Тацүки Фүжимотогийн”Эргэж харах”бүтээл нь бүтээлч үйл явц нь угаасаа тусгаарлагдаж, бухимдуулдаг ч зайлшгүй бөгөөд холбох хэрэгсэл гэдгийг харуулжээ. Одоо түүний гайхалтай кино нь Киётака Ошиямагийн онцгой үйлдвэрлэлийн аргуудаар дамжуулан эдгээр санааг нэгтгэж байна.

Бид алтыг ихэвчлэн каратаар илэрхийлдэг цэвэршилтээр нь ангилдаг; Хүссэн металл байгаа эсэхийг түүний нийт жин, түүний дотор хольц, хайлш зэрэгтэй харьцуулах нарийн чанарын нэгж. Хэдийгээр энэ нь алт хэдий чинээ цэвэр байх тусам бодитойгоор илүү сайн байна гэсэн үг биш юм-улам өндөр зөөлөн байх тусам түүнийг олон төрлийн хэрэглээнд тохиромжгүй-энэ чанар нь түүнийг угаасаа илүү үнэ цэнэтэй болгодог гэж бид үзэж байна. Үнэт металл гэх мэт материаллаг тал байхгүй нөхцөлд ч гэсэн ийм мэдрэмж нийтлэг байдаг: бид жинхэнэ тохиролцоо, эвлэршгүй байдлыг эрэлхийлэх хандлагатай байдаг.

Гэхдээ энэ өнцгийг арилжааны урлагт ашиглах нь. , төвөгтэй. Бие даасан бүтээлүүд үнэхээр өөрсдөө байхыг зөвшөөрдөг ч арилжааны багууд (ялангуяа муу төлөвлөгдсөн үед, энэ нь эдгээр орчинд нийтлэг тохиолддог) томорч байгаа нь гадны хэсгүүдийг зайлшгүй нэвтрүүлдэг. Үүн дээр үйлдвэрлэгчдийнхтэй адил гадны дарамтыг нэмбэл төслийн удирдагчийн оюун санаанд энэ идеалыг бохирдуулахгүй байх боломжгүй нөхцөл байдал танд бий. Хайлштай адил холих нь угаасаа сөрөг биш юм; Анимэ киноны хамгийн том амжилтуудын ихэнх нь хэчнээн гайхалтай байсан ч найруулагчийн оюун санаанд хэзээ ч орж ирэхгүй хамтын ажиллагаанаас үүссэн динамикаас улбаатай. Гэсэн хэдий ч, үр дүнтэй боломжгүй бөгөөд заавал давуу байх албагүй ч бид энэ цэвэр ариун байдлыг илүү их эрэлхийлсээр байна. Бид үүнийг үзэгчдийн хувьд, бүтээгчид ч хүсдэг.

Тийм уран бүтээлчдийн нэг бол Киётака Ошияма юм. Санаж байна уу, бид зохион байгуулалттай хүүхэлдэйн киноны бүтээлийг үндсээр нь үгүйсгэдэг босогчийн тухай яриагүй байна. Ошияма анимэ урлагт 20 жил ажилласан бөгөөд анимэйшн чиглэлээ (作画監督, sakuga kantoku) гаргаснаасаа хойш: Уран бүтээлчид хүүхэлдэйн киноны чанар, тууштай байдлыг хянадаг. Тэд загвараасаа хэт хазайсан зүслэгийг тохиромжтой гэж үзвэл засаж болох ч тэдний үүрэг бол голдуу хөдөлгөөнийг хэт бүдүүлэг харагдахгүй байхын тулд ижил түвшинд байлгах явдал юм. Хөдөлгөөнт дүрслэх чиглэлийн олон төрлийн тусгай үүрэг байдаг – механик, эффект, амьтад, бүгд нэг давтагдах элементэд төвлөрдөг. ТэрээрДенноу Коилд анхны тоглолтоо хийхдээ маш эрэлттэй хувь хүн байсан. Техникийн өндөр ур чадвар, тэр ч байтугай түүний ер бусын олон талт байдал, хурднаас үл хамааран хамтын ажлын орчинд сайн дарж чаддаггүй хэн ч түүн шиг олон нэр хүндтэй хүчин чармайлтад уригдахгүй. Түүнийг бүтээгчийн хувьд хүндэлж, хувь хүний ​​хувьд үнэлдэг нь энэхүү уншлагыг батлах хэмжээнд хүрдэг.

Гэсэн хэдий ч тэр маш хувь хүний ​​чиглэлд явж байгаа нь маргаангүй. Анхны томоохон зөвлөгөө нь арван жилийн өмнө гарсанSpace Dandy; Ялангуяа 18-р анги болсон бараг бие даасан хүчин чармайлтаар. Хэдийгээр Ошияма цувралд хэд хэдэн удаа хувь нэмрээ оруулсан ч 22-р ангид бусад супер оддын хамт 50-аас доошгүй тайралт хийх, Энэ нь үндсээрээ өөр аргаар баригдсан №18 байсан. Тэрээр зохиолынхоо зохиолыг бичиж, ангийг найруулж, найруулж, дизайныг гаргаж, бүх гол хөдөлгөөнт дүрсийг зурсан. Түлхүүр хөдөлгөөнт дүрс (原画, genga): Эдгээр уран бүтээлчид анимейшн доторх чухал мөчүүдийг зурж, үндсэндээ огтлолтыг гүйцээхгүйгээр хөдөлгөөнийг тодорхойлдог. Анимэ урлаг нь эдгээр уран бүтээлчдэд өөрсдийн хэв маягийг илэрхийлэх өргөн боломжийг олгодог гэдгээрээ алдартай. (хязгаарлагдмал цэвэрлэгээний тусламжтай), зүсэлт бүрийг хянадаг, мөн зарим цэгүүдийг хооронд нь зурсан (動画, douga): Үндсэн аниматоруудын үлдээсэн хоосон зайг нөхөж, хөдөлгөөнт дүрсийг дуусгах. Генгаг мөрдөж, хэрэв хийгээгүй байсан бол бүрэн цэвэрлэсний дараа дутуу хүрээг цаг хугацаа, хоорондын зайны тэмдэглэлийн дагуу зурна. түүнээс гадна. Уран бүтээлчдийг өөрийн гэсэн ертөнцийг төсөөлөхөд нь урамшуулсан төслийн хүрээнд тэрээр өөр хэний ч хийж чадаагүй тийм арга барилыг тууштай баримталсан.

Хэдхэн жилийн дараа найруулагчийн дебютээ хийсэн. Flip Flappers, тэр үүрэг хариуцлага нь дарааллаар нэмэгдэж байгаа хэдий ч эдгээр дүр болгонд дахин тоглох болсон нь түүнийг бас ямар нэгэн дуу хоолойгоор тоглож, didgeridooд тоглож байгаа бололтой. Ошияма болон дүрийн загвар зохион бүтээгч Такаши Кожима нар албан тушаалаасаа үл хамааран олон тооны цомхотголуудыг даван туулж, продакшны уналтад орсон хуваарийг аварч чадсан удирдагчийн хувьд ч траншейны хамгийн үр дүнтэй дүр байх тэр чадвар байсан юм. Уламжлалт бус ажлын ачааллыг даван туулах энэ чадвар нь аажмаар хүсэл болон хувирав.

Түүний шинэ киноныхоо тухай Animage 553, Ошияма энэ олон жилийн дараа олон хүмүүсийн дунд хүүхэлдэйн кино бүтээснийхээ дараа түүнээс залхаж эхэлсэн гэж тайлбарлав. Түүний энэхүү системд бухимдаж байгаа зүйл бол дараа нь анимейшн хийх арга барилаа өөрчлөхийг оролддоггүй хүмүүсийн дунд ч нийтлэг байдаг; Уран бүтээлч хүний ​​хувьд санаатай уран сайхны санал зөрөлдөөн, эсвэл анимэгийн дотоод үйлдлээс шалтгаалж таны бүтээл дэлгэцэнд гарахдаа танигдахын аргагүй болтлоо өөрчлөгдсөнийг харах нь тийм ч таатай мэдрэмж биш юм. Эхний цэг бол шатаар өгсөхөд илүү хялбархан бултаж болно, гэхдээ ажлын ачааллыг бусдад дамжуулах эрсдэлийг тэсвэрлэх ямар ч боломжгүй юм. Үүний шийдэл нь ихэнх хүмүүсийн хувьд боломжгүй мэт энгийн: бүгдийг өөрөө хий.

Тийм л сэтгэлгээ нь Студио Дуриан-ыг хамтрагчийнхаа хамт үүсгэн байгуулахад хүргэсэн Студио Дуриан хүчтэй>Юки НаганоОшиямагийн Space Dandy-ийн гайхалтай ангийн BONES студийн продакшны ширээг яг таг хийж байсан. Салбарын хэм хэмжээг ямар ч түвшинд хөндлөнгөөс оролцуулахгүйгээр эвлэрэлгүй анимэйшн бүтээх гэсэн тэдний идеалист санааг дэмжихийн тулд тэд олон схемийг гаргаж ирэв. Эдгээр нь Ошиямагийн нэрийг өндөр түвшний анимэ дахь загвар зохион бүтээгчийн дүрээр дамжуулан улам дэлгэрүүлэхээс эхлээд түүний хувийн ателье нь уран сайхны засварыг уран бүтээлчдэд чиглүүлэх хэрэгсэл болгон санал болгодог гэх мэт илүү өвөрмөц дүрүүд хүртэл байв. Хэрэв таны уламжлалт бус студийн хүчин чадлыг батлах нэг арга байгаа бол энэ нь таны амласан аргуудаар онцгой зүйлийг бий болгох явдал юм. Энэ бол 2019 оны Шишигари-гийн туршилтын киноны дүр юм. Ошиямагийн загварчлагдсан, бөөрөнхий атлаа гайхалтай дотоод эрхтний анимэйшнээр дамжуулан хүн ба байгаль хоёрын сэдвийг гайхалтай дүрсэлсэн.

Тэр эцэст нь Шишигари уран сайхны кино хийх боломжтой эсэхээс үл хамааран бид бүгд үүнийг хийхийг хүсэх ёстой-Дурианы хүчин чармайлт үр дүнгээ өгсөн. Өмнө дурьдсан ярилцлагадаа, Ошияма Авекс компанийн төлөөлөгчЭргэж харкино бүтээхээр түүн рүү хандсан боловч тэр байр сууриа олж авахын тулд нисгэгчтэй хамт шалгалтад оролцох шаардлагатай байсан гэж мэдэгджээ. Үзэл бодолдоо үнэнчээр ханддаг хүний ​​хувьд Ошияма сүүлийн хэдэн жил Тацүки Фүжимотогийн бүтээлийг эрс өөр байдлаар авч үзэх эсэх талаар тунгаан бодож байсан. 2022 оны эхээр аль хэдийн байраа авсан бол Фүжимототой ярилцсан тухай тайлбар өгсөн тул тэрээр анхнаасаа ийм санаа зовсон байх магадлалтай; Өөрөөр хэлбэл, тэр Chainsawman телевизийн шоунд зориулсан тансаг хүүхэлдэйн киног гаргахтай холбоотой шалгалтанд оролцох байсан. Түүний санаа зовсон зүйл дэмий хоосон байсан: тэр үнэхээр энэ цолыг авсан бөгөөд өнөөг хүртэл олон нийтийн хүлээн авалт онцгой эерэг байсан.

Найруулагч яагаад ийм байдгийг ойлгоход хэдхэн секунд зарцуулдаг. Энэ хэв маяг нь маргаантай байж магадгүй гэж бодсон ч яагаад ийм хүчтэй бөгөөд өнөөг хүртэл эерэг сэтгэгдэл төрүүлснийг ойлгохын тулд. Фүжимотогийн урлагийн талаарх Ошиямагийн үзэл бодол бол бидний өмнө нь энэ сайт дээр цуурайтсан зүйл юм: түүний түүх өгүүлэхтэй адил түүний зургууд нь маш аяндаа, агшин зуурынх шиг санагддаг бөгөөд энэ нь хөдөлгөөнт дүрст ижил төстэй органик мэдрэмжийг өгөх ёстой. Төрөл бүрийн багууд дижитал хөдөлгөөнт дүрсийг илүү эмнэлзүйн мэдрэмжтэй тэмцэхийн тулд шугамын ажлыг бүдүүлэг болгохын тулд өөр өөр стратеги ашиглаж байна; Энэ нь холбоогүй шугамууд эсвэл тэдгээрийг зориудаар гэмтээж буй шүүлтүүрийн процессуудын сонгодог онцлох явдал юм. Гэсэн хэдий ч энэ өнцгийн санаа руу ойртсоноор та анхны уран бүтээлчийн гарыг улам бүр сулруулж байгаа юм. Энэ нь Ошиямагийн асуудалд хүргэж буй үр дагавар юм.

Үүний оронд үүнийг олон нийтэд зарласны дараа. Ажлын үеэр гол аниматоруудын мөрийг яг байгаагаар нь дамжуулахыг оролдсон тухай тэдний багаас үг ирсэн. Ошиямагийн үзэж байгаагаар (болон бусад олон) тэдний урлагийг хооронд нь судлах уламжлалт үйл явц нь уран бүтээлээ алдахад хүргэдэг. нюанс; Мөн энэ салбар хөдөлгөөнт дүрслэх үйл явцын алхам бүрийг улам бүр хуваах тусам зорилго, зан чанарын эдгээр алдагдал нэмэгдсээр байна. Жижиг багуудаас болж тэвчих боломжтой байсан зүйл одоо анхны алсын хараа байнга бүдгэрч байна. Анхны зураачийн мөрүүдийг бараг шууд танилцуулж, аниматоруудын тоог зориудаар хязгаарласнаар (энэ нь гол хөдөлгөөнт дүрсийн хагасыг зурах гэсэн үг) Түлхүүр хөдөлгөөнт дүрс (原画, genga): Эдгээр зураачид хөдөлгөөнт дүрслэл доторх гол мөчүүдийг зурж, үндсэндээ хөдөлгөөнийг бодитойгоор дүрсэлдэггүй. зүсэлтийг дуусгах. Анимэ урлаг нь эдгээр уран бүтээлчдэд өөрсдийн хэв маягийг илэрхийлэх өргөн боломжийг олгодог гэдгээрээ алдартай. Киноны хувьд өөрөө, үлдсэнийг нь маш чадварлаг хүмүүст даатгадаг—Ошияма өөрийн санаа зовоосон, биелэхгүй гэж үзсэн салбарын бүх чиг хандлагыг сорьж байна.

Тэдгээр санаанууд нь дангаараа сонирхолтой хэдий ч”Эргэж харах”-тай огтлолцдог. Тэд үүнийг гайхалтай дасан зохицох болгодог гэсэн өөрсдийн ертөнцийг үзэх үзэл. Загварын түвшинд ч гэсэн Ошияма үүнийг өнгөц шинж чанараас нь давахыг оролдсон. Энэ киног Фүжимотогийн аяндаа бий болсон үзэгийг дуурайсан бүдүүлэг харагдацтай гэж хэлэхэд буруудахгүй ч найруулагч гол цөмтэй нь харьцах гэж хичнээн их явсан бэ гэдгийг санаж байна. Тиймээс, түүний багийнхан шиг Back Back-ийг илүү гүнзгий судалцгаая.

Look Back-ийн дүрслэл дэх барзгар байдал нь гоо үзэсгэлэнд хэзээ ч зөрчилддөггүй. Шугамууд нь хийх ёсгүй цэгүүдээр дамжин өнгөрч болно (ялангуяа үндсэн удирдамж нь хэзээ ч цэвэрлэгдээгүй хөдөлгөөний нуман дээр), гэхдээ зураглал нь маш сайн бөгөөд ухаалаг бөгөөд сүүдэрлэх замаар хэмжээ, нарийн ширийн зүйлийг илүү тод харуулдаг. Ошияма харааны чимээ шуугианыг (хэдийгээр зориуд нэмээгүй ч) өөрийн ойрын нэг хүний ​​арми руу ойртуулахын тулд, мөн хиймэл оюун ухаанд тохуурхсан гэдгээ онцлон тэмдэглэв..

Богино урт нь эргээд Look Back-д өртөх чадвар багатай хэдий ч Ошияма мангагийн илүү органик шинж чанартай гэж үздэг бөгөөд урлагийн хэв маяг нь анимэ-г бодвол аяндаа илүү тодотголтой байдлаар өөрчлөгддөг. Гэсэн хэдий ч тэрээр энэ мэдээллийн хэрэгслийн тухай бүтээл болсноор энэ эффектийг дахин бүтээх нь тохиромжтой гэж үзжээ… бусад хүмүүст зориулж дүрийн хуудсыг эвлүүлж, дараа нь өөрөө хэзээ ч харахгүй, үйлдвэрлэлийн үйл явцын үе шат бүрт өдөр бүр байгалийн дүр төрхийг зурж байв. , мөн ажлын (болон түүний) одоогийн сэтгэл санааны дагуу. Маш олон үзэгдлүүдийг өөрийн биеэр зохицуулснаар киноны хагасын гол анимейшн төдийгүй цорын ганц хүүхэлдэйн киноны найруулагчийн хувьд түүний оролцоо нь мангакагийн мэдрэмжинд нэгдмэл хүчин зүйл байх болно, гэхдээ энгийн Анимэйшн ахлах захиралын сул тал байхгүй. Хүүхэлдэйн киноны найруулагч (総作画監督, Соу Сакуга Кантоку): Ихэнх тохиолдолд гол дүрийн дизайнерын гарт байдаг нийт кредит нь сүүлийн үед хэд хэдэн үндсэн зар сурталчилгаа бүхий замбараагүй төслүүдийн тоо нэмэгдсэн; Энгийн хүүхэлдэйн киноны найруулагчдаас илүүтэйгээр тэдний үүрэг бол дүрүүдээ байх ёстой юм шиг байлгах явдал юм. Тогтвортой байх нь тэдний зорилго бөгөөд тэд хүссэнээрээ (болон чаддаг) үүнийг хэрэгжүүлэх болно..

Түүний ажилдаа дуртай зан чанар нь энэ нь Ошияма өнгөрсөн хугацаанд аль хэдийн дууссан цохилтуудыг дахин хийх нөхцөл байдалд хүргэсэн. хэв маяг нь тийм ч тохиромжтой санагдахаа больсон нь дахин давталтын гогцоонд гацсан нь үйлдвэрлэлийг ердийн нөхцөл байдлаас илүү ойртуулахад хүргэсэн. Энэ тал нь бүх түвшинд тохиромжгүй гэдгийг санаарай; Компанийг үүсгэн байгуулагч нь студид 2.5 сар амьдарсан тухай ярьж байгаа бол хөдөлмөрийн динамик нь анимэгийн байнгын мөлжлөгтэй харьцуулахад тэс өөр боловч сурталчилгааны арга хэмжээнд үүнийг тэмдэглэх нь соёлын асуудал хэвээр байна. Дууссан ажлын тухай ярихад тэрээр зорилгодоо бүрэн хүрчээ:”Эргэж хар”нь Фүжимотог хэрхэн харж, мангаг бүхэлд нь хэрхэн төсөөлж байгаагаас нь амьд мэт санагддаг.

Ошиямагийн энэхүү харилцан үйлчлэлээс гадна. Илтгэлийн арга хэлбэр, өгүүллэгийн тухай өгүүлэх хэлбэр нь өгүүлэмж өөрөө бас хүргэх, бүтээх аргуудтай харилцан яриа өрнүүлдэг.”Эргэж харах”номыг уншиж амжаагүй хүмүүсийн хувьд Фүжимотогийн манга зурах зайлшгүй хүслийн тухай түүхийн намтартай үлгэр юм. Энэ нь бага сургуулийн дэмий хоосон сурагч Фүжиног дагаж эхэлсэн бөгөөд түүний насан дээрээ хошин шогийн мэдрэмж, зургийн дэвшилтэт ур чадвар нь эргэн тойрныхоо хүмүүсийн талархлыг хүлээсэн бөгөөд энэ нь түүний зурах хүслийг өдөөсөн зүйл юм. Эхэндээ ч гэсэн, тэр харцист сэтгэлгээгээр бүрхэгдсэн ч гэсэн зурах нь таны өөрийнхөө төлөө бус бусдын төлөө хийдэг зүйл гэж ойлгогддог.

Дээрх хүн Киомото болон түүний илүү гайхалтай техникийн ур чадвартай танилцсаны дараа Фүжино бодит байдал ганхаж байна. Ошиямагийн түүхийн найруулгад оруулсан анхны нэмэлтүүд нь түүний дүрийг өмнөхөөсөө илүү сайн харуулсан; Хошин шогийн эхний хуудсанд ердөө 4 самбартай байсан Фүжиногийн зурсан зургуудыг бүрэн дүүрэн тансаг дүр зураг болгон хувиргасан хэдий ч хүүхдийн сэтгэл татам байдлаа хадгалсан байдаг. Ангийнхан нь Киомотогийн чадварт өртөж, Фүжиногийнх дээр тавихад камер нь хэдэн зуу, хэдэн зуун сурагчтай ангид сууж буй жижигхэн цэг болтлоо эргэлдэж эхэлдэг; Энэ нь Фүжиногийн онцгой зан чанар нь түүнийг дэмжихээ больсон тул ямар ач холбогдолгүй мэт санагдаж байгааг харуулахын тулд бодит байдлыг зөрчсөн явдал юм. Үүний нэгэн адил Фүжимотогийн уран бүтээлээс санал болгож буй гүйлтийн хэлбэрүүд нь түүний сэтгэл хөдлөлийн хөгжилтэй зугтах хавхлага юм-тэр байр сууриа алдсандаа уурласан уу, эсвэл дайснаа жинхэнэ шүтэн бишрэгч нь болохыг олж мэдээд баярласан уу гэх мэт. маш их оролцдог, мартагдашгүй зураасууд.

Эдгээр нэмэлтүүд нь нямбай боловч”Эргэж хар”киноны захиас болон киноны ур чадварын уялдаа холбоо нь хамгийн хүчтэй цуурайтсан зүйл юм. Фүжино, Киомото нар маш залуу насандаа манга ертөнцөд амжилтанд хүрч, найз нөхөд төдийгүй хамтрагч болж хувирдаг. Дулаан, тааламжтай өнгө нь дэлгэц рүү урсаж, өнгөт дизайны булчингуудыг уян хатан болгодог бөгөөд энэ нь дүрийн урлагийг нэлээд тэгшхэн дүрслэхээс зайлсхийхэд зайлшгүй шаардлагатай. Хэдийгээр тэдний карьер амжилтаас өөр юу ч биш ч гэсэн тэд хамтдаа уран бүтээл туурвих гэсэн удам угсаатай зөрчилдөөнөөс мултарч чадахгүй.

Тэдний уран бүтээлийн ар тал дээр ажиллаж байсан Киомото түүнийг орхихоос өөр аргагүй. Уран бүтээлээ сайжруулах гэсэн байр суурь нь Фүжиногийн дургүйг хүргэсэн ч тэр үүнийг дамжуулахад эвгүй юм. Энэхүү сонголт нь эмгэнэлт явдалд хүргэх үед гол дүрийн баатар нь ичимхий бүсгүйг чирж гарган манга адал явдалд хөтлөн оруулсан түүний буруу мэт санагдахгүй байхын аргагүй.

Гэсэн хэдий ч, Олон хэмжээст тойрог зам нь өөрийн гэсэн санааг илэрхийлж байна: Киомото эцэст нь энэ сонголтыг хийх байсан, учир нь сэтгэлийн архаг өвчинд нэрвэгдсэн хүмүүст бүтээлч үйл явц зайлшгүй байх ёстой. Ошиямагийн өгүүллэгүүд өмнө нь энэ санааг үр дүнтэйгээр илэрхийлсэн; Тэр залуу насандаа бэрхшээл тулгарсан үедээ уран бүтээлээ үргэлжлүүлэх эсэхдээ эргэлзэж байсан ч манга бол Фүжиногийн харц юм. хэзээ нэгэн цагт тусгана, тиймээс энэ нь мэдээж Киомотогийн хувьд ч мөн адил байх болно. Энэ кино нь таны бие болон нийгэмд эзлэх байр суурьт дарамт учруулдаг мөртлөө тодорхой цэгүүдэд онцгой сэтгэл ханамжтай, хэрвээ танд ийм хувь тавилантай бол зайлсхийх боломжгүй зам болох урлагийг бүтээх парадоксуудыг багтаасан болно. Хамтдаа ямар нэг зүйл хийх нь маш их баяр баясгалантай байдаг ч үүнийг хийхдээ өөрийгөө тусгаарлах хандлагатай байдаг. Яг л Фүжиногийн нэгэн адил олон уран бүтээлчид бусдаас ямар нэгэн зүйл хүлээдэг учраас уран бүтээлээ хэзээ ч зогсоодоггүй; Гэхдээ бага зэрэг азаар нөгөө дүр, шагнал нь таныг дажгүй гэж бодсон ангийнхнаас ч илүү утга учиртай болж байна.

Товчхондоо, аль хэдийн цуврал болсон мангака Фүжино түүний редактор байх магадлалтай хүнтэй ярьж байна.. Түүнээс хүлээгдэж буй мэргэжлийн өнгө аясаараа тэрээр туслахууд нь үнэ цэнээсээ илүү асуудалтай гэж хэлдэг. Энэ нь гайхалтай дүрийн тэмдэглэл болж өгдөг-тэр зүгээр л Киомотог санаж байна-гэхдээ Ошияма шиг хүний ​​удирдсан киног үзэхэд онцгой утга учиртай санагддаг. Тэр ч бас бусад хүмүүстэй зэрэгцэн эд зүйл хийх баяр баясгаланг мэдэрсэн; Тэнцвэр нь түүний чиглэлд гайхалтай хазайсан энэ киноны төлөө ч тэр багийн бусад бүх гишүүдэд талархал илэрхийлэв. Гэсэн хэдий ч тэрээр өөрийгөө ямар ч эвлэрэлгүй байдлаар гаргах хүсэл, тэр байтугай хүсэл эрмэлзэл байдгийг хэнээс ч илүү ойлгодог.

Эргэж харах бол Фүжимотогийн киноноос ч илүү мэдрэмжтэй, гайхалтай кино юм. Зураг авалт аль хэдийн байсан, яг л хөдөлгөөнт байдлаараа түүний олон гол санааг бататгасан. Түүний богино хэмжээний бүтээлүүдийн нэг нь ийм өвөрмөц, сэтгэлгээтэй эмчилгээ хийлгэнэ гэдэг жинхэнэ тансаглал юм. Бусад нэг удаагийн зургуудад үүнтэй төстэй зүйл тохиолдохыг харах сайхан байх болно, тийм үү?

Биднийг дэмжээрэй. SakugaSakuga (作画) дахь Sakugabooru дахь хөдөлгөөнт зургийн архивыг хадгалах шинэ зорилгодоо хүрэхэд бидэнд туслахын тулд Patreon дээр: Техникийн хувьд зураг зурах, гэхдээ илүү тодорхой  хөдөлгөөнт дүрс. Барууны шүтэн бишрэгчид энэ үгийг Японы зарим шүтэн бишрэгчидтэй адил сайн хөдөлгөөнт дүрслэлийг илэрхийлэхийн тулд аль эрт хэрэглэх болсон. Манай сайтын брэндтэй салшгүй холбоотой. Youtube дээрх видео, түүнчлэн энэ SakugaSakuga (作画): Техникийн хувьд зураг зурах боловч илүү тодорхой  хөдөлгөөнт дүрс. Барууны шүтэн бишрэгчид энэ үгийг Японы зарим шүтэн бишрэгчидтэй адил сайн хөдөлгөөнт дүрслэлийг илэрхийлэхийн тулд аль эрт хэрэглэж ирсэн. Манай сайтын брэндтэй салшгүй холбоотой. Блог. Өнөөг хүртэл тусалсан бүх хүмүүст баярлалаа!

Ивээн тэтгэгч болоорой!

Categories: Anime News