хүснэгт, th, td { хил: 0;} td {өргөн: 50%;} Эдгээр нь анимэгийн өсөлтийн гайхалтай үе юм. 2022 онд зах зээлийн хэмжээ 6.8%-иар өсөхөд би мэргэжлийн болон хувь хүнийхээ хувьд ойрын 10 жилийн хугацаанд дэлхийн хэмжээнд анимэ хэр том болохыг харахыг тэсэн ядан хүлээж байна. Энэ өсөлттэй зэрэгцэн том, жижиг (заримдаа бүр маргаантай) шинэ технологиор дэмжигддэг хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийг хэрхэн ашиглах, түгээх, мөнгө олох зэрэгт нийгмийн асар том хувьсал гарч байна.

Бидний одоо байгаа газар нь анимэ салбарыг санагдуулдаг. 2008 онд.

Арван зургаа гаруй жилийн өмнө би анимэ салбарын мэргэжилтнүүдийн”Битгий ингэ!”эсвэл”Чи карьераа сүйтгэх болно!”Crunchyroll нь нийгэм болон контент хоорондын саад тотгорыг арилгах замаар салбарыг сэгсэрч байсан бөгөөд би түүний нэг хэсэг байхыг хүссэн. Тэр жилийн сүүлээр бид Наруто Шиппүденийг TOKYO болон Shueisha-тай хамт цацаж байгаагаа зарлав. 2023 оны эцсийн байдлаар Crunchyroll 13 сая гаруй захиалагчтай.

350″>

Одоо би Henshin анимэ салбарт зориулсан менежментийн зөвлөхийн дадлагаа удирдаж байгаа тул олон гарааны бизнесийг үүсгэн байгуулагчидтай ярилцахыг чухалчилж байна. Анимэ, манга, видео тоглоом, VTubers, TCG гэх мэт салбарын янз бүрийн хэсгүүдэд хүрч байгаа хүмүүсийг би чадна. Миний зорилго бол эдгээр үүсгэн байгуулагчдын алсын харааг ойлгож, тэдгээр нь илүү өргөн хүрээний салбарт хэрхэн нөлөөлж болох талаар бодох явдал юм.

Миний бодлоор салбарыг донсолгож буй миний уулзсан үүсгэн байгуулагчдын жагсаалтыг доор харуулав..

Анимэ салбарыг донсолгож буй миний уулзсан 11 гарааны бизнесийг үүсгэн байгуулагчид

Aaron Ng

Компани: Hyper Aaron бол биохакер бөгөөд VTubing-ийг илүү хялбар болгож буй технологич юм. хүн бүрт. 2022 онд iOS дээр Hyper (YCombinator W21)-ийг гаргаснаас хойш Аарон VTuber агуулгыг хэрхэн загварчлах, суулгах, кодлохыг мэдэх шаардлагагүйгээр бүтээж, авахад хялбар болгосноор бараг сая шинэ VTuber бий болгоход тусалсан. Одоо тэд ижил философитой ширээний хэрэгсэл бүтээж байна: хүн бүрт зориулсан хялбар VTuber хэрэгслүүд. <хүснэгт >

Алекс “Загабонд” Сю

Компани: Chiru Labs Alex бол Casio цаг цуглуулагч, навчин тамхи сонирхогч, энтертайнмент дахь хувьсгалт шинэ туршлагыг олж авах алсын хараатай бизнес эрхлэгч юм. Тэрээр 2022 онд Azuki NFT коллекцоо худалдаанд гаргасан бөгөөд тэр цагаас хойш Азуки Алтан скейтбордын биет тулгууртай жетон гэх мэт шинэ санаануудаараа өөрийн сонирхолдоо тулгуурласан бөгөөд энэ нь урьд өмнө зарагдсан хамгийн үнэтэй скейтбордуудын дээд амжилтыг тогтоосон юм. Одоо тэрээр Горо Танигучитай хамтран Азуки анимэ хийж, шинэлэг зүйлээ анимэ болон бусад олон үзэгчдэд хүргэхийг зорьж байна.

Эндрю Ян

Компани: Parhelion Studio Andrew бол тоглоомын продюсер, дизайнер бөгөөд тоглоом нь дэлхийн анимэ авьяасыг (болон үйлдвэрлэлийг) өргөжүүлэх вектор гэж үздэг. Тэрээр энэ жил Parhelion Studio-г эхлүүлж, найман жилийн өмнө коллежид бизнесийн тэмцээнд түрүүлснээсээ хойш хамт тоглож байсан найзуудтайгаа хамт a16z-ийн SPEEDRUN-д орсон. Нэгдүгээр зэрэглэлийн анимэ дүрслэлийг хүргэх зорилготой удахгүй гарах тоглоомуудын жагсаалттай Эндрю дэлхийн анимэ урлагийн дараагийн үеийг хөгжүүлэхэд туслах Пархелионыг хайж байна.

Брэндон Чен

Компани: Inspired Productions Брэндон бол мангаг зөвхөн япончууд л бичдэг гэж ярихад тэр бүр сайн мэддэггүй байсан анимэ, манга шүтэн бишрэгч юм. Тэрээр”Inspired Productions”баннераараа дамжуулан англи хэл дээр шонен мангагийн мөн чанарыг харуулсан эх контент бүтээж байна. Түүний”Зүгээр л гоблин”,”Бурханы тоглоом”гэсэн хоёр хит дуу тус бүр нь 20 сая хандалтад ойртож байгаа бөгөөд Брэндоны хувьд тэнгэрт хадаж байгаа бололтой.

Компани: N LITE Кристиано бол үлгэр домогт дуртай. мөн ашиглагдаагүй түүхүүдийг амьдралд хүргэх хүсэл эрмэлзэлтэй байдаг. Тэрээр 2019 онд N LITE-ийг үүсгэн байгуулж, AFRIME (“afro-anime”), Япон болон гадаадын шилдэг анимэ урлагийн авъяаслаг уран бүтээлчдийн хамтарсан бүтээлүүдийг бүтээж, MFINDA-г анхны кино болгон зарлаж, GKIDS, JuVee Productions, Viola Davis, болон Масао Маруяма. Одоо тэрээр N LITE-г хувцас, тоглоом болон бусад зүйл болгон өргөжүүлэхийн зэрэгцээ N LITE-ийн оригинал болон IP-г олж авахын тулд Токиод студи байгуулж байна.

Коко Ниита

Компанийн хэмжээ: iKHOR Labs Коко нь хүний ​​бүтээлч сэтгэлгээнд гүнээ итгэдэг Грэмми-д нэр дэвшсэн хөгжмийн продюсер, уран бүтээлч юм. Тэрээр анимэ салбарт хувьсгал хийх хиймэл оюун ухаантай хүний ​​аниматоруудыг чадавхжуулах зорилгоор iKHOR Labs (HF0’23) компанийг үүсгэн байгуулсан. 2024 оны эхээр багаа Япон руу нүүлгэн шилжүүлснээсээ хойш тэрээр 2 хэмжээст хөдөлгөөнт дүрслэлийг боловсронгуй болгох, хурдасгах зориулалттай өөрийн машин сургалтын хэрэглүүрээр аниматоруудыг идэвхтэй тоноглож байна.

Кори Ли

Компани: Spellbrush Cory бол хиймэл оюун ухааны салбарт одоогийн өсөлтөөс нэлээд эрт ажиллаж байсан синтетик биологич юм (бид түүнийг анхдагч гэж хэлж зүрхлэх үү?). Тэрээр 2018 онд хиймэл оюун ухаан болон анимэ-г нэгтгэхийн тулд Spellbrush-ийг үүсгэн байгуулсан ба түүнээс хойш Midjourney-тэй хамтран нижи・аялалыг маш их алдартай болгосон. Одоо Кори нижи болон жижиг тоглоомын студи ажиллуулж, хиймэл оюун ухааны тусламжтайгаар хүний ​​бүтээлч чадварыг нэмэгдүүлэхэд чиглэсэн шинэ төрлийн анимэ тоглоомын загвар гаргахаар ажиллаж байна.

Дэми Гуо

Компани: Пика Деми Гуо бол өмнө нь IOI медаль хүртсэн программист, дасгалжуулагч (мөн анимэгийн том шүтэн бишрэгч) бөгөөд хэн ч мэргэжлийн чанартай видеог хялбархан хийж чаддаг байх ёстой гэж үздэг. Тиймээс жилийн өмнө тэрээр Стэнфордын хиймэл оюун ухааны докторын хөтөлбөрөө орхиж, Pika видео платформыг олсон. Одоо, Деми болон түүний баг сая сая хүмүүст өөрсдийн түүхийг урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй байдлаар ярих боломжийг олгодог.

Дилан Телано

Компанийн өндөр: VoyceMe Дилан бол шүтэн бишрэгчиддээ дуртай түүхүүдтэйгээ харилцах боломжтой байхыг хүсдэг мэргэжлийн эспортын тоглогч, зохиолч асан юм. 2021 онд коллежийнхоо бизнес эрхлэх тэмцээнд түрүүлснээс хэдхэн хоногийн дараа Дилан VoyceMe дээр God Game вэбкомикийг эхлүүлсэн бөгөөд өнөөг хүртэл 20 сая гаруй хүн үзсэн байна. Одоо Дилан VoyceMe-г шүтэн бишрэгчдээрээ удирдан чиглүүлсэн анимэ-ийн шилдэг туршлага болгон хөгжүүлэхийг зорьж байгаа бөгөөд манга үйлдвэрлэл, түгээлт, бүтээгчийн хэрэгсэл, анимэ, бараа бүтээгдэхүүн болон бусад зүйлийг нэг платформ дээр багтаах болно.

Роб Латт

Компани: Yodayo Rob бол хуучин санхүүгийн мэргэжилтэй, олон жилийн тоглоомчин, анимэ шүтэн бишрэгч бөгөөд төрөлхийн уран сайхны чадвараас үл хамааран хэн ч анимэд хайртайгаа илэрхийлж, контент хийх чадвартай байх ёстой гэж үздэг. Түүнийг 2022 онд Yodayo-г үүсгэн байгуулах үед энэ нь VTuber-ийн шүтэн бишрэгчид нэгдэж, дуртай бүтээгчдийнхээ агуулгыг хуваалцахад зориулсан аппликейшн болж маш хурдан тархсан. Одоо Yodayo бол 100,000 гаруй анимэ шүтэн бишрэгчид өдөр бүр цугларч, бүтээл туурвидаг нийгмийн анхны AI бүтээлч төв юм.

Шүнсүкэ “Ахмад” Оюу

Компани: AnotherBall Captain бол анимэ болон VTubers-д хайртайгаа амжилттай бизнес болгон хувиргасаар байгаа цуврал бизнес эрхлэгч юм. ANYCOLOR (Nijisanji)-ийн анхны хөрөнгө оруулагч, PRISM төслийн үүсгэн байгуулагчийн хувьд тэрээр 2022 онд AnotherBall-ийг үүсгэн байгуулсан бөгөөд анимэ болон технологи нь хүмүүсийн бүтээх арга барилыг өөрчилж чадна гэдгийг шууд мэддэг. Одоо тэрээр AniLive, AnotherBall-ийн VTubing програм болон шинээр худалдаж авсан аниме студи Studio Mayflower-ийн тусламжтайгаар үүнийг хийж байна.

Эдгээр үүсгэн байгуулагчдын эрэлхийлж буй гажигтай инноваци урт хугацаанд хэрхэн үр дүнгээ өгөхийг бид тодорхой таамаглах боломжгүй ч, тус бүр нь тодорхой бөгөөд анхаарал татахуйц дипломтой гэж хэлж болно.

Цөөн хэдэн хаалтын сэдвүүд…

Доод талын тасалдал: YouTube болон TikTok үнэгүй контент нь хуучин хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр амьдрах боломжтой хувилбар болж гарч ирснээр илүү хурдан болгох сонгодог эвдэрсэн инновацийн боломж байгаа гэдэгт би итгэдэг. Мөн”доод төгсгөл”-ээс эхлэн анимэ хийх хямд сонголтууд. Үргэлж өндөр чанартай анимэ байх болно, гэхдээ хямд хэрэглээг хангах шинэ гарч ирж буй хоёр сонголт бол: VTubing технологийн өсөлт нь зардал буурахын зэрэгцээ (жишээ нь:”VTubing нь энгийн анимэ дээр”хангалттай сайн”болж чадах уу? ажиглагч?”). Хиймэл оюун ухаанд гарсан хурдацтай дэвшил (жишээ нь, зохицуулалтын болон ёс зүйн асуудлаас гадна энэ нь хангалттай хүмүүст”хангалттай”байх болов уу?).

Гадныхан аниме бүтээж байна: Одоогоор алдар нэрийг гаргасан гадныхан Японд анимэ продакшнд өөрсдийгөө шингээх замаар хийсэн; өөрөөр хэлбэл, тэд Япон биш байж болох ч тэд Япон хэл дээр үнэнч шударга Япон маягийн бүтээлүүд дээр ажиллаж байсан (энэ нь зөв арга байсан гэж би бодож байна). Одоо ялгаатай зүйл бол бид үнэхээр асар том алсын хараа, амбицтай, орон нутгийн авьяастай хамтрах хүсэлтэй бүтээлч хүмүүсийн хослолыг харж байна. Бид хоёр бүтээлч уламжлалыг нэгтгэсэн шилдэг анимэ кино эсвэл цувралыг үзэх нь цаг хугацааны л асуудал гэж би бодож байна.

Анимэ болон Вэб3: Вэб3 хэзээ ч жинхэнэ итгэгчдийн найдаж байсан шиг өдөр тутмын нийгэмд томоохон шуугиан тарьж байгаагүй. гэхдээ энэ нь яг хэрэгтэй зүйл байж магадгүй юм. Дэлхийн банкны салбарт JPMorgan нь уламжлалт санхүүгийн системүүдтэй уян хатан харилцахын тулд блокчэйн ашиглаж байгаа бөгөөд блокчэйнгүйгээр хийх боломжгүй цэвэр, практик зүйлсийг хийж байна. 5,000-10,000 анимэ JPEG-ээс бүрдсэн өөр нэг шинэ цуглуулга нь анимэ-г үймүүлэхэд маш их нөлөөлнө гэж би төсөөлж чадахгүй ч, хэрэв анимэ болон блокчэйн хамтран ажиллах ямар нэг арга зам байгаа бол энэ нь JPMorgan арга байх болно гэж би бодож байна.

Хэншин нь анимэ салбарт зориулагдсан иж бүрэн үйлчилгээний менежментийн зөвлөх дадлага бөгөөд Crunchyroll (2008-11)-ийн анхны бизнес эрхэлсэн ажилтан, Netflix-ийн Аниме, Редакци, Хэвлэлийн албаны дарга асан Роб Перейда (2020-2020) үүсгэн байгуулсан. 22). Дэлгэрэнгүй мэдээллийг henshin.com сайтаас авна уу.

Categories: Anime News