдаа цөхрөлийн дүр төрхтэй тулалдсан (энэ нь таны хамгийн сайн найз, хамгийн муу дайсан юм). Та шинэ нумын эхэнд үүнийг давна гэж найдаж болохгүй.
Өгүүллийн агуулгын хүрээнд Вук Ламаттай тулгарсан сорилт, сорилт бүрийг та амархан шийдэж чадна. Энэ үед та алхаж буй WMD юм. Бусад Scions нь скаут, судалгаа, дипломат ажиллагаа, манлайлал гэсэн өвөрмөц үүрэгтэй. Чиний даалгавар бол бурхадыг хөөрхөн бөөмсийн манан болон дэлбэрэх хүртэл нүүр рүү нь цохих явдал юм.
Мэдээж, Dawntrail-ийн заль мэх нь эдгээр сорилт бэрхшээлийг та биш Вук Ламат шийдэх ёстой. Та хойшоо зогсоод түүний удирдамжийг дагах төлөвтэй байна. Энэ нь үйл явдалд үзүүлэх нөлөөллийг хязгаарлах сайн арга бөгөөд боломж болгонд ялалтад хүрэх замаа зүгээр л нураачихдаггүйн үнэмшилтэй шалтгааныг танд өгөх болно. Вук Ламат өсөж дэвжиж, сурч боловсрох ёстой бөгөөд өөрт хэрэгтэй хүн болохын тулд алдаагаа гаргах хэрэгтэй.
Гэсэн хэдий ч таны хүүхэд асрах ажил дууссаны дараа ч түүний түүхэн дэх гол үүрэг хэвээр байгаа нь асуудал юм.. Тэр бараг бүх тулаан, утга учиртай ярианд өөрийгөө оруулдаг. Түүний янз бүрийн муу санаатнуудтай харилцах харилцаа нь таныг тэдэнтэй бие даан бодитоор холбоход саад болдог. Бүх зүйлийг дуусгахын тулд бүхэл бүтэн өргөтгөлийн хүрээнд эцэст нь таны тайзан дээр гарах ээлж ирсэн мэт санагдах ганц л үе байдаг бөгөөд Вук Ламат одоо ч гэсэн түүний тухай ярьж чадсан хэвээр байна. Түүний оршихуй нь маш их уур уцаартай бөгөөд туйлын бухимдал төрүүлдэг.

Тоглоомын гол даалгаврууд болох”Дүргийн даалгавар”нь нөгөө талаас эхнээсээ дуустал нь тааламжтай байдаг. Тэд Шинэ ертөнцөөс хүчирхэг олдворуудыг хулгайлсан муу нууц нийгэмлэгийн эргэн тойронд төвлөрдөг. Хамгийн гол нь тэд бүгдээрээ ялагдсан хүмүүс бөгөөд дэлхий дахинд ямар нэгэн бодит хор хөнөөл учруулахын тулд өөрсдийн өчүүхэн амбицдаа хэт төвлөрдөг. Эдгээр даалгавраас таны олж авсан зүйл бол инээдмийн болон жүжигээр дүүрэн цуврал түүхүүд бөгөөд Вук Ламатаас (ялангуяа Куййки) хамт цагийг өнгөрөөхөд илүү таатай шинэ дүрүүд юм.
Мэдээж хэрэг, Энэ түүх бол Final Fantasy XIV-ийн туршлагын ердөө тал хувь нь юм. Тэгэхээр тоглоомын хэсэгт бүх зүйл хэрхэн шударга байдаг вэ? Шорон бол”хэрэв эвдээгүй бол засаж болохгүй”гэсэн хуучин дүрмийн зарим либерал хэрэглээтэй холилдсон сайжруулалтын хатуу холимог юм. Шоронгийн үндсэн загвар нь үндсэндээ адилхан: хоёр бүлэг мангас, хаалт, дараа нь дахиад хоёр, дарга. Үүнийг дахин хоёр удаа давтвал та шоронтой болно. Урьд өмнө хэзээ ч байгаагүйгээр хүрээлэн буй орчны хөдөлгөөн илүү эрч хүчтэй болсон гяндангийн визуал дизайнд тодорхой ахиц дэвшил гарч байна.
Гэхдээ гяндангийн гэрэлтдэг газар бол боссуудын тулаанд байдаг. Дарга нар хүндрэл, дизайны аль алинд нь шат ахисан. Өмнөх өргөтгөлүүдийг бодвол тусгай ухамсар, санах ойд илүү их анхаарал хандуулдаг. Мөн олон төрлийн довтолгоонууд байдаг боловч харааны дизайн нь тэдгээрийг шууд эсвэл нэг удаа харсны дараа ойлгох боломжийг олгодог. Үүнээс болоод бүгд л сорилттой бас гайхмаар санагдсан ч анх удаагаа ялахын тулд ганц хоёроос илүү удаа оролдсонгүй.
Энэхүү дизайны үндсэн философи нь туршилт, довтолгоонд (тэдгээрийн энгийн бэрхшээлүүд дээр) хамаатай. Энэ үед та үндсэн механикийг сайн эзэмшсэн байх ёстой бөгөөд ингэснээр та хэд хэдэн ажлыг нэг дор зохицуулах боломжтой бөгөөд ихэнхдээ урьд өмнө хэзээ ч харж байгаагүй нэгийг даван туулж чадна. Тус дайралтын зохион байгуулалт нь тулаан бүрийг мэргэжлийн бөхийн барилдаан мэт дүрслэн харуулсан нь маш хөгжилтэй бөгөөд тулаан бүрд маш олон хэв маяг, хэрхэн өрнөж буйг өгдөг.
Dawntrail-д мөн хоёр шинэ ажил, Pceric зэрэг орно. Танк/Эдгээгч тоглогчийн хувьд би эдгээр болгонд хэдхэн цаг зарцуулсан ч хоёулаа харьцангуй таатай санагдсан. Viper бараг Бүжигчин, Самурай хоёрын холимог мэт санагддаг бол Pictomancer нь танд хэд хэдэн өөр өөр механикуудыг нэг дор жонглёр болгоход маш шинэлэг мэдрэмж төрүүлдэг.
Шинэ ажлаас гадна бусад ажил бүр дор хаяж хэд хэдэн нэмэгдэл авсан бол заримд нь асар их өөрчлөлт орсон. Би 100-д тэнцсэн ажлуудаас (Паладин, Зурхайч, Мэргэн, Бүжигчин, Самурай, Хар шидтэн) нэгээс бусад нь өмнөх өргөтгөлүүдэд байсан шиг надад тааламжтай санагдсан. Astrologian-ийн картын системийн дахин боловсруулалт нь түүний тоглоомын явцыг уйтгартай болтол хялбаршуулдаг. Ихэнх картууд нь эдгээх нэмэлт сонголтууд шиг санагддаг бөгөөд тэдгээрийг зурах нь ховор тул тулаанд өмнөхөөсөө хамаагүй бага нөлөө үзүүлдэг. Би Astrologian-аас маш хурдан өвдсөн учраас л би Sage-г тэгшитгэсэн.
Нийтдээ Final Fantasy XIV: Dawntrail-ийг холимог баг гэж нэрлэвэл үнэхээр дутуу байна. Тоглоомыг эхлүүлснээс хойш анх удаагаа өргөтгөлийн эхний хагаст гол түүхийг үргэлжлүүлэх сонирхолгүй байгааг олж мэдэв. Энэ нь юу юунаас илүү ажил юм шиг санагдсан. Хоёрдугаар хагаст энэ нь багассан ч хэн нэгний адал явдалд оролцох мэдрэмж хэзээ ч арилаагүй бөгөөд тоглоом үүнээс ч дор байна. Гэсэн хэдий ч нарийн ширийн муу санаатнууд, боссуудын ээдрээтэй тулаан, гайхалтай хөгжмийн ачаар би энэ өргөтгөлийг ашиглахдаа маш их хөгжилтэй байсан. Удахгүй гарах засварууд Dawntrail-ийн сул талуудаас суралцаж, давуу талуудаа үргэлжлүүлэн сайжруулна гэж найдаж байна.

Now”, хэрэв та намайг уучлаарай, би удахгүй гарах засваруудыг загварлаг болгохын тулд Vanguard араагаа нунтаглах ажилдаа буцах хэрэгтэй байна.