©SNK CORPORATION БҮХ ЭРХ ХАМГААЛАЛТАЙ.
Үхлийн уур хилэн цуврал нь 1991 онд Fatal Fury: King of Fighters тоглоомоор дебютээ хийсэн бөгөөд тэр үед бусад тулааны тоглоомын франчайзууд гарч ирж, эсвэл амжилтаа ахиулж байсан тэр үед. Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat зэрэг өнөөгийн бидний мэддэг, хайрладаг хамгийн том тоглоомууд нь тухайн үеийнх байсан. Эдгээр нь хэдэн жил тутамд шинэ давталттай байсан бөгөөд тогтмол хэвээр байсан ч Fatal Fury-ийн хамгийн сүүлийн бүтээл нь 1999 онд Гару: Чонуудын тэмдэг байсан.
Одоо бараг 26 жилийн дараа хөгжүүлэгч SNK нэртэй шинэ үндсэн оруулгатай эргэн ирж байна. Fatal Fury: Чоноуудын хот. Видео тоглоомын салбар Fatal Fury-ийн завсарлагааны дараа нэлээд өөрчлөгдсөн бөгөөд үүнд графикийн үнэнч байдал, илүү хүчирхэг технологи, тоглоомын шинэ механикууд орно. Гэсэн хэдий ч SNK нь King of Fighters, Samurai Shodown зэрэг тулааны тоглоомын франчайзууддаа шинэ бүтээлүүдийг бий болгосноор цаг үетэйгээ хөл нийлүүлэн алхсаар байгаа тул санаа зоволтгүй.
Fatal Fury: City of Wolves надад нэртэй шинэ тулааныг танилцууллаа. орчин үеийн тулааны тоглоомтой нийцүүлэхийн тулд Rev систем. Тулааны тоглоомын шүтэн бишрэгч байх сайхан цаг хэзээ ч байгаагүй. Street Fighter 6, Tekken 8, Mortal Kombat 1 зэрэг өндөр чанартай тоглоомууд саяхан худалдаанд гарснаар Fatal Fury: City of the Wolves нь шүтэн бишрэгчдийнхээ хүлээлтийг биелүүлэхээр зорьж байна.
2024 оны Summer Game Fest дээр, Anime News Network ерөнхий продюсер Ясуюки Ода, урлагийн удирдагч Нобуюки Куроки, продюсер Жошуа Уэтерфорд нартай уулзаж, шинэ Fatal Fury тоглоомыг гаргахад яагаад ийм удаан хугацаа зарцуулсан, мөн энэ нь тулаант тоглоомын олон нийтийн дунд хэрхэн нийцэх талаар ярилцав.
Тиймээс Чоно хот бол 26 жилийн дараа гарсан анхны Fatal Fury тоглоом юм. Та яагаад ийм удаан хүлээсэнийг хэлж чадах уу?
Жошуа ВЭТЕРФОРД: Ода-сан, Куроки-сан хоёр Чононуудын Маркийг бүтээсний дараа тэд компаниа орхин Димпст ажиллаж эхэлсэн. Тиймээс тэд SNK-д буцаж ирэхдээ шинэ Fatal Fury цолыг бүтээхийг хүссэн.
Ясуюки ОДА: Намайг SNK-д буцаж ирэхэд тэдний компанид байсан том төлөвлөгөө бол тулаанчдын хаан цувралыг сэргээх явдал байв. мөн тухайн IP-д тусгайлан гарчигаа хий. Тиймээс бид үүнийг даван туулж, Samurai Shodown гэх мэт тоглоомуудыг сэргээсэн. Ирээдүйн Хаан тулаанчдын цолны төлөө бид эдгээр унтаа IP-үүдийг үргэлжлүүлэн авч, эргүүлэн авчрахыг хүсч байна. Одоо, эцэст нь бид Fatal Fury-тай үүнийг хийх боломжтой боллоо.
Сүүлийн тоглоом бол 1999 онд гарсан Mark of the Wolves байсан. Тэр үед энэ нь пикселийн урлагийн хэв маяг байсан. Тиймээс Fatal Fury 2000, 2010-аад оны үеийг тулааны тоглоомуудад өнгөрөөж, пикселээс 2D спрайт руу 3D загвар руу шилжсэн. Та урлагийн чиглэлээ хэрхэн шийдсэн тухайгаа ярьж өгнө үү?
Нобюки КУРОКИ: 3D нь маш их илэрхийлэл, график дүрслэх боломжийг олгодог нь бидний сонгосон хэв маягийг сонгоход том шалтгаан болсон. Америкийн комик хэв маяг нь Fatal Fury цувралд маш сайн нийцдэг. Маш олон тоглоом нь Японы анимэ шиг харагддаг, эсвэл бодитой байдаг.
Тиймээс бид үүнтэй төстэй зүйл хийж, зүгээр л адилхан харагдахын оронд бид урьд өмнө байгаагүй чиглэл рүү явахыг хүссэн. хангалттай хийгдсэн.
Та Rev системийн цаад санааг хэлж чадах уу? Энэ нь Fatal Fury-г орчин үеийн эрин үед авчрахын тулд байсан уу?
ODA: Mark of the Wolves-д тийм ч гайхалтай довтолгоонууд байгаагүй. Тиймээс, хэрэв бид хэт гялалзсан шинэ Fatal Fury хийхийг хүсч байвал энэ нь тоглоомын хувьд утгагүй байж магадгүй юм. Үүний оронд бид тоглогчдод тоглоомын комбо системд ажиллахын зэрэгцээ гайхалтай зүйл хийх боломжийг олгохыг хүссэн. Тэр комбо системд одоо ч ажиллаж байна. Тоглогчдод хүссэнээрээ тоглох илүү чадвар, эрх мэдлийг олгох нь Rev системийн хамгийн том түлхэц юм.
Шинэ дүрүүдийн хувьд танд Preecha болон Vox Reaper байна. Залуус та надад шинэ дүр бүтээх дизайны үйл явцыг хэлж өгөхгүй юу?
КУРОКИ: Жишээлбэл, Преэчагийн хувьд тулгардаг бэрхшээлүүдийн нэг бол бид муай тайч, эрдэмтэн хоёрын аль алиныг нь хослуулахыг оролдсон явдал юм. Хүний доторх тэдгээр тал нь ус тос шиг санагддаг, тийм ээ; Тэд холилддоггүй газар. Тиймээс, тэдгээрийг нэг дүрд нэгтгэх арга замыг олохыг хичээх нь бидний шаргуу ажиллаж, зөв тэнцвэржүүлэх шаардлагатай байсан.
©SNK CORPORATION БҮХ ЭРХ ХУГАЦААТАЙ.
Хэдхэн хоногийн өмнө Терри Богарт, Май нар болох нь илэрсэн. Street Fighter 6-д нэгдэх байсан. Та Fatal Fury-н бусад тулааны тоглоомуудтай кроссовер дүр бүтээхээр төлөвлөж байна уу?
ODA: Хэрэв та CAPCOM-ын лангуу руу дайруулан явбал Накаяма-сан захирал юм. Street Fighter 6, тиймээс түүнээс манай тоглоомд дүрүүдийг оруулахыг хүснэ үү!
Мэдээж ийм зүйл тохиолдвол бид баяртай байх болно. Тулааны тоглоомын олон шүтэн бишрэгчид ч үүнийг хүсдэг. Хүн бүр сошиал сүлжээнд нэвтэрч, Чоно хотын бусад тулаант тоглоомын дүрүүдийг хэрхэн үзэхийг хүсч байгаагаа олон нийтлэнэ гэж найдаж байна. Хэрэв хангалттай хүмүүс энэ талаар нийтэлвэл магадгүй ийм зүйл болох байх.
Үхлийн Фури олны анхаарлыг татаж байна. Сүүлийн үед Street Fighter 6, Tekken 8, Mortal Kombat 1 зэрэг олон сайхан тулааны тоглоомууд гарч ирсэн. Таны бодлоор чононуудын хотыг зодоонтой тоглоомын нийгэмлэг болон тоглоомын нийгэмлэг хэрхэн хүлээж авах вэ?
ODA: Зодоонтой тоглоомын нийгэмлэг эдгээр шинэ тоглоомуудаар илүү том болно гэж найдаж байна. Мөн зодоонтой тоглоомоос гадна бусад төрөл жанраас илүү олон шүтэн бишрэгчид ирж, эдгээр тоглоомуудад таалагдаж эхлэхээс гадна нийгэм өсөхийн хэрээр олон янзын бүлэг хүмүүст таалагдана гэдэгт бид найдаж байна.
©SNK CORPORATION БҮХ ЭРХ ХАМГААЛСАН.